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禾盛新材涨2.04%,成交额4226.22万元,主力资金净流入65.86万元
新浪财经· 2025-11-28 02:33
股价与资金表现 - 11月28日盘中上涨2.04%,报38.55元/股,成交4226.22万元,换手率0.45%,总市值95.65亿元 [1] - 主力资金净流入65.86万元,特大单净买入49.98万元,大单净买入15.88万元 [1] - 今年以来股价累计上涨125.44%,近60日上涨6.14%,但近5个交易日下跌0.70%,近20日下跌2.58% [1] - 今年以来已4次登上龙虎榜,最近一次为5月7日 [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务为家电外观复合材料PCM和VCM的产品开发,主营业务收入构成为:家电复合材料97.87%,其他(补充)1.98%,贸易收入0.15% [1] - 2025年1-9月实现营业收入18.62亿元,同比增长1.41%;归母净利润1.44亿元,同比增长67.90% [2] - A股上市后累计派现1.68亿元,但近三年累计派现0.00元 [3] 股东与机构持仓 - 截至9月30日股东户数为1.41万,较上期减少1.77%;人均流通股17505股,较上期增加1.80% [2] - 十大流通股东中,兴全轻资产混合(LOF)为新进第五大股东,持股374.66万股;富国均衡优选混合为第七大股东,增持27.81万股至268.27万股;富国成长领航混合为第九大股东,持股229.06万股不变 [3] 行业与概念分类 - 公司所属申万行业为家用电器-家电零部件Ⅱ-家电零部件Ⅲ [2] - 所属概念板块包括一体机概念、云游戏、人工智能、DeepSeek概念、芯片概念等 [2]
微软:Xbox云游戏总时长增加45%
环球网· 2025-11-27 08:44
云游戏服务增长态势 - 公司Xbox云游戏服务在全球范围内呈现显著增长态势[1] - Game Pass用户云游戏总时长同比增长45%[3] - 其中主机端游戏时长增长45%,PC及掌机等其他设备游戏时长增长24%[3] 服务覆盖与基础设施 - 公司Xbox云游戏服务现已覆盖29个国家和地区[3] - 服务依托微软Azure全球数据中心网络,通过动态分配服务器资源实现用户就近接入[3] 服务模式与用户价值 - 服务完成游戏启动、数据同步和实时串流[3] - 玩家无需购买昂贵主机或高性能PC,仅需支持网络连接的设备即可体验游戏[3]
新游戏加快发行,游戏市场日渐复苏,聚焦游戏ETF(159869)布局机会
每日经济新闻· 2025-11-26 05:09
市场表现 - 11月26日游戏板块早盘震荡,游戏ETF(159869)小幅微跌,持仓股中博瑞传播、迅游科技、巨人网络、恺英网络、北纬科技等涨幅居前,富春股份、吉比特、冰川网络、国脉文化、星辉娱乐等跌幅居前 [1] - 截至11月25日,游戏ETF(159869)产品规模达112.76亿元 [1] 政策与版号发放 - 《关于推进游戏产业高质量发展的指导意见》提出到2027年培育3~5家具有全球竞争力的游戏企业 [1] - 游戏版号发行提速,截至10月,2025年共计下发游戏版号1440个,其中国产游戏版号1354个,进口游戏版号86个 [1] - 近1年国产游戏版号每月过审数量均在110款以上,今年下发版号数量相比去年明显增加,显示稳定增长趋势 [1] 行业复苏与增长 - 2025年第三季度中国游戏市场收入880.26亿元,环比增长6.96%,终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [1] - 电竞赛道增长明显,今年前三季度实际销售收入448.35亿元,环比增长10.46%,同比增长25.37% [1] - 据机构测算,2025年中国游戏市场规模有望突破4000亿元 [2] 技术与未来趋势 - AIGC技术驱动的个性化内容占比将明显提升,云游戏、VR/AR等新形态将创造更多增量市场 [2] - 中国游戏企业海外收入占比有望明显提升 [2] - 游戏产业正从"规模扩张"转向"质量提升",A股游戏板块估值修复与业绩增长有望形成"戴维斯双击" [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2]
集体“抗税”大势已成,游戏厂商终于迎来低抽成时代?
