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金燕敏:探索多元化ESG建设
21世纪经济报道· 2025-08-29 22:59
在论坛的"构筑绿色供应链、产业链和价值链"圆桌讨论环节,索尼(中国)有限公司高级副总裁金燕敏 分享了索尼集团在ESG领域的探索和实践。她表示,索尼的企业宗旨是以创意和科技的力量感动世界, 基于企业宗旨,公司在ESG方面的目标是为了下一代,从各个方面完成各项ESG倡议,以环境、社会、 治理、三方面齐头并进,达到更高ESG标准为使命要求。 "通过内部设立ESG专职管理部门,并根据多元业务类型推动定制化的ESG举措,从全价值链管理流程 到对外理念输出等领域落地实施,是索尼探索多元化ESG建设的关键。"金燕敏表示。 金燕敏表示,以索尼的协生农法为例,通过一系列农业技术的创新,索尼研发出一套可以支持农作物在 生长过程中不打农药、不用化肥、无需翻种且能够改善土壤的植物混种技术,一方面有助于农业作物生 产的环保性、可持续性,另一方面也有利于消费者的身体健康。 ...
PC/主机游戏指数:纵观2025年至今的顶级游戏、发行商和平台,以及它们成功所凭借的制胜策略。
Sensor Tower· 2025-08-29 14:05
PC/主机游戏市场概览 - PC/主机游戏2025年累计下载量超过10亿次 但仅为移动端下载量的1/30 [4][13] - Steam平台2025年收入预计突破120亿美元 同比增长15% [16][19] - 动作类游戏以2.62亿次下载量成为最受欢迎类型 射击类(1.89亿次)和RPG类(1.31亿次)紧随其后 [21][24] 平台竞争格局 - Steam以4.09亿次下载量领先主机平台 PlayStation(3.76亿次)和Xbox(2.83亿次)分列二三位 [11] - PlayStation用户付费游戏下载占比达83% 显著高于Steam(79%)和Xbox(61%) [31][34] - Steam独立游戏占比达60% 远高于PlayStation(34%)和Xbox(35%)的份额 [35][39] 头部发行商表现 - 艺电以8280万次下载量位居发行商榜首 微软(7540万次)和索尼(5540万次)分列二三位 [43][46] - 微软在美国市场广告投入达4420万美元 位居所有发行商之首 [48][52] - 艺电40%下载量来自体育类游戏 微软35%来自射击游戏 索尼54%集中于动作游戏 [53][57] 重点游戏分析 - 《EA SPORTS FC 25》以1200万销量成为2025年最畅销游戏 [86][92] - 《怪物猎人:荒野》销量达1170万份 为年度非体育类AAA游戏榜首 [86][92] - 《漫威对决》作为新IP射击游戏成功跻身下载量前十榜单 [6][97] - 《反恐精英2》以3920万月活跃用户成为最活跃在线服务游戏 [94][97] 区域市场特征 - 美国和日本发行商合计占据53%市场份额 其中美国占38% 日本占15% [81][84] - 中国在Steam平台《使命召唤》用户中占比38.4% 超过美国(21.8%) [112][114] - Xbox平台美国发行商占比过半 反映其美国优先策略 [81] 新兴趋势 - AA级游戏表现突出 《Clair Obscur: Expedition 33》下载量达850万次 [86][92] - 独立游戏《R.E.P.O.》凭借内容创作者营销策略实现持续热度 [134][137] - 《艾尔登法环》DLC采用独立发布模式降低新玩家门槛 [139][142]
技术趋势观察 | 异构集成技术:从回流焊工艺到热压键合,最终走向混合键合
势银芯链· 2025-08-29 05:17
