文章核心观点 - 韩国知名游戏公司NCsoft计划推出一套以设备操作为核心的考勤监控系统,规定员工登录工作电脑后,若超过15分钟无鼠标或键盘操作,系统将自动暂停累计工时,此举引发了公司内外的广泛争议与批评 [2][5][6] - 该考勤规则被批评为对创意和知识型工作的误解,不符合游戏开发等需要静心思考的行业特性,并可能引发员工无效操作、影响工作效率,与韩国优化劳动环境的趋势相悖 [8][9][11] - 在遭遇强烈反对后,公司已推迟系统实施时间,同时该事件已引起韩国国会关注,相关制度的合理性与未来走向仍存不确定性 [12][13][14] 根据相关目录分别进行总结 一、奇葩规则:15 分钟无操作 = 没上班? - NCsoft原计划于2025年10月上线新考勤系统,员工进入工作区即开始计时,但在登录工作电脑后,若超过15分钟无鼠标或键盘操作,系统将暂停累计该段时间工时 [5][6] - 公司解释此举旨在防止员工“摸鱼”,并声称系统经过法律审查完全合规 [7] - 该规则在游戏行业引发质疑,因策划、程序、设计等工作常需静坐思考而非持续操作设备,系统可能“否定”这部分实际工作 [8][9] 二、行业先例:已有公司尝试,却没坚持下来 - 类似的以设备操作衡量工时的考勤方式在韩国游戏行业并非首创,同行Nexon和Netmarble此前已推行过类似监控系统 [10] - 此类制度推行阻力巨大,Netmarble曾因内部员工强烈反对而暂停系统推进 [10] - 韩国游戏行业劳资矛盾早有显现,2025年6月,Nexon子公司Neople的工会曾因过度加班、奖金不公等问题发起行业首次全面罢工 [10] 三、争议爆发:创意工作凭什么用鼠标衡量? - 新规则曝光后引发激烈争议,内部员工批评系统误解知识型工作,质疑开会、讨论方案等不涉及设备操作的时间不被计入工时的合理性 [11] - 外界批评指出,游戏开发是创造性工作,强制以设备操作衡量会逼迫员工进行“无效操作”,反而破坏专注度 [11] - 该制度与韩国标准工作周40小时、加班最多12小时且加班费不低于正常工资1.5倍的规定形成对比,被视为以更严苛方式监控工时,逆优化劳动环境趋势而行 [11] 四、事件后续:系统推迟,国会介入 - 面对广泛反对,NCsoft已宣布将考勤系统的实施时间推迟至2026年 [12] - 事件已引起韩国官方关注,国会环境劳动委员会的部分议员办公室已传唤NCsoft、Nexon和Netmarble的外部合作人员进行视察,以评估此类考勤制度的合理性与潜在侵权问题 [13] - 该制度最终能否落地、核心规则会否调整,目前仍是未知数,但其引发了关于如何衡量创意与专注型工作付出的行业思考 [14]
迷惑!游戏大厂奇葩新规,15 分钟不动鼠标就不算工时。网友:这班没法上了
程序员的那些事·2025-12-22 01:27