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心动公司(02400)
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2023年业绩公告点评:TapTap用户有所修复,《出发吧麦芬》预计带来业绩增量
光大证券· 2024-04-01 16:00
业绩总结 - 公司2023年度营收为33.89亿元人民币,同比下降1.22%[1] - 公司2023年度毛利润为20.68亿元,毛利率为61.03%,同比增长12.7%[1] - 公司23年实现归母净亏损83百万元,同比收窄85%[1] - 公司23年游戏业务收入为20.9亿元,占总收入比重61.7%,同比下降14.7%[2] - 公司23年TapTap平台收入为12.98亿元,占总收入比重38.3%,同比增长32.6%[3] 用户数据 - 公司23年TapTap中国版MAU为3581万人,同比下降13.6%[3] - 公司23年TapTap国际版MAU为578.5万人,同比下降36.6%[3] 新产品和新技术研发 - 《出发吧麦芬》是心动旗下Team MEKA自研的治愈系冒险放置手游,于2024年1月率先上线中国港澳台地区,游戏主打“放置+社交”玩法,取得了巨大成功,24M2收入达1800万美元[4] 市场扩张和并购 - 心动公司依靠《出发吧麦芬》在台湾地区的增长,2月游戏出海收入排名上升8名至榜单第17名,表现持续优秀[4] 其他新策略 - 公司2024年预计营业收入将达到4,285百万元,同比增长26.4%[12] - 2024年预计归母净利润为370百万元,同比增长445.8%[12] - 预计2024年ROE(归属母公司)为17.80%,较前一年增长4.38个百分点[12] - 公司2024年预计P/E为19,2025年预计为12,2026年预计为9[12]
2023年业绩报点评:TapTap变现效率提升,期待《出发吧麦芬》大陆版表现
东吴证券· 2024-03-31 16:00
业绩总结 - 公司2023年营业总收入为33.89亿元,同比下降1.27%[1] - 公司游戏业务实现营收20.92亿元,同比下降14.72%[1] - TapTap中国版MAU为3581万,下滑13.63%[2] - 2026年预测的营业总收入为5206.25百万元,较2023年增长53.1%[4] - 2026年预测的净利润为567.37百万元,较2023年有显著增长[4] - 2026年预测的ROE为18.05%,较2023年有明显改善[4] - 2026年预测的P/E为13.08,较2024年有所下降[4]
港股公司信息更新报告:TapTap增长亮眼,《出发吧麦芬》或带来高业绩弹性
开源证券· 2024-03-30 16:00
业绩总结 - 心动公司2023年实现营业收入33.89亿元,同比下降1.2%[1] - 公司2023年归母净利润为-0.83亿元,较2022年减少[1] - TapTap平台收入2023年达12.97亿元,同比增长32.63%[2] - 公司2023年全年MAU为3581万,同比下降13.6%,但环比有所提升[2] - 2024年预计营业收入将达到5,677百万元,同比增长67.5%[5] - 2025年预计净利润将为674百万元,同比增长19.9%[5] - 2026年预计每股收益将达到1.6元,P/E为8.9倍[5] 新产品和新技术研发 - 《出发吧麦芬》在港澳台市场取得成功,后续国服及日韩服或延续良好表现[3] - 《出发吧麦芬》在iOS畅销榜前列,2月份流水达1800万美金[3] - 储备游戏《伊瑟重启日》《心动小镇》表现值得期待[3] 市场扩张和并购 - 风险提示:TapTap用户增长不及预期,新游戏上线表现不及预期等[4] 其他新策略 - 本报告提供的信息仅供开源证券客户参考使用,不构成投资建议[14] - 开源证券不保证报告中信息的准确性和完整性,客户应自行判断投资风险[15] - 客户需自行承担浏览附带链接网站的费用和风险[16] - 开源证券可能参与报告涉及证券的交易或提供服务,存在利益冲突[17] - 本报告版权归开源证券所有,未经授权不得复制或再分发[18]
心动公司(02400) - 2023 - 年度业绩
2024-03-28 04:01
公司财务状况 - 公司2023年收入为3,389,144千元,较2022年下降1.2%[2] - 公司2023年毛利为2,068,370千元,较2022年增长12.7%[2] - 公司2023年年内虧損为65,362千元,较2022年下降88.6%[2] - 公司2023年本公司權益持有人應佔虧損为83,039千元,较2022年下降85.0%[2] - 公司2023年经调整息税折旧摊销前盈利为人民币158.4百万元,较2022年虧損人民币353.0百万元[4] 用户数据 - 公司2023年平均月活躍用戶为12,446千人,较2022年下降23.3%[3] - 公司2023年平均月付費用戶为1,307千人,较2022年下降16.9%[3] - 公司2023年的網絡遊戲平均月活躍用戶數同比減少了23.3%[7] - 公司2023年的網絡遊戲平均月付費用戶數同比減少了16.9%[7] 新产品和新技术研发 - 公司自研的放置类游戏《出发吧麦芬》在2024年1月份在香港、澳门及台湾地区上线,受到玩家的广泛欢迎[13] - 公司计划在2024年上半年推出初心版本服務器以提高玩家遊戲體驗[9] - 《火炬之光:無限》在2023年5月在中國境內市場上線,以支持PC、安卓及蘋果系統互聯互通以及賽季制的跨平台運營模式获得好评[10] 市场扩张和并购 - 公司2023年TapTap平台收入为1,297,459人民币千元,同比增长32.6%[20] - 公司2023年销售及营销开支同比减少6.2%,达到人民币865.2百万元[29] 其他新策略 - 公司2023年的一般及行政开支同比减少3.9%,降至人民币224.6百万元[33] - 公司2023年的外汇损失净额为人民币19.9百万元,较上年同期减少至人民币23.7百万元[35]
心动公司(02400) - 2023 - 中期财报
2023-09-26 08:35
