Online Media

搜索文档
电厂 | B站的增长,多亏了游戏
新浪财经· 2025-05-21 13:01
核心业绩表现 - 2025年第一季度总营收达70.03亿元 同比增长24% 增速较上一季度加快 [1] - 非美国通用会计准则下经调整净利润为3.62亿元 上年同期为净亏损4.56亿元 [1] - 毛利润同比提升58% 毛利率连续十一个季度环比提升至36.3% [6] - 经营利润为1500万元 上年同期为经营亏损8.19亿元 [15] 游戏业务 - 游戏业务收入17.31亿元 同比大幅增长76% 成为增速最快的业务板块 [2] - 《三国:谋定天下》自2024年第二季度上线后终结了游戏业务连续六个月同比下滑的局面 [2] - 截至2024年底该游戏下载量超过690万 App Store平台预估总收入超过1.32亿美元 [4] - 2025年4月上线新剧本后单日流水创年内新高 带动iOS端流水环比增长34.91% [4] - 游戏已进入第七个赛季 公司目标为至少五年的稳健生命周期 [4] - 2025年底将推出繁体中文版 并推进PC端和小游戏版本 [4] - 目前有四到五款新游戏已做好准备等待版号审批 [5] 广告业务 - 广告业务收入19.98亿元 同比增长20% 其中效果广告同比增长超过30% [6] - 游戏、网络服务、电商、家居家电、汽车成为广告收入前五大行业 [6] - AIGC生成的创意覆盖了30%的效果广告消耗 [8] - AI类广告收入同比增长近400% [8] - 公司有信心继续保持高于行业的广告增速 [9] 增值服务与用户生态 - 增值服务收入同比增长11% 但未公布细化收入数据 [10] - 截至2025年第一季度末 有效大会员数量达2350万 环比增加80万 其中超过80%为年度订阅或自动续费会员 [10] - 月均付费用户数达3200万 创历史新高 [10] - UP主通过充电获得的总收入同比增长200% 平台与UP主分成比例为三比七 [12] - 案例显示某UP主两档充电方案累计吸引21.4万人 首期专属视频播放量达136万 [12] 用户数据与运营 - 日均活跃用户数达1.07亿 月均活跃用户数3.68亿刷新历史记录 [14] - 用户日均使用时长为108分钟 创下新高 [14] - 2025年除夕夜首次全程同步直播央视春晚 带动用户增长 [14] - 营销费用同比增长26%至11.67亿元 主要由于游戏宣传开支和春晚合作相关的一次性营销开支 [14] 成本控制与财务展望 - 管理费用和研发费用均同比下滑 [15] - 公司有信心将毛利率中长期提升至40%-45% [16] - 预计中长期运营利润率达15%-20% [16] - 将通过增加高毛利业务占比、组织调整和AI应用提升经营效率 [16]
百万粉UP主团队解散两月后光速复活,大家都错怪B站了?
