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网易在25年年底,要开干大DAU赛道了
36氪· 2025-12-22 08:13
行业竞争格局 - 2025年Q4自走棋赛道竞争加剧,类似2019年Q1的厂商涌入热潮[2] - 市场已从增量转向存量,头部产品虹吸效应显著,竞争从中小厂商为主转向腾讯、网易、米哈游等大厂之间的角逐[3] - 大厂持续加注自走棋赛道,本质是争夺大DAU(日活跃用户)赛道的话语权[3] 产品战略定位 - 自走棋产品核心锚定两类用户:大学生泛休闲用户和30岁以上弃坑重度竞技的云玩家,是渗透年轻用户和回拢核心玩家的战略抓手[5] - 本轮自走棋竞争可被视为“Roblox”之争的后续衍生,也是2022年“Party Game”热潮后的自然延续[5] - 厂商的战略定力与对赛道的长期定位成为竞争关键,而非单纯比拼玩法认知[3] 网易《代号:妖鬼》产品创新:玩法设计 - 游戏核心创新为“大战场”设计,打破传统棋盘限制,战斗在开阔战场进行,逻辑类似“酒馆战棋”[6] - 采用“数量即战力”核心逻辑,棋子变为可增殖的“部从”单位,单位数量越大战力越强[6] - 构建战士、刺客、射手、首领兵种体系,形成“兵种克制→行动模式→部队阵型”的策略链路,策略操作感更强[8] - 移除传统合成装备系统以降低门槛,让玩家专注于阵容构建与宏观运营[10] - 弱化传统玩法中对刷出关键主C牌的运气依赖,更看重玩家对阵营的理解与全期运营能力[10] 网易《代号:妖鬼》产品创新:阵营与资源体系 - 设计六大阵营(如妖界、幽都、仙庭、龙宫),每个阵营拥有独特的资源机制与成长路径[12][14] - 例如妖界围绕“妖气”运转,层数越高则妖族部从初始数量加成越多;幽都有“瘴气”机制;仙庭有“卦象”状态[12][14] - 引入“幻神”机制,玩家开局选择一位幻神(英雄),其技能与特定阵营适配,决定了本局的目标阵容与运营规划[14][15] - 幻神与阵营资源强绑定,使每个阵营成为一套需要理解和操作的完整“体系”,提升了策略深度与体验差异性[15] 网易《代号:妖鬼》产品创新:视听体验与题材 - 游戏后期通过成百上千个单位模型的动态交织,营造出宛如即时战略游戏的“大军团作战”磅礴气势,强化了观赏性与成长爽感[16] - 当前存在同屏单位过多导致战斗信息可读性差的问题[18] - 题材上锚定“中式妖鬼”志怪方向,与当前主流西式奇幻IP的自走棋形成差异化[19] - 网易在妖鬼志异品类拥有深厚积淀,旗下《天下》《梦幻西游》《阴阳师》等产品已验证其在该题材的研发与发行能力[19] 网易的核心能力与运营潜力 - 具备体系化的文化转译能力,能将中式志怪概念(如仙气、妖气)转化为游戏内独特的阵营资源循环与经济模型[21] - 具备IP的跨媒介运营能力,通过小说、动画、音乐剧、影视剧等多种形式打造文化IP,延长生命周期[21] - 未来可通过结合《山海经》、民俗节日进行赛季更新,并通过漫画、短片丰富世界观,与国产志怪动漫、非遗文化项目联动,巩固文化标签并吸引泛国风用户[23] 市场挑战与破局路径 - MOBA游戏IP在自走棋领域有天然优势,如《云顶之弈》《金铲铲之战》均依托大DAU的MOBA产品IP发展,拥有认知度、资产复用和产能优势[24] - 《代号:妖鬼》的破局关键不在于与头部产品(如《金铲铲之战》)直接争夺份额,而在于通过“差异化吸引”与“体验互补”找到未被满足的市场需求[24] - 游戏目标用户细分为三类:对西式奇幻审美疲劳、追求新鲜文化题材的玩家;渴望更具视觉冲击力和战场调度感的策略玩家;希望降低随机性、更享受长期运营构建乐趣的策略玩家[26] - 游戏仍处早期打磨阶段,二测开启3天在TapTap获8.7分,但尚未测试商业化模块,核心付费数据未知,最终成功取决于后续产品调优与市场反馈[5][28]
How Sony ‘stopped’ Chinese tech giant Tencent from releasing Horizon-inspired game
ETBrandEquity.com· 2025-12-22 06:10