公司整体财务数据关键指标变化 - 2023年上半年公司收入为17.53102亿元,较2022年同期的15.94037亿元增长10.0%[11] - 2023年上半年公司经调整息税折旧及摊销前盈利为1.848亿元,去年同期为亏损2.464亿元[16] - 2023年上半年公司总收入17.53亿元,其中游戏业务收入11.50亿元,占比65.6%,信息服务业务收入6.03亿元,占比34.4%[28] - 截至2023年6月30日止六个月,公司收入成本同比减少11.7%至7.16亿元[34] - 2023年上半年毛利同比增加32.5%至10.373亿元,毛利率为59.2%;游戏分部毛利率从40.1%增至47.3%,信息服务分部毛利率从70.7%增至81.9%[38] - 2023年上半年销售及营销开支同比减少18.2%至3.304亿元[39] - 2023年上半年研发开支同比减少19.6%至5.278亿元,研发人员从1387名减至1143名[40] - 2023年上半年一般及行政开支同比减少2.6%至1.018亿元[41] - 2023年上半年汇兑收益净额为120万元,2022年同期汇兑亏损净额为3250万元[42] - 2023年上半年所得税开支为4500万元,2022年同期所得税抵免为1710万元[43] - 2023年上半年期内溢利为1.028亿元,2022年同期净亏损3.814亿元[44] - 2023年上半年本公司权益持有人应占期内溢利为9020万元,2022年同期净亏损3.861亿元[45] - 2023年中期公司期内溢利102,788千元,2022年为亏损381,395千元;期内经调整溢利129,647千元,2022年为亏损332,732千元[49] - 2023年中期本公司权益持有人应占溢利90,194千元,2022年为亏损386,056千元;经调整后应占溢利112,979千元,2022年为亏损342,502千元[50] - 2023年6月30日现金及现金等价物为3,301,473千元,2022年12月31日为3,098,084千元;短期投资总额2023年6月30日为3,729,647千元,2022年12月31日为3,588,863千元[51] - 2023年6月30日资产负债比率为58.1%,2022年12月31日为60.3%[53] - 2023年上半年公司收入为1,753,102千元人民币,2022年同期为1,594,037千元人民币[112] - 2023年上半年公司毛利为1,037,261千元人民币,2022年同期为782,915千元人民币[112] - 2023年上半年公司经营溢利为122,693千元人民币,2022年同期为亏损406,427千元人民币[112] - 2023年上半年公司期内溢利为102,788千元人民币,2022年同期为亏损381,395千元人民币[112] - 2023年上半年公司综合收益总额为114,440千元,2022年为亏损332,822千元[113] - 2023年上半年本公司权益持有人应占期内溢利90,194千元,2022年为亏损386,056千元[113] - 2023年上半年每股基本盈利和摊薄盈利均为0.19元,2022年为亏损0.82元[113] - 截至2023年6月30日,公司资产总额为4,803,884千元,较2022年末的4,796,054千元略有增长[116] - 截至2023年6月30日,公司权益总额为2,010,672千元,较2022年末的1,905,649千元有所增加[116] - 截至2023年6月30日,公司负债总额为2,793,212千元,较2022年末的2,890,405千元有所减少[117] - 2023年上半年公司贸易应收款项为252,678千元,较2022年末的249,444千元略有增加[116] - 2023年上半年公司短期投资为428,174千元,较2022年末的490,779千元有所减少[116] - 截至2023年6月30日,公司现金及现金等价物为3,301,473千元,较2022年末的3,098,084千元有所增加[116] - 2023年上半年公司租赁负债为177,205千元,较2022年末的213,951千元有所减少[117] - 2023年上半年经营活动所得现金流量净额为133,542千元,2022年同期为 - 174,487千元[130] - 2023年上半年投资活动所得现金净额为69,841千元,2022年同期为 - 902,384千元[130] - 2023年上半年融资活动所用现金净额为 - 74,025千元,2022年同期为 - 67,121千元[130] - 2023年上半年现金及现金等价物增加净额为129,358千元,2022年同期为 - 1,143,992千元[130] - 2023年6月30日期末现金及现金等价物为3,301,473千元,2022年同期为2,095,935千元[130] - 2023年6月30日负债总额为2,793,212千元,资产总额为4,803,884千元,资产负债率为58%;2022年12月31日负债总额为2,890,405千元,资产总额为4,796,054千元,资产负债率为60%[141] - 2023年6月30日以公允价值计量且其变动计入损益的长期投资为24,272千元,短期投资为428,174千元,总计452,446千元;2022年12月31日长期投资为24,565千元,短期投资为194,780千元,总计219,345千元[144] - 截至2023年6月30日,按使用第三级输入数据的公允价值计量的投资非上市公司金融资产期末值为24,272千元,未变现亏损净额为298千元;2022年对应数据分别为20,762千元和9,346千元[145] - 截至2023年6月30日,按使用第三级输入数据的公允价值计量的商业银行发行的理财产品期末值为428,174千元,未变现收益净额为3,737千元;2022年对应数据分别为195,777千元和1,629千元[148] - 非上市公司投资预期波幅为47.78% - 57.78%,缺乏市场流动性折率为25% - 30%;商业银行发行的理财产品2023年预期回报率为2.35% - 3.86%,2022年为2.60% - 4.59%[153] - 2023年上半年公司总收入为1,753,102千元,收入成本为715,841千元,毛利为1,037,261千元,毛利率为59%[160] - 2023年上半年游戏运营收入11.14697亿元,线上营销服务收入4.51703亿元,总收入15.94037亿元,收入成本8.11122亿元,毛利7.82915亿元,毛利率49%[161] - 2023年及2022年上半年来自五大单独外部客户的收入分别约6.14亿元及5.05亿元[161] - 2023年及2022年上半年来自信息服务分部一名客户的收入分别占集团总收入的19%及14%[162] - 2023年上半年按确认时间点划分,某时点提供服务收入11.18159亿元,期间内提供服务收入6.34943亿元[163] - 2023年上半年按地域划分,中国大陆游戏运营收入7.69973亿元,其他地区3.74684亿元[164] - 2023年上半年各项开支总计16.73944亿元,较2022年的19.75768亿元有所减少[165] - 2023年上半年以公允价值计量且变动计入损益的投资公允价值变动总计3439万元,2022年为亏损4903万元[166] - 2023年上半年其他收入总计3936.5万元,较2022年的1281.3万元有所增加[167] - 2023年上半年其他收益净额731万元,2022年为亏损32606万元[168] - 2023年上半年财务收入净额10776万元,2022年为亏损17851万元[169] - 截至2023年6月30日,公司中国附属公司拟用于再投资的累计未分配盈利为13.48亿元[172] - 2023年上半年当期所得税为732.1万元,2022年同期为1087.6万元;2023年上半年递延所得税为3770.8万元,2022年同期为 - 2793.9万元;所得税开支/(抵免)总额2023年上半年为4502.9万元,2022年同期为 - 1706.3万元[173] - 2023年上半年公司权益持有人应占溢利为9019.4万元,2022年同期为亏损38605.6万元;已发行普通股加权平均数2023年上半年为472014千股,2022年同期为471993千股;每股基本盈利2023年上半年为0.19元,2022年同期为亏损0.82元[174] - 