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游戏周报:“游戏艺术设计”专业首次被列入本科专业目录,4月版号审批信息发布
21世纪经济报道· 2025-04-27 04:36
政策利好 - 国务院发布方案支持游戏出海,布局从IP打造到运营的全产业链,并在天津统筹电信与游戏产业发展,支持国产网络游戏属地管理试点 [4] - 教育部将"游戏艺术设计"专业首次列入本科专业目录,中国传媒大学等三所高校获批设置该专业 [5] - 国家新闻出版署公布4月游戏版号审批信息,共127款新游戏获批,包括腾讯《流放之路:降临》、网易《极限战场》等重点产品 [6] 国内公司业绩 - 吉比特2025年Q1营业收入11.36亿元,同比增长22.47%,归母净利润2.83亿元,同比增长11.82% [8] - 巨人网络2024年净利润14.25亿元,同比增长31.15%,小程序游戏业务增长显著 [11] - 冰川网络2024年净利润亏损2.47亿元,同比下降190.47%,主因海外买量投入高企 [9][10] - 完美世界2025年Q1营收20.23亿元,同比增长52.22%,归母净利润3.02亿元,扭转2024年全年亏损12.88亿元的局面 [12] - 游族网络2025年Q1营收3.59亿元,同比增长7.29%,归母净利润2470万元,同比增长43.74%,2024年全年亏损3.86亿元 [13] 行业动态 - 腾讯Spark2025游戏发布会公布46款游戏动态,包括24款新品如《无畏契约手游》《硅基宇宙》等 [14] - 儒意景秀与NBA中国合作开发两款手机游戏,拓展体育游戏赛道 [15] - 网易游戏全球投资与合作部总裁朱原离职,李日强接任 [16] 海外及合规监管 - 欧盟委员会对苹果和Meta罚款7亿欧元,其中苹果因限制第三方支付渠道被罚5亿欧元,Meta因"同意或付费"模式被罚2亿欧元 [17][18] - 两家韩国游戏发行商因虚标道具获取概率被韩国公平交易委员会处罚 [19]
吉比特(603444):新游《问剑长生》亮眼表现驱动增长,关注存量游戏后续表现及储备新游进展
长江证券· 2025-04-27 01:10
报告公司投资评级 - 买入(维持)[9] 报告的核心观点 - 25Q1公司营收、归母净利润、扣非净利润同比增长,季度收入自2023年以来重返正增长区间,新游《问剑长生》贡献超3.6亿流水增量,《问道》端游及《一念逍遥》流水环增,关注核心产品后续流水变动趋势及新品测试和上线节奏,预计2025/2026年公司归母净利润分别为10.3亿/11.5亿,对应PE 15.8 / 14.2倍,维持买入评级[2][13] 根据相关目录分别进行总结 财务表现 - 25Q1公司实现营收11.36亿元(同比+22.5%/环比+29.4%),归母净利润2.83亿元(同比+11.8%),扣非净利润2.75亿元(同比+38.7%),2023年以来首次季度收入重返正增长区间[4] - 预计2025 - 2027年营业总收入分别为41.88亿、44.59亿、46.69亿元,归属于母公司所有者的净利润分别为10.32亿、11.52亿、12.47亿元[19] 游戏业务表现 - 25Q1《问道》端游流水3.21亿(同比-16.3%/环比+34.9%),《问道手游》流水4.41亿(同比-15.9%/环比-4.3%),《一念逍遥》流水1.30亿(同比-22.9%/环比+11.1%),新游《问剑长生》流水3.63亿[5] - 截至2025.3.31,公司尚未摊销的充值及道具余额共4.65亿元,较2024年年末减少0.13亿元[5] - 25Q1公司境外收入下滑至1.17亿元(同比-15.95%/环比-10.69%)[5] 费用与收益情况 - 25Q1因新上线《问剑长生》发行投入大,销售费用同比增加0.66亿/环比增加1.65亿至3.60亿,销售费用率环比+9.5pct至31.7%,同比基本稳定[6] - 25Q1财务费用为-0.1亿元,汇兑收益同比减少,投资净收益为0.35亿元[6] 产品后续计划 - 《问道手游》9周年庆于4月25日启动,关注其后续表现[13] - 《杖剑传说(代号M88)》3月26日开启全平台预约,计划2025年上半年上线;《九牧之野》计划2025年下半年上线;《问剑长生》后续将登陆中国港澳台及欧美等地区[13]