汤姆猫(300459)

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汤姆猫半年报:净利转亏3033万元 连续三年营收萎缩 商誉压顶与转型困局
新浪证券· 2025-08-26 07:46
业绩表现 - 2025年上半年营业总收入4.63亿元,同比下滑19.62%,延续2022年以来连续下滑趋势 [1] - 归母净利润由盈转亏至-3032.69万元,同比暴跌141.34%,扣非净利润亏损扩大至-3104.34万元 [1] - 第二季度单季营收同比下滑22.35%,净利润暴跌396%至-3327.5万元 [1] - 毛利率、净利率、净资产收益率三项关键指标均创历史新低,净利率跌至-6.89%,较去年同期剧降154个百分点 [1] 商誉风险 - 公司账面仍存17.85亿元商誉,占总资产比例高达45.31%,主要源于2017年36.51亿元收购Outfit7形成的减值风险 [2] - 2023-2024年累计计提商誉减值18.62亿元,剩余商誉规模在游戏行业中排名第四 [2] - 若核心子公司Outfit7业绩未达预期(2024年仅完成对赌目标的37%),可能触发新一轮5-8亿元减值 [2] 主营业务 - 核心广告业务收入从2022年12.32亿元降至2025年上半年的3.35亿元(占营收72.41%),三年累计下滑超三成 [3] - 用户流失明显,2024年日活同比降10%至3338万,海外激励视频、插屏广告单价同比下滑7%-11% [3] - 主力游戏《我的汤姆猫2》2024年收入暴跌76%至3.49万美元,游戏收入占比萎缩至不足30% [3] - 2024年仅获批1款新游版号(行业平均3-5款),产品断层风险加剧 [3] AI业务发展 - 2024年12月推出的定价1499元AI陪伴机器人,半年仅售约1100台,收入不足200万元 [3] - 核心交互模块依赖科大讯飞/OpenAI接口,缺乏自研大模型支撑,存在断供隐患 [3] - AI产品月付费率低于0.5%,单用户收入仅1.2元/月,年研发投入4.3亿元与收入贡献严重倒挂 [3] 财务状况 - 货币资金仅3.57亿元(同比减少34.91%),短期借款+一年内到期负债高达12.92亿元 [4] - 流动比率低至0.37(健康值应>2),现金覆盖率仅0.22 [4] - 每股经营性现金流同比腰斩(-51.93%),经营活动净现金流从2021年峰值11.35亿降至2025年上半年的0.74亿元 [4] 股东与投资信心 - 实控人朱志刚98.56%股权质押,若股价跌破3.8元或触发强平 [4] - 机构持股家数从53家锐减至14家,重要股东王健2025年5月减持套现7000万元 [4] 转型挑战 - 需紧急处置非核心资产回血偿债,否则年内可能触发债务违约 [5] - 重点关注2025Q4《汤姆猫总动员2》流水表现,需月流水破亿级 [5] - AI业务需攻克情感交互真实性,解决腾讯研究院指出的"记忆连贯性"短板 [6] - 彻底计提Outfit7剩余商誉约8.5亿元或为轻装上阵的唯一选择 [6]
预见2025:《2025年中国AI玩具行业全景图谱》(附市场现状和发展趋势等)
前瞻网· 2025-08-26 03:10
行业定义 - AI玩具是AI与玩具融合产品 通过搭载大型模型实现语音识别 图像识别 自然语言处理 深度学习 情感分析等技术 提供个性化学习和娱乐体验 [1] - 相较于传统智能玩具 AI玩具拥有多模态交互 情感理解与反馈 智能学习等优势 [1][3] 产业链剖析 - 产业链上游为原材料及软硬件供应 原材料包括金属材料 纺织布材料 塑料等 硬件包括芯片 传感器 电池等 软件包括语音识别 AI大模型等人工智能技术 [4] - 产业链中游为AI玩具产品设计和制造及大模型设计环节 主要包括智能玩偶 机器人玩具 AI毛绒玩具 AI动漫IP玩具 AI挂件玩具等 [4] - 产业链下游为产品销售环节 包含线下零售渠道和线上电商平台等 [4] - 上游原材料供应企业有沧州明珠 国风新材 中国铝业 云铝股份等 芯片企业有英伟达 寒武纪等 传感器企业有歌尔股份 韦尔股份等 人工智能技术供应企业有科大讯飞等 [5] - 中游产品制造企业有奥飞娱乐 实丰文化 星辉娱乐 跃然创新等 [5] - 下游线上渠道主要是电商平台 二手交易平台等 线下渠道主要是实体店 [5] 行业发展历程 - 2020年以前为技术探索期 AI技术初步应用于儿童教育硬件 功能限于单向指令响应 交互能力弱 [6][10] - 2020-2023年进入市场萌芽期 情感计算 轻量化模型融入玩具设计 出现首代交互式产品 