星之破晓

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《王者荣耀》第35次登上财报:腾讯「摇钱树」惧怕黑产滥用?
新浪科技· 2025-08-14 01:33
腾讯Q2财报表现 - 公司Q2收入1845亿元人民币,同比增长15%,股东应占净利润556亿元,同比增长17% [1][13] - 毛利率从去年同期53%提升至57%,经营盈利601亿元,同比增长18% [13] - 游戏业务表现亮眼,本土市场游戏收入404亿元同比增长17%,国际市场游戏收入188亿元同比增长35% [13][14] 《王者荣耀》业绩表现 - 游戏上半年收入破10亿美元(约71.7亿元),月均收入近12亿元 [2][10] - 2024年营收同比增长26%,连续三年实现全球收入"三连冠" [11] - MOBA类产品流水份额增加主要受该游戏流水创新高影响 [11] 游戏匹配算法争议 - 青岛律师起诉要求公开匹配机制,庭审达5小时未宣判 [3] - 腾讯担忧算法公开会造成黑产滥用,认为涉及技术秘密 [4][6] - 职业选手在钻石段位排位赛胜率不足25%,引发匹配机制公平性质疑 [7][8] 王者荣耀IP衍生游戏现状 - 三款衍生游戏《王者荣耀:世界》《星之破晓》《王者万象棋》均未如期上线 [16] - 《王者万象棋》官网预约破800万但开发停滞,《星之破晓》测试服关闭退款 [17] - 《王者荣耀:世界》开发周期长,商业模式尚未明确,被指场景密度不足 [18] 游戏业务战略方向 - 长青游戏向平台化进化并加大AI应用,推动用户和收入增长 [3] - 国际市场游戏收入连续四个季度刷新历史高点,增速创季度新高 [14] - 行业分析师认为该游戏将继续保持王者地位,除非出现颠覆式创新竞品 [14]
担心黑产滥用? 《王者荣耀》月入12亿,陷“匹配算法”之争 | BUG
新浪财经· 2025-08-14 00:10
腾讯Q2财报表现 - 腾讯Q2收入1845亿元人民币 同比增长15% 股东应占净利润556亿元 同比增长17% 毛利率从去年同期53%提升至57% [5] - 游戏业务季度收入592亿元 折合每天约赚6.5亿元 本土市场游戏收入404亿元 同比增长17% 国际市场游戏收入188亿元 同比增长35% [2][5] - 《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》等长青游戏实现收入增长 国际市场游戏收入连续四个季度刷新历史高点 [6] 王者荣耀业绩表现 - 《王者荣耀》2024年上半年每月收入近12亿元 是上半年唯一收入破10亿美元(约71.7亿元)的手游 [2][5] - 该游戏在2022-2024年实现全球收入"三连冠" 2024年营收同比增长26% 去年12月未推商业化新品情况下仍保持增长 [5] - MOBA类产品流水份额增加主要受《王者荣耀》流水创新高影响 [5] 匹配算法诉讼争议 - 青岛律师孙千和起诉要求公开《王者荣耀》匹配机制 庭审达5小时未宣判 [2] - 腾讯认为算法公开会造成黑产滥用且侵犯技术秘密 孙千和则认为腾讯未真正公开算法 玩家应有知情权 [2][3] - 职业选手花海在钻石段位排位赛33场对局中获25次败方MVP 胜率不足25% 引发玩家对匹配机制公平性质疑 [4] 王者IP衍生游戏进展 - 三款衍生游戏《王者荣耀:世界》《星之破晓》《王者万象棋》均未在Q2财报中被提及 虽已获版号但均未正式上线 [7] - 《王者万象棋》官网预约破800万 但2024年8月仍未开启不删档测试 《星之破晓》2024年12月关闭先遣测试服并全额退款 [8] - 《王者荣耀:世界》2025年3月GDC闭门演示后开启预约 使用UE5开发 但被吐槽场景密度像"手游放大版" 且未公布可持续商业模式 [9]