观察者网· 2025-05-21 06:10
铁秀团队解散与重组 - 原B站知名汽车UP主"铁秀IRONSHOW"团队于2024年3月15日突然解散 团队由5人组成 以高质量视频和创意内容著称 拥有百万粉丝和1.2亿播放量 [4] - 解散后两个月内 原团队成员分两组复出:一组以"难评H2S"账号发布专业评测 另一组保留叙事风格融入段子 显示创作理念分歧是解散主因 [8][18] - 团队解散前最后一期视频评测小鹏P7 通过重新定义"蔚小理"为蔚来、小米、理想 展现创意能力 但此类内容依赖灵感 导致产能受限 [11][13] 汽车评测行业成本结构 - 热门新车评测成本高昂:小米SU7 Ultra租车价格达2000元/天 极限测试场景升至8000元/天 奔驰E级等豪华车仅需500元/天 [14][15] - 完整评测需多日租车及场地 单次成本超万元 加上拍摄和人员开支 5人团队年运营需200万元收入支撑 [15] - 铁秀团队2024年仅更新35个视频 产能远低于同行 但单期广告报价20万元 8期商单中5期获B站热门推荐 显示商业化能力未被充分释放 [16][17] B站汽车内容生态 - 2025年Q1 B站汽车区日均用户超1700万 播放量同比增50% 汽车成为平台第五大广告收入来源 [19] - 平台用户偏好深度内容:百大UP主"保镖的车库"通过硬核技术科普获品牌青睐 非汽车类UP主如食贫道、影视飓风通过汽车合作内容实现流量变现 [20] - 汽车厂商将B站视为核心投放阵地 因用户高知属性适合种草 新能源品牌尤其重视 形成UP主-品牌-观众良性循环 [19][20][21] 内容创作与商业化矛盾 - 铁秀团队创意模式导致产能瓶颈 年视频量仅同行1/3 高成本制作与低频更新形成恶性循环 [14][16] - 商单需等待团队档期 差异化内容反成商业化枷锁 分家后两组分别侧重专业性和娱乐性 试图突破原有模式 [18] - B站汽车区头部UP主证明 兼顾内容深度与商业转化可行 但需平衡创意可持续性与产能 [20]
B站一季报:游戏收入大涨76% 用户日均使用时长创新高
南方都市报· 2025-05-21 03:12
财务表现 - 2025年一季度营收达70 03亿元 同比增长24% [2] - 经调整后净利润为3 62亿元 实现由亏转盈 2024年同期亏损4 56亿元 [2] - 环比2024年四季度总营收77 34亿元有所回落 经调整后净利润环比下滑近20% [4] - 毛利润同比大幅提升58% 毛利率连续11个季度环比上升至36 3% [6] - 管理层预计中长期毛利率将提升到40%-45% [6] 业务板块表现 广告业务 - 广告业务收入近20亿元 同比增长20% [4] - 效果广告同比增长超过30% [4] - 家居家电内容带动相关广告增长近40% 超过1亿人消费家居家电内容 [4] - 母婴 宠物相关广告收入同比增长超过3倍 [5] - AI类广告表现突出 收入同比增长近400% [5] - 广告主数量同比增长超过35% [5] 游戏业务 - 游戏业务收入为17 3亿元 同比增长76% [5] - 《FGO》《碧蓝航线》等长青游戏保持稳定收入 [5] - 《三国 谋定天下》表现强劲 计划年底推出繁体中文版并逐步多段化 [5] 增值业务 - 增值业务营业额为28 07亿元 同比增长11% 占总收入40% [6] - 直播业务收入实现同步加速增长 毛利率显著改善 [6] - IP衍生品及其他业务营业额为4 67亿元 同比唯一下降的业务 [6] 用户数据 - 日均活跃用户1 067亿 同比增长4 2% [2] - 用户日均使用时长达108分钟 创历史新高 [2][7] - 月均互动量达167亿次 [7] - 月均付费用户数量创新高 达3200万 [7] - 正式会员达2 64亿 第12个月留存率稳定在80% [7] - 有效大会员数量为2350万 超80%是年度订阅或自动续费会员 [7] - 用户平均年龄达26岁 可支配收入变高 [7]
抖音精品短剧合作模式升级,定制、投资、版权保底,最高500万保底和100%制作费承担
搜狐财经· 2025-05-21 01:48