但响应延迟明显 2023年教育部将AI编程纳入中小学必修课 10城试点"AI教育玩具进校园" 补贴研发成本30% [6][10] - 2024年以后进入高速发展期 多模态交互成为中高端产品标配 大模型技术落地 2024年"人工智能+"行动计划推动AI与制造业融合 2025年政策强调支持大模型技术落地智能终端 [6][10] 行业政策方向 - 2024年3月政府工作报告首次提出"人工智能+"行动计划 强调人工智能与传统行业 新型行业深度融合 [11] - 2025年3月《提振消费专项行动方案》明确提出开展"人工智能+"行动 促进"人工智能+消费" [11][12] - 其他支持类政策包括《关于进一步培育新增长点繁荣文化和旅游消费的若干措施》 《关于推进养老服务体系建设 加强和改进失能老年人照护工作情况的报告》 《轻工业稳增长工作方案(2023-2024年)》等 [12] - 指导类政策包括《"十四五"智能制造发展规划》 《轻工业发展规划(2016-2020年)》 《国家人工智能产业综合标准化体系建设指南(2024版)的通知》等 [12] - 规范类政策包括《人工智能相关发明专利申请指引(试行)》 《关于进一步加强日用塑料制品 儿童玩具 一次性使用卫生用品质量安全监督检查的通知》 《玩具安全技术规范》等 [12] 行业发展现状 - 2024年国内市场玩具(不含潮玩)零售总额为978.5亿元 比上年增长7.9% 潮流和收藏玩具零售总额为465.7亿元 潮流和收藏玩具及周边产品零售总额为558.3亿元 [13] - 2024年AI玩具市场规模约为245.9亿元 Bubblepal在发布后半年间销量在2.5-5万之间 总销售额超过1000万元 截至2025年3月 该产品在抖音单平台销售额超过2000万元 [14] - FoloToy的AI玩具四款产品在2025年一季度销售量已接近2024年全年销售量 [14] - 截至2025年6月 AI玩具存续/在业企业数量达1766家 2015-2025年新注册企业数量呈先升后降趋势 2019年注册数量为304家 为近年来最高点 2025年截至6月新注册企业6家 [15][16] 行业竞争格局 - 从价格角度 AI玩具分为基础款(300-400元) 中端款(约2000元) 高端款(万元以上) 基础款代表产品包括FoloToy的小熊乐乐 Haivivi的BubblePal等 中端款代表产品包括Ropet机器人等 高端款代表产品包括乐森机器人旗下机器人产品 [17] - 行业竞争格局多元化 涵盖四类企业:传统玩具公司(奥飞娱乐 实丰文化 高乐股份等) 科技创业公司(HAIVIVI FOLOTOY等) 互联网科技公司(字节 百度 科大讯飞等) 具有IP储备公司(汤姆猫 上海电影等) [21] 行业发展前景及趋势 - 传统玩具生产企业增加智能玩具生产线进行智能化转型 AI玩具从简单指令交互向情感链接 深度陪伴演进 [22] - 目前AI玩具主要目标群体为儿童和青少年 功能主要为互动游戏和知识问答等早教功能 针对中青年用户和老年用户的AI陪伴产品是未来开发方向之一 [22] - 更多玩具品类将与AI深度融合 例如积木 拼图通过AI技术赋能突破传统功能边界 被赋予教育 互动等多元属性 [22] - 初步预测 2030年AI玩具市场规模或将超过700亿元 [22]
8月166款国产游戏获批 创年内单月版号新高
证券时报· 2025-08-25 18:07
版号发放情况 - 2025年8月国产网络游戏审批166款 创年内单月新高 进口游戏审批7款 [1] - 2025年1-8月累计发放游戏版号1119款 其中国产游戏1050个 进口游戏69个 同比增长明显 [1] - 版号类别包括移动游戏107款 移动—休闲益智类39款 移动与客户端双平台17款 客户端2款 游戏机(PS5)1款 [1] 企业获版号情况 - 哔哩哔哩获得进口游戏《嘟嘟脸恶作剧》和国产游戏《逃离鸭科夫》版号 [1] - 腾讯联合小明太极获得进口游戏《卡厄思梦境》版号 [1] - 世纪华通获得进口游戏《大航海时代:起源》版号 [1] - 网易获得国产游戏《天下:万象》版号 [1] - A股公司吉比特《出动吧!库鲁》、三七互娱《超牛英雄》、恺英网络《熊猫大作战》获国产版号 [1] 行业政策环境 - 版号发放持续常态化 2025年上半年发放国产版号757个 进口版号55个 同比增长18% [2] - 北京/上海/广东/浙江/海南/四川等地出台游戏产业支持政策 [2] - 宝通科技表示版号发放对国内游戏行业复苏产生积极作用 [2] 市场表现数据 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元 同比增长14.08% [2] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [2] - 汤姆猫指出政策支持与技术革新形成双驱动新局面 [2]
