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搜狐大涨近10%
每日经济新闻· 2025-11-17 15:00
公司财务表现 - 公司三季度总收入为1.80亿美元,较2024年同期增长19% [1] - 公司归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为900万美元,同比实现扭亏为盈 [1] 市场反应 - 11月17日公司股价大涨近10% [1]
美股异动 | 搜狐(SOHU.US)大涨近9% 三季度实现同比扭亏为盈
智通财经网· 2025-11-17 14:45
公司股价表现 - 周一公司股价大涨近9% 报收15.60美元 [1] 第三季度财务业绩 - 第三季度总收入为1.80亿美元 较2024年同期增长19% [1] - 营销服务收入为1400万美元 符合此前预期 [1] - 在线游戏收入为1.62亿美元 远超此前预期 [1] - 归于公司的非美国通用会计准则净利润为900万美元 同比扭亏为盈 [1] 管理层评论 - 得益于游戏业务的持续努力 在线游戏收入和集团净利润均远超预期 [1] - 本季度公司实现了集团盈利 [1]
搜狐Q3总收入1.8亿美元 净利润900万美元
财经网· 2025-11-17 14:29
财务业绩总览 - 2025年第三季度总收入为1.80亿美元,整体业绩保持稳健增长态势 [1] - 归于公司的非美国通用会计准则净利润为900万美元,同比实现扭亏为盈 [1] 收入表现 - 总收入较2024年同期增长19% [1] - 在线游戏收入为1.62亿美元,是公司主要的收入来源 [1] - 营销服务收入为1400万美元 [1]
Sohu.com(SOHU) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-17 13:32
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为1.8亿美元,同比增长19%,环比增长43% [4] - 营销服务收入为1400万美元,同比下降27%,环比下降13% [4] - 网络游戏收入为1.62亿美元,同比增长27%,环比增长53% [4] - GAAP净收入为900万美元,而2024年第三季度净亏损1600万美元,今年第二季度净亏损2000万美元 [4] - 非GAAP净收入为900万美元,而去年第三季度非GAAP净亏损1200万美元,今年第二季度非GAAP净亏损2000万美元 [4] - 搜狐媒体平台季度收入为1700万美元,去年同期为7300万美元 [11] - 搜狐媒体平台季度营业亏损为7100万美元,去年同期营业亏损为7200万美元 [11] - 畅游季度收入为1.63亿美元,去年同期为1.29亿美元 [12] - 畅游季度营业利润为8800万美元,去年同期营业利润为6200万美元 [12] - 第四季度营销服务收入指引为1500万至1600万美元,同比下降15%-20%,环比增长10%-18% [13] - 第四季度网络游戏收入指引为1.3亿至1.23亿美元,同比增长3%-12%,环比下降24%-30% [13] - 第四季度GAAP和非GAAP净亏损指引为2500万至3500万美元 [13] 各条业务线数据和关键指标变化 - 搜狐平台持续利用前沿技术优化产品并促进产品矩阵的深度融合,以提高运营效率和用户体验 [5] - 通过线上和线下活动的协同效应,刺激优质内容的生成和传播以吸引更多用户 [5] - 举办2025年搜狐视频网红秋季大会等活动,有效促进了不同垂直领域主播的交流,提升了平台活力和用户留存 [5] - 举办2025年搜狐韩流舞蹈节和汉服模特大赛等活动,成功点燃年轻人热情,巩固了在这些领域的影响力 [6] - 举办万圣节美剧派对等主题活动,并推出多部原创剧集和短剧以吸引和留住用户 [6] - 原创剧《重生》受到观众好评,吸引了更多平台用户 [7] - 通过旗舰IP《张朝阳的物理课》强化差异化竞争优势并探索更多变现机会 [7] - 网络游戏业务方面,第三季度推出了新的PC游戏《TLBB回归》,其收入表现超出预期 [8] - 针对《TLBB PC》推出了重现经典设计的《TLBB怀旧版》游戏内容,激发了玩家的怀旧情绪,玩家热情和消费远超预期 [8] - 为常规《TLBB PC》提供了新的稀有装备作为活动奖励,并重新设计了跨服帮战玩法,提升了高付费玩家的付费意愿 [8] - 手机游戏方面,为《新天龙八部手游》推出了资料片,带来了门派技能增强、新剧情和活动,该游戏收入保持稳定 [9] - 下季度将继续为TLBB系列及其他游戏推出资料片和内容更新以保持玩家参与度 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 在竞争日益激烈的市场中,公司坚持头部游戏战略,遵循以用户为中心的理念,采用健全的方法论和系统化的研发流程以提高效率和产品成功率 [9] - 作为该战略的一部分,公司正采取具体措施释放TLBB IP的潜力 [9] - 基于在MMORPG领域的核心优势,公司正致力于向新类型游戏多元化发展,包括卡牌RPG、体育游戏和休闲游戏,并扩大全球市场的产品供应 [10] - 截至2025年11月13日,公司已回购760万股ADS,总成本约为9700万美元,完成了1.5亿美元回购计划的三分之二 [10] - 公司利用搜狐产品矩阵资源和营销能力,积极适应市场趋势变化,通过一系列创新活动和营销活动为广告主提供定制化营销解决方案 [7] - 公司未开发大语言模型,而是利用AI改善用户体验,例如通过AI总结视频内容、生成字幕,以及在新闻应用中提供AI增强搜索和问答功能 [22] - AI的应用主要集中在游戏业务的艺术设计、代码生成和游戏策划创作方面,以提升生产力 [23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 宏观经济形势不佳,汽车和IT服务等不同行业的压力持续恶化 [19] - 凭借创新、独特的营销活动或服务,公司能够逆势吸引部分广告,在较小基数上稳定广告收入 [19] - 第四季度有一些能够创造广告机会的良好活动 [20] - 汽车行业存在两种相反的趋势:一方面竞争激烈,车企需要营销以获取市场份额;另一方面因车企过多导致利润率低,每家公司的广告预算在减少 [33] - 通过物理课、工厂直播探店等独特形式,结合社交媒体分发,公司能够获得部分广告预算,汽车行业表现持平但仍呈下降趋势 [34] - 中国制造业基础雄厚,消费电子产品制造商有很多新产品需要在国内市场进行营销,公司通过直播、社交媒体分发、物理讲座和各种活动等创新 offerings 也能获得部分此类广告主 [35] 其他重要信息 - 公司举行了安全港声明,提醒电话会议中的讨论可能包含前瞻性陈述,存在固有风险和不确定性 [2] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于网络游戏业务,鉴于第三季度表现非常强劲,本季度至今的表现如何?第四季度游戏收入指引环比下降是否有些保守?如何看待第四季度的宏观情绪和不同品类趋势?基于目前的能见度,如何看待2026年的品牌广告前景? [15] - 第四季度至今的表现符合预期,第三季度的强劲表现主要受新游戏《TLBB回归》的成功推出以及《TLBB怀旧版》新服务器的出色表现推动,其收入远超预期 [17] - 第四季度的表现主要取决于新游戏《TLBB回归》的表现以及第四季度为《TLBB PC》、《新天龙八部手游》推出的内容和活动表现 [17] - 由于整体广告基数不大,收入会有所波动,取决于合同签署和确认的时间 [19] - 宏观经济形势不佳,汽车和IT服务等行业压力持续,但凭借创新的独特营销活动,公司能够逆势吸引广告,在较小基数上稳定收入,第四季度有一些能创造机会的活动 [19][20] 问题: AI在搜狐的整合情况如何?是否看到了生产力提升、成本节约或更好的广告变现? [21] - AI对游戏业务的生产力提升影响更大,公司未开发大语言模型,而是利用AI改善用户体验,例如视频内容总结、字幕生成,以及新闻应用中的AI增强搜索和问答功能 [22] - AI的应用主要集中在游戏业务的艺术设计、代码生成和游戏策划创作方面 [23] 问题: 从《TLBB回归》版本中最大的惊喜是什么?本季度表现超预期的更大驱动因素是《TLBB怀旧版》新服务器还是新游戏《TLBB回归》?