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Warner Bros And Cosm Extend Shared Reality Partnership With New Version Of First ‘Harry Potter' Film
Deadline· 2025-11-17 18:27
合作与产品发布 - 华纳兄弟与共享现实场地运营商Cosm延续合作关系,计划于2026年推出新版《哈利·波特与魔法石》[1] - 新版电影票将于2026年初开始销售[1] - 此次合作是继Cosm近期发布《黑客帝国》和《查理和巧克力工厂》新版之后的新项目[2] 技术与体验创新 - 新版电影与Little Cinema及MakeMake Entertainment合作制作,充分利用Cosm场地技术[2] - Cosm场地采用直径87英尺、分辨率超过12K的巨型屏幕[2] - 该模式类似ScreenX,将电影影像环绕整个空间,旨在为观众提供沉浸式观影体验[2] 市场拓展与布局 - Cosm旗舰店位于洛杉矶SoFi体育场旁,在达拉斯设有场地,并即将在俄亥俄州克利夫兰开设新场地[3] - 华纳兄弟在拉斯维加斯Sphere场馆推出的新版《绿野仙踪》自8月28日首映以来,已售出超过100万张票,产生1.3亿美元收入[4] 商业模式与行业趋势 - Cosm采用动态定价模式,导致票价存在较大差异[5] - 体育赛事是吸引观众的关键驱动力,电影业务仍处于早期发展阶段[5] - 电影行业正处于动荡市场,尚未恢复至疫情前高点,制片公司、IP持有者等各方正密切关注Sphere和Cosm此类项目[4] 公司战略与展望 - Cosm首席执行官表示,公司与华纳兄弟的合作旨在复兴观影体验,将影迷带入他们喜爱的电影世界,并共同打造体验式影院类别[6] - 华纳兄弟全球发行总裁认为,与Cosm的合作持续重新定义观影体验,为观众提供独特方式来庆祝华纳兄弟片库中的经典电影[7]
Disney And YouTube TV Reach Carriage Deal, Ending 15-Day Standoff
Deadline· 2025-11-15 00:50
协议达成与内容概要 - 迪士尼与YouTube TV达成一项为期多年的频道传输协议 结束了为期15天的激烈谈判 [1] - 协议内容包括传输ABC和ESPN以及一系列其他电视网 [2] - 协议将为YouTube TV的1000万订阅用户免费提供ESPN新推出的直接面向消费者流媒体服务“Unlimited”层级 [2] - 迪士尼+和Hulu的“双重捆绑包”也将在“特定的YouTube产品”中提供 部分电视网还将纳入特定类型的节目包 [2] 谈判核心与行业影响 - 特定类型的节目包以及对新ESPN流媒体服务的接入权限是迪士尼谈判代表数月来的优先事项 该服务于8月推出 旨在应对用户取消有线电视的趋势 [3] - 谈判的一个关键分歧点在于“内容整合” 这反映了流媒体时代的复杂性 [3][4] - 根据协议 来自ESPN Unlimited的内容将被整合进YouTube TV的用户体验中 用户可在其应用内观看 而无需跳转至ESPN应用 但整合不涉及YouTube的频道商店 [4] - 允许YouTube将其内容整合进频道商店对内容提供商构成更长期的生存威胁 因为科技巨头将控制数据 使直接面向消费者的业务难以持续 [4] 公司表态与市场恢复 - 迪士尼娱乐联合主席与ESPN主席表示 协议认可了迪士尼节目的巨大价值 并为订阅者提供了更多灵活性和选择 节目将及时恢复 以便观众观看本周末的大学橄榄球赛 [5] - YouTube TV将在未来24小时内恢复迪士尼的节目 包括云DVR中存储的内容 此次15天的节目中断是迪士尼历史上最长的一次 [5] - YouTube发言人表示 协议维护了其服务的价值并为未来产品提供了灵活性 并对给用户带来的不便表示歉意 [6]
Preliminary Bids For Warner Bros. Discovery Due Nov. 20, Antitrust Issues Heat Up
Deadline· 2025-11-15 00:04
