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SEGG Media: Three SEGG Stars Light Up Laguna Seca: Ilott, Foster, and Murray Set for Monterey Showdown
Globenewswire· 2025-07-25 17:15
文章核心观点 SEGG Media宣布旗下三位赞助车手将参加蒙特雷大奖赛 展示其车手计划的实力和未来潜力 公司领导将借此机会推进青年车手学院计划 [3][9] 公司活动 - SEGG Media赞助的Callum Ilott、Louis Foster和Sebastian Murray三位车手将参加蒙特雷大奖赛 [3] - 公司领导将在现场与RLL、PREMA和Andretti Cape举行战略会议 推进2026年及以后的青年车手学院计划 [9] 车手情况 Louis Foster - 驾驶45 Droplight Honda参赛 2025年在印地赛车资格赛表现稳定 近五场平均起跑位置8.4 曾在Road America获杆位 在多伦多获第7 [5] - 曾在拉古纳塞卡赛道的印地NXT赛事取得双胜 目标是在印地赛车比赛取得突破 [6] Callum Ilott - 2023年在拉古纳塞卡赛道获印地赛车生涯最佳第5名 多伦多站获第8后渐入佳境 [7] - 在PREMA Racing首赛季表现出色 有望本周末再次进入前十 [7] Sebastian Murray - 因高速撞车后获医疗许可回归印地NXT赛事 期待在拉古纳塞卡赛道表现 [8] 赛事信息 - 比赛地点为拉古纳塞卡赛道 7月25日周五练习赛 7月26日周六排位赛 7月27日周日印地NXT和印地赛车比赛 [14] - 可在英国Sky Sports F1和美国FOX/FS1/FS2观看比赛 [10] 公司介绍 - SEGG Media是全球体育、娱乐和游戏集团 运营包括Sports.com、Concerts.com和Lottery.com在内的数字资产组合 [11]
ISS Recommends Allied Gaming Stockholders Vote Knighted's Blue Proxy Card
GlobeNewswire News Room· 2025-07-25 16:40
公司治理与董事会变动 - 独立代理咨询机构ISS建议股东投票支持Knighted提名的Class B董事候选人Roy Choi、Walter Delph和Jennifer van Dijk进入董事会 [1] - 现任董事会独立性存疑,三名董事与最大股东Ourgame存在关联,其中Li同时担任CEO和董事会主席引发担忧 [4][6] - Knighted认为需要恢复董事会问责制并制定清晰的长期战略以服务股东利益 [2][4] 公司运营与财务表现 - Allied Gaming自2019年以来持续亏损,2025年第一季度仍未见改善,收入增长缓慢 [4] - 公司战略缺乏重点,各业务板块协同效应不明确,且未披露资本配置决策的透明度 [4][6] - Elite Fun和Yellow River两项交易引发股东诉讼,可能造成显著股权稀释,尽管公司声称资金充足 [4] 股东行动与战略建议 - Knighted持有公司31.5%股份,主张通过更换董事推动变革,ISS认可其批评的针对性 [1][6] - ISS特别支持Roy Choi作为独立董事加入,认为其能代表非Ourgame关联股东的利益 [6] - 公司沟通机制存在问题,近期融资尝试的细节未充分向股东披露 [6]
Caesars Entertainment to Report Q2 Earnings: What's in Store?