2023年上半年物业、厂房及设备期初账面价值9621.1万元,期末为6379.9万元;无形资产期初账面价值25638.1万元,期末为23650.7万元[177] - 2023年上半年使用权资产物业期初账面价值27125.6万元,期末为21382.6万元;2022年同期期初为13990万元,期末为16130.7万元[179] - 2023年上半年使用权资产折旧费用为2455.3万元,2022年同期为3013.9万元;利息开支2023年上半年为607.3万元,2022年同期为310.2万元[180] - 2023年6月30日递延税项资产总额为9660.2万元,2022年12月31日为14316.2万元;递延税项资产净值2023年6月30日为3846.8万元,2022年12月31日为7618.4万元[182] - 2023年6月30日递延税项负债总额为5813.4万元,2022年12月31日为6697.8万元;递延税项负债净额2023年6月30日和2022年12月31日均为0 [184] - 截至2023年6月30日,公司无商誉减值迹象[178] - 2023年上半年与短期租赁有关的开支为104.4万元,2022年同期为108.4万元;与经营活动之短期租赁有关之租赁付款现金流出2023年上半年为104.4万元,2022年同期为108.4万元;融资活动租赁之现金流出2023年上半年为2608万元,2022年同期为1705.9万元[180] - 2022年1月1日相关项目总计为105,317千元,2023年1月1日为143,162千元,2023年6月30日为96,602千元[188][189] - 2022年递延所得税负债总额变动,1月1日为35,962千元,6月30日为36,946千元;2023年1月1日为66,978千元,6月30日为58,134千元[190][191] - 2023年和2022年6月30日,集团未就累计税项亏损确认递延所得税资产分别为622百万元和567百万元,对应累计税项亏损分别为3,718百万元和3,420百万元[191] - 截至2023年6月30日和2022年6月30日,以权益法入账的投资期末金额分别为131,978千元和112,263千元[192] - 截至2023年和2022年6月30日止六个月,集团对若干投资的账面价值确认减值拨备分别为10百万元和0.8百万元[192] - 截至2023年6月30日和2022年6月30日,集团应占联营公司经营利润分别为24,512千元和26,589千元[193] - 截至2023年6月30日和2022年6月30日,以公允价值计量且其变动计入损益的长期投资期末金额分别为24,272千元和20,762千元[195] - 2023年6月30日和2022年12月31日,以公允价值计量且其变动计入损益的联营公司投资分别为19,461千元和19,759千元[196] - 2023年6月30日和2022年12月31日,其他以公允价值计量且其变动计入损益的投资分别为4,811千元和4,806千元[196] - 截至2023年和2022年6月30日止六个月,以公允价值计量且其变动计入损益的长期投资公允价值变动分别为 - 298千元和 - 9,346千元[195] 游戏业务线数据关键
心动公司(02400) - 2023 - 中期业绩
2023-08-31 04:00
业绩总结 - 公司2023年上半年收入达到1,753,102千元,同比增长10.0%[3] - 公司2023年上半年毛利为1,037,261千元,同比增长32.5%[3] - 公司2023年上半年研发开支为527,784千元,较2022年同期的656,373千元减少[51] 用户数据 - 公司TapTap中国版App平均月活跃用户为33,967人,同比下降18.6%[4] - 公司TapTap中国版App的平均月活跃用户较去年同期减少,但已经重回增长趋势[6] - 公司的网络游戏平均月活跃用户数同比减少13.5%,平均月付费用户数同比减少9.2%[8] 新产品和新技术研发 - 公司将继续把自研游戏作为核心驱动力,投入重大研发[13] - 公司2023年6月30日,有828名员工从事游戏研发,较2022年6月30日减少了209人[14] 市场扩张和并购 - 公司在中国大陆的游戏运营收入为769,973千元,其他地区收入为374,684千元,总计达到1,144,657千元[71] - 公司可换股债券发行所得款项主要用于提升研发能力、推广游戏以及一般公司用途,其中已动用68.9百万美元,预期将在2023年12月31日前充分动用78.6百万美元[100]
心动公司(02400) - 2022 - 年度财报
2023-04-26 08:46
公司业绩 - 公司2022年全年收入同比增长26.9%至人民币34.3亿元[9] - 公司2022年游戏业务收入同比增长22.0%,达到2,452.7百万元[38] - 公司2022年信息服务业务收入同比增长41.3%,达到978.2百万元[40] - 公司毛利同比增长49.7%,达到人民币1,835.3百万元,毛利率从45.4%增长至53.5%[44] - 公司2022年度经营虧損为567,870千元,较2021年度的955,521千元有所减少[57] - 公司2022年度经调整EBITDA为353,045千元,较2021年度的816,022千元有所增加[57] 新产品和技术研发 - 公司计划在2023年年中推出《火炬之光:无限》和《火力苏打》两款游戏,并对国内版本进行大幅优化[18] - 已上线游戏《香肠派对》计划推出PC版本,同时《仙境传说RO》将进行大版本更新[19] - 公司自研的四款游戏已经在2022年上线,还有4款网络游戏处于研发阶段[32] - 《鈴蘭之劍》预计将于2023年第二季度或第三季度开启海外测试[32] 市场扩张和并购 - TapTap海外版将继续沉淀核心玩家,培养用户社群,并在东亚地区开始运营[20] - 公司感谢股东长期的信任和支持,将坚定捍卫投资人、同事和玩家共同认可的理念和价值观[23] 公司治理 - 公司董事会已采纳多元化政策,提名委员会将审查和评估董事会组成,以确保具备均衡的知识、技能和经验[86][86] - 董事会已建立了四个委员会,分别为审计委员会、薪酬及考核委员会、战略发展委员会和提名委员会[99] - 公司已制定董事会獲得獨立觀點和意見的機制,以提升董事会效率[122]
心动公司(02400) - 2022 - 年度业绩
2023-03-30 04:11