第四季度指引中,是怀旧服用户流失还是新游戏用户和收入环比下降? [27] - 《TLBB回归》的惊喜在于用户付费超出预期,因为该游戏定位为更轻松、耗时少、付费需求低,原本预计用户付费不会很好;其次用户留存非常稳定,优于预期 [29] - 未披露单个游戏对收入增长的具体贡献 [30] - 目前《TLBB回归》和《TLBB怀旧版》的用户基础都非常稳定,但它们的收入确实呈下降趋势,因为《TLBB怀旧版》在第三季度表现非常好,第四季度计划推出较少的促销活动;对于《TLBB回归》,由于是第三季度新推出,与初始发布期相比会出现自然下降,因为用户在游戏发布初期付费意愿更强 [31] 问题: 在宏观形势下,除了汽车和IT服务,是否有任何行业垂直领域出现情绪改善或至少与过去几个季度持平? [28] - 整体广告市场面临压力,汽车行业存在竞争激烈需要营销但利润薄广告预算减少的矛盾情况 [33] - 通过物理课、直播探店等独特形式结合社交媒体分发,公司能获得部分汽车广告预算,该行业表现持平但仍在下降 [34] - 中国消费电子产品制造商有很多新产品需要营销,公司通过直播、社交媒体分发、物理讲座和各种活动等创新 offerings 也能获得部分此类广告主 [35]
Sohu.com(SOHU) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-17 13:30
财务数据和关键指标变化 - 2025年第三季度总收入为1.8亿美元,同比增长19%,环比增长43% [4] - 营销服务收入为1400万美元,同比下降27%,环比下降13% [4] - 在线游戏收入为1.62亿美元,同比增长27%,环比增长53% [4] - GAAP净收入为900万美元,而2024年第三季度净亏损1600万美元,2025年第二季度净亏损2000万美元 [4] - 非GAAP净收入为900万美元,而去年第三季度非GAAP净亏损1200万美元,今年第二季度非GAAP净亏损2000万美元 [4] - 对于2025年第四季度,公司预计营销服务收入在1500万至1600万美元之间,意味着同比下降15%-20%,环比增长10%-18% [11][12] - 预计在线游戏收入在1.3亿至1.23亿美元之间,意味着同比增长3%-12%,环比下降24%-30% [12] - 预计第四季度非GAAP和GAAP净亏损在2500万至3500万美元之间 [12] 各条业务线数据和关键指标变化 - Sohu Media平台季度收入为1700万美元,去年同期为7300万美元 [11] - Sohu Media平台季度营业亏损为7100万美元,去年同期营业亏损为7200万美元 [11] - Changyou(畅游)季度收入为1.63亿美元,去年同期为1.29亿美元 [11] - Changyou季度营业利润为8800万美元,去年同期营业利润为6200万美元 [11] - 在线游戏业务表现出色,主要受新游戏《TLBB Return》成功发布以及《TLBB Vintage》新服务器表现强劲驱动 [17] - 《TLBB Return》的用户支出和用户留存率均超出管理层预期 [30] - 对于移动游戏,《Legacy TLBB Mobile》发布了扩展包,其收入保持稳定 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 对于Sohu平台,公司持续利用前沿技术优化产品,促进产品矩阵的深度融合,以适应各种场景并提升用户体验 [5] - 通过线上线下活动的协同效应,公司致力于激发优质内容的产生和传播,吸引更多用户 [5] - 通过旗舰IP“Charles Physics Class”强化差异化竞争优势,同时探索更多变现机会 [7] - 在竞争日益激烈的游戏市场,公司坚持“顶级游戏战略”,遵循以用户为中心的理念,采用系统化的研发流程以提高效率和产品成功率 [9] - 基于在MMORPG领域的核心优势,公司正努力向新类型游戏多元化发展,包括卡牌RPG、体育游戏和休闲游戏,并扩展全球市场产品 [10] - 在广告业务方面,公司通过创新的营销活动和独特的服务,提供定制化的营销解决方案,以应对市场趋势变化 [7][19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 宏观经济形势不佳,汽车和IT服务等不同行业的压力持续恶化 [19][34] - 尽管整体广告市场面临压力,但公司凭借创新的、独特的营销活动和服务,能够逆势吸引部分广告预算,在较小基数上稳定广告收入 [19][35] - 在汽车行业,竞争激烈导致车企需要营销以获取更大份额,但同时利润微薄导致单车广告预算在减少 [34] - 在消费电子领域,中国制造基础强大,新产品众多,公司通过直播、社交媒体分发、物理讲座等多种活动形式,能够吸引部分此类广告主 [35] - 第四季度的业绩表现将主要取决于新游戏《TLBB