行业技术发展趋势 - 高性能计算、光通信及传感器行业技术快速扩张 驱动异构集成技术加速迭代 从2D向2.5D及3D/3.5D系统集成拓展[2] - 索尼、台积电、三星、英特尔、AMD等芯片大厂竞相开发异构集成工艺[2] 异构集成技术路线细节 - 2D异构集成采用倒装芯粒键合至RDL/有机IC载板 C4 Bump间距150-110μm 通过热压键合工艺可缩至110-90μm[3] - 2.5D芯粒集成基于interposer/嵌入式桥接/TSV+热压键合 μ Bump间距50-25μm 未来可延展至10μm[3] - 3D/3.5D集成采用TSV+W2W混合键合或C2W键合 W2W键合技术更成熟且商业化广 键合间距8-2μm 正向1.6μm/1μm推进 C2W键合集中在9-5μm 未来3年向2μm发展[3] 行业会议与产业生态建设 - 势银联合甬江实验室计划于2025年11月17-19日举办异质异构集成年会 主题为聚焦异质异构技术前沿与先进封装[4] - 会议聚焦多材料异质异构集成、光电融合、三维异构集成、光电共封装、晶圆级键合/光学、半导体材料与装备、TGV及FOPLP等技术维度[4] - 会议旨在助力宁波及长三角打造先进电子信息产业高地 实现聚资源、造集群目标[4]
触犯经销商利益,索尼·本田合资公司在美被起诉
观察者网· 2025-08-26 02:05
诉讼事件 - 索尼与本田合资公司索尼·本田移动出行公司(SHM)被加州新车经销商协会起诉 指控其直营模式违反加州法律 [1][3] - 诉讼要求法院禁止公司通过直营模式销售电动车并索赔损失 [3] - 诉讼对象包括索尼·本田移动出行公司 索尼·本田美国分公司及本田汽车美国分公司 [1] 法律争议焦点 - 核心争议在于索尼·本田美国分公司是否属于本田汽车美国分公司的关联企业 [1][3] - 加州法律禁止汽车制造商通过关联品牌与授权经销商竞争 [3] - 加州去年生效修正案要求车企必须通过经销商网络销售新品牌车型 [3] 产品与销售策略 - 公司计划于2026年中期在北美交付旗舰款Afeela 1电动车 基础款后续交付 [7] - 车型基础款售价8.99万美元(约64.56万元人民币)旗舰款10.29万美元(约73.89万元人民币) [5] - 采用线上直营为核心销售渠道 当前接受200美元(约1436元人民币)预订金 [3][5] 产品技术特性 - 车型搭载微软开发AI助手 支持对话交互与娱乐内容推荐 [5] - 集成40个传感器包括激光雷达 芯片算力达800 TOPS [7] - 使用虚幻引擎监控模拟周围环境 提供高级辅助驾驶功能 [7] 行业关联方 - 加州新车经销商协会成员包括本田及讴歌品牌销售门店 [3] - 协会主张合资公司直营模式与授权经销商形成直接竞争 [3]
全球互联网、媒体与视频游戏:长远视角,第一方内容 IP 的黄金时代
2025-08-25 01:38
行业与公司 * 行业涉及全球互联网、媒体和视频游戏行业 重点关注拥有第一方内容IP的公司[1] * 公司提及腾讯、网易、索尼、任天堂、卡普空、Netflix和迪士尼等 均被给予跑赢大市评级[9][144] 核心观点与论据 * 全球数字媒体消费时长增长已放缓至低个位数百分比 互联网流量增长趋于平缓[1][15] * 在线分发渠道日益普及和商品化 差异化的第一方内容IP将成为驱动用户参与度、货币化能力和投资资金分配的关键[1][8] * 顶级内容IP是具备定价权的稀缺资产 创造新IP非常困难且需要运气 但一旦建立则具有极强的韧性和长生命周期 全球收入排名前20的IP平均已有45年历史[2][23][27] * 消费者行为变化驱动IP消费 物质需求得到满足后 家庭组建和育儿(以及饮酒和聚会)减少 消费者转向内容IP作为低维护的情感满足来源[3][43] * 