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“文创天府·蓉耀未来”,成都市文化旅游产业链创新场景供需发布会将于明日举行
每日经济新闻· 2025-05-21 15:16
成都文化旅游产业高质量发展 - 成都文化旅游产业处于高质量发展重要阶段 强化融合创新 打造新业态新场景 让游客常来常新 [1] - 5月22日将举行"文创天府·蓉耀未来"文化旅游产业链创新场景供需发布会 聚焦创新场景 提供新技术新产品"试验场"与"首秀台" [1] - 发布会将释放76条场景供需机会清单 为行业探索创新路径提供观察样本 [1] 数字技术驱动的产业变革 - 数字技术驱动的"文化+科技"融合浪潮正重塑内容生产与消费体验 催生文化旅游产业新玩法 [1] - 数字文创在体育 会展等领域激发强大势能 推动传统场景智慧升级与体验重构 [1] - 创新场景引领的产业之变为城市高质量发展注入全新动能 [1] 沉浸式体验场景发展趋势 - 沉浸式体验成为行业标配 文化IP 空间设计 科技应用构成"三板斧" [8] - 数字文创赋能场景 通过戏剧光影 AR/VR等技术打造虚实融合交互空间 引导游客"入戏" [8] - 成都"夜游锦江"案例 日间静态装置艺术打卡 夜间声光电组合呈现"锦江故事卷轴" [8] 数字技术在场景应用中的关键作用 - 新场景吸引游客关键在于"讲故事" 数字技术是实现文化转换的关键角色 [10] - "寻境敦煌"案例 运用VR建模 三维动态重构等技术高精度重现莫高窟艺术 [11] - 生成式AI应用升级 如AI导游定制讲解 AI行程规划 正成为提升体验的"标配" [13] 数字文创的跨界延伸效应 - 演唱会等文化活动形成"场景引力" 2024年大型演出跨城观演率超60% 带动综合消费2000亿元 [14] - 会展业运用VR/AR 人工智能等技术 将文化概念转化为可感知的"叙事性空间" [16] - 体育产业中数字文创催化效应显著 如贵州"村BA"通过短视频放大原生态文化影响力 [16] 场景营销与情感价值创造 - 日照景区"撒蛤蜊"互动案例 通过短视频传播实现地域"出圈" 展示人情味互动价值 [18] - 数字文创需以科技"巧劲"服务人文"温度" 创造触动人心的情感价值与社群连接 [18] - 首批文化旅游产业链场景清单将发布 涵盖数字文博 智慧文旅 智慧体育等多个前沿领域 [18]
全国首只科幻+未来产业发展基金启航:助力成都数字文创与科幻产业腾飞
搜狐财经· 2025-05-18 04:23
国内首只数字文创产业基金成立 - 成都科幻与未来产业发展基金完成备案 目标规模33亿元 是国内首只聚焦数字文创 科幻产业和未来赛道投资的产业基金 [3] - 基金采用"政府引导+市场运作+生态培育"创新模式 期限长达7年并可延长至9年 体现"长期陪伴"资本逻辑 [7] - 基金治理结构创新 由天府文投担任管理人 整合文化产业投资 科技创业投资 金融生态等优势资源 [8] 数字文创产业发展现状 - 2024年成都市文创产业增加值达2876亿元 同比增长11.7% 聚集数字文创企业超7000家 形成千亿级产业集群 [4] - 预计2025年成都文创产业增加值将突破3100亿元 成为经济增长新引擎 [4] - 产业正从单一内容创作向全产业链延伸 涵盖影视 游戏 装备制造 IP衍生等多元领域 [7] 基金运作模式与投资方向 - 采用"直投+子基金"双轮驱动模式 直投聚焦"科幻+未来产业"宏观布局 子基金深入细分赛道 [7] - 重点投向科幻阅读 影视 游戏 文旅等领域 发力互联网应用 数字智能等未来产业重点赛道 [12] - 