《黑色沙漠》
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当一款游戏决定体面地去死
36氪· 2025-12-16 03:35
文章核心观点 - 文章以手游《新月同行》宣布停止更新为引,探讨了在竞争激烈的二次元游戏市场中,中小型团队因产品定位、市场环境及资源限制而面临的生存困境,并延伸分析了游戏项目在走向终结时,选择“体面”退场方式对维护玩家信任与公司声誉的重要性[1][4][19][30] 《新月同行》项目回顾与停更分析 - 游戏于2024年10月24日上线,上线417天后(即2025年12月15日)宣布停止更新并下架部分渠道,但玩家仍可登录,退款方案计划于12月30日公布[1][2] - 游戏研发历时4年,2020年立项,由烛薪网络开发并获得深圳尚游投资,隶属于乙亥互娱旗下[8] - 游戏凭借“广式新怪谈”设定和美术风格吸引初期受众,文本由网文作家白伯欢操刀,提升了剧情质量[8][11] - 游戏上线初期取得iOS游戏免费榜第1名和畅销榜第27名的成绩,但随后快速下滑并被清榜[13] - 游戏运营期间玩家评分稳定在7.5至8.2分,主笔白伯欢于2025年2月因个人职业规划及健康原因离职[8][15] - 停更前,开发团队推出了最后一个大版本《镀金赝造·下》,并计划在有限资源下补完剧情,被评价为相对体面的收尾[4] 产品内容与市场定位反思 - 游戏采用“以慢打快,以老做新”的创作理念,注重横版探索解密、大量文本对话和场景交互,试图以慢节奏和人文关怀叙事形成差异化[17] - 然而,这种设计导致游戏节奏缓慢,需要玩家大量点击交互,与当前二次元手游玩家追求快速过剧情、拿奖励的主流习惯相悖[17] - 游戏长线运营中,“温吞”的设计和重复的周期性玩法难以持续给予玩家足够刺激,导致玩家体验“磨损”[18] - 在外部竞争上,游戏面临《崩坏:星穹铁道》和《重返未来:1999》等头部产品的“两面夹击”,在内容、玩法、视听表现和长线运营上均面临更大竞争压力[20] - 小团队的内容产能难以匹配被大厂拉高的玩家阈值,同时研发成本和卡池定价难以下降,即便项目成本控制已做得很好,仍在“正面战场”难以取胜[20] - 部分二次元游戏为求生存转向“卖肉”等差异化竞争,但《新月同行》因内容调性或团队体面未选择此路径[20] 行业现象:游戏项目的终结与“体面死法” - 2025年行业内有多款知名产品停服或停更,包括腾讯的《白夜极光》《拳皇:命运》等,网易的《非人学园》《射雕》等,甚至Supercell收入超7亿的《爆裂小队》[23] - 行业常见的终结流程是:停止更新、合区合服、宣布停服停充值、最终关服,老玩家通常仅获得其他游戏的微薄补偿[23] - 据游戏新知统计,截至2025年11月25日,年内国内App Store共下架2222款应用,其中27.56%的产品生命周期不足一年[23] - 相对体面的终结方式包括:停止更新但保留服务器(如《新月同行》)、取消新内容开发但维持运营(如《阴阳师百闻牌》)、推出无盈利的“陪伴版”并补全内容(如《食物语》)[25][29] - 体面的退场有助于避免玩家投诉维权,本质上是“止损和投资未来”,能在玩家对厂商信任度降低的大环境中,保留人情味和信任感,为团队未来积累声誉资本[30] - 行业中存在更糟糕的终结方式,如“0.1折服”,通过极端折扣榨取产品最后剩余价值,被视作竭泽而渔[31] 行业生态与开发者境遇 - 行业竞争残酷,产品能否体面退场往往不由开发者的热情、梦想或技术决定[36] - 许多开发者身处重复、前景不明的项目中,仅将其视为一份工作,与“顶尖大厂”或“追梦”的叙事无关,行业习惯了项目的来去匆匆和不告而别[36] - 在此环境下,能够与玩家好好告别已成为一种奢侈[36]