ZACKS· 2025-07-25 15:11
财报发布时间 - 凯撒娱乐(CZR)计划于2025年7月29日盘后公布第二季度财报 [1] 历史业绩表现 - 过去四个季度中,公司仅一次盈利超出Zacks共识预期,三次低于预期,平均意外偏差为负67.5% [1] 盈利预期变化 - 过去30天内,每股收益(EPS)共识预期从16美分下调至7美分 [2] - 去年同期公司实现盈亏平衡 [2] - 收入共识预期为29亿美元,同比增长1.6% [2] 业绩驱动因素 - 区域业务改善、数字业务加速增长及战略投资可能推动业绩 [3] - 体育博彩扩张、iGaming表现强劲及客户服务提升预计支持收入增长 [3] - Danville和新奥尔良物业的运营启动及竞争压力缓解可能助力业绩 [4] - 区域收入预期14亿美元,同比增长2.9% [4] - 数字业务收入预期3.3亿美元,同比增长19.6% [6] - 拉斯维加斯业务收入预期10.7亿美元,同比下降2.9% [7] 运营成本压力 - 运营费用上升及与翻新和数字技术相关的资本支出可能挤压利润率 [8] 盈利预测模型 - 预计第二季度EPS为0.07美元,收入29亿美元 [9] - 公司当前Zacks评级为5(强烈卖出) [10] 同业比较 - MGM度假村(MGM)预计季度盈利同比下降36.1% [12] - Brunswick(BC)预计季度盈利同比下降8.6% [13] - Academy Sports(ASO)预计季度盈利同比增长5.4% [14]
差评如潮的《明末:渊虚之羽》,不是《上海堡垒》
观察者网· 2025-07-25 13:50
游戏发行与市场表现 - 国产3A游戏《明末:渊虚之羽》由成都灵泽科技开发,505 Games和B站联合发行,耗资2亿元开发,上线前备受关注并一度冲至Steam热销榜第一名 [1] - 游戏发售后因优化问题和运营失误导致口碑暴跌,Steam最初1万条评测中好评率仅13%,进入差评榜前十,创下热门游戏从畅销榜跌至差评榜的纪录 [3] - 游戏发售24小时后,随着补丁推送,Steam评测数达3万多条,好评率回升至26%,其中国区部分升至21% [19] 游戏内容与设计 - 游戏以明末巴蜀为背景,结合古蜀文化和克苏鲁元素,采用虚幻5引擎开发,通过无人机和单反相机进行高清静帧倾斜摄影光学测量,精细化还原50余处历史遗迹 [7] - 游戏在角色养成系统上创新,采用庞大天赋树整合所有系统,允许免费重置洗点,获得试玩玩家好评 [9] - 地图设计无空气墙,环环相扣的开放大地图获得认可,区域过渡自然,遵循合理空间与层次逻辑 [9] 媒体评价与玩家反馈 - 游戏在Metacritic平台获得媒体较高评价,PS5版63家媒体综合评分75分,Xbox版9家媒体得分83,PC端22家评测得分76,最低分为40分 [9] - IGN本家给出8分评价,IGN中国给出9分,认为游戏"为类魂游戏阵营再添佳作" [11] - 英文评测中64%为正面评价,主要吐槽优化问题,与简中区差评如潮形成对比 [16] 运营问题与补救措施 - 游戏发售当天出现"环国区降价"问题,国区从"最优惠"变为"最贵",豪华版与标准版奖励发放错误,引发玩家不满 [14][16] - 官方在发售9小时后道歉,解释降价为后台配置错误,承诺修复优化问题和奖励发放BUG,并赠送游戏原神OST作为补偿 [17] - 505 Games早期宣发重点放在女主动作上,被指对标《剑星》打擦边球,B站介入后转向文化和动作手感宣传 [21] 行业反思与发展 - 游戏选择虚幻5引擎开发,但开发商技术实力不足导致优化问题,相比《黑神话:悟空》获得Epic Games全力支持,灵泽科技在资金和技术上均不占优 [23] - 游戏制作人个人风格强烈,NPC说四川方言,继承魂类游戏"恶意"设计,存在大量"初见杀",剧情处理引发争议 [24] - 游戏暴露国产单机游戏在渠道发行、游戏优化和内容把控上的短板,需要更成熟的体系建设和人员培养 [26]
好评率不足30%,《明末》恐难复制《黑神话》成功
21世纪经济报道· 2025-07-25 12:54