事件概述 - 索尼与腾讯就游戏《Light of Motiram》的法律纠纷达成保密和解 游戏已从Steam和Epic Games Store下架 案件已被法院“有偏见地驳回”意味着不能以相同理由再次起诉 [1][6] - 和解发生在索尼于今年7月提起诉讼仅数月之后 索尼在诉讼中称该游戏是其热门系列《地平线》的“盲目克隆品” [1][6] - 尽管游戏官网仍保留商店链接 但点击后显示游戏已不可用 SteamDB条目确认该游戏“已退休 不再在Steam商店提供” [1][6] 争议核心 - 争议始于去年《Light of Motiram》发布预告片 该预告片与索尼的《地平线》系列存在显著相似性 包括茂密的自然环境、先进的未来科技以及大型动物形态的机器人敌人 [1][6] - 索尼在诉讼中特别指控腾讯创造了一个《地平线》主角埃洛伊的“山寨品” 并将此角色作为游戏营销和推广活动的焦点 [2][6] - 索尼称腾讯非法复制《地平线》游戏受保护的视听元素 并故意采用令人混淆的相似角色标志 构成了版权和商标侵权 应立即禁止以防止对索尼互动娱乐和消费者造成无法弥补的损害 [5][6] 行业影响与双方表态 - 此案代表了一起重大游戏纠纷得以迅速解决的罕见案例 从提起诉讼到达成和解并下架游戏仅在数月之内 [3][6] - 腾讯美洲区传播负责人肖恩·德金声明 索尼互动娱乐与腾讯对达成保密解决方案感到满意 将不再就此事件发表公开评论 并期待未来合作 [4][6]
迷惑!游戏大厂奇葩新规,15 分钟不动鼠标就不算工时。网友:这班没法上了
程序员的那些事· 2025-12-22 01:27
文章核心观点 - 韩国知名游戏公司NCsoft计划推出一套以设备操作为核心的考勤监控系统,规定员工登录工作电脑后,若超过15分钟无鼠标或键盘操作,系统将自动暂停累计工时,此举引发了公司内外的广泛争议与批评 [2][5][6] - 该考勤规则被批评为对创意和知识型工作的误解,不符合游戏开发等需要静心思考的行业特性,并可能引发员工无效操作、影响工作效率,与韩国优化劳动环境的趋势相悖 [8][9][11] - 在遭遇强烈反对后,公司已推迟系统实施时间,同时该事件已引起韩国国会关注,相关制度的合理性与未来走向仍存不确定性 [12][13][14] 根据相关目录分别进行总结 一、奇葩规则:15 分钟无操作 = 没上班? - NCsoft原计划于2025年10月上线新考勤系统,员工进入工作区即开始计时,但在登录工作电脑后,若超过15分钟无鼠标或键盘操作,系统将暂停累计该段时间工时 [5][6] - 公司解释此举旨在防止员工“摸鱼”,并声称系统经过法律审查完全合规 [7] - 该规则在游戏行业引发质疑,因策划、程序、设计等工作常需静坐思考而非持续操作设备,系统可能“否定”这部分实际工作 [8][9] 二、行业先例:已有公司尝试,却没坚持下来 - 类似的以设备操作衡量工时的考勤方式在韩国游戏行业并非首创,同行Nexon和Netmarble此前已推行过类似监控系统 [10] - 此类制度推行阻力巨大,Netmarble曾因内部员工强烈反对而暂停系统推进 [10] - 韩国游戏行业劳资矛盾早有显现,2025年6月,Nexon子公司Neople的工会曾因过度加班、奖金不公等问题发起行业首次全面罢工 [10] 三、争议爆发:创意工作凭什么用鼠标衡量? - 新规则曝光后引发激烈争议,内部员工批评系统误解知识型工作,质疑开会、讨论方案等不涉及设备操作的时间不被计入工时的合理性 [11] - 外界批评指出,游戏开发是创造性工作,强制以设备操作衡量会逼迫员工进行“无效操作”,反而破坏专注度 [11] - 该制度与韩国标准工作周40小时、加班最多12小时且加班费不低于正常工资1.5倍的规定形成对比,被视为以更严苛方式监控工时,逆优化劳动环境趋势而行 [11] 四、事件后续:系统推迟,国会介入 - 面对广泛反对,NCsoft已宣布将考勤系统的实施时间推迟至2026年 [12] - 事件已引起韩国官方关注,国会环境劳动委员会的部分议员办公室已传唤NCsoft、Nexon和Netmarble的外部合作人员进行视察,以评估此类考勤制度的合理性与潜在侵权问题 [13] - 该制度最终能否落地、核心规则会否调整,目前仍是未知数,但其引发了关于如何衡量创意与专注型工作付出的行业思考 [14]
