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小红书造「痛」岛背后,是一场社区兴趣扩容
36氪· 2025-08-12 13:46
小红书社区进化与兴趣圈层发展 - 小红书在上海复兴岛打造全球首个开放世界冒险岛活动"RED LAND",为游戏和二次元爱好者提供沉浸式体验[4][7] - "痛"文化源于日本,指在物品上绘制动漫图案的行为,现已发展成极繁主义美学,反映爱好者精神表达需求[7] - 活动邀请50多个知名游戏动漫IP,包括《王者荣耀》《原神》《宝可梦》等,阵容超过ChinaJoy和BW展会[11] - Echo Project音乐节现场表演引发狂热反响,EVA初号机无人机表演登上站内热榜[13] 游戏与二次元内容增长 - 小红书二次元内容从2023年起快速增长,现已成为仅次于时尚、美食的第三大垂类[18] - 游戏用户MAU达1.1亿+,游戏笔记日均曝光20亿+,日均阅读近10亿[18] - 二次元和游戏笔记发布量分别同比增长175%和168%,在所有垂类中排名第三和第四[19] - 形成独特的"2.5次元"文化,即二次元与现实生活的结合体[20] 社区内容创新与用户互动 - 通过"平底锅"等创意展示游戏内容,体现平台特有的现实创造性[20][22] - 二次元生活方式化趋势明显,如海底捞庆生、痛毕业服等现实场景应用[25] - 游戏侧与米哈游等超级IP合作,引入1351位独立游戏制作人,孵化38位万粉作者[30] - COS团建、谷子交换等强社交属性内容正在平台上兴起[25] 兴趣社区战略转型 - 小红书slogan从"你的生活指南"升级为"你的生活兴趣社区",强调兴趣聚合[33] - "痛金"、"cos团建"等兴趣话题笔记发布量同比增幅达数百至上千个百分点[33] - 平台已有超过2500个兴趣标签圈层,通过去中心化分发机制促进兴趣生长[37] - 每天将超过50%流量给到千粉以下用户,构建紧密社交网络[37] 社区生态与未来展望 - 兴趣圈层带来更高用户黏性和消费时长,直接提升社区生命力[36] - 2.5次元特色已形成,话题趋势与现实生活诉求高度关联[38] - 从"有用"到"兴趣"的转变,是平台连接人与人的持续进化过程[39] - 兴趣社区定位为长尾人群提供参与空间,拓展用户增量[38]
小红书终成B站心病?
虎嗅APP· 2025-08-12 00:08
小红书社区定位与用户行为变化 - 小红书Slogan从"你的生活指南"变为"你的生活兴趣社区",反映平台定位转向兴趣驱动[5] - 过去一年二次元内容同比增长175%,游戏内容同比增长168%,增速位列平台前二[5] - 用户日均使用时长从2022年58分钟提升至2024年77分钟,用户粘性持续增强[12] - 70%月活用户为18-34岁年轻人,一线及新一线城市用户占比提升[12] 内容生态与流量分配机制 - 2025年上半年日均新增笔记700万篇,50%流量分配给普通用户[14] - 55%用户沉浸式浏览,45%用户主动深度搜索,搜索用户转化率比浏览用户高30%[14] - 70%月活用户存在搜索行为,88%搜索为主动发起,三分之一用户养成深度搜索习惯[16] - 二次元、游戏类目内容规模已跻身平台第三、第四,仅次于时尚、美食[14] 2.5次元新消费趋势 - 首次提出"2.5次元"概念,指二次元文化反向输出至现实生活场景[18] - 表现为谷子经济、COS委托、痛车文化等生活方式融合[18] - 二次元内容在2023年成立类目后,2024年即成为增速第一品类[27] - RED LAND活动邀请超50个游戏IP厂商参与,包括《王者荣耀》《蛋仔派对》等[34] 与B站的差异化竞争 - B站经历破圈阵痛,核心二次元文化被稀释,社区氛围受影响[24][26] - 小红书凭借泛生活基本盘,自然承接二次元与现实生活融合内容[29] - 用户在小红书发布的二次元内容呈现形式与B站存在明显差异[31] - 游戏业务侧重UGC内容生活化呈现,而非版权绑定或自研投入[31][34] 社区运营策略 - RED LAND活动通过垂类反差强化兴趣社区心智[16] - 通过话题运营和活动策划抓住塔尖用户向下渗透[34] - 保持"开源式"生态,允许圈层自然生长而不强制定义[29] - 社区定位始终为业务根基,新业务拓展需顺应用户需求[31][36]
小红书终成B站心病?
