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东方文化上涨4.46%,报4.22美元/股,总市值8749.72万美元
金融界· 2025-08-14 13:56
股价表现 - 8月14日盘中股价上涨4.46%至4.22美元/股 [1] - 当日成交额达8018.0美元 [1] - 总市值为8749.72万美元 [1] 财务数据 - 截至2024年12月31日收入总额62.27万美元 同比大幅下降60.59% [1] - 归母净利润-243.35万美元 亏损同比收窄32.37% [1] 业务构成 - 主营业务为网上收藏品和艺术品电子商务服务 提供线上交易市场 [1] - 通过香港子公司为个人及机构客户提供交易便利服务 [1] - 为中国客户提供线上线下整合营销、仓储及技术维护服务 [1] - 正在开发NFTs业务及元宇宙项目 聚焦文化艺术收藏领域 [1] 公司定位 - 服务对象涵盖收藏家、艺术家、艺术品经销商和所有者 [1] - 致力于连接更广泛的收藏品和艺术品投资者群体 [1]
打工人的“避难所”,快被AI搞疯了
36氪· 2025-08-14 12:27
短视频平台的"AI榨菜"越来越泛滥。 有用AI生成"切万物"视频一路火到海外的,也有用AI做宠物视频单月收入50万的。 手机里的AI已经让人避无可避,但不少人绝望地发现,AI也"入侵"了自己的最后一个避难所:KTV。 很多下班去KTV想放松一下的年轻人,都发现如今KTV里用AI做的MV,可算是越来越邪乎,癫的仿佛吃了毒蘑菇。 作为"夕阳产业"的KTV,本应该利用一切手段提升消费体验,让年轻人来了就不想走。 但如今的KTV,为啥都执迷于用AI生成劝退顾客的"鬼畜MV"呢? KTV包厢,被"赛博见手青"占领 过去唱K,总是免不了尴尬。 不少老歌其实当年都没拍摄MV,KTV为了配合画面,只能东拼西凑些奇怪的镜头上去,什么泳衣写真、性感大片都不少。 但一代KTV有一代KTV的尴尬,如今都用上AI了,KTV里的MV却更让人难绷了。 都说歌曲MV至少得贴合歌曲内容,但如今用AI做的MV可谓是一点关系都不沾。 比如,有人在KTV里点了一首邓丽君的《又见炊烟》,配的画面竟然是一队全副武装的沙皮犬; 在小红书上,就有不少人控诉大牌连锁KTV如今的MV诡异到让人唱不下去。 不光给歌曲配上风马牛不相及的画面,甚至有的桥段还会让人生 ...
650元!我捡漏了台Web3神机,没有比特币,堪称新玩具?
搜狐财经· 2025-08-14 07:28
Web3手机市场发展 - Web3手机曾是热门炒作概念 智能手机与区块链结合被视为天作之合[5] - HTC于2018年推出首款区块链手机Exodus 仅接受比特币或以太坊支付 本质是HTC U12加装独立安全区域[6] - 以色列公司Sirin Labs通过ICO募集1.57亿美元 推出配备物理冷钱包模块的FINNEY手机 售价达999美元[6] Solana Saga产品设计 - 机身重量达247克 厚度8.4毫米 采用不锈钢中框和陶瓷后盖材质[11][15] - 配备6.67英寸FHD+分辨率OLED直屏 支持120Hz刷新率 边框较粗且显示效果偏红[15] - 相机采用5000万像素索尼IMX766主摄+1200万像素IMX373超广角双摄方案 成像质量较差[15][17] 硬件性能表现 - 搭载骁龙8+ Gen 1旗舰处理器 安兔兔跑分104万分[21] - 原生系统存在GPU驱动问题 图形测试出错 《英雄联盟手游》120帧模式下团战帧率低于70帧[24] - 系统存在图形BUG 出现加载错误和UI闪烁现象 性能释放不佳[26] Web3功能实现 - 内置独立安全钱包 支持虚拟货币和NFT存储 需指纹解锁访问[27] - 原设计包含Solana交易市场NFT空投功能 但实际无法登录相关服务[29] - 海外版开放Bootloader 可刷入LineageOS/Flyme/ColorOS等第三方系统[29] 产品价值定位 - 刷入ColorOS后系统流畅度提升 支持通话录音/应用分身等本地化功能 性能释放显著改善[33] - 当前650元售价带来旗舰级做工和次旗舰芯片 性价比突出[37] - 目标用户定位为数码爱好者群体 适合作为备用机使用 普通用户不建议购买[35][37]
