《剑星》
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中国游戏10月海内外收入同比环比齐增;B站代理游戏《嘟嘟脸恶作剧》将公测上线|游戏早参
每日经济新闻· 2025-11-25 23:13
中国游戏产业10月市场表现 - 中国游戏产业10月海内外市场收入实现同比与环比双增长,国内游戏市场实际销售收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83% [1] - 中国移动游戏市场是主要增量,实际销售收入226.33亿元,环比增长5.33%,同比增长2.36% [1] - 中国客户端游戏市场实际销售收入72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39% [1] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入17.99亿美元,环比增长10.96%,同比增长11.90% [1] 行业趋势与战略方向 - 行业基本面持续向好,精品化与多端融合趋势深化 [1] - 自研游戏海外收入环比增长近11%,凸显“游戏出海”战略的强劲动能 [1] - 中国游戏产业正通过内容创新与全球化布局,构建更为稳健的增长结构 [1] - “玩法微创新+强社交互动”模式在细分赛道中展现出突围潜力 [2] 新产品与市场动态 - B站代理的回合制RPG游戏《嘟嘟脸恶作剧》定档12月18日公测上线,游戏采用轻度卡牌回合制结合自走棋机制,核心特色为全场景捏脸互动 [2] - 《嘟嘟脸恶作剧》在11月6日宣布游戏预约人数已达到100万,其差异化定位获得市场初步认可 [2] 公司IP运营与跨平台潜力 - Shift Up宣布其游戏《剑星》成为史上销量最高的PlayStation独占首发IP(PC端),Steam最高同时在线玩家数达到19.2万人 [3] - 《剑星》的Steam最高同时在线玩家数显著高于第二名《对马岛之魂》的7.7万人 [3] - 《剑星》续作已确认开发中,并将登陆更多平台,标志着公司从单一爆款向系列化、多平台IP运营迈进 [3]
《剑星》成Steam最畅销韩国游戏,贡献Shift Up二季度近 60% 收入
搜狐财经· 2025-08-12 14:38
财务表现 - 公司2026财年第二季度营收达1120亿韩元(约5.79亿元人民币)创历史最佳季度业绩 [1] - 营业利润达680亿韩元(约3.51亿元人民币) [1] - 动作RPG《剑星》贡献季度营收58%即约649.6亿韩元 [1] 产品表现 - 《剑星》PC版上线三天售出100万套 成为Steam平台销售速度最快的韩国游戏 [1] - PC与主机平台总销量突破300万套 [1] - Steam最高同时在线玩家数达19.2万 创PlayStation独占作品移植PC平台历史纪录 [3] 行业地位 - 《剑星》Steam同时在线玩家数19.2万是原纪录保持者《对马岛之魂》7.7万的2.49倍 [3] - 显著超越其他知名移植作品包括《战神》7.3万、《漫威蜘蛛侠》6.6万、《地平线:零之曙光》5.7万和《最后生还者》3.7万 [3]
叠纸科技《无限暖暖》获2025年度苹果设计大奖;《剑星》PC版开启预载丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-10 22:13
叠纸科技获奖 - 叠纸科技旗下《无限暖暖》获得2025年度苹果设计大奖"视觉与图像"类别奖项,这是时隔四年国产游戏再度获此殊荣,公司也是本次唯一获奖的中国游戏企业[1] - 该奖项表明《无限暖暖》在美术风格、技术表现(如光影渲染、角色建模)上达到国际一流水准,有助于提升公司品牌价值[1] 《剑星》PC版发布 - 韩国开发商Shift Up宣布《剑星》PC版已开启预载,将于6月12日正式解锁,目前Steam平台提供约1小时的免费试玩内容[2] - PC版推出将进一步扩大用户群体,尤其是亚洲及欧美市场的动作游戏爱好者,若预载及试玩数据表现强劲可能推动母公司短期市场价值上涨[2] 《沙丘:觉醒》发售 - Funcom开发的《沙丘:觉醒》于6月10日正式解锁,标准版售价160元,豪华版230元,终极版300元[3] - 游戏基于虚幻引擎5开发,支持Nanite和Lumen技术,硬件要求覆盖主流配置,其市场表现将影响公司在开放世界多人在线游戏领域的地位[3]