游戏表现与市场反应 - 《明末》发售初期登上Steam热销榜第二名,在线玩家数超过11万 [2] - IGN评分8分(与《黑神话》相同),IGN中国9分,海外metacritic均分75 [2] - Steam平台总体评测为"多半差评",29%玩家给出负面评价 [2] - 游戏类型为"类魂"游戏,战斗难度高且受众相对小众 [7][8] 公司背景与研发能力 - 开发商灵泽科技为中小型公司,人员规模168人 [3] - 实控人姜敏持股42.60%,股东多为个人股东 [4] - 通过外包业务积累现金流和研发经验,曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等3A大作开发 [5] - 自研项目资金主要依赖外包业务造血,研发与外包部门独立运作 [6] 产品问题与行业挑战 - 技术问题包括卡顿、掉帧等优化不足 [3] - 内容争议涉及历史背景回避 [3] - 发行问题包括外区降价、豪华版福利错发 [3] - 定价策略激进,国区标准版248元,高于多数国产单机游戏(60-100元区间) [8] 行业趋势与市场前景 - 中国单机游戏市场高速发展,玩家规模与产品数量显著增长 [2] - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模达133亿元,2026年达169亿元,CAGR为35% [10] - 外包经验虽提升研发能力,但整体项目把控经验不足易导致优化与发行问题 [6] - 单机买断制模式在中国市场前景向好,价格优势明显 [10]
Enthusiast Gaming Announces Closing of Debt Financing
GlobeNewswire News Room· 2025-07-25 11:00
债务融资交易 - 公司完成一笔200万美元的非循环定期贷款融资交易[1] - 交易依据2025年7月10日签订的豁免和第一补充信贷协议条款执行[1] - 贷款方由Beedie Capital牵头 公司及其部分子公司分别作为借款人和担保人[1] 公司业务概况 - 公司专注于为游戏玩家构建日常使用的工具、平台和体验[2] - 旗下拥有U.GG、Icy-Veins、TheSimsResource等知名游戏数字资产[2] - 通过程序化广告、订阅和活动实现收入 并致力于扩大自有IP和用户直接互动[2] 联系方式 - 首席执行官Alex Macdonald为指定联系人[3] - 投资者关系与媒体联系分别通过专用邮箱处理[3]
号称“国产3A游戏”,《明末:渊虚之羽》上线首日即翻车
南方都市报· 2025-07-25 10:46
游戏发布与市场表现 - 国产单机游戏《明末:渊虚之羽》上线首日因性能优化差、外区降价、版本奖励错误等问题遭遇差评如潮,官方在首发当晚发布道歉公告[2][3] - 游戏上线24小时内Steam最高同时在线人数突破13.2万,位列非免费游戏榜第一、总榜第七,但好评率跌破30%,进入差评榜前十[3][8] - 截至25日17时30分,Steam评价数超1.4万次,好评率仅为29%,玩家主要反馈优化不足、帧率不稳、闪退及键鼠适配问题[8] 游戏开发与内容特点 - 游戏由成都灵泽科技开发,团队曾参与《逆战》《刺客信条》等外包项目,耗资超2亿元,基于虚幻5引擎打造国风克苏鲁魂类ARPG[3][7] - 剧情设定在1644年四川动荡时期,融合古蜀文明、克苏鲁元素及川剧变脸等文化符号,考据《华阳国志》等古籍并扫描实地古迹[7][8] - 游戏提供25种武器战斗系统,但性能模式下画面闪烁卡顿明显,复杂场景表现不佳[7][8] 行业趋势与竞争格局 - 《黑神话:悟空》爆火后,国内掀起国产3A热潮,《明末》《归唐》《湮灭之潮》等作品相继涌现,网易、腾讯等公司布局相关赛道[8][9] - 行业分析师指出国产游戏呈现三大趋势:3A赛道竞争者增多、玩法跨界混搭、AI原生游戏成为布局重点,同时精品化与出海成主流[9] - 业内人士认为《明末》虽首日口碑受挫,但其文化题材与长线运营思路或可复制《黑神话》的后期逆转路径[9] 公司应对措施 - 官方承诺未来两周推送三次热更新,重点解决卡顿、崩溃及分辨率问题,并为玩家免费赠送原声音乐集作为补偿[4][8] - 开发团队承认优化未达预期,呼吁玩家给予改进时间,强调将持续优化游戏体验[4][8]
网易叠纸灵犀的乙女游戏,咋又开始火拼了
36氪· 2025-07-25 08:35