毫微上涨6.51%,报4.58美元/股,总市值1.08亿美元
金融界· 2025-08-13 17:44
股价表现 - 8月14日盘中上涨6.51%至4.58美元/股 [1] - 当日成交额167.29万美元 [1] - 总市值1.08亿美元 [1] 财务数据 - 2024年收入4059.59万人民币 同比下滑48.18% [1] - 归母净利润-1.13亿人民币 同比改善55.23% [1] 公司背景 - 注册于开曼群岛 主要运营实体为浙江毫微科技有限公司 [1] - 专注元宇宙基础设施 包括高吞吐内存芯片与高性能计算芯片 [1] - 产品覆盖数据中心、超级计算、人工智能领域 [1] 技术发展 - 2019年完成HBM2D内存技术验证 [1] - 开发存算一体FPU芯片架构 [1] - 2020年量产布谷鸟1.0专用计算芯片 [1] - 技术路线从专用市场向通用市场延伸 [1] 业务方向 - 为元宇宙提供分布式计算、核心网络、视频编解码解决方案 [1] - 目标构建元宇宙生态 聚焦高带宽专用处理器芯片 [1]
美股异动 | 哔哩哔哩(BILI.US)涨超6.8% 港股今日收涨7.39%
智通财经网· 2025-08-13 15:05
公司股价表现 - 哔哩哔哩美股周三涨超6 8% 报24 43美元 [1] - 哔哩哔哩港股今日收涨7 39% [1] 行业增长预测 - 2029年中国娱乐及媒体行业总收入预计达5610亿美元 占全球市场16% [1] - 2024-2029年中国娱乐及媒体行业复合年增长率4 5% 高于全球3 7% [1] - 混合实境(VR AR 元宇宙) 互联网广告及电影领域保持较高增速 [1]
毫微上涨2.33%,报4.4美元/股,总市值1.04亿美元
金融界· 2025-08-13 13:47
股价表现 - 8月13日开盘上涨2.33%至4.4美元/股,成交额12.44万美元,总市值1.04亿美元 [1] 财务数据 - 截至2024年12月31日收入总额4059.59万人民币,同比减少48.18% [1] - 归母净利润-1.13亿人民币,同比亏损收窄55.23% [1] 公司业务 - 公司为元宇宙提供基础设施支持,开发高吞吐内存芯片、高性能计算芯片及分布式计算解决方案 [1] - 产品应用于数据中心、超级计算、人工智能领域,2019年验证HBM2D内存技术并开发存算一体FPU芯片架构 [1] - 2020年量产布谷鸟1.0专用计算芯片,产品从专用市场向通用市场拓展 [1]
黄金,3355继续空!
搜狐财经· 2025-08-13 05:55
加密货币市场周期 - 比特币价格呈现4年周期性波动 2021年冲至6万美元/枚后跌至1万多美元 4年后反弹至12万美元/枚[1] - 市场存在明显的牛市周期规律 每4年出现一轮显著上涨行情[1] 区块链技术演进 - 公链应用生态持续丰富 涌现出去中心化存储、NFT和元宇宙等创新领域[1] - 新技术概念不断推出 包括SOL公链、RWA现实世界资产代币化、DeFi去中心化金融和Uniswap等DEX去中心化交易所[1] - 行业经历10年发展 从野蛮生长阶段逐步转向有序推广阶段[1] 监管与合规进展 - 稳定币法案正式落地 标志着监管框架逐步完善[1] - 以太坊ETF在沉睡4年后重新启动 4月份价格达1000多美元[1] 市场渗透与普及 - 加密货币技术距离日常生活越来越近 应用场景持续扩展[1] - 创新玩法层出不穷 市场参与度和技术接受度显著提升[1]
趋势研判!2025年中国客户端游戏‌行业产业链、市场规模、审批情况、竞争格局及未来趋势分析:行业审批持续回暖,跨端、AI与出海将成为关键增长点[图]
产业信息网· 2025-08-13 01:10