Return》的表现以及为《TLBB PC》、《Legacy TLBB Mobile》在第四季度推出的内容和活动 [17] 其他重要信息 - 截至2025年11月13日,公司已回购760万股ADS,总成本约为9700万美元,完成了1.5亿美元回购计划的三分之二 [10] - AI技术更多地在游戏业务中用于提高生产力,例如在艺术设计、代码生成和游戏策划创作方面 [23] - 对于Sohu平台,AI主要用于改善用户体验,如总结视频内容、生成字幕,以及在新闻应用中提供AI增强搜索和问答功能,而非投入大量资源开发大语言模型 [22] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于在线游戏业务三季度表现强劲,四季度至今表现如何?四季度游戏收入指引环比下降是否保守?如何看待四季度宏观情绪和广告趋势?对2026年品牌广告前景有何看法? [15] - 四季度至今表现符合预期,三季度强劲表现主要由新游戏《TLBB Return》成功发布以及《TLBB Vintage》新服务器创下历史新高驱动,三季度实际收入远超预期 [17] - 四季度表现主要取决于新游戏《TLBB Return》的表现以及为《TLBB PC》、《Legacy TLBB Mobile》在四季度推出的内容和活动 [17] - 由于广告收入基数不大,存在季度间波动,受合同签订和确认时间影响 [19] - 宏观经济形势不佳,汽车和IT服务等行业压力持续,但公司通过创新的、独特的营销活动和服务,能够逆势吸引广告预算,在较小基数上稳定收入 [19] - 四季度公司有一些能够创造广告机会的良好活动 [20] - 对于2026年品牌广告前景,未提供具体颜色 [15] 问题: AI技术目前在搜狐的整合情况如何?是否带来了生产力提升、成本节约或更好的广告变现? [21] - AI对游戏业务的生产力提升影响更大,主要用于艺术设计、代码生成和游戏策划创作 [23] - 公司并未开发大语言模型,而是利用AI改善现有媒体和社交网络服务的用户体验,例如为视频内容生成摘要和字幕,在新闻应用中提供AI增强搜索和问答功能 [22] 问题: 从《TLBB Return》版本中最大的惊喜是什么?三季度业绩超预期的主要驱动因素是《TLBB Vintage》新服务器还是新游戏《TLBB Return》?四季度指引中,是哪个游戏的用户或收入出现环比下降? [28] - 《TLBB Return》的惊喜在于用户支出超出预期(因该游戏定位为更轻松、耗时少、付费需求低),以及用户留存非常稳定,优于预期 [30] - 公司不披露单个游戏的具体收入贡献数字 [31] - 目前《TLBB Return》和《TLBB Vintage》的用户基础都非常稳定,但它们的收入确实呈下降趋势 [31] - 《TLBB Vintage》在三季度表现非常好,四季度计划推出较少的促销活动 [31] - 《TLBB Return》作为三季度新发布的游戏,相比发布初期经历自然下滑,因为用户在新游戏发布初期付费意愿通常更强 [32] 问题: 在宏观环境下,除了汽车和IT服务,是否有任何行业垂直领域出现情绪改善或至少与过去几个季度持平? [28][33] - 整体广告市场面临压力 [34] - 汽车行业存在两个相反的趋势:竞争激烈需要营销,但利润微薄导致广告预算减少,该行业表现持平但仍呈下降趋势 [34] - 消费电子领域,中国制造基础强大,新产品众多,需要向国内市场营销,公司通过直播、社交媒体分发、物理讲座和各类活动等创新形式,能够吸引部分此类广告主 [35] - 尽管市场环境恶化,公司凭借创新服务仍能获得部分广告预算,但整体规模仍较小 [36]
Aramark, Aecom And 3 Stocks To Watch Heading Into Monday - Sohu.com (NASDAQ:SOHU)
Benzinga· 2025-11-17 07:15
美股市场交易动态 - 美国股指期货在周一早盘交易中走高 [1] 公司财报与股价表现 - Aramark预计公布季度每股收益0.65美元 营收51.6亿美元 公司股价上周五下跌1.3%至38.03美元 [2] - J&J Snack Foods Corp预计公布季度每股收益1.19美元 营收4.1909亿美元 公司股价上周五上涨0.6%至83.09美元 [2] - Sohucom Ltd第三季度每股收益0.33美元 去年同期每股亏损0.39美元 营收1.80161亿美元 去年同期1.51992亿美元 公司股价上周五下跌3.2%至14.32美元 [2] - Aecom预计公布季度每股收益1.34美元 营收43.1亿美元 公司股价在盘后交易中上涨0.3%至133.89美元 [2] - Helmerich and Payne Inc预计公布季度每股收益0.25美元 营收9.7368亿美元 公司股价上周五上涨3.2%至27.83美元 [2]