公司整体财务数据关键指标变化 - 2022年公司收入为34.30936亿元人民币,较2021年的27.03173亿元人民币增长26.9%[2] - 2022年公司毛利为18.35259亿元人民币,较2021年的12.26243亿元人民币增长49.7%[2] - 2022年公司年内亏损5.74013亿元人民币,较2021年的9.17288亿元人民币减少37.4%[2] - 2022年经调整息税折旧摊销前亏损较2021年同期大幅收窄56.7%至3.53亿元人民币[5] - 2022年公司总收入34.30936亿元,游戏业务收入24.527亿元,占比71.5%,信息服务收入9.7823亿元,占比28.5% [16] - 2022年收入成本同比增长8.0%至15.957亿元,游戏业务收入成本同比增长4.3%至13.383亿元,信息服务业务收入成本同比增加33.2%至2.573亿元[20][22][23] - 2022年毛利同比增长49.7%至18.353亿元,毛利率从45.4%增长至53.5%[24] - 2022年销售及营销开支同比增加18.3%至9.227亿元[25] - 2022年研发开支同比增加3.4%至12.838亿元,研发人员从1635人减至1196人[26] - 2022年一般及行政开支同比下降0.6%至2.338亿元[27] - 2022年外汇亏损净额为2370万元,2021年外汇收益净额为2140万元[28] - 2022年所得税开支为1420万元,2021年所得税抵免为3860万元[29] - 2022年期内净亏损为5.74亿元,较2021年下降37.4%[30] - 2022年公司权益持有人应占年内净亏损为5.535亿元,较2021年减少35.9%[30] - 2022年经营亏损567,870千元,2021年为955,521千元[31] - 2022年经调整EBITDA为亏损353,045千元,2021年为亏损816,022千元[31] - 2022年年内经调整亏损494,256千元,2021年为890,345千元[33] - 2022年12月31日现金及现金等价物3,098,084千元,2021年为3,164,726千元[34] - 2022年12月31日现金状况及短期投资3,588,863千元,2021年为3,957,460千元[35] - 2022年理财实际年化回报率在2.6% - 4.6%[35] - 2022年12月31日资产负债率60.3%,2021年为52.8%[36] - 2022年收入3,430,936千元,2021年为2,703,173千元[38] - 2022年年内综合亏损总额513,753千元,2021年为975,397千元[38] - 2022年公司权益持有人应占年内亏损553,495千元,2021年为863,811千元;2022年每股基本及摊薄亏损1.17元,2021年为1.86元[39] - 2022年公司权益持有人应占年内全面亏损总额496,544千元,2021年为921,097千元[39] - 2022年非流动资产905,550千元,2021年为796,118千元;2022年流动资产3,890,504千元,2021年为4,248,014千元[40] - 2022年总资产4,796,054千元,2021年为5,044,132千元[40] - 2022年公司权益持有人应占权益1,888,329千元,2021年为2,304,242千元;2022年非控股权益17,320千元,2021年为78,165千元[40] - 2022年权益总额1,905,649千元,2021年为2,382,407千元[40] - 2022年非流动负债2,019,899千元,2021年为1,752,070千元;2022年流动负债870,506千元,2021年为909,655千元[42] - 2022年负债总额2,890,405千元,2021年为2,661,725千元[42] - 2022年游戏运营收入中网络游戏(免费畅玩)为2310757千元,付费游戏(付费即玩)为123652千元,在线推广服务收入为939338千元,其他为57189千元,总收入为3430936千元;2021年对应数据分别为1784032千元、203967千元、702153千元、13021千元,总收入为2703173千元[51][52] - 2022年游戏分部毛利率为45%,信息服务分部毛利率为74%,总计毛利率为53%;2021年对应数据分别为36%、72%、45%[51][52] - 截至2021年及2022年12月31日止年度的收入分别约948百万元及1048百万元来自五大单独外部客户[52] - 2022年和2021年信息服务收入中客户A占比均为18%[53] - 2022年按确认时间点划分,于期间内提供服务收入为1631237千元,于某个时点提供服务收入为1799699千元;2021年对应数据分别为1265170千元、1438003千元[54] - 2022年按地域划分游戏运营收入中,中国大陆为1503464千元,其他地区为930945千元;2021年对应数据分别为953557千元、1034442千元[55] - 2022年雇员福利开支为1406292千元,推广及广告开支为813963千元等,总开支为4038596千元;2021年对应数据分别为1417268千元、667727千元等,总开支为3734131千元[56] - 2022年其他收入中政府补助为40164千元,按摊销成本计量的短期投资的利息收入为10856千元,总计为51020千元;2021年对应数据分别为28247千元、16616千元、130千元,总计为44993千元[57] - 2022年其他(亏损)╱收益净额为 - 12931千元,2021年为21097千元[58] - 2022年财务成本净额为 - 30161千元,2021年为 - 26731千元[59] - 2022年所得税开支总额为14,179千元,2021年为 - 38,600千元[64] - 2022年公司权益持有人应占亏损为553,495千元,每股基本亏损1.17元;2021年应占亏损863,811千元,每股基本亏损1.86元[65] - 2022年贸易应收款项为249,444千元,2021年为223,550千元[66] - 2022年贸易应付款项为203,053千元,2021年为205,390千元[70] - 截至2022年12月31日止年度雇员福利开支约14.063亿元,较上一年度的14.173亿元减少约0.8%[80] 网络游戏业务数据关键指标变化 - 2022年网络游戏平均月活跃用户为1622.4万人,较2021年的1669.2万人减少2.8%;平均月付费用户为157.3万人,较2021年的97.7万人增长61.0%[3] - 2022年网络游戏收入因《香肠派对》增长及4款自研游戏上线,较去年同期增长29.5%[5] - 2022年《香肠派对》活跃用户数及付费率创新高,流水较去年同期显著增长,二季度上线多个海外市场[6] - 2022年陆续上线四款自研网络游戏,《派对之星》2月海外上线、4月国内上线,《火力苏打》5月海外上线,《火炬之光:无限》10月海外上线,两款游戏计划2023年二季度或三季度国内上线[8] - 2022年底有854名员工从事游戏研发,较2021年底减少416人,终止或调整5款游戏项目研发,还有4款游戏处于研发阶段,《铃兰之剑》预计2023年二季度或三季度开启海外测试[9] - 2022年游戏业务收入同比增长22.0%至24.527亿元,其中网络游戏收入同比增长29.5%至23.108亿元,付费游戏收入同比减少39.4%至1.237亿元[17] - 2022年按总额基准确认的游戏运营收入同比增加33.7%至21.787亿元,按净额基准确认的游戏运营收入同比减少28.6%至2.557亿元[18] TapTap业务数据关键指标变化 - 2022年TapTap中国版平均月活跃用户为4145.1万人,较2021年的3157万人增长31.3%;国际版平均月活跃用户为913万人,较2021年的1224.2万人减少25.4%[3] - 