腾讯控股(TCEHY)

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腾讯控股(00700)8月18日斥资5.5亿港元回购93.1万股
智通财经网· 2025-08-18 09:47
公司回购动态 - 腾讯控股于2025年8月18日斥资5.5亿港元回购93.1万股 [1]
腾讯控股(00700) - 翌日披露报表 - 已发行股份变动及股份购回

2025-08-18 09:42
FF305 第 1 頁 共 7 頁 v 1.3.0 | B. 贖回/購回股份 (擬註銷但截至期終結存日期尚未註銷) (註5及6) | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1). 已購回作註銷但尚未註銷的股份 | | 931,000 | 0.01015 % | HKD | 591.2352 | | 變動日期 | 2025年8月18日 | | | | | 備註: 以上A部第1項的每股發行價為每股加權平均發行價。 第 2 頁 共 7 頁 v 1.3.0 FF305 翌日披露報表 (股份發行人 ── 已發行股份或庫存股份變動、股份購回及/或在場内出售庫存股份) 表格類別: 股票 狀態: 新提交 公司名稱: 騰訊控股有限公司 呈交日期: 2025年8月18日 如上市發行人的已發行股份或庫存股份出現變動而須根據《香港聯合交易所有限公司(「香港聯交所」)證券上市規則》(「《主板上市規則》」)第13.25A條 / 《香港聯合交易所有限公司GEM證券 上市規則》(「《GEM上市規則》」)第17.27A條作出披露,必須填妥第一章節 。 | 第一章節 | | | | ...
腾讯控股:买入 - 核心业务表现趋势愈发强劲-Tencent Holdings (700 HK)_ Buy_ Core business performance trending even stronger
2025-08-18 02:53
腾讯控股(700 HK) 2Q25业绩与行业分析关键要点 公司概况 - **目标价上调**:从HKD650上调至HKD690,隐含18%上行空间[1][8] - **市场数据**: - 当前股价:HKD586 (截至2025年8月13日) - 市值:HKD5.36万亿(自由流通股67%)[4] - 2025年预期PE:18倍[1] 核心业务表现 游戏业务 - **国内游戏(DG)**: - 2Q25收入增长17%超预期,主要由《三角洲特种部队》《王者荣耀》《和平精英》驱动[17] - 《三角洲特种部队》7月DAU突破2000万,PC端在网吧排名第三[28][34] - **国际游戏(IG)**: - 收入同比增长35%大幅超预期(共识17%),Supercell系列、《PUBG Mobile》和新作《沙丘:觉醒》贡献显著[18] - 《部落冲突:皇室战争》6月流水创7年新高[18] 广告业务 - 收入同比增长20%(共识17%),主要驱动力: - 视频号(+50% YoY) - 小程序(+50% YoY) - 微信搜索(+60% YoY)[21] - AI驱动的广告技术升级和闭环生态提升效果显著[2] 金融科技与企业服务(FBS) - 收入增长10%(共识7%),细分表现: - 商业支付量恢复同比增长[22] - 企业服务收入两位数增长,受GPU租赁和API令牌需求驱动[22] - 消费贷业务收入增长[2] 财务指标 - **2Q25亮点**: - 总收入+15% YoY至1845亿CNY,超共识3%[16] - 毛利率57%(超共识2个百分点)[23] - 非IFRS营业利润率38%[16] - **预测调整**: - 2025-27年国内游戏收入预测上调2-7%[1] - 国际游戏收入预测上调3-5%[1] - 广告收入预测上调2-6%[1] 战略与效率 - **AI应用**: - 广告点击率(CTR)和单次点击收入提升[1] - 研发支出占比升至11%(2Q24:10.7%)[25] - **股东回报**: - 2025年已回购400亿港元(全年承诺≥800亿)[49] - 2025年计划分红410亿港元[52] 风险因素 - 游戏版号审批不确定性[52] - 互联网金融监管风险[52] - 主要股东减持压力(Prosus持股降至22.95%)[51] - 宏观经济影响广告主预算[52] ESG指标 - 董事会女性占比11.1%,独立董事占比55.6%[11] - 已制定CO2减排政策[11] ``` 注:所有数据点后标注的[序号]对应原始文档编号,便于追溯信息来源。关键财务数据均引用原文数值及百分比变化,包括收入增速、市场份额等量化指标。分析覆盖了业务板块表现、财务预测调整、战略动向及风险因素等全方位信息。