PlayStation India Holiday Sale 2025: Up to ₹10,000 off on PS5 accessories, VR2 and top games
The Economic Times· 2025-12-20 11:49
索尼印度假日促销活动概览 - 索尼PlayStation印度公司宣布将于2026年12月23日至2027年1月5日举办年度假日促销活动 为游戏硬件、配件和热门游戏提供大幅折扣 折扣金额最高可达10,000印度卢比 促销活动通过亚马逊、Flipkart、Croma和Reliance Digital等授权零售商线上线下同步进行 [9][10] 游戏硬件与配件促销详情 - **DualSense无线控制器**:所有型号均降价1,500印度卢比 标准色(白色/黑色)售价从5,990–6,390印度卢比降至4,490–4,890印度卢比 特殊配色版(如金属色、铬色系的蓝绿色、珍珠色、靛蓝色)售价从6,849印度卢比降至5,349印度卢比 [1][9] - **DualSense Edge控制器**:价格下调3,000印度卢比 从18,990印度卢比降至15,990印度卢比 [2][4] - **PlayStation VR2头显**:获得最大幅度降价 折扣10,000印度卢比 售价从44,999印度卢比降至34,999印度卢比 [3][4][9] - **音频配件**:Pulse Elite无线耳机售价为10,990印度卢比 Pulse Explore无线耳塞价格大幅降至9,990印度卢比 [3][4] - **PlayStation Portal远程播放器**:降价2,000印度卢比 售价为16,990印度卢比 [3][4] 游戏软件促销详情 - 索尼对多款第一方和热门游戏进行了大幅降价 许多顶级游戏现售价低于2,600印度卢比 [6][9] - **大幅折扣游戏**:《战神:诸神黄昏》降价3,100印度卢比至2,099印度卢比 《蜘蛛侠2》、《浪人崛起》和《GT赛车7》均降价超过2,500印度卢比 现价均为2,599印度卢比 [6][8][9] - **重制版经典游戏**:《地平线:零之曙光重制版》和《神秘海域:盗贼遗产合集》价格降至1,599印度卢比 [7][8] - **新发布游戏**:《Astro Bot》、《失落之魂》和《死亡搁浅2》等新游戏也包含在内 折扣约为1,000印度卢比或更多 [7][8] 促销活动安排与渠道 - 假日促销活动将在全国授权零售商处持续大约两周 [9][10] - 在线购物者根据平台和支付方式 可能在特定产品上获得额外的现金返还或换购优惠 [9][10] - 此次限时促销为玩家升级设备或扩充游戏库提供了本季最佳的价格窗口之一 [9][10]
RBLX ALERT: Investigation Launched into Roblox Corporation, RGRD Law Attorneys Encourage Investors and Potential Witnesses to Contact Law Firm
Globenewswire· 2025-12-20 00:30
公司概况 - Roblox公司是一家游戏与创作平台公司 [2] 调查事件 - 律师事务所Robbins Geller Rudman & Dowd LLP正在调查Roblox公司可能违反美国联邦证券法的行为 [1] - 调查涉及Roblox公司及其部分高管是否就公司业务与运营做出了重大虚假和/或误导性陈述,和/或遗漏了重大信息 [2] 调查方背景 - 发起调查的Robbins Geller Rudman & Dowd LLP是一家代表投资者处理证券欺诈和股东诉讼的世界领先律师事务所 [3] - 该律所在ISS证券集体诉讼服务排名中,在过去五年中有四年因为投资者争取最多经济赔偿而位列第一 [3] - 2024年,该律所在证券相关集体诉讼案件中为投资者追回了超过25亿美元,据ISS称,此金额超过了其后五家律所的总和 [3] - 该律所在全球10个办公室拥有200名律师,是全球最大的原告律师事务所之一 [3] - 该律所律师曾达成历史上多笔最大的证券集体诉讼赔偿,包括有史以来最大的72亿美元赔偿(安然公司证券诉讼案)[3]