截至2022年12月31日,TapTap中国版App平均月活用户4150万,同比增长31.3%,游戏下载次数8.01亿次,同比增长38.3%,新增发帖数820万帖,同比增长22.1% [12] - 截至2022年12月31日,TapTap国际版移动应用平均月活用户910万人,同比减少25.4%,目前仅产生少量测试性收入[13] - 2022年TapTap开发者服务业务将产品和服务在新国际版开发者中心发布,发布多项新功能和产品,每天使用服务的活跃游戏超1500款,约200款游戏参与支持项目[14] - 2022年信息服务业务收入同比增长41.3%至9.782亿元,TapTap中国版月活同比增长31.3%至4150万[19] - 2022年上半年对云玩业务启动商业化并产生订阅收入,7月举办第三届TapTap游戏发布会,相关内容网络展示超4亿次[12] 游戏业务未来规划 - 2023年《火力苏打》及《火炬之光:无限》将在中国国内上线,还有若干款在研游戏将开展测试或上线[5] - 2022年付费游戏处于过渡期收入下滑,《部落与弯刀》移动版表现亮眼,2023年将公布更多跨平台新作[10] 公司准则采纳情况 - 2022年公司开始采纳国际会计准则第37号(修订)等准则及修订,对综合财务报表无重大影响[45] - 2023 - 2024年部分新准则及修订将生效,初步评估对公司财务表现及状况无重大影响[47] 公司税务情况 - 2021年及2022年一般中国企业所得税税率为25%,部分“高新技术企业”附属公司享有15%优惠税率[62] - 根据适用中国税务法规,中国公司向外国投资者分派2008年1月1日后利润的股息,一般预扣税为10%,有税项安排最低可至5%[63] 公司融资与派息情况 - 2021年4月13日,公司以每股42.38港元认购26,318,000股新股份,募集资金约942百万元[68] - 2021年X.D. Global (HK) Limited派息20百万美元,易玩(上海)派息50百万元,上海龙成派息165百万元;2022年X.D. Global (HK) Limited派息16百万美元[73] - 董事会不建议派付2022年末期股息(2021年亦无)[75] - 2021年4月发行可转换债券所得款项净额约2.756亿美元,截至2022年12月31日实际使用7220万美元,尚未动用1.475亿美元[76][77] - 2021年4月配售股份所得款项净额约11.13亿港元,截至2022年12月31日实际使用3.701亿港元,尚未动用1.275亿港元[78][79] 公司股权与购股计划 - 截至2022年12月31日,公司以3.8百万美元赎回本金5,400,000美元可换股债券,换股价每股63.45港元[74] - 2021年6月25日公司采纳购股计划,截至2022年12月31日授予合共10375181份购股权[82] - 2023年1月11日公司根据购股计划授予合共942550份购股权[83] - 报告期后若干合资格参与者行使22207份购股权认购公司22207股普通股[83] 公司治理与审核情况 - 截至2022年12月31日止年度公司偏离企业管治守则守则条文第C.2.1条,主席与首席执行官由同一人担任[84] - 截至2022年12月31日止年度公司董事已遵守标准守则规定的标准[85] - 审核委员会已审阅集团截至2022年12月31日止年度的经审核合并财务报表[86] - 截至2022年12月31日止年度合并财务状况表等相关数字已由核数师与经审核综合财务报表数字核对一致[87] 公司基本信息与公告情况 - 公司为心动有限公司,于2019年12月12日在联交所上市,股份代号为2400[89] - 本年度业绩公告刊于联交所网站(www.hkexnews.hk)及公司网站(2400.hk) [88] - 年报将适时寄发股东并于联交所及公司网站登载[88]
心动公司(02400) - 2022 - 中期财报
2022-09-29 08:57
整体财务数据关键指标变化 - 2022年上半年收入15.94亿元,较2021年同期的13.79亿元增长15.6%[10] - 2022年上半年毛利7.83亿元,较2021年同期的6.77亿元增长15.7%[10] - 2022年上半年期内亏损3.81亿元,较2021年同期的3.22亿元增长18.3%[10] - 2022年上半年本公司权益持有人应占亏损3.86亿元,较2021年同期的3.25亿元增长18.7%[10] - 截至2022年6月30日止六个月,收入成本同比增长15.5%至8.111亿元[30] - 截至2022年6月30日止六个月,毛利同比增加15.7%至7.829亿元,毛利率为49.1%,与2021年同期相同[34] - 销售及营销开支同比增加17.2%至截至2022年6月30日止六个月的4.037亿元[35] - 公司研发开支同比增加14.0%,至2022年6月30日止六个月达人民币656.4百万元,研发人员从1565名减至1387名[36] - 公司一般及行政开支同比减少6.4%,至2022年6月30日止六个月为人民币104.5百万元[36] - 2022年上半年公司汇兑亏损净额为人民币32.5百万元,2021年同期为人民币2.9百万元[36] - 2022年上半年公司所得税抵免为人民币17.1百万元,上一年同期为人民币5.5百万元[36] - 公司2022年6月30日止六个月期内净亏损为人民币381.4百万元,2021年同期为人民币322.4百万元[37] - 2022年6月30日止六个月公司权益持有人应占期内净亏损为人民币386.1百万元,2021年同期为人民币325.1百万元[38] - 2022年运营亏损为人民币406,427千元,2021年为人民币336,915千元;2022年EBITDA为人民币(286,651)千元,2021年为人民币(261,547)千元;2022年经调整EBITDA为人民币(246,371)千元,2021年为人民币(261,547)千元[39] - 2022年期内经调整亏损为人民币(332,732)千元,2021年为人民币(325,753)千元[41] - 2022年公司权益持有人应占经调整亏损为人民币(342,502)千元,2021年为人民币(328,783)千元[42] - 2022年6月30日公司现金及现金等价物为人民币2,095,935千元,2021年12月31日为人民币3,164,726千元;2022年6月30日公司现金状况及短期投资总计为人民币3,792,383千元,2021年12月31日为人民币3,957,164千元[43] - 2022年6月30日,公司资产负债率为58.6%,较2021年12月31日的52.8%有所增加[44] - 2022年上半年收入为15.94亿元,2021年同期为13.79亿元[88] - 2022年上半年经营亏损为4.06亿元,2021年同期为3.37亿元[88] - 2022年上半年期内亏损为3.81亿元,2021年同期为3.22亿元[88] - 2022年上半年本公司权益持有人应占期内每股基本及摊薄亏损为0.82元,2021年同期为0.71元[89] - 2022年6月30日非流动资产为8.27亿元,2021年12月31日为7.96亿元[92] - 2022年6月30日流动资产为41.30亿元,2021年12月31日为42.48亿元[92] - 