腾讯控股(0700.HK)2025Q2财报点评:游戏广告延续强劲趋势 FBS重回双位数同比增长
格隆汇· 2025-08-18 02:45
公司业绩 - 2025Q2实现营收1845亿元(yoy+15% qoq+2%)营业利润601亿元(yoy+18% qoq+4.4%)归母净利润556亿元(yoy+17% qoq+16%)Non-IFRS经营利润692亿元(yoy+18% qoq基本持平)Non-IFRS归母净利润631亿元(yoy+10% qoq+3%)[1] - 整体毛利率同环比提升至56.9%(yoy+3.6pct qoq+1.09pct)经营杠杆持续释放[2] - 预计2025-2027年营收分别为7438/8205/9007亿元 Non-IFRS归母净利润为2554/2885/3230亿元[3] 运营数据 - 微信合并MAU达14.11亿(yoy+2.9% qoq+0.6%)QQ智能终端月活跃账户数同比略有下滑 收费增值服务注册账户达2.64亿(yoy+0.4% qoq-1.5%)[1] - 腾讯音乐付费会员数健康增长 腾讯视频付费会员数有所下滑[1] 增值业务 - 游戏收入同比增长22% 国内市场增长17% 海外市场增长35% 头部游戏《三角洲行动》DAU突破2000万[2] - 腾讯视频付费会员数达1.14亿 保持国内长视频市场领先地位[2] - TME在线音乐订阅收入同比增长17% 付费会员数及ARPPU双提升[2] 营销服务 - 营销服务业务同比增长20% 微信生态内视频号、小程序和搜一搜等重点广告位需求持续强劲[2] - AI应用提升广告点击和转化率 微信交易增长带动内循环电商广告潜力释放[2] 金融科技及企业服务 - 收入同比增长10% 消费复苏驱动商业支付恢复增长[3] - 腾讯云国际业务营收同比显著增长 AI需求提升推动企业服务收入增长[3] 估值与评级 - 根据SOTP估值方法 给予2025年目标市值5.9万亿元人民币/6.5万亿港元 对应目标价708港元[3]
腾讯控股(00700):2025Q2财报点评:游戏广告延续强劲趋势,FBS重回双位数同比增长
国海证券· 2025-08-16 14:13
投资评级 - 维持"买入"评级,目标价708港元 [1][10][42] 核心财务表现 - 2025Q2营收1845亿元(yoy+15%,qoq+2%),营业利润601亿元(yoy+18%,qoq+4.4%),归母净利润556亿元(yoy+17%,qoq+16%)[6][11] - Non-IFRS归母净利润631亿元(yoy+10%,qoq+3%),剔除投资收益影响同比增长20%[7][17] - 整体毛利率提升至56.9%(yoy+3.6pct,qoq+1.09pct)[7][21] - 自由现金流430亿元,现金净额746亿元[24] 运营数据 - 微信合并MAU达14.11亿(yoy+2.9%,qoq+0.6%)[7][12] - QQ智能终端MAU 5.32亿(yoy-6.8%,qoq-0.4%)[12] - 收费增值服务注册账户2.64亿(yoy+0.4%,qoq-1.5%)[7][12] - 腾讯视频付费会员1.14亿(yoy-3%),腾讯音乐付费会员1.24亿(yoy+6%)[12][36] 分业务表现 增值业务 - 游戏收入592亿元(yoy+22%,qoq-1%),其中国内/海外分别增长17%/35%[28][30] - 《三角洲行动》DAU突破2000万,海外版下载量居Steam第二[30] - 社交网络收入322亿元(yoy+6%),受视频号直播和音乐付费推动[36] 营销服务 - 收入358亿元(yoy+20%),视频号/小程序/搜一搜广告收入分别增长约50%/50%/60%[39][40] - AI提升广告点击率和转化率[39] 金融科技及企业服务 - 收入555亿元(yoy+10%),商业支付恢复同比增长[41] - 云业务国际营收显著增长,混元大模型能力提升[41] 盈利预测 - 预计2025-2027年营收7438/8205/9007亿元,Non-IFRS归母净利润2554/2885/3230亿元[9][42] - 对应2025年Non-IFRS PE 19X,目标市值5.9万亿元人民币[10][42]