8月173款游戏过审 版号数量创新高 年内1100款获批
南方都市报· 2025-08-25 16:07
版号审批总体情况 - 8月单月获批游戏总量达173款 其中国产网络游戏166款 进口网络游戏7款 刷新年内单月新高记录 [1] - 截至2025年8月 年内累计获批游戏总数达1119款 较去年同期增加193款 [4] - 国产游戏与进口游戏占比分化明显 年内国产游戏版号1050个 进口游戏版号69个 [4] 国产游戏细分品类 - 移动游戏占据绝对主导地位 107款为纯移动游戏 39款为移动-休闲益智类游戏 [1] - 多端游戏数量显著 17款产品同时获得移动端和客户端版号 [1] - 客户端与主机游戏占比较小 仅2款纯客户端游戏和1款主机游戏获批 [1] 上市公司产品获批详情 - 网易旗下《天下:万象》获得版号 世纪华通《传奇外传》同步过审 [1] - 三七互娱双产品获批 包括《超牛英雄》与《斗破苍穹:斗帝之路》 [1] - 哔哩哔哩《逃离鸭科夫》 吉比特《出动吧!库鲁》 恺英网络《熊猫大作战》均通过审批 [1] - 冰川网络一次性获得两款版号《超能战机》和《千机阵》 ST中青宝双产品《猫岛派对》《萌兽特攻队》过审 [1] - 汤姆猫系列新作《汤姆猫总动员2》正式获批 [1] 互联网巨头游戏业务进展 - 中国移动旗下咪咕互娱三款游戏过审 包括《美职篮冠军王朝》《乒乓巨星对决》《装满它》 [1] - 阿里巴巴灵犀互娱《宗师之上》获得版号 [1] - 腾讯游戏与小明太极联合运营发行进口游戏《卡厄思梦境》 [2] 进口游戏与版号变更 - 进口版号总量7款 除腾讯合作产品外 还包括世纪华通《大航海时代:起源》和哔哩哔哩《嘟嘟脸恶作剧》 [2] - 部分游戏发生审批信息变更 《矩阵:零日危机》增加主机版本申报 《天涯明月刀》更名为《天涯明月刀·世界》并增加客户端版本 [4]
年内游戏版号下发已破千
财联社· 2025-08-25 15:38
游戏版号审批结果 - 2025年8月单月获批游戏版号总量达173款 其中国产网络游戏166款 进口网络游戏7款 刷新年内新高 [1] - 国产游戏中移动游戏146款(含39款休闲益智类) 移动兼客户端17款 客户端2款 PS5游戏1款 [2] - 2025年累计发放游戏版号达1119个 较去年同期增加193个 其中国产版号1050款 进口版号69款 [2] 上市公司产品获批情况 - 网易获批《天下:万象》 冰川网络获批《超能战机》《千机阵》 三七互娱获批《超牛英雄》《斗破苍穹:斗帝之路》 [2] - 吉比特旗下雷霆游戏获批《出动吧!库鲁》 ST中青宝获批《猫岛派对》《萌兽特攻队》 中国移动旗下咪咕互娱获批三款游戏 [2] - 哔哩哔哩国产游戏获批《逃离鸭科夫》 进口游戏获批《嘟嘟脸恶作剧》 腾讯进口游戏获批《卡厄思梦境》 [2][3] - 恺英网络获批《熊猫大作战》 阿里巴巴旗下灵犀互娱获批《宗师之上》 ST华通国产游戏获批《传奇外传》 进口游戏获批《大航海时代:起源》 [2][3] - 汤姆猫获批《汤姆猫总动员2》 [2]
166+7!8月游戏版号来了
证券时报网· 2025-08-25 12:28
版号审批情况 - 2025年8月国产网络游戏审批数量达166款 创近年来单月新高 [1][3] - 进口网络游戏审批数量为7款 [2] - 2025年累计获批游戏1119款 其中国产1050款 进口69款 [3] 游戏平台分布 - 移动类别游戏107款 移动-休闲益智类39款 [2] - 移动及客户端双平台游戏17款 客户端游戏2款 [2] - 游戏机平台(PS5)游戏1款 [2] 企业获批情况 - 哔哩哔哩获进口游戏《嘟嘟脸恶作剧》及国产游戏《逃离鸭科夫》版号 [2] - 腾讯联合小明太极获进口游戏《卡厄思梦境》版号 [2] - 世纪华通获进口游戏《大航海时代:起源》版号 网易获国产游戏《天下:万象》版号 [2] - 吉比特《出动吧!库鲁》、三七互娱《超牛英雄》、恺英网络《熊猫大作战》等A股公司产品获版号 [3] 行业政策环境 - 版号发放持续常态化 2025年上半年国产版号757个 进口版号55个 同比增长18% [3] - 北京 上海 广东 浙江 海南 四川等地出台游戏产业支持政策 [4] - 版号发放增加对国内游戏行业复苏产生积极作用 [3] 相关ETF数据 - 游戏ETF(159869)近五日涨幅4.38% 市盈率47.28倍 份额增加4900万份至52.1亿份 [6] - 食品饮料ETF(515170)近五日涨幅6.04% 市盈率21.31倍 份额增加7800万份至64.1亿份 [6] - 云计算50ETF(516630)近五日涨幅10.38% 市盈率138.08倍 份额减少900万份至3.7亿份 [7] - 科创半导体ETF(588170)近五日涨幅7.80% 份额减少2000万份至3.3亿份 [6]