2022年6月30日资产总额为49.57亿元,2021年12月31日为50.44亿元[92] - 2022年6月30日本公司权益持有人应占权益为20.06亿元,2021年12月31日为23.04亿元[92] - 2022年6月30日非控股权益为4581.8万元,2021年12月31日为7816.5万元[92] - 2022年6月30日权益总额为20.52亿元,2021年12月31日为23.82亿元[92] - 2022年6月30日负债总额为2905321千元,2021年12月31日为2661725千元[93] - 2022年6月30日贸易应付款项为323041千元,2021年12月31日为205390千元[93] - 2022年上半年经营活动所用现金流量净额为 - 174487千元,2021年为 - 284719千元[105] - 2022年上半年投资活动所用现金净额为 - 902384千元,2021年为 - 2608449千元[105] - 2022年上半年融资活动(所用)╱产生的现金净额为 - 67121千元,2021年为2493282千元[105] - 2022年6月30日期末现金及现金等价物为2095935千元,2021年为1905214千元[105] - 2022年上半年期内亏损为386056千元,2021年为325147千元[98][101] - 2022年上半年货币换算差额为47264千元,2021年为 - 27696千元[98][101] - 2022年上半年与拥有人交易总额为1963千元,2021年为807809千元[98][101] - 2022年6月30日负债总额2905321千元,资产总额4956869千元,资产负债率59%;2021年12月31日负债总额2661725千元,资产总额5044132千元,资产负债率53%[114] - 2022年上半年开支总计1975768千元,2021年为1732272千元[138] - 2022年上半年以公允价值计量且变动计入损益的投资公允价值变动总计为 - 4903千元,2021年为8271千元[139] - 2022年上半年其他收入总计12813千元,2021年为11108千元[140] - 2022年上半年其他亏损净额总计 - 32606千元,2021年为 - 2729千元[141] - 2022年上半年财务成本净额为 - 17851千元,2021年为 - 8309千元[142] - 2022年上半年所得税抵免总额为 - 17063千元,2021年为 - 5479千元[146] - 2022年上半年每股基本亏损为 - 0.82元,2021年为 - 0.71元[147] 游戏业务线数据关键指标变化 - 2022年上半年网络游戏平均月活跃用户1534.6万人,较2021年同期的1569万人下降2.2%[11] - 2022年上半年网络游戏平均月付费用户153万人,较2021年同期的81.1万人增长88.7%[11] - 截至2022年6月30日,公司现有游戏组合包括20款网络游戏及22款付费游戏[16] - 2022年上半年网络游戏平均月活用户数同比减少2.2%,平均月付费用户数同比增加88.7%[17] - 2022年6月底约1037名员工从事游戏研发,较2021年底减少233人,上半年终止4款游戏项目研发[18] - 《部落与弯刀》全平台销量突破150万[19] - 2022年上半年游戏收入11.26287亿元,占比70.7%;信息服务收入4.6775亿元,占比29.3%[25] - 2022年上半年游戏运营收入11.14697亿元,占比70.0%;网络游收入10.42055亿元,占比65.4%;付费游戏收入7264.2万元,占比4.6%;其他收入1159万元,占比0.7%[25] - 2021年上半年游戏收入10.42985亿元,占比75.6%;信息服务收入3.35722亿元,占比24.4%[25] - 2021年上半年游戏运营收入10.28557亿元,占比74.6%;网络游收入9.39995亿元,占比68.2%;付费游戏收入8856.2万元,占比6.4%;其他收入1442.8万元,占比1.0%[25] - 截至2022年6月30日止六个月,游戏业务收入同比增加8.0%至11.263亿元,其中网络游戏收入同比增加10.9%至10.421亿元,付费游戏收入同比减少18.0%至7260万元[27] - 截至2022年6月30日止六个月,按总额基准确认的游戏运营收入同比增加19.7%至9.718亿元,按净额基准确认的游戏运营收入同比减少34.1%至1.429亿元[28] - 游戏分部毛利率由2021年同期的39.0%增加至2022年同期的40.1%[34] - 截至2022年6月30日止六个月,游戏业务收入成本同比增长6.0%至6.743亿元[33] - 截至2022年及2021年6月30日止六个月,中国大陸游戏运营收入676,591千元,其他地区438,106千元;截至2021年6月30日止六个月,中国大陸游戏运营收入463,193千元,其他地区565,364千元[137] TapTap业务线数据关键指标变化 - 2022年上半年TapTap中国版App平均月活跃用户4173万人,较2021年同期的2867.1万人增长45.5%[11] - 2022年上半年TapTap国际版App平均月活跃用户897.3万人,较2021年同期的1318.3万人下降31.9%[11] - 截至2022年6月30日止六个月,TapTap中国版App平均月活用户约4170万,同比增长45.5%,游戏下载次数4.023亿次,同比增长62.2%,新增发帖数430万帖,同比增长43.9%[21] - 截至2022年6月30日止六个月,TapTap国际版移动应用程式平均月活用户约900万,同比减少31.9%[22] - 2022年上半年TapTap开发者服务业务新推出礼包系统等,约500个厂商入驻国际版开发者中心,每天服务游戏超500个,约200万玩家使用相关功能[23] - 截至2022年6月30日止六个月,信息服务业务收入同比增长39.3%至4.678亿元,TapTap中国版移动应用程序平均月活跃用户同比增长45.5%至4170万人[29] - 信息服务分部毛利率由2021年同期的80.4%减至2022年同期的70.7%[34] - 信息服务业务收入占总收入的比例由2021年同期的24.4%增加至2022年同期的29.3%[34] - 截至2022年6月30日止六个月,信息服务业务收入成本同比增加107.7%至1.369亿元[33] 公司资金状况及使用情况 - 截至2022年6月30日,公司持有约38亿元现金及现金等价物及短期投资[15] - 截至2022年6月30日止六个月,公司经营活动现金流量净额为1.745亿元人民币[44] - 2021年4月12日发行的可转换债券本金总额为2.8亿美元,年利率为1.25%,将于2026年4月12日到期[44] - 2021年4月发行可转换债券所得款项净额约为2.756亿美元,截至2022年6月30日,研发投入1.488亿美元、营销推广投入0.992亿美元、一般公司用途投入0.0276亿美元[53][54] - 2021年4月配售股份所得款项净额约为11.13亿港元,截至2022年6月30日,研发投入5.565亿港元、潜在收购及策略投资投入2.226亿港元、一般公司用途投入3.339亿港元[56][57] 