腾讯控股(00700.HK)25Q2:游戏强劲 AI拉动广告再超预期
格隆汇· 2025-08-16 10:44
财务表现 - 25Q2营业收入1845亿元,同比增长15%,超彭博一致预期3% [1] - 调整后归母净利润631亿元,同比增长10%,超彭博一致预期2% [1] - 调整后经营利润增速18%,毛利润增速22%,均高于收入增速 [1] - 金融科技及企业服务收入555亿元,同比增长10%,毛利率达52.1% [2] 游戏业务 - 25Q2国际游戏收入同比增长35%,本土游戏收入同比增长17% [1] - 长青游戏《王者荣耀》《和平精英》Q2保持高个位数增长,《无畏契约》端游贡献显著 [1] - 新品《三角洲》DAU从4月1200万增至7月2000万以上 [1] - 海外表现超预期,《皇室战争》6月流水创7年新高,《沙丘·觉醒》2周全球销量超百万 [1] - 后续新品包括《无畏契约手游》《异人之下》《刺客信条》《王者荣耀世界》等 [1] - Q2流水增速约15%,递延收入同比增长13% [1] 广告业务 - 25Q2广告收入358亿元,同比增长20%,视频号/小程序/搜一搜广告收入同比增速分别为50%/50%/60% [2] - 增长主要由eCPM提升和AI精准定向驱动,CTR提升显著 [2] - 视频号流量和搜索流量增长,Ad-load仍有提升空间 [2] 金融科技及企业服务 - 金融科技支付笔数增长抵消单价下滑,支付交易量重回正增长 [2] - 企业服务受AI需求(GPU算力租赁、token调用)和商家技术服务费驱动 [2] - 海外收入大幅增长,资本开支191亿元,占收入比例10.4% [2] 回购与估值 - 年初至今回购400亿港元,25年计划回购不低于800亿港元 [2] - 上调25-27年调整后归母净利润预测至2556/2980/3368亿元 [3]
腾讯控股(00700.HK):AI带动广告持续高增长 海外游戏表现亮眼
格隆汇· 2025-08-16 10:44
财务表现 - 25Q2公司实现营收1845亿元,同比增长14.5%,主要增长由广告和游戏业务贡献 [1] - 经调整经营利润692亿元,同比增长18%,Non-IFRS归母净利润630亿元,同比增长10% [1] - 综合毛利率57%,同比提升4pct,增值服务/网络广告/金融科技与企业服务毛利率同比提升3/2/5pct [1] - 25Q2 Capex为191亿元,同比+119%,维持全年Capex增长预期 [1] 游戏业务 - 25Q2网络游戏收入592亿元,同比+22%,本土市场游戏收入404亿元同比+17%,国际市场游戏收入188亿元同比+35% [2] - 《三角洲行动》DAU在7月创下超过2000万的历史新高,总流水排名中国市场前三 [2] - 海外市场《VALORANT》、《PUBG MOBILE》及Supercell旗下游戏表现强劲,《部落冲突》成为回春爆款 [2] 广告业务 - 25Q2网络广告收入358亿元,同比增长20%,主要来自单次展示收入提升 [3] - AI部署带来更高点击率,微信小店和小游戏完善闭环交易活动提升单次点击收入 [3] - 视频号加载率当前为低个位数,未来可能根据AI成本调整广告商业化节奏 [3] 金融科技与企业服务 - 25Q2金融科技及企业服务收入555亿元,同比+10%,金融科技服务实现高个位数增长 [3] - 企业服务收入持续双位数增长,云服务收入增速加快至17%,受益于GPU和API调用等AI需求 [3] AI与生态融合 - 微信内嵌"元宝"可深度解读视频号内容,元宝APP整合股价、天气、机票等功能 [2] - 微信电商功能扩展至小程序、视频号和公众号,推出"朋友在买"社交拼团功能 [2] 未来展望 - 公司长期成长潜力来自微信电商爆发及AI Agent赋能,生态用户+场景优势显著 [4] - 预计2025-2027年调整后净利润分别为2587/2960/3352亿元,上调0/2/4% [4]
腾讯控股(00700):25Q2:游戏强劲,AI拉动广告再超预期