虎嗅· 2025-08-11 22:21
小红书活动与定位转变 - 公司在上海复兴岛举办为期三天的RED LAND活动,打造全球首座"痛岛"供二次元互动体验,并包含动漫主题演唱会[2] - 活动由市场部主导,旨在强化兴趣社区心智,体现从"生活指南"向"兴趣社区"的转变[21] - 公司Slogan从"你的生活指南"变为"你的生活兴趣社区",反映内容战略调整[3] 用户与内容增长数据 - 2024年月活跃用户数(MAU)均值达3.3亿,年底超3.5亿,其中18-34岁用户占比超70%[11] - 用户日均使用时长从2022年58分钟增至2024年74分钟,第四季度达77分钟[12] - 二次元内容同比增长175%,游戏内容同比增长168%,成为增速最快两大品类[4] - 2025年上半年日均新增笔记700万篇,50%流量分配给普通用户[16] 平台特性与用户行为 - 55%用户沉浸式浏览,45%用户深度搜索,搜索转化率比浏览高30%以上[17] - 2024年70%月活用户有搜索行为,88%为主动发起,三分之一用户养成深度搜索习惯[19] - 社区通过UGC内容及话题运营沉淀影响力,形成生态壁垒[21] 2.5次元新趋势 - 公司首次提出"2.5次元"概念,指二次元与现实生活融合的新消费趋势[24] - 表现为谷子经济、COS委托、游戏角色过生日等生活化场景[24] - 用户将二次元元素融入日常,如"痛服"、"痛包"、"痛车"等[25] - 反映年轻人突破次元壁,将二次元全面融入线下生活的趋势[27] 与B站的差异化 - B站核心盘为番剧、鬼畜等内容,但破圈增长多来自生活区内容[34] - 公司切入时机在于二次元圈层自身演化与生活化趋势[35] - 社区不强制定义圈层,允许自然生长,与B站原教旨二次元形成差异[42] - 用户在两个平台呈现二次元内容的形式和角度不同[44] 游戏业务布局 - 2024年开始增加行业合作,如买下KPL版权、邀请电竞选手入驻[45] - RED LAND活动邀请超50个游戏IP厂商参与[47] - 侧重游戏融入生活的内容,如游戏OTD摄影、角色过生日等[48] - 业务更倾向UGC呈现兴趣走向生活方式的部分[51]
小红书对着B站“贴脸开大”
经济观察网· 2025-08-10 13:11
小红书RED LAND活动概况 - 公司首个游戏二次元IP线下活动RED LAND在上海复兴岛举办 占地8万平方米 融合腾讯 网易 米哈游等头部游戏IP及宝可梦等动漫IP [2] - 活动包含白天打卡冒险和夜间音乐节 吸引约10万人参与 宫崎步 美依礼芽等歌手亮相 [2][6] - 场地改造仅用20余天完成 团队模拟玩家动线优化布局 [7] 小红书战略布局分析 - 公司APP slogan从"生活指南"改为"生活兴趣社区" 二次元和游戏内容增速达175%和168% 成为仅次于时尚美食的第三四大类目 [7] - 活动选址距B站总部不足5公里 被视作对B站ACG领域的正面挑战 [4] - 目标用户为"2 5次元"群体 即兼具线上讨论和线下实践需求的年轻消费者 [16] 活动运营细节 - 高温天气导致运营挑战 首日排队超1小时 部分玩家中暑 高峰期1小时安排8趟救护车 [8][10] - 玩家为领取周边物品提前4小时排队 现场出现"烤死Play"等调侃 [8][10] - 展位以《原神》《王者荣耀》等头部游戏IP为主 锈湖等国际IP首次在华设官方展位 [15] 行业背景与市场机会 - 中国二次元行业规模达2219亿元 90后00后消费意愿强劲 [16] - 公司试图从线上种草平台转型为线下生活方式主导者 通过活动连接B端IP方与C端用户 [15][16] - 活动主题"欢迎回家"与B站BW嘉年华相似 但侧重商业变现而非UP主粉丝互动 [14][15]
小红书二次元、游戏笔记同比增超一倍
北京商报· 2025-08-10 12:41