Jim Cramer on DraftKings: “I Like It Very Much”
Yahoo Finance· 2025-12-19 20:14
公司近期表现与股价 - 公司股价近期下跌 原因包括遭遇一系列高度异常的损失 但预计这些损失即将结束[1] - 公司第三季度业绩表现不佳 营收出现相当大幅度的未达预期 亏损也超出预期[2] - 管理层同时下调了全年营收和息税折旧摊销前利润的预测[2] 公司业务与行业地位 - 公司是一家数字体育娱乐和游戏公司 提供在线体育博彩、每日梦幻体育以及iGaming产品[2] - 公司被认为是博彩行业中最好的公司 甚至是该行业中唯一值得投资的公司[2] - 行业正处于整合阶段[1] 面临的挑战 - 公司今年处境艰难 部分原因是一系列不利的NFL比赛结果[2] - 来自预测市场的竞争有所加剧[2]
GameFi News: More Crypto Market Pain, Beware of Web3 Gaming Malware
Yahoo Finance· 2025-12-19 17:22
市场情绪与监管动态 - 美国参议院确认特朗普提名的Michael Selig领导CFTC 可能为加密行业带来监管清晰度 市场情绪因此有所提振 [1] - 比特币价格在跌至85,000美元后重新站上88,200美元 但全周仍下跌4% [1] - 市场恐惧与贪婪指数从29降至21 进入“恐惧”区域 [7] 行业整体表现 - Web3游戏板块总市值下滑15%至77亿美元 [6] - 但板块交易量激增116%至28亿美元 [6] - 该板块在DeFiLlama叙事排行榜上的排名从第2位大幅下滑至第12位 [9] 项目与平台动态 - Ronin网络链上活动在2025年暴跌70% 因其顶级游戏Pixels热度衰退 [10] - SentismAI与Anome Protocol达成合作 将AI融入Base和BNB链上的链上卡牌游戏 融合GameFi、NFTFi和DeFi [3] - 一个虚假的Telegram游戏骗局导致一名新加坡企业家损失超过14,000美元的全部加密资产 [5] 代币价格表现 - 领先的GameFi代币普遍表现疲软 多数出现下跌 [2] - Victoria (VR) 逆势上涨 全周录得16%的涨幅 [2] - MetaArena表现突出 全周大幅上涨25% [4] - 少数GameFi代币在下跌市场中录得小幅上涨 [7] - 多数领先的Web3游戏代币出现两位数跌幅 [8]
Netflix acquires gaming avatar maker Ready Player Me
TechCrunch· 2025-12-19 17:00
收购事件概述 - Netflix宣布收购爱沙尼亚的虚拟形象创建平台Ready Player Me [1] - 收购条款未披露 被收购方曾获得包括a16z、Endeavor、Konvoy Ventures、Plural及Roblox、Twitch、King Games联合创始人在内的投资者总计7200万美元的风险投资 [2] - Ready Player Me约20人的团队将加入Netflix 其现有服务(包括在线虚拟形象创建工具PlayerZero)将于2026年1月31日关闭 [3] 收购战略意图 - Netflix计划利用该初创公司的开发工具和基础设施构建虚拟形象 使订阅者能在不同游戏中使用统一的身份和粉丝形象 [1] - Ready Player Me的CEO表示 其愿景一直是让虚拟形象和身份能在众多游戏和虚拟世界中通行 加入Netflix是为了将其技术和专业知识推广给全球受众 [5] - 此次收购代表了公司在游戏战略上的转变 [5] Netflix游戏战略演变 - 四年前进入游戏市场时 公司向订阅者提供手机游戏 并将其视为类似原创电影、动画和真人秀的新内容类别 [6] - 公司在游戏副总裁Mike Verdu领导下收购和授权了多家游戏工作室及作品 但成果好坏参半 例如《GTA:圣安地列斯》等知名作品可能吸引了用户 但许多其他作品默默无闻 公司近期表示将下架包括《GTA》在内的数十款游戏 [11] - 公司还关闭或归还了许多收购的工作室 [12] - 作为战略转变的一部分 公司去年从Epic Games引入了新的游戏总裁Alain Tascan 原负责游戏生成式AI的副总裁Mike Verdu在七个月后离职 [13] - 在新领导下 公司扩展了电视游戏阵容 并开始专注于派对游戏、儿童游戏、叙事游戏和更主流的作品 [13] 近期游戏业务进展 - 近期发布了一系列面向电视和移动端的派对游戏 包括《Netflix Puzzled》、《PAW Patrol Academy》、《WWE 2K25》、《Red Dead Redemption》以及设有100万美元奖金的直播派对游戏《Best Guess》 [14] - 本周宣布新的《FIFA》游戏将于2026年世界杯前登陆电视平台 [14] - 公司首席技术官表示 正在为直播内容引入互动实时投票功能 并已在直播烹饪节目中进行测试 很快将应用于才艺秀《Star Search》的重启版 [15] - 公司目前正更紧密地追随电视行业拥抱移动互动体验的模式 例如允许观众为《美国偶像》选手或《爱情岛》中的情侣投票 [15]
美股异动 | 网易(NTES.US)涨2% 《燕云十六声》海外版本玩家数量突破1500万
智通财经· 2025-12-19 15:44
公司股价表现 - 网易股价周五上涨2% 报收于138.08美元 [1] 核心产品表现 - 公司旗下游戏《燕云十六声》海外版本发布首月玩家数量突破1500万 [1] - 该游戏PC端上线两周玩家数量超过900万 并登上Steam畅销榜第二名 [1] - 该游戏移动端上线后登顶60个市场的App Store免费游戏总榜 [1] 行业与产品影响 - 《燕云十六声》已成为近年来中国文化“出海”的现象级作品之一 [1]
Are Consumer Discretionary Stocks Lagging Rush Street Interactive (RSI) This Year?
ZACKS· 2025-12-19 15:41
文章核心观点 - 文章旨在通过对比分析,识别在非必需消费品行业中表现优于同行的股票,重点关注Rush Street Interactive, Inc. (RSI)和索尼(SONY)的强劲表现 [1][7] Rush Street Interactive, Inc. (RSI) 表现分析 - RSI属于非必需消费品行业,该行业包含265只个股,Zacks行业排名为第11位 [2] - RSI当前Zacks评级为2(买入),该评级模型强调盈利预测及预测修正 [3] - 在过去一个季度内,RSI全年盈利的Zacks共识预期上调了37.9%,表明分析师情绪改善且盈利前景增强 [4] - 今年以来,RSI股价已上涨约45.4%,而非必需消费品行业股票平均仅上涨2.7%,表现远超行业整体 [4] - RSI属于游戏行业,该行业包含41家公司,Zacks行业排名第173位,行业年内平均涨幅为10.9%,RSI表现优于其所在行业平均水平 [6] 索尼 (SONY) 表现分析 - 索尼是另一只年内表现超越非必需消费品行业的股票,年初至今回报率为22.5% [5] - 过去三个月,索尼当年共识每股收益(EPS)预期上调了1.4% [5] - 索尼当前Zacks评级同样为2(买入) [5] - 索尼属于音视频制作行业,该行业包含6只股票,Zacks行业排名第35位,行业年内涨幅为+20.3% [6] 行业背景与比较 - 非必需消费品行业在Zacks的16个行业组别中排名第11位 [2] - 游戏行业(RSI所属)年内平均上涨10.9% [6] - 音视频制作行业(索尼所属)年内平均上涨20.3% [6]