游戏玩法更新 - 《世界之外》推出新副本《我用美色契约全世界》,融合捉宠+自走棋玩法,为乙女游戏受众带来新鲜感 [1][4][6] - 自走棋玩法简化,仅开放PVE关卡且难度较低,后续将推出「云塔之战」模式,可能加入PVP和装备商城 [6][9] - 捉宠玩法中,玩家可通过契约石或战斗捕捉野怪,重复捕捉用于棋子升星,召唤灵拥有永久成长属性 [6][9] 玩家反馈与商业化 - 新玩法获得部分玩家认可,但商业化改动(卡池涨价)引发大量差评,涨价幅度为300→400游戏货币/抽 [1][16][17] - 公司解释涨价原因为卡牌品级提升及附加特效,但负面舆论掩盖了玩法创新带来的好评 [16][17][19] - 畅销榜成绩小幅上涨,但社区评价显著低于前次娱乐圈副本 [3][16] 行业趋势 - 女性向游戏开始探索玩法创新,如《恋与深空》加入动作战斗和肉鸽玩法,《如鸢》注重策略卡牌搭配 [20][22] - 多款新游尝试玩法差异化,如《代号:砰砰》优化战斗策略,《米修斯之印》曾通过基建玩法吸引用户 [24] - 行业呈现从纯情感付费向"可玩性"转型趋势,部分玩家呼吁突破传统PPT式视觉小说模式 [26] 游戏设计策略 - 公司通过轻度玩法(文游养成、自走棋)降低上手门槛,并保留剧情核心以维系原有受众 [12][14] - 新副本中剧情关卡占比超50%,同时提供"协助通关"功能满足时间有限的玩家 [14] - 召唤灵设计注重差异化,每只拥有独立性格和动作档案,增强收集趣味性 [9][11]
“连胜后就会一直输”,玩家起诉腾讯,要求公开王者荣耀游戏匹配算法
程序员的那些事· 2025-07-25 07:44
游戏算法诉讼案 - 山东青岛律师孙女士起诉要求《王者荣耀》公开游戏匹配算法机制 案件将于8月12日在深圳市南山区人民法院开庭 [1] - 孙女士作为资深玩家质疑匹配机制存在人为控制胜率现象 指出连胜后系统会匹配实力悬殊的队友和对手 导致胜率趋近50% [1] - 玩家反映高频对局中常出现实力不对等情况 如3比30或30比3的极端比分 影响游戏体验 [1] 诉讼核心诉求 - 原告依据《消费者权益保护法》第八条主张知情权 要求公开匹配算法的具体因素及各模式下的权重占比 [2][3] - 诉讼对象为腾讯旗下两家公司 深圳市腾讯计算机系统有限公司和腾讯科技(成都)有限公司 [3] - 腾讯曾派团队与孙女士沟通 但以商业秘密为由拒绝公开匹配机制细节 [4] 行业影响 - 案件被称为"中国游戏算法诉讼第一案" 无全国先例 可能推动游戏行业算法透明化讨论 [4] - 孙女士表示无论胜败都希望引发立法者和从业者对游戏算法公平性的关注 [4] - 案件审理时间线显示 从2024年6月18日申请立案至2025年2月获受理 历时8个月共246天 [2]
Here's What Key Metrics Tell Us About Boyd (BYD) Q2 Earnings
ZACKS· 2025-07-24 23:01
财务表现 - 公司2025年第二季度营收达10.3亿美元,同比增长6.9% [1] - 每股收益(EPS)为1.87美元,去年同期为1.58美元 [1] - 营收超出Zacks共识预期5.48%,EPS超出预期11.98% [1] 股价表现 - 过去一个月股价上涨6.9%,同期标普500指数上涨5.7% [3] - 当前Zacks评级为3(持有),预计短期内表现与大盘一致 [3] 分业务收入 - 在线业务收入1.7305亿美元,超出分析师预期33.2% [4] - 拉斯维加斯市中心收入5525万美元,同比下降4.2% [4] - 中西部和南部收入5.4008亿美元,同比增长3.5% [4] - 管理及其他业务收入3653万美元,同比增长10.4% [4] - 拉斯维加斯本地收入2.2909亿美元,同比增长1.8% [4] 调整后EBITDAR - 在线业务EBITDAR为2224万美元,超出分析师预期 [4] - 管理及其他业务EBITDAR为2596万美元,超出分析师预期 [4] - 公司费用EBITDAR为-2387万美元,好于分析师预期 [4] - 拉斯维加斯市中心EBITDAR为1941万美元,低于分析师预期 [4] - 中西部和南部EBITDAR为2.014亿美元,超出分析师预期 [4] - 拉斯维加斯本地EBITDAR为1.1271亿美元,超出分析师预期 [4]