公司人员及管理变动 - 2022年8月31日,严洛钧先生辞任公司联席公司秘书等职务,钟明辉先生获委任[58] - 截至2022年6月30日,公司有1890名雇员,几乎所有雇员均位于上海[59] 公司合规及治理情况 - 截至2022年6月30日止六个月,公司遵守企业管治守则,仅偏离第C.2.1条,主席与CEO由黄一孟先生一人担任[61] - 截至报告日,公司已完成中国运营网络游戏和付费游戏防沉迷系统升级,后续将聘请外部独立IT顾问测试[62] - 截至2022年6月30日止六个月,董事遵守证券交易标准守则[63] - 审核委员会由辛全东、裴大鹏、刘千里组成,已审阅公司2022年上半年未经审核合并财务报表[64] 公司股权结构情况 - 2022年6月30日,黄一孟在公司股份中,全权信托委托人持股157,605,000股,占比32.80%;实益拥有人持股2,772,949股,占比0.58%;配偶权益持股2,100,000股,占比0.44%[67] - 2022年6月30日,戴云杰在公司股份中,全权信托委托人持股66,745,0
心动公司(02400) - 2021 - 年度财报
2022-04-26 10:02
公司战略与目标 - 公司目标在2023年实现盈亏平衡,靠自有资金满足发展需求[7] - 今年TapTap目标是在欧美站稳脚跟,建立全球化社群,开启海外商业化广告系统测试[13] 2021年游戏业务产品表现 - 2021年有5款产品上线TapTap的篝火测试,其中2款持续开服更新一年[9] - 2021年TapTap发布会自研游戏亮相,公司正追赶一线主流作品品质和技术[10] - 2021年公司卖掉六百多万套买断制游戏,Premium Game部发行产品约占一半[10] - 买断制游戏在TapTap销量远高于App Store和Google Play全球总和[11] - 《香肠派对》2021年平均MAU下降但MPU上升,流水增长成2021年收入最高游戏,2022年1、2月中国区流水显著提高,2021年6月底在东南亚上线30天内获超1500万次下载[19] - 《仙境传说M》《不休的乌拉拉》截至2021年12月31日止年度收入较去年同期有一定程度下降[19] - Flash Party 2月在日本上线获肯定,T3 Arena 5月正式上线[13] - 《火炬之光:无限》和《铃兰之剑》今年商业化,提前在TapTap多轮测试[13] - 《香肠派对》等代理发行项目今年注重海外市场运营与拓展[14] - 2021年底公司从事游戏研发员工约1270名,较2020年底增加约140人,共有13款游戏处于研发阶段,其中五款参与“篝火测试”[20] - 2021年公司付费游戏业务稳步增长,《泰拉瑞亚移动版》等多款游戏表现良好[21] 2021年TapTap平台数据 - 2021年TapTap提供近六亿次游戏下载,同比增加42.1% [11] - TapTap为一百七十余款独家合作游戏等独立游戏与中小开发者作品提供下载[11] - 2021年TapTap中国版App平均月活跃用户为3160万,同比增长22.8%,游戏下载次数为5.794亿,同比增长42.1%[23] - 截至2021年12月31日,TapTap国际版移动应用程式平均月活跃用户为1220万人,同比增长154.3%[24] - 2021年第二季度公司对第三方开发者开放TapTap开发者服务业务,目前已为一百多款游戏提供服务,截至2022年2月约700万玩家获得TapTap成就[26] 2021年公司财务数据关键指标变化 - 2021年公司网络游戏收入同比下滑,TapTap及付费游戏保持健康增长,构建了较完整研发团队,推进13款新游戏开发,重构TapTap技术架构,在新加坡建立区域运营中心,TapTap国际版月活达千万级[17] - 截至2021年12月31日,公司持有超39亿人民币现金及现金等价物和短期投资[17] - 2021年公司网络游戏平均月活用户数同比减少33.7%,平均月付费用户数同比增加6.5%[19] - 2021年公司游戏业务收入同比减少13.8%至20.108亿元,其中网络游戏收入同比减少17.0%至17.84亿元,付费游戏收入同比增长42.0%至2.04亿元[30] - 2021年公司按总额基准确认的游戏运营收入占比增加,按净额基准确认的游戏运营收入占比减少,主要因《仙境传说M》海外市场收入减少[31] - 截至2021年12月31日止年度,公司游戏内营销及推广服务收入同比减少54.8%至1630万元[32] - 2021年公司信息服务业务收入同比增长34.3%至6.924亿元,主要因TapTap中国版月活用户增长及广告系统效率提升[33] - 2021年公司总收入为27.03173亿元,其中游戏业务收入占比74.4%,信息服务业务收入占比25.6%[29] - 2021年公司收入成本同比增长12.3%至14.769亿元[35] - 2021年游戏业务收入成本同比增长3.5%至12.838亿元,信息服务业务收入成本同比增加158.9%至1.932亿元[38][39] - 2021年公司毛利同比减少20.0%至12.262亿元,毛利率由53.8%降至45.4%[40] - 2021年公司销售及营销开支同比增加23.2%至7.802亿元[41] - 2021年公司研发开支同比增加88.9%至12.422亿元,研发人员由1355名增至1635名[42] - 2021年公司一般及行政开支同比上升30.7%至2.351亿元[43] - 2021年公司录得所得税抵免3860万元,2020年同期为所得税开支5120万元[44] - 2021年公司期内净亏损为9.173亿元,2020年同期为净利润5580万元[45] - 2021年公司权益持有人应占年内净亏损为8.638亿元,2020年同期为净利润910万元[46] - 2021年12月31日现金及现金等价物为3164726千元人民币,2020年12月31日为2319512千元人民币;2021年新增初步期限为三个月以上的定期存款102920千元人民币、理财产品689518千元人民币、受限制现金296千元人民币[47] - 2021年理财实际年化回报率介于0.81%至4.59%[47] - 截至2021年12月31日年度融资活动产生现金净额2387.7百万元人民币,部分被经营活动现金净额475.2百万元人民币抵销[47] - 2021年4月12日发行可转换债券本金总额为280.0百万美元,年利率为1.25%,2026年4月12日到期[48] - 2021年12月31日资产负债率为52.8%,2020年12月31日为22.9%,增加因发行可转换债券[48] - 2021年5月12日,心动网络购买易玩6.86%股权,代价为171610290.98元人民币[49] 公司业务风险与应对 - 公司尚未对TapTap国际版进行货币化[34] - 公司面临美元及港元外汇风险,未通过长期合约等对冲外币风险[53] - 集团面临声誉、投资及收购、税务、公司责任及可持续发展等业务风险[111] - 集团采纳财务风险管理政策控制税务、货币及财务报告等财务风险[112] - 集团采纳内部程序监管合规风险,确保遵守经营所在地法律法规[113] - 集团重视内幕消息处理及传送,设有内部政策并实施资讯科技系统控制[114] - 