并购流程与时间表 - 华纳兄弟探索公司初步竞购报价的截止日期为11月20日,届时竞购方需提交首轮无约束力报价[1] - 相关方已签署保密协议并进入资料室查阅公司财务数据以准备初步报价,后续将进行第二轮具有约束力的报价[3] - 公司希望能在圣诞节前确定买家[3] 潜在竞购方与意向 - 派拉蒙环球公司在正式出售程序开始前已进行三次接洽,并准备竞购整个公司[2][4] - 康卡斯特和奈飞均已聘请投资银行探讨交易,预计将参与竞购,二者可能考虑联合报价,其中康卡斯特保留HBO Max,奈飞获得制片厂和知识产权[2][7] - 亚马逊米高梅曾表示兴趣,但目前情况不明[7] - 华纳兄弟探索公司最初计划进行业务分拆,将部分资产并入由现任首席执行官David Zaslav领导的新独立公司“华纳兄弟”,而全球线性网络则归入由现任首席财务官Gunnar Wiedenfels领导的Discovery Global[4] 监管与行业反对声音 - 美国众议员Darrell Issa致信监管机构,警告奈飞与华纳兄弟探索的合并可能引发反垄断担忧,损害消费者和行业就业[2] - 该议员指出,两家流媒体平台合并后将占据超过30%的市场份额,这一阈值在反垄断法下被视为存在问题的标准[5] - 合并还可能削弱制作新内容和大型院线发行的动力,影响台前幕后行业专业人士的机会[6] - 美国编剧工会东西部分会发表联合声明,强烈谴责派拉蒙与华纳兄弟探索合并的潜在灾难性影响,并表示将与监管机构合作阻止该合并[8][9] - 编剧工会认为媒体行业屡次合并已损害工人利益、削弱竞争与言论自由,并浪费了本可用于有机增长的数千亿美元[9]
Warner Bros. Discovery Updates David Zaslav's Employment Agreement Amid Strategic Review
Deadline· 2025-11-14 01:29
公司战略审查 - 公司董事会已启动战略替代方案审查 旨在最大化股东价值 此审查是对多方未经请求的收购兴趣的回应[2] - 审查选项包括针对整个公司的交易 以及针对华纳兄弟和/或Discovery Global业务的单独交易[2] - 公司最初计划将流媒体与工作室业务(华纳兄弟)从全球网络业务(Discovery Global)中分离 但现在战略审查可能导致其他结果 如分拆或出售[1][2] 首席执行官雇佣协议修订 - 公司与首席执行官David Zaslav澄清并修订了其雇佣协议和非合格股票期权协议 这些协议最初于2025年6月12日签订[3] - 修订确保Zaslav的签约期权保持有效并有资格归属和行使 若战略审查在外部日期(2026年12月31日)前达成合格协议 他将获得与2026年完成业务分离相同的期权归属机会和激励[3] - 修订后的雇佣协议将其CEO任期延长至2030年 若在2026年底前未达成任何交易 此延长旨在确保Zaslav领导公司的时间与业务分离后其担任华纳兄弟CEO的合同期一致[4] 潜在交易动态 - 首席执行官表示目前存在一个积极的进程 David Ellison的派拉蒙已对该公司提出多次报价[5] - 康卡斯特和奈飞已聘请投行 探索对该公司流媒体和工作室业务的报价[5] 高管薪酬与协议 - 2025年6月的雇佣协议大幅降低了Zaslav的目标年度薪酬[4] - 公司已向其他高管发出信函 这些高管的协议以业务分离为条件和前提 旨在澄清某些条款[4]
Amid Big Media M&A, Starz Seeks “Marooned” Linear Brands To Reposition For Digital
Deadline· 2025-11-13 23:43