搜狐公司第三季度总收入1.8亿美元 同比增长19%
证券日报网· 2025-11-17 06:15
财务业绩概览 - 2025年第三季度总收入为1.8亿美元,较2024年同期增长19% [1] - 归于公司的非美国通用会计准则净利润为900万美元,实现同比扭亏为盈 [1] - 公司整体业绩保持稳健增长态势,集团在本季度实现盈利 [1][1] 分业务收入构成 - 在线游戏收入为1.62亿美元,是公司主要的收入来源 [1] - 营销服务收入为1400万美元,符合公司此前预期 [1] 管理层评论与业务亮点 - 在线游戏收入和集团净利润均远超此前预期,得益于对用户需求的精准把握和多年运营经验 [1] - 新老游戏均有出色表现,游戏业务方面的持续努力是业绩超预期的主要驱动力 [1] - 媒体平台方面持续优化产品、整合资源以提升用户体验,并通过产品矩阵及特色活动生产和分发多样化优质内容 [1] - 公司致力于利用差异化优势及独特IP获取更多商业化机会 [1] 股票回购计划 - 公司已根据最高1.5亿美元的美国存托股票回购计划,回购了760万股搜狐美国存托股票 [1] - 截至2025年11月13日,回购总金额约为9700万美元 [1]
搜狐Q3总收入1.8亿美元 同比增长19%
第一财经· 2025-11-17 05:11
财务业绩 - 2025年第三季度总收入为1.80亿美元,同比增长19% [3] - 2025年第三季度非美国通用会计准则净利润为900万美元,实现同比扭亏为盈 [3] - 在线游戏收入为1.62亿美元,是公司主要收入来源 [3] - 营销服务收入为1400万美元 [3] 股票回购 - 公司宣布总金额最高1.50亿美元的美国存托股票回购计划 [1] - 截至2025年11月13日,已回购760万股美国存托股票,总金额约9700万美元 [1]
搜狐(SOHU.US)Q3总收入1.8亿美元 同比增长19%
格隆汇· 2025-11-17 05:05
财务业绩摘要 - 2025年第三季度总收入为1.80亿美元,较2024年同期增长19% [1] - 归于公司的非美国通用会计准则净利润为900万美元,同比实现扭亏为盈 [1] - 在线游戏收入为1.62亿美元,营销服务收入为1400万美元 [1] 业务板块表现 - 在线游戏业务收入和集团净利润均远超此前预期 [1] - 营销服务收入符合此前预期 [1] - 新老在线游戏均有出色表现,得益于对用户需求的精准把握和多年运营经验 [1] 公司战略与运营 - 媒体平台持续优化产品、整合资源以提升用户体验并满足用户需求 [1] - 依托产品矩阵及特色活动,致力于生产和分发多样化优质内容,为平台注入活力 [1] - 通过差异化优势及独特IP获取更多商业化机会 [1] 资本回报行动 - 公司已回购760万股美国存托股票,总金额约9700万美元 [1] - 此次回购是依据此前宣布的总金额最高1.50亿美元的美国存托股票回购计划 [1]
搜狐公司(SOHU.US)Q3总收入1.8亿美元 同比增长19%
智通财经网· 2025-11-17 05:04
财务业绩概览 - 2025年第三季度总收入为1.80亿美元,较2024年同期增长19% [1][3] - 归于公司的非美国通用会计准则净利润为900万美元,同比实现扭亏为盈 [1] - 整体业绩保持稳健增长态势 [1] 收入构成 - 在线游戏收入为1.62亿美元,是公司主要的收入来源 [3] - 营销服务收入为1400万美元,符合公司此前预期 [3] 管理层评论 - 在线游戏收入和集团净利润均远超此前预期,得益于对用户需求的精准把握和多年运营经验,新老游戏均有出色表现 [3] - 媒体平台持续优化产品、整合资源以提升用户体验,并通过产品矩阵及特色活动生产和分发多样化优质内容,以获取更多商业化机会 [3] 股票回购计划 - 根据总额最高1.50亿美元的美国存托股票回购计划,截至2025年11月13日,公司已回购760万股美国存托股票,总金额约9700万美元 [3]