申万宏源证券· 2025-08-15 11:37
投资评级 - 维持买入评级,目标价711港元,上升空间20.6% [6][8] 核心观点 - 25Q2营业收入1845亿元,同比增长15%,超彭博一致预期3% [6] - 调整后归母净利润631亿元,同比增长10%,超彭博一致预期2% [6] - 游戏业务表现突出,国际/本土游戏收入分别同比增长35%/17% [6] - 广告收入同比增长20%至358亿元,AI赋能效益显著 [6] - 金融科技及企业服务收入同比增长10%至555亿元,毛利率创新高达52.1% [6] 财务数据 - 2025E营业收入7464亿元,同比增长13% [3][7] - 2025E调整后归母净利润2556亿元,同比增长14.8% [3][7] - 2025E每股收益27.87元/股,净资产收益率24.13% [3][7] - 2025E市净率4.3倍,市盈率19倍 [3] 业务表现 游戏业务 - 国际游戏收入同比增长35%,本土游戏收入同比增长17% [6] - 《王者荣耀》《和平精英》保持高个位数增长,《三角洲》DAU从1200万增至2000万以上 [6] - 海外新品《沙丘·觉醒》2周内全球销量超百万 [6] 广告业务 - 视频号/小程序/搜一搜广告收入同比增速分别为50%/50%/60% [6] - AI通过精准定向提升CTR,驱动eCPM增长 [6] 金融科技及企业服务 - 支付交易量重回正增长,消费贷业务驱动金融科技高个位数增长 [6] - 企业服务双位数增长,AI需求(GPU算力租赁及token调用)显著 [6] 估值分析 - SOTP估值法下目标市值59293亿元,对应目标价711港元 [8] - 增值业务+广告业务2026E利润1778亿元,给予25倍PE估值 [8] - 金融科技业务2026E收入1719亿元,给予4倍PS估值 [8] 资本运作 - 25Q2资本开支191亿元,占收入比例10.4% [6] - 年初至今已回购400亿港元,计划25年回购不低于800亿港元 [6]
腾讯控股(00700):AI带动广告持续高增长,海外游戏表现亮眼
国信证券· 2025-08-15 09:35
投资评级 - 维持"优于大市"评级,合理估值区间610-661港元 [1][8][34] 核心财务表现 - 2025Q2营收1845亿元(同比+14.5%),经调整经营利润692亿元(同比+18%),Non-IFRS归母净利润630亿元(同比+10%)[1][10] - 综合毛利率57%(同比+4pct),增值服务/网络广告/金融科技与企业服务毛利率分别提升3pct/2pct/5pct [1][11] - 资本支出191亿元(同比+119%),维持全年Capex增长预期 [1][11] 业务分项表现 游戏业务 - 网络游戏收入592亿元(同比+22%),递延收入1209亿元(同比+13%)[3][22] - 本土市场收入404亿元(同比+17%),《三角洲行动》7月DAU超2000万,流水排名前三 [3][26] - 国际市场收入188亿元(同比+35%),《VALORANT》《PUBG MOBILE》及Supercell游戏贡献显著 [3][27] 广告业务 - 网络广告收入358亿元(同比+20%),AI部署提升点击率,微信闭环交易优化单次点击收入 [4][31] - 视频号广告加载率维持低个位数,商业化节奏暂未加速 [4][31] 金融科技与企业服务 - 收入555亿元(同比+10%),云服务收入增速17%(受GPU和API调用需求驱动)[4][32] - 支付服务与消费信贷推动金融科技高个位数增长,线下支付趋势改善 [4][32] AI与生态整合 - 微信内嵌AI助手"元宝"支持视频号内容解读、股价查询及机票预订功能 [2][19] - 社交电商功能升级:"赠礼"扩展至全平台,"朋友在买"强化拼团互动 [2][19] 盈利预测 - 2025-2027年调整后净利润预测2587/2960/3352亿元(上调0%/2%/4%)[8][34] - 2025年预计营收7435亿元(同比+12.6%),Non-IFRS每股收益27.60元 [9][34] 行业与战略定位 - 腾讯生态用户+场景优势显著,被视为AI时代最佳卡位企业 [8][34] - 长期潜力业务(如微信电商、AI Agent)未完全反映在当前盈利预测中 [8][34]