小红书内容生态与活动 - 二次元和游戏相关内容在小红书所有品类中排名第三和第四,笔记发布量同比分别增长175%和168% [1] - 二次元和游戏内容整体发布规模仅次于时尚和美食两大泛生活类目 [1] - 公司在上海杨浦复兴岛打造"RED LAND"开放世界冒险岛活动,活动时间为8月8日至8月10日 [1] - "RED LAND"活动场地面积达80000平方米 [1] - 活动集合了全球超50个人气IP,包括20多个经典动漫IP和30多个现象级游戏IP [1] - 参与的知名IP包括宝可梦、Aniplex、东映、分子互动、阅文等动漫IP,以及王者荣耀、原神、赛博朋克2077等游戏IP [1]
2025Q1中国移动互联网流量季度报告
艾瑞咨询· 2025-08-10 00:06
移动互联网用户趋势 - 2025Q1中国移动互联网月独立设备数均值同比增长2.6%,环比增速分别为0.27%、-0.03%、0.08%,行业进入存量竞争阶段[1][5] - 用户粘性持续下滑:单机单日有效使用时间268.0分钟(同比-3.9%),使用次数63.4次(同比-5.1%)[1][10] - 短视频以29.1%的使用时间占比居首,视频服务占比提升至8.9%(同比+0.4pct),通讯聊天、聚合资讯占比下降[13] 行业格局变化 - **电商**:Q1流量峰值达12.16亿,淘宝/京东/微信小店推出"一礼多送"等社交消费功能,京东APP流量同比+3.4%领跑[2][31][34] - **美食外卖**:京东外卖入局首日订单破千万,美团闪购覆盖3000+县区市,饿了么联合淘宝闪购首周订单破千万[2][25][28] - **人工智能**:行业月活同比+46.5%,DeepSeek月独立设备数突破1亿台,豆包达7409.4万台[2][43][48] - **社交网络**:小红书月活逼近3亿,1月吸纳1.7亿"TikTok难民"后登顶多国应用商店,上线英文翻译功能[2][66] 热门APP表现 - **用户增速TOP3**:个人所得税(18.0%)、WiFi万能钥匙(7.2%)、闲鱼(7.1%)[3][83] - **Z世代偏好**:Boss直聘(TGI 214.3)、王者荣耀(214.1)、和平精英(198.6)[85][86] - **母婴群体偏好**:美图秀秀(TGI 218.6)、小红书(175.4)、闲鱼(170.9)[87] - **白领偏好**:大众点评(157.4)、招商银行(155.2)、Boss直聘(153.3)[88] 细分领域亮点 - **汽车服务**:汽车之家月活破6700万台,通过AIGC升级内容生产,布局30+空间站和170+卫星店[39][42] - **视频服务**:哔哩哔哩周活峰值1.16亿台,二次元内容播放时长同比+24%,AI广告收入增400%[74] - **学习教育**:多邻国用户规模同比激增59.5%,K12教育月活同比+4.6%[55][60] - **智能大屏**:终端规模达3.39亿台,投屏渗透率超50%,五大品牌市场份额超60%[20][23]
小红书拓客实战技巧:掌握这些方法,轻松提升引流效果
搜狐财经· 2025-08-09 03:10
小红书引流策略核心观点 - 引流是小红书内容创作者和品牌营销的关键环节,通过巧妙布局吸引用户注意力并引导行动 [1] - 初学者可通过学习专业图解将日引流量提升至30以上,专业指导可达100-200精准客户 [1] 账号主页设置技巧 - 简介作为用户首张"名片"需快速吸引眼球并清晰传达账号定位和核心价值 [3] - 置顶带有"钩子"的笔记和使用双联图可显著提升引流效果 [3] 打卡功能应用 - 记录日常生活和分享心得能自然吸引关注并植入引流信息 [3] - 需保持适当频率避免过度营销导致用户反感 [3] 私信引流方法 - 直接沟通用户需求,采用文字/图片/语音/视频等多形式引导关注 [3] - 需准备多套话术定期更换以降低被举报风险 [3] 评论区运营策略 - 通过小号提问引导+大号回应形成互动闭环提升引流效果 [3] - 置顶带有"钩子"的评论可增强曝光度 [3] 粉丝群运营技巧 - 设置含"钩子"的群名/公告(如"免费领取资料群")吸引用户加入 [4] - 利用群投票和打卡主题自然植入引流信息 [4] 综合引流策略 - 需结合主页设置/打卡/私信/评论/粉丝群等多渠道实现精准定位 [6] - 系统化布局能为内容传播和品牌推广奠定基础 [6]