关注数字技术 智能硬件/软件 工业自动化等技术创新与深度融合 支持原创作品全环节 [13] 产业协同与人才培育 - 基金将带动数字技术 装备制造 文化创意 教育培训等多产业联动发展 形成新产业集群 [14] - 吸引国内外优秀科幻创作 技术研发 经营管理人才汇聚成都 支持建立人才培养基地 [14] - 推动形成"产—学—研—投"闭环 为产业长远发展奠定人才基础 [14] 城市发展战略 - 基金助力打造"中国科幻之都" 建设数字文创"三高地三中心" 推动世界文创名城建设 [3] - 通过"文化引领 科技赋能 产业集聚 融合创新" 吸引高端人才和创新资源 [15] - 将千年文化底蕴转化为未来产业动能 开辟兼具文化厚度与科技锐度的发展路径 [3]
专访未来数字产业研究院院长巩强:文创企业“只靠情怀,是扛不住的”
每日经济新闻· 2025-05-15 14:07
数字文创的定义与内涵 - 数字文创可从名词和动词两个维度理解:作为名词指以数字技术和文化资源为基础的新经济形态,包括虚拟产品如NFT或虚实结合体验如VR [5] - 作为动词指用数字手段重塑文化生产消费全过程的动态机制,强调模式革新而非形式标签,例如传统相声通过数字化改良也可归入数字文创 [6][8] - 与传统文创的核心区别在于数字化对生产逻辑的根本性改变,例如纸媒与短视频在信息传达方式上的差异 [6] 数字文创产业发展阶段 - 当前处于"赛博迁移"阶段后期,主要表现为将现实文化内容数字化迁移,如文物扫描和线上博物馆 [8] - 标志性特征是主流文化消费场景已实现数字化覆盖,但面临数字化深度不足、资源供给单一、公众参与度低等挑战 [9] - 技术发展速度远超产业应用速度,存在显著滞后性,需突破文化数字化的广度与深度瓶颈 [8][9] 企业核心能力框架 - "内容-技术-运营"三角模型是企业定位的核心框架,中小企业需至少占据一项优势领域 [11] - 内容能力关键在于文化资源的深度开发与转化能力,而非简单占有资源,例证如《黑神话:悟空》对西游题材的创新解读 [11] - 技术能力侧重应用而非研发,重点在于如何利用AI等工具提升内容表达与用户体验 [13] - 运营能力涵盖商业模式创新与场景打造,典型案例包括阿那亚社群运营和《长安十二时辰》NPC互动 [13] 商业模式与市场需求 - 五种新兴商业类型(沉浸、焕活、化身、共情、共益)对应消费者从物质到精神、被动到主动的需求升级 [13] - 沉浸式体验满足深度参与需求,焕活式回应传统文化创新诉求,化身式关联数字身份认同 [13] - 未来市场可能呈现多模式融合趋势,爆发力取决于企业捕捉未满足需求的能力 [14] 行业转型关键挑战 - 传统文化机构转型面临的核心矛盾在于传统体系与数字经济时代的适应性冲突 [16] - 系统性思维是把握AIGC等机遇的关键,需明确新技术与核心能力的结合点而非盲目跟风 [16] - 政府应发挥引导与赋能作用,通过搭建平台、数据共享、人才支持等政策营造创新环境 [16] 从业者发展建议 - 需平衡情怀与商业逻辑,通过扎实的商业化能力实现文化价值转化 [20] - 在快速变化环境中保持系统性思维,避免被热点牵引而失去核心聚焦点 [20] - 创新想象力是突破同质化竞争的关键要素,需持续探索未被开掘的领域可能性 [20]
墨拓科技总裁杨宏森:真正的数字文创玩家,永远在“拓界”
每日经济新闻· 2025-04-28 09:32