抖音精品短剧合作模式升级 - 平台针对短剧制作公司、短剧机构、抖音达人三类合作方全面开放合作模式,其中辰星计划针对制作公司,星火计划针对短剧机构,星光计划首次针对达人创作者 [1][5][7] - 辰星计划重点升级投资出品政策,平台最高投资比例提升至70%,新增精品定制模式,优质内容可获全额制作成本承担,最高投入500万 [1][3] 精品定制模式具体政策 - IP合作:高质量IP最高保底15万,框架合作方可额外获5%利润分成 [3] - 编剧合作:S+剧本保底15万,S剧本10万,A级剧本6万,播出后享15%利润分成,框架合作方额外5% [3] - 制片合作:单剧可获100%制作费承担(最高500万),播出后享45%利润分成,框架合作方额外5% [3] 星火计划针对短剧机构 - 提供单片保底和框架保底两种模式,优质新热短剧最高保底500万,海量内容可获框架保底 [5] - 已合作超1000家短剧机构,案例《但行好事》原生收益突破500万 [5] 星光计划赋能达人创作者 - 达人定制模式:百万粉以上创作者可获100%制作费保底+50%利润分成,案例达人"小雨老师"短剧收益超600万 [7][8] - 创作扶持模式:10万粉以上达人分阶段托底,剧本阶段3万启动金,成片阶段12万扶持金,享大盘分成激励 [7][8] - 流量宣发模式:提供最高3000万流量曝光,整合站内资源定制宣发方案 [7][8] 精品短剧行业案例与影响 - 春节档《夫妻的春节》采用电视剧级班底,主演倪虹洁,账号涨粉50万,评论量超20万 [9] - 科幻短剧《太阳坠落之时》融合AIGC技术,突破行业对短剧质感的想象 [9] - 精品化趋势推动短剧产业升级,"短剧+"为其他行业带来新增量机遇 [9]
BILIBILI(BILI) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-20 13:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度总营收同比增长24%,达70亿元人民币,主要受高利润率的广告和游戏业务推动 [5] - 第一季度毛利润同比增长58%,毛利率从去年同期的28.3%扩大至36.3% [6] - 第一季度调整后净利润为3.62亿元人民币,GAAP净亏损同比收窄99% [6] - 第一季度调整后净利润率为5%,去年同期调整后净亏损率为8% [29] - 第一季度运营现金流超13亿元人民币,截至2025年3月31日,现金及现金等价物、定期存款和短期投资为174亿元人民币(24亿美元) [29] 各条业务线数据和关键指标变化 广告业务 - 第一季度广告收入同比增长20%,达20亿元人民币 [5] - 第一季度平台上投放订单的广告商数量同比增加超35% [15] - 第一季度基于效果的广告同比增长超30% [16] - 第一季度家电和装饰广告收入同比增长近40%,AI相关广告收入同比激增400% [18] 游戏业务 - 第一季度游戏收入同比增长76%,达17.3亿元人民币 [5] - 第一季度游戏相关观看时长同比增加14% [11] VAS业务 - 第一季度VAS业务收入同比增长11%,达28.1亿元人民币 [21] - 截至季度末,高级会员超过2350万,超80%为年度或自动续订计划 [22] - 第一季度粉丝充电计划收入同比激增超200% [22] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 持续将高质量内容作为重要属性,帮助内容创作者更快获得粉丝和更好的经济回报 [36] - 积极拥抱生成式AI,优化用户体验、货币化效率并解锁新的增长机会 [23] - 专注推进商业化能力,提供更优质高效的商业产品 [23] - 扩大游戏组合,专注打造具有持久价值的游戏,满足下一代玩家需求 [20] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司在2025年开局良好,实现了稳健的财务业绩和健康的社区发展 [5] - 作为中国Z世代及以上人群发现高质量创意视频内容的首选平台,公司有能力满足用户不断变化的需求,解锁更多货币化机会 [8] - 对广告业务发展充满信心,预计下半年将继续以高于行业平均的速度增长,扩大市场份额 [65] - 对全年毛利率和净利率的逐步改善有信心,中期毛利率目标为40% - 