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PVDF概念下跌1.65%,主力资金净流出12股
证券时报网· 2025-07-09 08:33
PVDF概念板块表现 - PVDF概念板块7月9日下跌1.65%,位居概念板块跌幅榜前列 [1] - 板块内个股多数下跌,仅2只上涨,涨幅居前的为金明精机(+1.46%)和ST联创(+0.59%) [1] - 跌幅居前的个股包括三美股份(-4.37%)、巨化股份(-4.31%)和深圳新星(-2.96%) [1][3] 概念板块涨跌幅对比 - 托育服务(+1.82%)、短剧游戏(+1.25%)和信托概念(+1.22%)为当日涨幅前三的概念板块 [2] - 中船系(-2.12%)、PVDF概念(-1.65%)和存储芯片(-1.49%)为当日跌幅前三的概念板块 [2] PVDF概念资金流向 - 板块整体主力资金净流出2.97亿元,12只个股呈现净流出 [2] - 巨化股份主力资金净流出1.23亿元居首,东阳光(-9937.38万元)和璞泰来(-2280.46万元)紧随其后 [2] - 昊华科技(+2399.28万元)、金明精机(+589.47万元)和三美股份(+376.88万元)为少数获主力资金净流入的个股 [2][3] 个股换手率情况 - 中创环保换手率3.25%为板块最高,金明精机(4.04%)和深圳新星(3.00%)换手率亦较高 [2][3] - 璞泰来(0.82%)、华谊集团(0.84%)等个股换手率低于1% [2]
罗永浩数字人百度电商首播成绩亮眼,虚拟数字人互联网新消费的商业空间望打开
选股宝· 2025-06-16 15:02
数字人直播表现 - 罗永浩数字人直播首秀吸引超1300万人次观看 GMV突破5500万元 部分核心品类商品带货单量超5月真人首秀同期数据 [1] - 直播中AI调用知识库1.3万次 生成9.7万字产品讲解内容 数字人共做出超8300个动作 [1] 虚拟人产业发展 - 虚拟人技术正从单向输出工具转向双向交互载体 通过数字人直播等功能赋能创作者快速生产视觉内容 [1] - 虚拟主播商业价值核心由"功能效率"向"情感连接"转向 符合年轻人情感陪伴需求 [1] - 2025年中国AI数字人核心市场规模预计达480.6亿元 带动产业规模突破6402.7亿元 核心市场年复合增长率53% [1] 相关公司布局 - 锋尚文化已形成虚拟演绎云平台、虚拟数字人运营商等四大业务板块 [2] - 引力传媒设立全资子公司重点布局数字人和虚拟IP等战略性新兴产业 已与头部媒体平台及技术服务公司建立合作 [2]
今年,一类人赚麻了!最牛板块又传来重磅消息——道达投资手记
每日经济新闻· 2025-06-12 11:33
市场表现 - A股三大指数震荡整理 上证指数微涨0.01% 创业板指数上涨0.26% 深证成指下跌0.11% [1] - 沪深两市成交额达12718亿元 较昨日放量163亿元 [1] - 个股涨跌比例2327只上涨 vs 2868只下跌 涨跌幅中位数为下跌0.14% [1] - 上证指数连续4日在5月高点3417点附近震荡 未形成有效突破 [1] 创新药板块 - 中证香港创新药指数(931787)两个月涨幅超60% 今日单日涨幅近5% [3] - 年初至今10只涨幅超60%的ETF均聚焦港股创新药/医疗保健/生物科技领域 [3] - 创新药ETF领涨榜单:汇添富国证港股通创新药ETF(71.59%)、华泰柏瑞恒生创新药ETF(71.27%)等 [4] - 行业催化剂包括BD交易爆发(中国生物制药透露将落地重量级out-license交易)、低估值及政策支持 [8] 有色金属板块 - 钴金属/黄金概念/稀缺资源/镍金属板块单日涨幅均超1% [9] - 黄金价格先行上涨后 稀有金属与战略金属开始跟涨 铜铝等基本金属价格重心上移 [9] - 商务部表示已批准部分稀土出口许可 将持续加强合规审批 [9] 其他行业动态 - 证券保险板块冲高回落 部分保险股创多年新高 但市场暂缺持续拉升动力 [9] - 虚拟数字人板块受罗永浩数字人直播消息刺激 [11] - 体育产业关注"川超联赛"举办计划 市场对标此前"苏超"概念股金陵体育 [11][12] - 蚂蚁国际拟在香港申请稳定币牌照 [13] - 央行联合外汇局出台金融支持福建两岸融合发展示范区建设措施 [13]
