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《恶魔之魂》
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为什么大家都认为国产大作在做类“魂”?
36氪· 2025-09-18 11:27
现在,2025年,如果你点开B站上的国产单机大作预告片,可能会看到很多类似元素:阴郁写实的画面、破败的奇观、拼刀的刺激场面……在评论 区,"魂"字很可能密集出现,有人在试图科普,这游戏不是"魂";但还是有人会说,这游戏看起来就"魂",这就是"魂"。 最近几年,类似的国产"大作"变得越来越多 什么是"魂"? 严格来说,"魂"系游戏通常指由FromSoftware公司出品、制作人宫崎英高主导的一系列动作角色扮演游戏(ARPG)。它的架构源于宫崎英高对现有玩法 的融合与创新,从《恶魔之魂》至《艾尔登法环》逐渐成熟,现在,它已经成为其个人与公司的风格代名词。 2009年发售的《恶魔之魂》被广泛认为是"魂"系游戏的起点 在此之后,类"魂"的说法应运而生,它一般指的是其他开发者对"魂"系游戏的模仿、致敬之作。但问题在于,这个说法也很模糊。 一位开发者向触乐解释,由于并没有一个公认的类"魂"定义,人们只能去总结一些类"魂"游戏的普遍特征:在玩法方面,游戏通常由死亡惩罚、篝火休息 机制、敌强我弱的非对称性设计等共同构成,能让玩家感受到"高难度";在叙事方面,游戏普遍使用碎片化叙事手法——这也是类"魂"区别于主流叙事向 游戏的 ...
史上最伟大的动作游戏,源头竟如此小众
虎嗅· 2025-08-14 13:49
国产游戏《明末:渊虚之羽》上线表现 - 游戏于7月24日上线后遭遇大量差评 涉及豪华版奖励发放失误、优化不佳及历史改编争议 [1] - 制作方通过致歉和发布补丁后 Steam平台评价回升至"多半好评" [1] 魂系游戏风格与特点 - 以《黑神话:悟空》为代表的国产单机游戏多采用"魂like/魂系"风格 源自日本FromSoftware公司的《恶魔之魂》《黑暗之魂》系列 [1] - 游戏强调高难度和黑暗美学 玩家需通过耐心、反应和决策应对战斗 社区常用"受苦""受难"形容体验 [2] - 世界观常设定于弥漫疫病和诅咒的末日环境 如《艾尔登法环》中的诸神黄昏式背景 [3] - 采用碎片化叙事手法 玩家需通过收集游戏内片段信息理解剧情和使命 [4] 宫崎英高的创作灵感与美学根源 - 灵感源于早期黑暗奇幻作品 尤其是三浦建太郎的漫画《剑风传奇》 [5] - 美学风格体现"世界已死 故事未终"的颓丧主义魅力 与"濒死的地球"文学流派高度契合 [6][15] - 世界观构建受熵增理论影响 如《黑暗之魂》中初火熄灭象征宇宙热寂的自然终结 [12][14][15] "濒死的地球"文学流派及其影响 - 源自杰克·万斯1950年代的同名短篇小说集 设定于太阳衰微的二十亿年后地球 科学退化为魔法 [16][18][19] - 模糊科学与奇幻界限 例如将数学描述为"宇宙真谛"的咒语 并出现人造人、飞行汽车等元素 [20][23] - 采用非解释性叙事策略 直接呈现幻术和异象 辅以仿古长句营造遥远时空感 [24] - 法术体系被《龙与地下城》采纳 要求魔法师施法后即刻遗忘咒语 [45] 熵增浪漫主义在科幻文学中的发展 - 核心为理性无法拯救世界时 角色依本能追寻爱与意义 如万斯笔下人物为私欲冒险而非宏大理想 [26][27] - H G 威尔斯1895年《时间机器》描绘三千万年后地球的冰冷太阳与生命绝迹 早期体现熵增主题 [31] - C A 史密斯在《烈焰高歌之城》中设计"行星核心之火" 融合毁灭与美丽 类似《黑暗之魂》能量源设定 [33][35] - 吉恩·沃尔夫《新日之书》以晦涩文学手法探讨记忆与人性 主角塞万里安身世与《黑暗之魂》受诅咒者类似 [39][40][42] 科学奇幻类作品的跨界影响 - 融合科幻与奇幻的"科学奇幻"类别诞生 代表作包括《沙丘》《星球大战》《战锤40000》等 [46] - 游戏制作人杨滨提出"极其遥远的科幻 近似奇幻"创作理念 因近未来科幻已缺乏新奇感 [46] - 此类作品聚焦末日前的个体选择 而非预言未来或传统神话叙事 [46]
不用走流程了,直接扣钱
猫笔刀· 2024-08-21 14:13
A股市场流动性 - 市场成交额5100亿元 中位数下跌0.4% 流动性危机加剧 资金持续流出[1] - 个股下跌成为常态 无需特定理由 流动性下降导致普遍估值收缩[2] - 投资者情绪低迷 出现调侃行情显示方式的极端言论[2] 黑神话悟空概念炒作 - 部分投资者炒作山西旅游概念股 逻辑基于游戏场景取材山西景点[3] - 该逻辑存在缺陷 单机游戏热度周期短 预计10天内话题热度将大幅回落[4] - 概念股炒作被类比为"炒空气" 反映当前市场价值投资逻辑缺失[4] 魂类游戏行业特征 - 黑神话悟空属于改良版魂类游戏 难度低于传统魂系作品[6] - 魂类游戏以高难度著称 典型作品包括《只狼》《艾尔登法环》等[5] - 该品类通过挫折感实现天然防沉迷 通关后能获得超强成就感[5] 上市公司动态 - 沃尔玛清仓京东股票 累计套现36亿美元 超过京东30亿美元回购规模[8] - 小米Q2营收888.9亿元(超预期20.9亿元) 手机出货量同比增长28%至4220万台[9] - 小米电动车单季亏损18亿元 折合每辆交付车辆亏损1.5万元[9] - 恒瑞医药H1营收增长21.78%至136亿元 创新药贡献近半收入[9] - 科大讯飞营收增长18%但亏损4亿元 估值仍依赖未来预期[9]