45%,长期运营利润率目标为15% - 20% [69][70] 其他重要信息 - 4月发布2024年ESG报告,在ESG表现方面获得MSCI的A评级 [22] - 与央视春晚的合作提升了品牌知名度,吸引了新用户并加强了与现有社区的互动 [6][13] - 自制中文动漫《神契幻奇谭》和《成为英雄X》受到欢迎,展现出成为长期动漫IP的潜力 [14] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 今年增加用户对高质量内容关注度的具体计划以及AI应用的进展和预期 - 公司将继续把高质量内容作为核心战略,帮助创作者获得更多粉丝和经济回报,目前各内容类别都在蓬勃发展,同时为创作者提供多种货币化途径 [36][37] - 高质量内容结合AI将为公司业务带来巨大潜力,公司拥有大量高质量视频内容数据,在AI相关机会中具有独特优势,AI还能提高商业化效率 [39][42] 问题2: 游戏《三国志战略版》第六和第七赛季的表现、周年版的预期、下半年游戏业务增长率及游戏计划 - 游戏运营团队的目标是实现游戏至少五年或更长时间的健康运营,注重用户留存,第七赛季首日DAU创2025年新高 [47][48] - 5月31日将推出第八赛季暨周年版,有地图更新、新角色和特别活动,有望将游戏提升到新水平 [50] - 年底计划推出繁体中文国际版,面向中国香港、中国台湾和中国澳门用户,还将把游戏引入多设备平台 [52] - 维持《碧蓝航线》和《命运-冠位指定》等老游戏的运营,同时有四到五款新游戏等待审批,会积极探索新游戏类型 [53][54] 问题3: 第一季度广告业务保持20%年营收增长且高于行业平均的驱动因素、未来驱动因素的作用以及广告增长展望 - 增长的关键驱动因素是高价值用户和与高质量内容的强品牌关联,用户平均年龄26岁,可支配收入增加,内容与用户和创作者的深度连接推动了每DAU广告收入的增长 [58] - 公司采用“一横多纵”战略,在“一横”方面,通过多模型AI能力升级营销数据基础设施,提高广告效率,改进深度转化能力;在“八纵”方面,升级商业AIGC工具,AIGC创作占效果广告支出的30%以上 [59][61] - 游戏仍是最大广告细分领域,公司不断改进转化路径和工具,推出新广告形式;随着用户成熟,家电、母婴和宠物等相关广告收入增长显著;AI相关广告支出大幅增长,推动在线服务成为前二广告垂直领域 [62][63] - 对下半年广告业务发展有信心,预计将继续以高于行业平均的速度增长,扩大市场份额 [65] 问题4: 今年剩余时间的利润率趋势以及中期毛利率和利润率目标 - 第一季度毛利率创历史新高,达到33.3%,连续十一个季度改善,主要得益于高利润率游戏和广告收入占比上升,以及相对固定成本占收入比例下降 [68] - 对全年毛利率和净利率的逐步改善有信心,中期毛利率目标为40% - 45% [69] - 预计2025年研发和管理费用保持稳定,营销费用受游戏推广周期影响,运营费用占总收入的比例将继续下降,长期运营利润率目标为15% - 20% [70]
BILIBILI(BILI) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-20 13:00
财务数据和关键指标变化 - 第一季度总营收同比增长24%,达70亿人民币,主要受高利润率的广告和游戏业务推动 [5] - 毛利润同比增长58%,毛利率从去年同期的28.3%扩大至36.3% [6] - 调整后净利润为3.62亿人民币,GAAP净亏损同比收窄99% [6] - 调整后净利润率为5%,去年同期调整后净亏损率为8% [29] - 运营现金流超13亿人民币,截至2025年3月31日,现金及现金等价物、定期存款和短期投资为174亿人民币(24亿美元) [29] 各条业务线数据和关键指标变化 广告业务 - 收入同比增长20%,达20亿人民币,广告订单的广告商数量同比增加超35 [15] - 基于效果的广告同比增长超30%,品牌和原生广告保持稳定增长 [16] - 家电和装饰广告收入同比增长近40%,AI相关广告收入同比激增400% [17] 游戏业务 - 收入同比增长76%,达17.3亿人民币,主要得益于CLG游戏的持续强劲表现 [17] VAS业务 - 