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“游戏茅”开盘涨停,总市值今年已翻倍
第一财经· 2025-10-29 02:41
公司业绩表现 - 吉比特2025年第三季度营收19.7亿元,同比增长129% [3] - 吉比特第三季度归母净利润5.7亿元,同比增长307.7% [3] - 吉比特前三季度营收44.9亿元,同比增长59% [6] - 吉比特前三季度归母净利润12亿元,同比增长84.7% [6] - 巨人网络第三季度营收17亿元,同比增长115.6% [7] - 巨人网络第三季度归母净利润6.4亿元,同比增长81.2% [7] - 巨人网络前三季度营收33.7亿元,同比增长51.8% [8] - 巨人网络前三季度归母净利润14.2亿元,同比增长32.3% [8] 股价与市值 - 吉比特股价于10月29日涨停,报503.95元/股,总市值363.1亿元,年内股价已翻倍 [3] - 巨人网络年初至今股价上涨超过2倍,10月29日盘中报38.5元/股,总市值约745亿元 [7] 产品流水贡献 - 吉比特新上线游戏《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》于2025年5月上线,第三季度运营完整周期,驱动营收及利润环比大幅增长 [4] - 吉比特《杖剑传说(境外版)》于2025年7月上线,贡献增量收入及利润 [4] - 吉比特前三季度境外营业收入5.9亿元,同比增长59.5% [4] - 吉比特《问道手游》前三季度贡献流水近15亿元,同比下降7% [5] - 吉比特新游戏《杖剑传说》两个版本前三季度合计贡献超16亿元流水,《问剑长生(大陆版)》贡献超7亿元,《道友来挖宝》贡献超3亿元,新游戏总计贡献超26亿元流水 [6] - 巨人网络新游戏《超自然行动组》于今年1月上线,成为第三季度业绩增长主要动力 [8] 分红情况 - 吉比特拟定2025年第三季度每10股派发现金红利60元,合计派发现金红利4.31亿元 [7] - 吉比特2025年前三季度现金分红合计约9亿元,占前三季度净利润比例为74.5% [7] 行业趋势 - 游戏行业已告别高速增长期,进入存量竞争阶段,头部厂商优势明显,中腰部厂商生存压力较大 [7] - 作为内容产业,游戏行业难以被完全垄断,"爆款"游戏仍可能使公司业绩和股价实现翻盘 [7] - 市场正密切关注即将发布财报的多家游戏公司,包括世纪华通、恺英网络与完美世界等,关注下一款"爆款"游戏的领跑者 [9] 公司管理层变动 - 巨人网络总经理张栋因个人原因辞去CEO职务,不再担任公司及其控股子公司任何职务,公司董事刘伟回归出任CEO [9]
“游戏茅”开盘涨停!Q3利润涨3倍,游戏公司频靠爆款翻身
第一财经· 2025-10-29 02:17
公司业绩表现 - 吉比特2025年第三季度营收19.7亿元,同比增长129%,归母净利润5.7亿元,同比增长307.7% [1] - 吉比特2025年前三季度营收44.9亿元,同比增长59%,归母净利润12亿元,同比增长84.7% [4] - 巨人网络2025年第三季度营收17亿元,同比增长115.6%,归母净利润6.4亿元,同比增长81.2% [5] - 巨人网络2025年前三季度营收33.7亿元,同比增长51.8%,归母净利润14.2亿元,同比增长32.3% [6] 业绩驱动因素 - 吉比特业绩增长主要由新上线爆款游戏驱动,《杖剑传说》大陆版和境外版及《道友来挖宝》于2025年上线,前三季度新游戏总计贡献超26亿元流水 [2][4] - 吉比特前三季度境外营业收入达5.9亿元,同比增长59.5% [2] - 巨人网络业绩增长主要动力来自新游戏《超自然行动组》,该产品于2025年1月上线 [6] - 吉比特老游戏如《问道手游》前三季度贡献流水近15亿元,但同比下降7% [3] 公司财务与市场表现 - 吉比特2025年第三季度拟每10股派发现金红利60元,合计派发现金4.31亿元,前三季度现金分红合计约9亿元,占净利润比例为74.5% [4] - 吉比特股价于10月29日开盘涨停,报503.95元/股,总市值363.1亿元,今年股价已翻倍 [1] - 巨人网络年初至今股价上涨超过2倍,10月29日报38.5元/股,总市值约745亿元 [5] 行业背景与公司动态 - 游戏行业已告别高速增长期,进入存量竞争阶段,但爆款游戏仍为部分公司翻盘关键 [5] - 巨人网络同日公告更换CEO,原总经理张栋辞职,由公司董事刘伟回归出任CEO [7] - 多家游戏公司即将发布财报,市场密切关注下一款爆款游戏的出现 [7]
“琶洲之星”专访:建设总部大厦后,三七互娱加大AI投入
南方都市报· 2025-08-27 10:02
公司战略与业务发展 - 公司选择琶洲建设全球总部大厦 开启业务发展的"琶洲时代" [1][14] - 公司在研或准备发行的游戏产品数量长期保持在至少20款规模 [8] - 公司具备丰富创意储备 代表作品包括《斗罗大陆》《寻道大千》《英雄没有闪》等 [8] 爆款游戏开发策略 - 爆款游戏定义需从海外破圈、传播热度等多维度考量 [7] - 游戏美术品质打磨和题材赛道选择可预判 但创意内容契合用户喜好存在不确定性 [8] - 爆款制作三大核心要素:过硬制作实力、独特创意能力、丰富产品布局实现"东边不亮西边亮"效果 [10] AI技术应用布局 - 游戏行业是AI技术应用最佳场景 对AI幻觉接受程度较高 [11] - 自研行业垂直大模型"小七" 构建40余种AI能力应用于美术、投放、客服等多场景 [12] - 国内发行端AI视频占比接近80% 海外发行端AI视频占70% AI2D图片数占比超85% [12] - 探索AI全要素生成游戏 《明月宫心贰》实现"千人千面"非线性游戏体验 [12] - 对外投资AI公司 包括智谱等与游戏生产相关联或通用型潜力企业 [13] 琶洲区域优势 - 琶洲是产业高度集聚的功能区 节省企业间商务往来时间成本 [18] - 人才高密度有利于人才流动和招引 [18] - 具备跨领域合作发展契机 涵盖AI公司、投资机构、媒体等多行业资源 [18] - 获得海珠区产业政策精准扶持 包括游戏和大模型两个产业政策 [22] - 入选《广州市海珠区推进游戏产业在琶洲人工智能与数字经济试验区健康发展的促进措施》和《广州市海珠区建设人工智能大模型应用示范区实施细则》政策兑现名单 [22]