货币贬值的高名义增长世界 提升了顶级内容IP作为稀缺资产的价值[2][8][47] * 媒体和视频游戏行业持续整合 顶级平台和内容创作者将继续取得成功[8][61] * 亚洲内容开发者面临机遇 日本视频游戏开发商表现强劲 韩国成为Netflix原创内容的重要来源 亚洲开发者相比西方同行拥有研发成本和生产率优势[6][102] * AI将在加速媒体内容生产方面发挥越来越大的作用 同时可能带来无限定制化内容 但由顶级创作者策划的原创体验仍将是高端产品[8][96][116][117][119] 其他重要内容 * K-Pop恶魔猎手的全球成功(由索尼影视为Netflix制作)引发了关于创意产业魔力所在的思考 其原声带在Spotify榜单上占据主导地位 提升了跨媒体IP增长的潜力[4][92][93][94] * 玩具行业高度分散 前八大玩具公司(七家上市加乐高)合计市场份额仅约26.5% 顶级内容IP有望驱动该行业整合[65][73] * 传统收藏品(如名酒和手表)的价值自2021-2022年以来持续回调[82][86][91] * 非英语内容在Netflix内容库中的份额近年来有所上升 韩国、日本和西班牙已成为其原创内容的重要来源[105][113] * 迪士尼面临挑战 其品牌与Z世代及更年轻群体的联系出现鸿沟 漫威电影等IP出现疲劳迹象[132][139] * 报告看好一系列公司 包括视频游戏发行商、音乐厂牌、视频流媒体平台和玩具制造商 认为它们是接触顶级内容IP成功的最佳途径[142][144]
PS5在美国涨价1成
日经中文网· 2025-08-24 00:34
索尼PlayStation 5美国市场提价 - 索尼互动娱乐公司宣布自8月21日起在美国市场对PlayStation 5游戏机提价 理由为面临严峻的国际经济环境 [2] - 带光驱型号价格提高50美元至549.99美元 无光驱数字版提高50美元至499.99美元 涨幅均约为10% [4] - 高端机型PS5 Pro价格上涨7% 达到749.99美元 而外设产品价格保持不变 [4] 价格调整市场范围与历史背景 - 本次调价仅针对美国市场 其他地区如日本和欧洲此前已进行过价格调整 [4] - 美国市场带光驱机型自2020年上市以来首次调价 日本市场截至2024年9月已上调3次 [4] - 欧洲和澳大利亚市场于2025年4月提高了数字版等机型价格 [4] 供应链与关税政策关联 - 公司未在提价声明中提及美国特朗普政府的高关税政策 但经济环境表述可能隐含关税考量 [2][4] - 索尼集团在2025年4-6月财报说明会中透露 已在中国以外的产地制造美国销售的游戏机 [4]
2025年最新世界500强公布,美国独占138家,日本跌至38家,中国呢
搜狐财经· 2025-08-23 05:37
全球500强企业总体概况 - 2025年世界500强企业营业收入总和达41.7万亿美元,超过全球GDP三分之一,同比增长1.8% [2] - 上榜门槛从321亿美元提升至322亿美元 [2] - 净利润总和实现同比增长 [2] 国家与企业分布格局 - 美国138家企业利润占比达45% [3] - 中国130家企业上榜,总营收10.7万亿美元 [11] - 日本企业数量从峰值149家下降至38家 [3][20] - 美中日三国企业包揽69%的总利润 [20] 美国企业技术优势与盈利表现 - 美国企业平均销售额达1217亿美元(+19%),平均净收益310亿美元(+31%) [8] - 科技六巨头利润总和超过3.4万亿元人民币 [8] - 英伟达净收益率达55%,占据全球AI芯片80%市场份额 [8] - 谷歌通过搜索广告和云计算吸金7000亿元人民币,苹果获6700亿元人民币 [8] 中国企业规模与效率转型 - 