搜狐财经· 2025-11-21 09:27
苹果与腾讯达成新抽成协议 - 苹果自2024年起对腾讯APP内小游戏的内购项目抽成比例降至15%,低于通常的30% [2] - 新协议终结了腾讯通过微信生态设计支付跳转路径以绕开苹果iOS平台内购抽成的做法 [2] 传统渠道高抽成模式面临挑战 - iOS端通常抽成30%,而华为、OPPO等安卓渠道组成的“硬核联盟”长期执行50%的分成规则 [5] - 网易CEO丁磊公开表示中国安卓系统分成50%比苹果贵20%,且不利于行业生态 [5] - TapTap创始人黄一孟曾批评国内安卓渠道分成高且存在安装包被替换的问题 [5] 头部游戏公司寻求降低渠道依赖 - 网易部分强势产品如《梦幻西游》曾争取到与安卓渠道30%的分成比例 [6] - 网易2023年上线的《全明星街球派对》绕开“硬核联盟”,通过官网或抖音等第三方平台分发以规避50%分成 [6] - 米哈游《原神》拒绝上架部分“硬核联盟”应用商店,仅与小米达成开发者占70%的三七分成协议 [6] - 腾讯在2025年与华为达成协议,华为应用市场对腾讯游戏的抽成比例降至10%至20% [6] - 阿里灵犀互娱《三国志・战略版》于2025年1月终止与vivo渠道合作,鹰角网络《明日方舟》上线初期未上架“硬核联盟”渠道 [6] 渠道商面临转型压力 - 苹果对腾讯15%的抽成比例可能对安卓渠道产生示范效应,促使整个行业生态环境优化 [8] - 游戏厂商可通过“应用内建应用”等新型生态以更低成本获取优质流量,挑战传统手机应用商店的价值 [9] - 渠道商的核心竞争力需从“我有流量”转向“我能提供什么独一无二的服务”,以重塑市场地位 [11] 渠道商未来发展方向 - 云游戏可打破手机硬件限制,拓展全场景体验,为渠道商开辟“订阅制+时长付费”的新收入模式 [13] - AI赋能可通过手机系统级AI能力为游戏提供体验优化、研发提效和运营精准化等全链路服务 [13] - 行业正从以“流量入口”为核心的旧渠道时代,转向以“用户体验和生态服务”为核心的新渠道时代 [13]
世纪华通涨2.03%,成交额6.78亿元,主力资金净流入3591.95万元
新浪财经· 2025-11-20 02:27
股价表现与资金流向 - 11月20日盘中股价上涨2.03%至17.12元/股,成交金额6.78亿元,换手率0.59%,总市值1271.69亿元 [1] - 主力资金净流入3591.95万元,特大单买入1.12亿元(占比16.55%),卖出9062.51万元(占比13.36%),大单买入1.93亿元(占比28.51%),卖出1.79亿元(占比26.40%) [1] - 今年以来股价累计上涨233.07%,近5个交易日下跌10.69%,近20日下跌10.37%,近60日上涨29.50% [1] - 今年以来已3次登上龙虎榜,最近一次为9月9日 [1] 公司基本信息与主营业务 - 公司全称为浙江世纪华通集团股份有限公司,位于上海市浦东新区,成立于2005年10月31日,上市于2011年7月28日 [1] - 主营业务包括网络游戏开发运营以及汽车零部件及相关模具的研发、制造和销售 [1] - 主营业务收入构成:移动端游戏84.70%,电脑端游戏9.85%,汽车零部件4.11%,网页端游戏0.76%,其他0.55%,云数据服务0.04% [1] 行业分类与概念板块 - 所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [2] - 所属概念板块包括电子竞技、人脑工程(脑机接口)、云游戏、手游、IP概念(谷子经济)等 [2] 股东与股本结构 - 截至9月30日股东户数为15.91万,较上期增加48.40%,人均流通股43073股,较上期减少32.85% [2] - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第七大流通股东,持股1.10亿股,较上期减少330.97万股 [3] 财务业绩 - 2025年1-9月实现营业收入272.23亿元,同比增长75.31% [2] - 2025年1-9月归母净利润43.57亿元,同比增长141.65% [2] 分红记录 - A股上市后累计派现7.10亿元 [3] - 近三年累计派现0.00元 [3]
谷歌为Android 17开发多项游戏优化功能,包括原生手柄按键重映射及虚拟游戏手柄功能
环球网资讯· 2025-11-16 04:05