收入同比增长11%,达28.1亿人民币,直播业务在第一季度恢复势头 [21] - 季度末,高级会员超过2350万,超80%为年度或自动续订计划 [22] - 粉丝充电计划收入同比激增超200% [22] 各个市场数据和关键指标变化 - 第一季度DAU达1.07亿,MAU攀升至3.68亿新高 [7] - 用户日均使用时长达到创纪录的108分钟 [7] - 月付费用户达到3200万的历史新高 [10] - 第一季度月互动量近167亿 [10] - 截至第一季度末,正式会员数达2.64亿,同比增长12%,12个月留存率约为80% [10] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 持续将高质量内容作为重要属性,帮助创作者更快获得粉丝和更好的经济回报 [36] - 积极拥抱生成式AI,优化用户体验、货币化效率,解锁新的增长机会 [23] - 专注推进商业化能力,提供更高效的商业产品,同时推广定义社区的高质量内容 [23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前处于内容过剩时代,用户更追求高质量内容,高质量内容将使公司在视频竞争中立足并蓬勃发展 [33][34] - 对广告业务发展有信心,预计下半年将继续以高于行业平均的速度增长,扩大市场份额 [62] - 有信心全年毛利率和净利率逐步改善,中长期毛利率将达到40% - 45%,长期运营利润率目标为15% - 20% [66][67] 其他重要信息 - 4月发布2024年ESG报告,因ESG表现获MSCI A评级 [22] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 今年增加用户对高质量内容关注度的具体计划,以及AI应用的进展和预期 - 公司认为当前用户追求高质量内容,2025年将继续把高质量内容作为重要属性,帮助创作者获得粉丝和回报 高质量内容结合AI能为业务带来巨大潜力,公司拥有大量高质量视频数据,在AI相关机会中具有独特优势,AI还能提高商业化效率 [33][36][40] 问题2: 游戏SAML在第六和第七赛季的表现、周年版预期、下半年游戏业务增长率及计划 - 游戏运营团队的关键目标是实现至少五年或更长的长期健康运营,注重用户留存 第七赛季首日DAU创2025年新高 5月31日将推出第八赛季暨周年版,有望提升游戏水平和生命周期 年底计划推出面向中国香港、台湾和澳门用户的繁体中文版,并将游戏拓展到多设备和小游戏平台 此外,公司将维持现有游戏的运营,并积极探索新游戏机会 [45][48][50] 问题3: 第一季度广告业务保持20%年营收增长且高于行业平均的驱动因素、未来驱动因素的作用以及广告增长前景 - 增长的关键驱动因素是高价值用户和与高质量内容的强品牌关联 公司通过提升广告基础设施和产品能力,特别是在AI相关产品上的改进,提高了广告效率 不同广告垂直领域也有良好表现,如游戏、家电、母婴和宠物、AI等领域 公司对下半年广告业务发展有信心,预计将继续高于行业平均增长并扩大市场份额 [55][56][62] 问题4: 今年剩余时间的利润率趋势以及中期毛利率和利润率目标 - 第一季度毛利率创历史新高,连续十一个季度改善,主要得益于高利润率游戏和广告收入占比上升以及相对固定成本占比下降 公司有信心全年毛利率和净利率逐步改善,中长期毛利率将达到40% - 45%,2025年预计研发和管理费用保持稳定,营销费用受游戏推广周期影响,运营费用占总收入的比例将继续下降,长期运营利润率目标为15% - 20% [65][66][67]
看图:B站一季度营收70亿 平均月活3.68亿
快讯· 2025-05-20 10:59
财务表现 - 公司第一季度营收达70亿,同比增长24% [1] - 营收构成:增值服务28.1亿、广告20亿、游戏18.3亿、IP衍生品及其他4.7亿 [1] - 毛利润同比大幅提升58%,毛利率连续11个季度环比提升至36.3% [1] 用户数据 - 平均日活跃用户达1.067亿 [1] - 月活跃用户创历史新高,达3.68亿 [1] 业务亮点 - 广告和游戏业务收入快速增长 [1]
SOHU.COM REPORTS FIRST QUARTER 2025 UNAUDITED FINANCIAL RESULTS