行业定义与特征 - 客户端游戏指需要用户下载安装专用客户端程序并通过网络连接实现多人互动的游戏形式 依赖本地硬件资源渲染画面和处理逻辑 同时依赖网络连接同步数据 [1][2] - 相较于网页游戏 客户端游戏深度调用本地设备计算资源 呈现更高质量图形和更复杂机制 对比移动游戏 客户端游戏依托PC或主机平台 在操作精度、画面品质与游戏深度上优势突出 [3] - 技术指标差异显著 客户端大小通常20GB-100GB+(移动游戏1GB-10GB) 支持4K分辨率与实时光追(移动游戏通常1080P) 依赖宽带网络保障20-50ms低延迟(移动游戏容忍100ms+延迟) 更新以季度大型资料片为主(移动游戏周/双周热更新) 输入方式支持键鼠、手柄等精确操作(移动游戏以触屏为主) [4] 市场规模与增长 - 2024年中国端游市场规模达679.81亿元 同比增长2.56% 2025年1-5月市场规模295.37亿元 同比增长4.96% [1][12] - 客户端游戏生态辐射游戏产业市场规模2024年突破820亿元 同比增长7.66% 其辐射效应产生的间接商业价值已超越客户端游戏本身的直接收益 [14] - 游戏用户规模2024年达6.74亿人 同比增长0.94% 为客户端游戏市场提供坚实用户基础 [10] 政策环境 - 国家层面颁布《关于促进服务消费高质量发展的意见》《关于加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》等文件 为产业发展指明方向 [5][7] - 地方政府出台针对性扶持政策 广东省对优质项目给予最高500万元奖励 北京市对精品游戏项目给予最高500万元奖励 对获奖作品给予最高50万元奖励 浙江省支持3A游戏优质项目和小游戏产品开发 [7] - 政策支持游戏出海业务 拓展应用场景 布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条 [7] 审批动态 - 2025年1-7月共发放946款游戏版号 其中国产游戏884款、进口游戏62款 客户端游戏获批67款 [17] - 2025年7月单月审批客户端游戏10款 含9款移动+客户端多端产品 占同期国产获批游戏的7.9% 品类覆盖RPG、策略、模拟经营、休闲益智等多元赛道 [17][19] - 多端互通产品通过移动端实现用户快速触达 再以客户端提供深度内容与沉浸体验 形成轻量化引流+重度化留存的互补模式 [17] 产业链结构 - 上游研发环节由游戏开发商、引擎技术商及美术/音效外包服务商构成 承担高投入的内容创作与技术实现 [8] - 中游发行运营环节以腾讯、网易等头部企业为主导 整合版号获取、云服务支持和数据驱动运营 通过游戏即服务模式延长产品生命周期 [8] - 下游渠道分发包括自有平台、第三方商店、硬件厂商渠道及社交媒体营销 形成官网直发+跨平台引流的混合分发网络 [8] 竞争格局 - 腾讯、网易以超60%市场份额构筑双寡头壁垒 通过社交生态、自研IP及全球化布局持续领跑 [21] - 世纪华通、三七互娱、完美世界等中坚力量占10%-20%份额 在经典品类深耕、小程序游戏及海外市场上实现突破 [21] - 米哈游、莉莉丝等新兴势力以爆款产品快速崛起 通过技术创新与文化输出抢占细分市场 小型企业与独立开发者聚焦垂直赛道 探索Play to Earn等新模式 [21] 技术发展趋势 - AI技术深度渗透游戏全生命周期 网易伏羲AI将美术制作周期缩短90%、成本降低70% 腾讯AI Lab的AINPC实现情感交互功能 用户日均在线时长增长22% [23] - 云游戏技术通过5G+边缘计算将延迟控制在15毫秒以内 支持跨终端运行 2025年用户规模预计突破1.8亿 占整体游戏用户的31% [23] - 元宇宙概念加速落地 虚拟地产交易额年度复合增长率达320% 数字时装季度销售规模突破15亿元 客户端游戏从娱乐工具向数字生活入口转型 [23] 全球化与细分市场 - 2025年一季度中国自主研发游戏海外收入达48.05亿美元 同比增幅17.92% 中东市场凭借高ARPU值和政策支持成为新蓝海 拉美市场因人口红利和移动互联网普及率提升展现潜力 [24] - 女性向游戏市场规模同比增长124.1% 二次元游戏ARPU值提升至286元/人 沙盒、模拟经营等品类凭借高自由度和社交属性吸引年轻用户 [24] - 头部企业聚焦3A级大作 如网易《逆水寒》手游首月流水破30亿 中小型企业通过差异化策略在二次元、国风等垂直市场开辟发展空间 [24] 内容创新与社会责任 - 客户端游戏IP在整体游戏IP市场占比达62.3% 通过影视、动漫、文学等跨界合作拓展影响力 《黑神话:悟空》带动山西文物景区游客增长536.92万人次 [25] - 防沉迷系统覆盖98%游戏产品 人脸识别技术拦截冒用账号比例超80% 适老化改造成为新蓝海 35岁以上用户群体占比提升至35% [25] - 健康类游戏需求爆发 医疗康复类功能游戏市场规模年增速超35% 行业在技术赋能、文化输出与社会价值创造中实现可持续发展 [25]
歌尔的新选择
搜狐财经· 2025-08-12 09:12
核心观点 - 公司近期通过1亿美元投资英国Micro-LED企业Plessey及百亿港元收购精密制造资产 强化AR/VR产业链上游布局 旨在降低对单一客户的依赖并提升技术参与度 避免重蹈元宇宙业务和苹果供应链的覆辙 [1][17][20][27][29] 元宇宙业务教训 - 2020年公司作为Meta旗下Oculus Quest 2的独家代工厂 受益于元宇宙概念 股价飙升至58.43元历史高点 市值突破1800亿元 [3][5] - 公司同时深度绑定VR企业Pico(曾为其代工厂和股东) 导致与Meta形成竞争关系 2021年字节跳动以90亿元收购Pico后 内部派系斗争导致产品发展滞后 2021年全球VR头显出货量1095万台中Pico份额仅4.5% [7][8] - 2023年Meta启动四轮裁员削减近3万人 重心转向AI与智能眼镜 叠加Pico业务收缩 对公司业务造成双重冲击 [9] 苹果供应链依赖 - 公司苹果业务收入占比达42.5%(2021年) 净利润创42.75亿元历史新高 但存在高度依赖和议价权脆弱问题 [11][12] - 2022年因良率问题被移除AirPods Pro 2供应链 订单转至立讯精密 导致市值一个月蒸发超700亿元 [13] - 2023年全年营收985.74亿元同比下降6.03% 净利润10.88亿元同比下降37.8% 为满足苹果成本要求产能转移至越南 良率较国内低5-8个百分点 [13][14] AR/VR战略转型 - 公司投资Micro-LED技术(被视为消费级AR必备技术) 并通过9个研发项目中至少4项聚焦AR/AI眼镜 推进技术自主化 [1][27][28] - 与小米合作供应首款消费级AR眼镜光学模组 IDC预计2025年全球智能眼镜出货量达1205万台(同比增长18.3%) 其中非显示类音频眼镜出货547万台(同比增长101.9%) [21][24] - 小米"投资+赋能"生态链模式为公司提供深度参与产品定义的机会 区别于Meta纯代工模式 有望提升技术转化和议价能力 [25][26] 行业现状与挑战 - AR/VR行业仍处早期阶段 存在市场渗透率低、用户接受度有限及盈利模式不清晰等问题 [1] - AR技术面临Micro-LED和光波导技术未成熟、成本高昂、良率低、发热及续航不足等挑战 [27]
长虹佳华发布中期业绩,股东应占溢利1.81亿港元 同比增加10.16%
智通财经· 2025-08-12 09:06
财务表现 - 收益211.69亿港元 同比增长9.76% [1] - 公司拥有人应占期内溢利1.81亿港元 同比增长10.16% [1] - 每股盈利7.05港仙 [1] 经营战略 - 以智能分销服务稳健发展为基石 加快从链路思维向生态思维的深度转变 [1] - 以数字智能化技术为手段 持续打造智能分销服务多元能力和专业服务能力 [1] - 与生态伙伴深化协作 在云应用、元宇宙、安全、低空经济、数字营销等战略性领域布局和深耕 [1] 行业环境 - 面临不利经营环境和行业格局变化的挑战 [1] - 坚定贯彻生态价值创造 高质量成长好伙伴的经营方针 [1]