公司战略方向 - 公司计划在并购环境中收购对大型所有者价值不高但可重新定位以增加价值的线性电视网络[1] - 公司战略重点是通过利用自身技术平台将受困于线性端的品牌重新定位到数字世界以实现互补[3][4] - 公司致力于从100%线性业务成功转型至70%数字化并实现盈利拥有自有技术栈和客户获取团队以提供专业整合能力[4] 业务模式转型 - 公司希望从纯SVOD模式多元化至AVOD模式但受限于成人内容性质和内容体量难以直接实现[2] - 公司通过转向稳定的内容许可协议模式生成国际许可收入而无需直接运营国际服务这符合其内容所有权战略[10][11] - 公司加拿大业务从合资模式转变为内容许可协议合作伙伴将承担全部运营责任[10] 财务表现 - 公司上季度收入为3209亿美元同比下降260亿美元去年同期为3469亿美元[5] - 公司净亏损扩大至5260万美元去年同期为3060万美元调整后EBITDA为2100万美元低于预期但重申全年2亿美元指引[6] 用户与运营数据 - 公司美国OTT订阅用户数达1230万环比增加11万总美国用户1750万环比减少13万[7] - 公司北美总订阅用户达1920万环比增加12万加拿大用户因解决分销争议增加25万[8] 内容开发与所有权 - 公司正建立稳定内容管线并制作18-22集长季剧集以保持观众参与度降低流失率[7] - 公司积极实现自有内容占比达50%目标分离后迅速开设编剧室并首部自有原创剧《Fightland》已投入制作计划明年首播[8] - 公司为《Fightland》引入联合委托合作伙伴以改善剧集经济效益且协议可能扩展至其他自有原创内容[9] - 公司长期热播剧《Outlander》最终季定于2026年3月首播[9]
John Malone Sizes Up Warner Bros. Discovery Suitors
Deadline· 2025-11-13 20:14
公司出售进程 - 华纳兄弟探索公司已启动正式出售流程 此前收到来自派拉蒙的三项收购要约[3] - 奈飞和康卡斯特已聘请投资银行 研究对该公司工作室和流媒体业务的收购要约[3] - 亚马逊-MGM据称也在进行初步评估 公司首席执行官David Zaslav指出多方对整体或部分业务表现出兴趣 并表示"一个活跃的进程正在进行中"[3] - 约翰·马龙指出有三到四位积极的竞标者 每位竞标者基于自身背景和对资产未来重要性的不同看法 对公司的认知各异[2] 潜在竞标方战略视角 - 拉里·埃里森将公司视为一个全球技术平台 认为可利用人工智能彻底改变社交网络和流媒体领域的游戏规则[2] - 奈飞的管理层将公司视为获得最佳影视库和顶级制作工作室的绝佳途径[2] - 马龙认为奈飞的交易对好莱坞的破坏性较小 将带来更多的业务活动 而若与另一家工作室合并 则将寻求协同效应 可能导致业务活动收缩[4] 公司内部状况与战略 - 公司受Discovery与WarnerMedia合并产生的巨额债务负担以及线性电视业务急剧下滑的拖累[5] - 公司正在推进一项先前宣布的计划 将其业务分拆为两家公司:流媒体与工作室业务 以及全球线性网络业务[5] - 马龙认为David Zaslav及其团队在组织公司以便分拆方面做得非常出色 派拉蒙的收购要约可能完全出乎意料 打断了原本常规的分拆、修复资产负债表以及规划分拆后最佳战略的进程[6] 监管与外部环境 - 监管结果难以预测 因其包含政治因素 并且对市场集中度和公共利益存在不同看法[4] - 监管体系是全球性的 而非仅限国内 因此一种方式可能在国内行得通 但在国际上可能无效[4] - 业务分拆也可能将CNN(被马龙比作"马鞍下的芒刺")从工作室业务中分离出来[6]
Sports Rights Will Cause $1B Bump In Disney Content Spending Next Year
Deadline· 2025-11-13 17:19
内容支出规划 - 公司计划在2026财年将总内容支出增加10亿美元至240亿美元 [1] - 支出增长主要源于对高质量体育版权(如NBA)以及电影工作室新老系列和电视内容的投资 [2] NBA版权投资分析 - 新的NBA版权协议为期11年,公司每年需支付26亿美元,约为之前协议年均价值的三倍 [2] - 该笔版权费用的主要影响将体现在2026财年的下半年 [3] - NBA资产能吸引大规模观众,对广告商极具吸引力,因此对公司具有战略利益 [3]
CFO Says Disney Has No M&A Plans, Pokes Rivals For Splitting Assets — “What You Do When You Don't Have A Great Business”