Prnewswire· 2025-05-19 05:00
公司业绩概览 - 2025年第一季度总收入1 36亿美元 同比下降3% 环比上升1% [5] - 营销服务收入1400万美元 同比下降15% 环比下降27% [5] - 在线游戏收入1 17亿美元 同比持平 环比上升7% [5] - GAAP净利润1 82亿美元 摊薄后每股ADS收益6 07美元 去年同期净亏损2500万美元 [11] - 非GAAP净亏损1600万美元 摊薄后每股ADS亏损0 55美元 去年同期净亏损2200万美元 [12] 业务运营亮点 - 媒体平台通过特色社交功能增强用户互动 同时利用主流媒体地位和独特IP探索变现机会 [2] - 游戏业务因高质量内容更新和持续优化表现优异 [2] - PC游戏MAU达230万 同比增长3% 移动游戏MAU210万 同比下降22% [26] - 截至2025年3月31日 现金及等价物 短期投资和长期存款合计约12亿美元 [13] 财务指标分析 - 综合毛利率76% 同比持平 环比提升3个百分点 [6] - 游戏业务毛利率85% 同比下降3个百分点 环比提升2个百分点 [6] - 营销服务毛利率10% 同比提升9个百分点 环比提升4个百分点 [6] - 运营亏损1900万美元 同比收窄800万美元 环比收窄600万美元 [8] 资本运作与展望 - 截至2025年5月15日 已回购548万份ADS 耗资6700万美元 占1 5亿美元回购计划的44 7% [18] - 预计第二季度营销服务收入1600-1700万美元 同比下降14-19% 环比增长17-24% [27] - 预计第二季度游戏收入9600万-1 06亿美元 同比下降28-35% 环比下降10-18% [27] - 采用人民币兑美元7 20的假设汇率进行业绩指引 [19] 会计调整说明 - 品牌广告业务更名为营销服务业务以更准确反映业务性质 [1] - 因美国税法审查期结束 冲回1 99亿美元与过渡税相关的税务准备金 [3] - 非GAAP指标剔除股权激励 投资公允价值变动及过渡税税务影响 [4]
YouTube launches weekly top podcast list to rival Spotify and Apple
CNBC· 2025-05-15 17:01
YouTube在播客领域的布局 - YouTube推出每周热门播客节目排行榜 与Spotify和Apple形成竞争 [1] - 当前YouTube排行榜前列的播客节目包括"The Joe Rogan Experience"、"Kill Tony"和"Rotten Mango" [1] YouTube播客业务表现 - YouTube播客每月活跃观看量超过10亿次 [2] - 根据Edison Research 2024年10月数据 YouTube已成为最受欢迎的播客收听平台 超越Spotify和Apple [2] - MeidasTouch播客联合创始人表示 YouTube提供最佳的每千次展示成本(CPM) [2] YouTube播客战略定位 - YouTube不希望仅作为其他平台内容的转载渠道 而是致力于打造类似有线新闻频道的观看体验 [3]
YouTube announces Gemini AI feature to target ads when viewers are most engaged
CNBC· 2025-05-14 21:30
YouTube广告新功能 - YouTube推出名为"Peak Points"的AI工具 允许广告商利用Gemini AI模型在观众视频参与度最高时段投放广告 [1][2] - 该功能通过识别视频中观众注意力集中时段 将广告精准投放在这些高参与度时刻之后 [2] - 新工具有望提升广告展示次数和点击率 直接影响创作者在平台上的收益 [2] 技术实现细节 - 功能基于Google的Gemini AI模型开发 实现广告投放时机的智能化判断 [1] - 系统自动检测视频中观众参与度飙升的"峰值时刻" 并据此优化广告位安排 [2] 平台影响 - 创新广告投放方式可能改变YouTube现有广告收入模式 [2] - 点击率提升将直接优化平台创作者的内容变现能力 [2]