文章核心观点 - 谷歌正为下一代Android 17系统开发面向游戏玩家的高级功能,重点优化手柄操控体验,以适配云游戏普及及新形态设备的使用需求 [1] 系统功能更新 - Android 17将提供原生手柄按键重映射支持,新增专属系统权限和未启用的手柄专用菜单,未来将成为连接手柄管理和按键自定义的集中控制中心 [3] - 系统将新增"虚拟游戏手柄"特性,通过软件层模拟手柄设备,让游戏将其识别为真实手柄,为玩家提供更多操控选择 [4] 行业背景与痛点 - 安卓平台支持手柄操作的游戏作品日益增多,云游戏的发展让众多非原生触控设计的游戏登陆移动设备,系统层面的手柄输入支持需求愈发迫切 [3] - 当前安卓系统仅对Xbox等常见手柄设备优化,其他厂商需模仿主流按键方案保障兼容性,玩家按键调整需求依赖游戏自带设置或存在稳定性不足、兼容性受限问题的第三方工具 [3]
恺英网络跌2.04%,成交额6.22亿元,主力资金净流出473.94万元
新浪财经· 2025-11-12 05:47
股价与资金流向 - 11月12日盘中股价下跌2.04%至21.66元/股,成交金额6.22亿元,换手率1.49%,总市值462.75亿元 [1] - 当日主力资金净流出473.94万元,特大单净卖出2689.1万元,大单净买入2200万元 [1] - 公司今年以来股价上涨60.33%,但近期表现疲软,近5个交易日下跌8.80%,近20日下跌10.42% [1] 公司基本面与业务构成 - 2025年1-9月实现营业收入40.75亿元,同比增长3.75%,归母净利润15.83亿元,同比增长23.70% [2] - 主营业务收入构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50% [1] - 公司主营业务涉及手游与页游等精品娱乐内容的研发、运营及发行,以及网页游戏平台和移动应用分发平台的运营 [1] 股东结构与机构持仓 - 截至10月31日股东户数为7.64万户,较上期增加23.18%,人均流通股24741股,较上期减少18.82% [2] - 香港中央结算有限公司为第四大流通股东,持股6619.38万股,较上期减少4395.77万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股4917.01万股,较上期增加1024.63万股 [3] 分红与行业属性 - A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括云游戏、电子竞技、手游、网络游戏、IP概念等 [1]
恺英网络跌2.00%,成交额5.00亿元,主力资金净流出6518.20万元
新浪财经· 2025-11-10 05:32
股价表现与交易情况 - 11月10日盘中股价下跌2%至22.54元/股,成交金额5亿元,换手率1.16%,总市值481.55亿元 [1] - 当日主力资金净流出6518.2万元,特大单净卖出4052.5万元,大单净卖出2400万元 [1] - 公司今年以来股价上涨66.84%,但近5个交易日下跌9.04%,近20日下跌8.3%,近60日上涨15.29% [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务为游戏业务与平台业务,移动游戏收入占比73.03%,信息服务收入占比25.47%,网页游戏收入占比1.5% [1] - 2025年1-9月实现营业收入40.75亿元,同比增长3.75%,归母净利润15.83亿元,同比增长23.7% [2] - 公司A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] 股东结构变化 - 截至10月31日股东户数为7.64万户,较上期增加23.18%,人均流通股24741股,较上期减少18.82% [2] - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第四大流通股东,持股6619.38万股,较上期减少4395.77万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF为第五大流通股东,持股4917.01万股,较上期增加1024.63万股 [3] 行业与概念分类 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [1] - 公司所属概念板块包括云游戏、电子竞技、手游、网络游戏、IP概念等 [1]
三七互娱跌2.02%,成交额3.20亿元,主力资金净流出2548.31万元
新浪财经· 2025-11-07 02:17