中国企业平均净收益42亿美元,不足美国企业一半 [11] - 传统行业仍占主导:工商银行利润3600亿元,能源、金融、基础制造占据半壁江山 [13] - 比亚迪凭借刀片电池、DM-i混动等技术进入全球百强,实现对特斯拉反超 [13] - 奇瑞排名跃升152位,出口增长超40%;吉利全球营收799亿美元 [14] 新兴商业模式效率突破 - 拼多多营收547.36亿美元,利润156.26亿美元,排名跃升176位至第25名 [17] - 净资产收益率达36.4%,超过台积电 [17] - 28%销售额来自农产品,打通百余县农产品供应链 [17] 日本企业竞争力衰退 - 日本企业平均净收益仅31.3亿美元 [20] - 丰田营收3000亿美元但排名下滑15位 [20] - 索尼利润率5.2%,松下利润率3.8%,低于全球高科技企业平均18.7%的利润率 [20] - 索尼丢失苹果20亿传感器订单,汽车传感器领域利润率被压缩5个百分点 [22] 行业技术变革趋势 - 全球34家高技术企业平均创收967亿美元(+9.6%),净利润181亿美元(+24%) [5] - 美国企业通过尖端技术构建全球利润"虹吸管" [10] - 日本企业受困于"精益生产"模式,难以适应数字化生态变革 [22]
美股异动|索尼股价劲升3.55%全球市场策略奏效股民信心回暖
新浪财经· 2025-08-23 00:04
股价表现 - 8月22日索尼股价上涨3.55% [1] 手机业务动态 - 欧洲市场重新推出Xperia 1 VII手机 此前因电路板问题下架 [1] - 采取优化生产流程 提供更换服务 加强用户沟通等整改措施 [1] - 中国台湾市场即将恢复销售 [1] 游戏业务动向 - 玩家持续关注新一代PS6主机 [1] - 《GT8》可能作为PS6首发游戏的传闻引发市场讨论 [1] - 公司计划向非硬件业务转型 [1] 市场策略 - 美国市场PS5主机上调价格 [2] - 中国市场PS5主机开展降价促销 [2] - 不同市场差异化定价反映灵活应对策略 [2] 未来影响因素 - Xperia 1 VII手机在更多市场恢复销售可能推动股价 [2] - PS6开发进展及潜在市场表现是长线投资重点 [2] - 地区市场策略对公司整体财务表现的影响 [2]
Sony: Focusing On Core Products, Faces Tariff Risk
Seeking Alpha· 2025-08-22 20:24
公司战略调整 - 索尼集团计划于2025年9月分拆金融服务业[1] - 分拆释放的资本将重新投入核心娱乐和图像传感器业务[1] - 该举措旨在提升核心业务的增长潜力[1] 分析师背景 - 分析师Michael Del Monte拥有超过5年买方股票分析经验[1] - 分析师曾在专业服务领域工作超过十年[1] - 覆盖行业包括油气、工业、信息技术和可选消费等多个领域[1] 研究方法论 - 投资建议基于整体投资生态系统分析[1] - 采用跨行业综合研究方法而非孤立分析单个公司[1]
斑马原CFO公开吐槽老东家上市圈钱:离开是不看好业务;传阴阳师事业部负责人金韬已离职创业;极氪优化直营体系,转手部分门店
雷峰网· 2025-08-22 00:35