艾瑞咨询:2025年中国游戏科技发展白皮书
搜狐财经· 2025-05-24 10:46
游戏科技行业概述 - 游戏科技已成为驱动新质生产力的核心引擎,兼具科技创新压力测试场和跨领域赋能通用接口的双重属性 [1] - 全球游戏产业收入从2012年663亿美元增长至2024年1877亿美元,年复合增长率达9.1% [15][16] - 中国市场2024年贡献全球超三成收入,用户规模突破7.5亿人,自研游戏收入占比超八成,出海收入突破千亿元 [1][29][34] 技术发展现状 - 游戏引擎技术:虚幻引擎5通过Nanite虚拟几何图形、Lumen实时动态光照提升画面真实感,腾讯、网易等加速自研引擎布局 [1] - 人工智能应用:智能NPC、动态环境生成优化体验,文本/图像生成辅助开发,三七互娱等企业构建大模型智能体矩阵覆盖全流程 [1] - 虚拟数字人技术:融合计算机图形学与AI实现高精度建模与情感交互,如《天涯明月刀》支持200项面部参数调节 [1] 外溢效应案例 - 文保文旅:腾讯与敦煌研究院合作数字照扫技术复现藏经洞场景 [2] - 工业制造:华晨宝马里达工厂依托虚幻引擎实现全流程虚拟化 [2] - 智慧交通:腾讯自动驾驶仿真测试平台利用游戏AI生成高仿真交通场景 [2] 市场格局分析 - 全球收入分布:亚太地区占比45.8%(中国占近半),北美26.7%,欧洲18.5% [20][21] - 中国自研游戏占比:从早期约60%提升至2024年超80%,出海核心市场为美日韩(合计占出海收入57.3%) [31][34] - 用户规模:亚太地区占全球52.9%,中国用户占比从2015年26.1%降至2024年21.8%但仍为最大单一市场 [23][26] 未来发展趋势 - 技术融合:实时渲染、生成式AI、扩展现实技术将推动虚实融合场景拓展 [2] - 产业重构:游戏科技从工具赋能转向系统重构,催生文旅/医疗/工业等领域新业态 [2] - 政策支持:2024年国务院政府工作报告强调深化文化与科技融合,与游戏科技战略定位高度契合 [7] 学术研究进展 - 全球WOS数据库游戏科技文献从2000年不足50篇增至2024年超2500篇,中国知网同期从个位数增至近700篇 [40][42] - 研究领域覆盖游戏引擎、AI、VR/AR、云计算等,反映技术应用与社会价值提升 [39]
山东高新技术赋能大视听产业 预计2027年营收达2000亿元
中国新闻网· 2025-05-14 08:34
大视听产业发展规划 - 山东省计划到2027年培育重点视听企业300家以上,建成省级视听产业基地20个以上、国家级基地2个以上,实现大视听产业年营业收入2000亿元[1] - 2024年山东省大视听产业总收入约1300亿元,同比增长11.6%[1] - 大视听产业被定义为以视听内容为核心,涵盖内容生产、传播、设备、技术、服务等多个环节的产业体系,具有朝阳产业和新质生产力特质[1] 技术创新应用 - 山东省加快生成式人工智能、虚拟数字人、音视频智能制作等技术推广应用[2] - 影视制作机构运用超高清、AI、AR/VR、3D等技术手段,近年推出的《南来北往》《大河之洲》《国学小名士》等作品均达到4K超高清标准[2] - 山东省科技厅组织实施10余项重大科技创新工程项目,省级财政经费支持超4亿元,聚焦人工智能、高清显示、虚拟现实等方向[2] 产业融合发展 - 广播电视和网络视听行业进入"文化+科技+产业"更高水平融合发展阶段[2] - 山东省加快文化基础设施数字化建设,推进"人工智能+广电视听""虚拟现实+广电视听"跨界融合[2] - 山东省工业和信息化厅聚力做优视听电子核心器件、终端制造、内容生产等关键环节,做强超高清视频、虚拟现实等核心领域[3] 产业增长表现 - 2024年一季度山东省电子信息制造业增加值同比增长28.6%,高于全国17.1个百分点[3] - 山东省广播电视局将加快新技术研发应用,以科技创新推动业务链条延伸、产业生态拓展,培育广电新质生产力[3]