文章核心观点 成都数字文创产业活力十足,墨拓科技作为代表企业,以“内容 + 技术”驱动,不断拓展产业边界,未来成都数字文创需提升内容与技术“原创力”,形成“产业合力” [1][17] 分组1:成都数字文创产业优势 - 成都有深厚历史文化积淀,文旅与文博资源丰富,游戏、动漫、影视等赛道聚集众多优秀企业,产业生态逐渐成型 [4][11] - 成都重视并投入数字文创产业,适宜的产业政策支撑企业项目落地 [11] 分组2:墨拓科技对数字文创本质的理解 - 数字文创是高度融合化、跨界型产业,创业者应拓展产业边界,以技术或硬件为载体打造“核心内容”,找到或创造需求场景并落地 [5] 分组3:墨拓科技的行业“护城河” - 内容与技术的“原创力”重要,公司拥有十几项专利技术,基于自有版权开发20款VR游戏,打造多个原创IP,部分产品获奖 [6] - 公司早与中国科幻圈合作,拥有众多科幻大咖经典IP并转化为VR体验内容,进行长线运营与深度开发 [7] 分组4:墨拓科技的技术探索 - 公司拥有发明专利两项、实用新型专利16项,研发建造一系列智能装备,可用于虚实互动多场景,填补行业空白 [8] - 公司与国家智能传感器创新中心深圳运营中心成立实验室,致力于前沿技术研发和市场应用孵化,在“高精度定位”与“多人交互技术”有突破 [8] 分组5:墨拓科技的重点项目及发展规划 - 公司筹备的新场景电影《太极熊猫》获国家电影局批复,影片融合多种文化元素,用AI等技术制作,以沉浸式观影体验区别于传统电影,未来将在特定场景播放 [13][15] - 公司着眼发挥“内容 + 技术”优势,深度打造数字文旅、数字文博创新产品与应用场景,复制成熟业务模式到全国 [15]
成都父女创业,要IPO了
投资界· 2025-03-06 09:33
公司概况 - 星邦互娱向港交所递交招股书拟主板上市 总部位于成都和广州 拥有9130游戏和Wondergame两个平台 [5][11] - 公司由父女二人掌舵 郭中健创立 郭小兰2017年加入并推动向自主研发转型 目前父女合计持股90.7% [8][9] - 成都高新创投2020年以1.72亿元收购9.3%股权 现为第三大股东 [8][9] 业务表现 - 2023年营收53.27亿元 利润1.97亿元 全部收入来自移动游戏 其中90%流水来自小游戏 [11] - 按2023年小游戏流水计市场份额达16.4% 居行业第一 专注的RPG游戏是移动游戏最大细分领域 [11] - 六款标志性游戏贡献超九成营收 其中《九州仙剑传》《天剑奇缘》累计流水各约60亿元 [12] - 2024年前三季度营收骤降50%至20.95亿元 亏损0.47亿元 主要因主力游戏进入生命周期衰退期 [12] 产品策略 - 2018年率先布局微信小程序游戏 通过《九州仙剑传》等轻量化产品触达下沉市场 单日用户增长峰值达千万级 [8] - 2019年起专注小游戏赛道 2020年重心转向自研产品 现有17个独立研发团队 2023年成立海外发行团队 [8][11] - 注册玩家总数达16.5亿人 2023年每付费用户平均流水524元 [12] 行业背景 - 中国移动游戏市场规模从2018年1450亿元增长至2023年3023亿元 CAGR达15.8% 预计2028年达3677亿元 [11] - 成都高新区聚集6000家文创企业 形成游戏/动漫/数字音乐/超高清视频四大产业集群 诞生《王者荣耀》等爆款 [15] - 成都提出2025年文创产业增加值达3100-3400亿元目标 已构建"双核多极两带"产业空间格局 [16] 地域优势 - 《九州仙剑传》融入三星堆/川剧变脸/熊猫等巴蜀元素 累计流水破百亿 体现"成都造"特色 [15] - 成都文创环境提供创作灵感和产业支持 如可可豆动画《哪吒》系列也受益于当地产业生态 [15] - 产业链高度集聚 可实现"10分钟组建理想团队"的协作效率 被比作文创奥运村 [15]