Deadline· 2025-11-13 15:25
公司并购策略 - 公司明确表示将不参与当前行业的并购浪潮 [1] - 公司认为其通过过去十年对福克斯、卢卡斯影业和皮克斯的收购已建立了强大的IP组合 无需再进行重大并购 [2] - 公司将其他竞争对手的并购行为视为其十年前已完成的战略 因此无需参与 [2] 业务结构观点 - 与华纳兄弟探索和康卡斯特分拆线性电视业务的趋势相反 公司认为其整合生态系统运作良好 [3] - 公司认为分拆资产是业务不佳时的举措 并指出其线性电视网络目前并非负担而是资产 [3] - 公司不排除出售部分较小规模电视网络的可能性 [3] 财务表现与股东回报 - 公司第四财季业绩未达营收预期 导致股价下跌7% [4] - 市场对股息增加50%和股票回购计划翻倍至70亿美元的消息反应平淡 [4] - 公司强调提高股息和回购股票是向市场传递现金流强劲且将持续的信号 [5] 管理层对股价的看法 - 公司首席财务官认为当前股价被低估 并相信投资者将逐步建立信心 [5] - 公司认为在行业转型中将脱颖而出 成为赢家之一 [5]
ESPN Streaming Step-Up Going “Extremely Well,” With 80% Of Subscribers Also Taking Disney+ & Hulu, Bob Iger Says
Deadline· 2025-11-13 14:27
ESPN流媒体服务表现 - 公司CEO Bob Iger评价去年8月推出的增强版直接面向消费者的ESPN流媒体服务取得了真正的成功[1] - 在新服务注册用户中,80%选择包含Disney+和Hulu的“Trio Bundle”套餐[1] - 研究公司Antenna数据显示,ESPN新流媒体服务从推出至9月30日共获得210万注册用户[2] 公司整体流媒体业务 - 公司在第四财季超出流媒体业务预期,新增超过1200万订阅用户,总用户数达到1.96亿[2] - 公司不打算定期报告ESPN新流媒体服务的用户数量,因其被视为对线性网络业务的补充[2] 产品策略与用户行为 - “Trio Bundle”套餐的高采用率被视为未来降低用户流失率的积极信号[3] - 新服务在新用户中表现极佳,新用户包括原有多频道线性套餐订阅者和希望更多使用ESPN的非订阅者[4] - 付费电视订阅者可通过认证其订阅在ESPN应用程序上观看节目,认证率非常令人鼓舞[4] 应用程序功能与算法 - 应用程序除线性频道外,还提供个性化版本的旗舰新闻和集锦节目SportsCenter以及类似TikTok的垂直短视频选择[5] - 算法根据用户观看特定视频和点击“喜欢”的行为,为用户推送更感兴趣的体育新闻和集锦内容[5]
Disney+ Exploring “Game-like Features” On Streaming Service
Deadline· 2025-11-13 14:22
迪士尼+平台战略升级 - 公司计划在迪士尼+流媒体平台整合游戏化功能,以增强用户参与度 [1][2] - 该战略旨在直接挑战竞争对手Netflix,后者近期亦大力投入游戏领域 [2] - 人工智能技术被视为实现此愿景的关键驱动力,将帮助连接迪士尼旗下不同业务板块 [1][4] 与Epic Games的战略合作 - 公司于去年以15亿美元收购Epic Games股权,为平台游戏化奠定基础 [2] - 此项投资被明确视为将游戏功能整合进迪士尼+的主要机会 [2] 用户生成内容布局 - 公司通过与Pocketwatch达成协议,正式进入用户生成内容领域 [3] - 平台将允许用户创作并消费以短视频为主的用户生成内容,提升互动体验 [3] 人工智能的多维度应用 - 人工智能技术将助力游戏和用户生成内容的发展 [4] - 公司计划把迪士尼+打造成涵盖商品、主题公园、酒店及游轮等所有业务的门户 [4] - 人工智能重点应用方向包括流媒体技术、内容后期制作以及优化主题公园运营 [4] 季度业绩表现 - 在第四财季,公司流媒体业务表现超出市场预期 [5] - 流媒体业务的强劲部分抵消了电影工作室表现不佳和广告销售疲软的影响 [5]