斑马网络分拆上市及高管争议 - 斑马网络已向港交所提交上市申请 拟通过全球发售方式在香港联交所主板独立上市[6] - 阿里巴巴持有斑马网络约44.72%股份 分拆后将继续持有超过30%的股份[6] - 原CFO夏莲公开质疑公司发展前景和上市动机 称离职时协助将斑马估值降低50%[4] 网易阴阳师人事变动 - 阴阳师事业部负责人金韬离职创业 持股90%成立广州芥子信息[8] - 老策划郑涛重新接管《阴阳师》项目 曾为项目初期核心策划成员[9] - 创业项目可能接近此前未通过的《代号:云图》 已获得知名投资机构融资[8] DeepSeek-V3.1技术升级 - 新版本采用混合推理架构 支持思考与非思考模式自由切换[11] - 使用UE8M0 FP8参数精度 针对下一代国产芯片设计[11] - API价格调整:输入缓存命中0.5元/百万tokens 未命中4元/百万tokens 输出12元/百万tokens[11] 阿里灵犀互娱汇报线调整 - 汇报对象从大文娱变更为阿里CFO徐宏 可能预示业务独立性提升[12] - 历史类似调整案例显示 业务后续获得更多资源支持(如饿了么日订单破4000万)[12] 极氪渠道改革 - 推行"M计划"将部分直营门店转让给投资人 保持全国约500家门店总量[13][14] - 销售人员转为投资人旗下员工 但公司保留直营体系管控终端售价[14] 网约车平台抽成调整 - 滴滴将最高抽成降至27% T3出行降至17% 曹操出行降至22.5%[24] - 高德打车推动80家合作平台抽成不超过27% 信息服务费降至9%[24] 零跑汽车交付与盈利 - 累计交付突破90万台 7月销量首次突破5万台[26] - 2025年上半年实现盈利 净利润0.3亿元 交付量同比增长155.7%[26] - 将全年销量目标上调至58-65万台 明年挑战100万台[27] 比亚迪仰望U9性能数据 - 累计交付149台 成为中国首款百台交付的超跑[27] - 极速达391.94km/h 累计行驶59.7万公里[28] - 智能化功能中"你好仰望"唤醒13.3万次 自动泊车使用2385次[28] 快手二季度业绩 - 营收350.5亿元同比增长13.1% 经调整净利润56亿元[39] - 毛利率55.7%和经调整净利润率16%均创新高[39] - 首次宣布派发特别股息每股0.46港元 总额约20亿港元[39] B站二季度财报 - 总营收73.4亿元同比增长20% 广告收入24.5亿元游戏收入16.1亿元[40] - 月活用户达3.63亿 日均使用时长105分钟[40] - 净利润2.2亿元和调整后净利润5.6亿元均创新高[40] 三星HBM4进展 - HBM4样品通过英伟达测试 本月进入预生产阶段[44] - 拟应用于英伟达下一代AI加速器"Rubin" 11月可能开始量产[44] - HBM3E 12层产品预计本月底通过质量测试[45] OpenAI运营状况 - 7月单月营收首次突破10亿美元 年经常性收入达100亿美元[50] - 面临持续算力短缺 正推进"星际之门"等基础设施建设项目[50] - 与微软保持紧密合作 预计年营收将增长三倍至127亿美元[50] Meta组织调整与争议 - AI部门暂停招聘系组织架构调整 新设"Meta超级智能实验室"[42] - 被前员工指控夸大广告指标17%-19% 并绕过苹果隐私限制跟踪用户[51][52] - 此前曾以2000万美元年薪挖角AI人才[43] Grok隐私泄露事件 - 超过37万条用户聊天记录被公开 包含照片和敏感文档[46] - 问题源于分享功能设计缺陷 导致私密链接被搜索引擎抓取[47] - xAI尚未发布正式声明 用户数据处于全网可查状态[47] 新能源汽车动态 - 蔚来新ES8预售41.68万元起 升级为大型SUV并增加冰箱等配置[19] - 小米SU7 Ultra在50万元以上纯电市场销量第一 首都机场投放广告[21][22] - 岚图汽车将发布5C超级快充技术 全新知音预售价22万元起[31] 科技产品发布 - vivo Vision探索版重量仅398g 为行业最轻MR头显[30] - 索尼LYT-828传感器动态范围超100dB 由vivo X300系列首发[48] - 百度蒸汽机视频模型价格低至行业70% 支持多人有声视频生成[36][37]