汤姆猫2025年中报简析:净利润同比下降141.34%
证券之星· 2025-08-23 22:58
核心财务表现 - 2025年中报营业总收入4.63亿元,同比下降19.62% [1] - 归母净利润-3032.69万元,同比下降141.34%,第二季度单季度归母净利润-3327.5万元,同比下降396.05% [1] - 扣非净利润-3104.34万元,同比下降149.24% [1] 盈利能力指标 - 毛利率86.59%,同比下降2.31个百分点 [1] - 净利率-6.89%,同比下降154.24% [1] - 三费占营收比70.9%,同比增加27.6个百分点 [1] 资产负债结构 - 货币资金3.57亿元,同比下降34.91% [1] - 应收账款1.18亿元,同比下降27.38% [1] - 有息负债15.63亿元,同比下降11.70% [1] - 每股净资产0.59元,同比下降32.73% [1] 现金流状况 - 每股经营性现金流0.02元,同比下降51.93% [1] - 经营活动产生的现金流量净额下降51.93%,主要因销售商品、提供劳务收到的现金减少 [3] - 投资活动产生的现金流量净额下降151.89%,主要因上年同期收回投资所收到的现金较大 [3] 收入变动原因 - 营业收入下降19.62%,主要因本期游戏内广告收入减少 [3] - 所得税费用下降51.11%,因利润下降导致应纳税所得额减少 [3] 业务发展动态 - 汤姆猫家族IP游戏产品内购收入在4月、5月分别实现27%和24%的同比增长 [6] - 公司正推进《金杰猫启蒙家园》《汤姆猫小镇》等新品的研发与测试 [6] - 储备虚拟宠物养成产品《汤姆猫总动员2》,计划作为年度核心力作推出 [6] 机构持仓情况 - 南方中证1000ETF持有3247.25万股,为新进十大持仓 [5] - 华夏中证1000ETF持有1914.31万股,为新进十大持仓 [5] - 广发中证1000ETF持有1539.55万股,为新进十大持仓 [5] 历史业绩表现 - 公司上市以来中位数ROIC为9.01%,2019年ROIC为-27.92% [4] - 上市以来已有年报9份,亏损年份3次 [4] - 货币资金/流动负债比例为22.63%,有息资产负债率达39.61% [4]
汤姆猫(300459.SZ):上半年净亏损3032.69万元
格隆汇APP· 2025-08-22 14:09
财务表现 - 上半年公司实现营业收入4.63亿元 同比下降19.62% [1] - 归属于上市公司股东的净利润为-3032.69万元 同比盈转亏 [1] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为-3104.34万元 [1] - 基本每股收益为-0.01元 [1]
汤姆猫(300459.SZ)发布上半年业绩,由盈转亏至3032.69万元
智通财经网· 2025-08-22 12:23
财务表现 - 公司2025年上半年营业收入为4.63亿元,同比减少19.62% [1] - 归属于上市公司股东的净亏损为3032.69万元 [1] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净亏损为3104.34万元 [1] - 基本每股亏损为0.01元 [1]
汤姆猫(300459) - 《总经理工作细则》(2025年8月)
2025-08-22 12:05
人员设置 - 公司设总经理1名,副总经理若干名,财务总监1名[4] - 总经理、副总经理任期3年,连聘可连任[5] - 兼任高管的董事及职工代表董事不超董事总数二分之一[5] 会议安排 - 总经理办公会议例会每月1次,通常于每月首周召开[11] - 会议通知提前2天,议题提前3天申报[13][14] 报告要求 - 总经理定期向董事会书面报告年度经营计划实施情况[17] - 每年底或按需提交授权事项办理情况书面报告[20] 细则规定 - 细则经董事会审议通过后生效,修改亦同[19] - 适用于全资及控股子公司,子公司可参照制订并备案[21]