股价与交易表现 - 11月7日盘中股价下跌2.02%,报22.32元/股,成交额3.20亿元,换手率0.89%,总市值493.77亿元 [1] - 当日主力资金净流出2548.31万元,特大单净卖出2151.46万元,大单净卖出396.85万元 [1] - 公司今年以来股价上涨52.40%,近5日、近20日和近60日分别上涨8.56%、9.14%和32.60% [1] - 公司今年已1次登上龙虎榜,最近一次为9月8日,当日龙虎榜净买入2.66亿元,买入总额8.33亿元,卖出总额5.67亿元 [1] 公司基本情况 - 公司全称为三七互娱网络科技集团股份有限公司,位于安徽省芜湖市,成立于1995年5月26日,于2011年3月2日上市 [1] - 公司主营业务为手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营,收入构成中移动游戏占比97.09%,网页游戏占比2.08%,其他业务占比0.83% [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括在线教育、网络游戏、手游、智谱AI概念、云游戏等 [2] 财务业绩 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入124.61亿元,同比减少6.59% [2] - 2025年1月至9月,公司归母净利润为23.45亿元,同比增长23.57% [2] - 公司A股上市后累计派现115.00亿元,近三年累计派现63.88亿元 [3] 股东结构变化 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为15.93万户,较上期增加5.86%,人均流通股10034股,较上期减少5.54% [2] - 香港中央结算有限公司为第一大流通股东,持股1.28亿股,较上期减少438.69万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股4455.45万股,较上期增加761.76万股 [3] - 易方达中证人工智能主题ETF(159819)和国泰中证动漫游戏ETF(516010)分别为第九和第十大流通股东,均为新进股东 [3]
巨人网络跌2.01%,成交额1.84亿元,主力资金净流入1479.79万元
新浪财经· 2025-11-07 02:14
股价与交易表现 - 11月7日盘中股价下跌2.01%至36.01元/股,成交额1.84亿元,换手率0.26%,总市值696.70亿元 [1] - 当日主力资金净流入1479.79万元,特大单净买入281.74万元,大单净买入1198.06万元 [1] - 今年以来股价累计上涨190.24%,近5个交易日上涨2.62%,近20日下跌12.81%,近60日上涨26.60% [1] - 今年以来4次登上龙虎榜,最近一次为9月10日,龙虎榜净卖出1.36亿元,买入总额8.14亿元(占总成交额24.10%),卖出总额9.50亿元(占总成交额28.12%) [1] 公司基本面与财务数据 - 公司主营业务为互联网游戏研发和运营,收入构成为移动端网络游戏78.16%,电脑端网络游戏19.11%,其他游戏相关业务2.42%,其他(补充)0.31% [1] - 2025年1-9月实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%,归母净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2] - A股上市后累计派现34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,股东户数为6.10万,较上期增加21.47%,人均流通股31,722股,较上期减少17.67% [2] - 香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股1.35亿股,较上期增加4321.52万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第四大流通股东,持股3896.18万股,较上期增加749.73万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第五大流通股东,持股1973.42万股,较上期减少40.76万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)新进为第九大流通股东,持股1090.00万股 [3] - 富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)退出十大流通股东之列 [3] 行业与概念板块 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [2] - 所属概念板块包括房屋租赁、电子竞技、云游戏、手游、IP概念(谷子经济)等 [2]