集团采纳程序管理营运风险,每月监管整体雇员流失率、满意度及资讯科技系统状况[115] 公司治理结构与人员 - 公司执行董事为黄一孟、戴云杰、樊舒暘,非执行董事为刘伟,独立非执行董事为裴大鹏[56][57][58][59][60] - 黄一孟40岁,戴云杰39岁,樊舒暘38岁,刘伟35岁,裴大鹏44岁[56][57][58][59][60] - 2021年6月25日沈晟先生、童玮亮先生退任董事[68] - 董事会由三名执行董事、一名非执行董事及三名独立非执行董事组成[68] - 黄一孟先生担任公司主席兼首席执行官,董事会认为此安排可提供有力领导且不削弱制衡[69] - 截至2021年12月31日止年度,董事会遵守委任至少三名独立非执行董事的规定[71] - 公司已获各独立非执行董事独立性确认[72] - 龚睿先生自2019年6月3日起任公司首席财务官,有12年投资银行及财务管理经验[63] - 截至2021年12月31日,各董事均参与持续专业发展,包括出席培训课程、阅读最新法规及规则和其他参考资料[74] - 公司已采纳董事会多元化政策,提名委员会将每年审阅以确保持续有效[75][76] - 董事会现有一名女性董事,公司将提高女性代表作用,实现性别平等[76] - 各执行、非执行、独立非执行董事初始合约期限多为三年,可提前三月书面通知终止[80] - 董事须每三年一次在公司股东周年大会上轮值退任及重选[81] 公司董事会委员会相关 - 董事会成立审核、薪酬及考核、战略发展、提名四个委员会[83] - 审核委员会由辛全东、裴大鹏、刘千里三名独立非执行董事组成[85] - 审核委员会负责外聘核数师相关事宜,每年至少与核数师开会两次[86][87] - 审核委员会于2021年审核了2020年经审核财报、2021年上半年未经审核财报等[89] - 薪酬及考核委员会由一名执行董事和两名独立非执行董事组成[90] - 薪酬及考核委员会负责公司董事及高管薪酬政策等相关事宜[91] - 2021年薪酬及考核委员会审核了薪酬政策有效性和高管薪酬待遇[91] - 截至2021年12月31日,高级管理团队酬金在100 - 200万港元有1人[93] - 截至2021年12月31日,高级管理团队酬金在500 - 1000万港元有3人[93] - 截至2021年12月31日,高级管理团队总人数为4人[93] - 审核委员会需确认ESG事宜相关性并制定相关政策[89] - 审核委员会需检讨及监督公司ESG事宜政策、实践及绩效[89] - 截至2021年12月31日止年度,战略发展委员会已审阅业务发展战略及集团日常运营计划[95] - 提名委员会职责包括研究公司长期发展战略规划、重大融资计划等并向董事会提建议,还需检讨相关事项实施情况[97] - 提名委员会至少每年检讨董事会架构、人数及组成,并就变动提建议[98] - 提名委员会要就董事委任或重新委任以及继任计划向董事会提建议[98] - 提名委员会需物色合格董事人选并挑选提名或提供意见[98] - 提名委员会要评估独立非执行董事的独立性[98] - 获提名候选人应向提名委员会提供简历、书面同意书等文件[102] - 提名委员会审核候选人资料并按标准评估后向董事会作推荐建议[103] - 董事会考虑提名委员会建议并决定候选人是否合资格获委任为公司董事[103] 公司治理相关政策与执行 - 公司已采纳企业管治守则,截至2021年12月31日止年度,除主席兼首席执行官职责未区分外,遵守所有适用守则条文[65] - 董事会职责包括监督公司主要事务、制定政策、提名委任高级管理层等[66] - 每位新任董事获全面就任须知,公司安排定期研讨会提供法规资料[73] - 截至2021年12月31日止年度,董事参与持续专业发展计划并提供培训记录[73] - 企业管治守则规定每年至少召开四次定期董事会会议,公司发通知及寄文件确保董事参会准备[77] - 董事会对公司重大事宜保留决策权,日常管理交予高级管理层[78] - 2021年各董事董事会会议出席率多为100%,股东周年大会出席率多为100%[79] - 截至2021年12月31日止年度,董事会已检讨及厘定公司企业管治政策[104] - 董事按持续经营基准编制公司的合并财务报表[106] - 董事会认为2021年度集团的风险管理及内部监控系统充分且有效[110] - 公司股东特别大会须由两名或多名持有不少于公司有权于股东大会上投票之缴足股本十分之一的股东要求时召开[121] 公司审计费用 - 截至2021年12月31日止年度,审计服务已付/应付费用为6,867,469.88港元,非审计服务已付/应付费用为3,821,140.77港元,合计10,688,610.65港元[117] 公司人员培训 - 截至2021年12月31日止年度,樊舒暘先生及严洛钧先生分别根据上市规则第3.29条进行不少于15小时的相关专业培训[120] - 2021年男性受训雇员百分比为42.2%,平均受训时数为5.2;女性受训雇员百分比为26.7%,平均受训时数为5.6[170] - 2021年高级管理层受训雇员百分比为68.8%,平均受训时数为3.4;中级管理层受训雇员百分比为96.7%,平均受训时数为23.2;普通员工受训雇员百分比为32.0%,平均受训时数为3.8[170] 公司ESG相关 - ESG报告时间范围为2021年1月1日至12月31日[128] - 依据《ESG报告指引》编写ESG报告,符合“不遵守就解释”披露要求[129] - 董事会是ESG管理最高决策机构,负责监管ESG事宜和未来发展[129] - 公司通过利益相关方参与及重要性评估确定14项ESG议题[136] - 公司与各核心利益相关方建立多元畅通沟通渠道[134] - 公司制定《信息安全制度》等内部管理制度加强网络信息安全建设[139] - 公司完善信息安全管理体系组织架构,建立信息安全委员会[139] - 公司信息安全管理体系依据ISO27001标准体系要求进行优化[139] - 公司已取得国家信息安全等级保护(三级)认证[139] - 公司机房符合国家标准,加设专人负责日常维护等工作[139] - 2021年公司发布《员工信息安全管理规范》,研发并部署自动化安全渗透测试平台、WAF安全防护平台[142] - 公司在汇报期内更新《隐私政策》,发布《TapTap儿童个人信息保护规则》《app个人信息收集使用合规操作指引》[143] - 2021年公司更新标识管理规范,明确品牌形象,强化品牌标识完整性及统一性[144] - 截止2021年12月31日,公司拥有944项商标、15项专利、168项软件著作权、98项注册美术作品著作权、13项音乐作品著作权、3项文字作品著作权及56项其他知识产权[147] - 公司制定《反洗钱和反恐怖措施及制度》《反舞弊程序和控制手册》等制度,禁止贿赂、勒索、欺诈及洗黑钱等行为[148] - 2021年12月公司开展全公司廉洁教育培活动,培训对象覆盖全体员工及董事[149] - 本汇报期内,未发生对公司或公司雇员提出并已审结的贪污诉讼案件[150] - 2021年10月,公司在TapTap平台上线青少年模式,构建“青少年模式”入口及专属内容池[151] - 2021年因工作造成用户不满的投诉共71次,投诉响应率和处理率达100%,客户满意度评分达99.81%[155] - 公司限制