小红书RED LAND:打造大型沉浸式游戏动漫音乐节Echo Project
新浪科技· 2025-08-08 12:02
小红书线下活动 - 公司于8月8日-8月10日在上海杨浦复兴岛举办全球首个开放世界冒险岛活动"RED LAND",这是公司首个为游戏、二次元爱好者打造的超大型线下IP [1] - 活动期间连续三晚举办大型沉浸式游戏动漫音乐节Echo Project,邀请ANZA、美依礼芽、宫崎步、李艺彤、赖美云等国内外艺人及游戏动漫嘉宾参与 [1] - 通过舞美设计、楼体Mapping、巨型动态投影等技术手段,现场还原大热RPG游戏与经典动画的曲目与氛围 [1]
研报掘金|华泰证券:上调赤子城科技目标价至14.6港元 维持“买入”评级
格隆汇· 2025-08-08 03:19
业绩表现 - 公司预期2024年上半年收入为31.35至32.15亿元,同比增长38%至41.5% [1] - 归属母公司股东的净利润为4.7至5.1亿元,同比增长108.9%至126.7% [1] - 经调整EBITDA为6.3至6.7亿元,同比增长40.6%至49.6% [1] 业务驱动因素 - 社交产品收入表现优异 [1] - AI技术赋能将带动未来社交产品收入增长 [1] - 新产品有望提供新增长动力 [1] 盈利预测与估值 - 维持2025至2027年归母净利润预测为9.49亿元、12.25亿元、14.61亿元 [1] - 参考可比公司2025年平均市盈率14倍,上调公司2025年市盈率估值至20倍 [1] - 目标价从12.24港元上调至14.6港元,维持买入评级 [1]
中金:维持赤子城科技(09911)跑赢行业评级 目标价11.3港元
智通财经· 2025-08-08 01:48
财务预测与评级 - 维持赤子城科技2025和2026年收入预测,上调2025和2026年Non-IFRS净利润2%和1%至10.9和12.6亿元 [1] - 维持跑赢行业评级,维持港股目标价11.3港元,对应14倍的2025年Non-IFRS市盈率,较当前有10%的上行空间 [1] - 预计1H25赤子城科技收入同比增长39.5%至31.7亿元,其中社交业务收入同比增长36.7%至28.3亿元,创新业务同比增长68.5%至3.4亿元 [1] - 预期1H25归母净利润5.0亿元,Non-IFRS归母净利润为5.7亿元 [1] 社交业务表现 - 2Q25社交业务MAU达到3,385万,1Q/2Q环比增长3%/3%,同比增长15%/19% [1] - 社交应用累计下载量达到8.7亿次,环比增长6% [1] - YoHo、SUGO、TopTop月活用户数均维持较快增长,YoHo流水延续个位数同比增长,TopTop维持双位数增速,SUGO流水同比增长超100% [1] - 土耳其、沙特贡献新产品主要流水,欧美等高ARPU市场流水快速成长 [1] - HeeSay在东南亚等市场的优势地位延续 [1] 创新业务表现 - 预计1H创新业务同比增长65.0%-74.9%至3.4亿-3.6亿元,相比2024年显著加速 [2] - 创新业务主要由流量变现和社交电商业务(荷尔健康)的快速发展驱动 [2] - 2024年创新业务占集团收入9%,但毛利率显著高于社交业务 [2] 经营优化与展望 - 1H经营利润率有所优化,小幅上调全年利润预期 [3] - 历史上2H为公司投放旺季,全年收入趋势往往前低后高 [3] - SUGO、TopTop等新产品7月流水同比增长加速 [3] - 看好2H收入的弹性空间,建议关注经营杠杆超预期 [3]