《会说话的汤姆猫》

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汤姆猫IP“褪色”,两任董事长接连减持背后的经营困局
国际金融报· 2025-09-24 14:49
公司股权变动 - 前董事长王健于2025年5月26日至9月19日通过集中竞价和大宗交易减持3157.91万股 占公司总股本0.89% [1] - 减持后王健持股比例降至4.99% 退出持股5%以上股东行列 [1] - 减持系执行人民法院裁定 其持有的被司法冻结或标记股份存在平仓风险 [1] 公司治理沿革 - 王健2019年以持股18.9%成为公司董事长 但自2019年7月起密集减持 [2] - 2020年底持股比例降至11.19% 期间因强制平仓减持被通报批评并因涉嫌内幕交易被立案调查 [2] - 王健于2021年1月辞去董事长职务 接任者朱志刚在2021年8月底后减持达公司总股本5.18% [3] 业务发展历程 - 公司2016年通过收购杭州哲信切入移动互联网领域 2017年作价42亿元收购Outfit7公司56%股权获得"会说话的汤姆猫家族"IP [2] - 围绕IP进行深度开发 包括推出系列动画 上线超20款移动应用游戏及主题乐园 [3] - 随着市场竞争加剧 IP影响力逐渐衰退 [3] 财务表现 - 营收从2018年27.25亿元连续下滑至2024年11.43亿元 [4] - 2025年上半年营收4.63亿元 同比减少19.62% 归母净亏损3032.69万元 同比由盈转亏 [4] - 广告收入同比下滑22.87%至3.35亿元 游戏发行业务收入下滑16.8%至4952.39万元 新商业服务营收减少18.13%至5173.74万元 [4] 资产与现金流状况 - 经营活动现金流同比下滑51.93%至7387.06万元 [4] - 截至2025年6月30日商誉余额17.85亿元 占总资产比例近45% 主要源于2017年收购Outfit7形成的减值风险 [4][5]
13家曾经阔过的老公司被计提减值,最多的减损了8个亿
36氪· 2025-06-20 02:08
行业现状 - 2024年是游戏行业的分水岭 游戏厂商技术迭代加速 市场喜好多变 小游戏异军突起 行业动态难以实时跟进 [1] - 资本层面 前些年的创业和投资热潮暂告段落 创业和寻找优质投资标的难度增加 [1] - 行业经历数年考验 2024年是过往策略和判断的集中验证期 [1] - 30家上市游戏公司股东计提减值 涉及被投资或收购的公司 显示经营状况出现确定性问题和商誉价值减损 [1] 公司案例分析 上海天戏互娱 - 被盛天网络计提减值约4.37亿元 擅长IP改编 曾成功运营《三国志2017》《三国志·战略版》等 [4] - 2023年新品不顺 二次元MMO《剑与骑士团》投入大量发行成本但流水不及预期 计提1800万元减值 [5] - 中止在研SLG《大航海时代:海上霸主》上线计划 研发时长可能达9年 原由腾讯发行 [8] 淘乐网络 - 被大晟文化计提减值约2916万元 老牌公司 代表作《桃花源记》曾长期保持数千万月流水 [10] - 2023年上线《少年仙界传》成绩不佳 另有三个在研项目进展不顺 [12] - 仍在招聘二次元和3D相关岗位 持续投入新兴热门赛道 [14] 汤姆猫旗下公司 - 上虞码牛和杭州逗宝被计提减值约4.27亿元 间接持有Outfit7的56%股权 [14] - Outfit7的"会说话的汤姆猫家族"IP系列手游累计下载超250亿次 但2023年营收同比下滑22% [15] - 新产品《Talking Tom Blast Park》和《Coloring app》试发行结果未达预期 [15] - 《My Talking Hank: Islands》表现相对较好 Google Play累计上亿下载量 [19] 网禅 - 被掌趣科技计提减值约4149万元 韩国网游公司 代表作《奇迹MU》2024年营收同比上升9% [21] - 2024年《奇迹MU》收入150,882 占比70% 《R2》收入20,996 占比10% [23] 广州君海 - 被卧龙地产计提减值约2519万元 累计减值达2.77亿元 早期擅长仙侠类RPG和买量 [24] - 转型小游戏赛道 多数项目状况不佳 2024年营收同比下滑41.3% [24][26] 深圳道熙 - 被琏升科技计提减值约3.07亿元 老产品《城防三国》和《战争霸业》仍占营收80%以上 [30] - 2017-2019年尝试新品均未成功 后专注运营老产品 [32] 深圳幻动无极 - 被凯撒文化计提减值约1433万元 专注3D格斗品类 代表作《猎人》手游最高月流水1.4亿 [33] - 后续产品《神陵武装》和《战斗法则》沿用相似玩法 盈利能力下降 [35][36] 杭州每日给力 - 被汤姆猫计提减值约3965万元 擅长休闲社交游戏 2016年被收购时年流水超2亿 [39] - 2023年上线《种地勇者》成绩不佳 核心团队大规模离职 [43][45] 棋牌游戏公司 - 深圳心流互娱、深圳中联畅想、嘉兴乐玩等棋牌公司均被计提减值 显示棋牌游戏方向经营困难 [49] 行业趋势 - 热门赛道竞争激烈 不进则退 跟不上市场风向变化易导致项目亏损 [4] - 转型阵痛明显 相近游戏品类间转型未必顺利 [24][26] - 啃老本策略风险增加 市场风向和玩家喜好变化使单一产品线难以为继 [30][32] - 上市公司收购溢价高 丧失竞争力时易形成大额资产损失 [50]
浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司2024年年度报告摘要
上海证券报· 2025-04-29 03:44
公司业务概况 - 公司是一家围绕汤姆猫家族IP为核心的、线上与线下协同发展的全栖IP生态运营商,通过线上移动应用、动漫影视等内容制作与发行,以及线下AI智能陪伴硬件、IP衍生品与授权业务等业态打造亲子生活品牌 [3] - 线上移动应用是公司核心业务,已研发上线20余款绿色健康、休闲益智的移动应用,覆盖欧盟、美国、中国等全球大部分国家和地区 [4] - 汤姆猫家族IP系列应用全球累计下载量超过250亿人次,全球MAU最高达4.7亿人次 [4] - 公司通过移动应用内置广告和应用内购获取收入,与Google、Meta、字节跳动等全球知名广告营销服务商合作 [5] 线上业务 - 在线上内容领域,公司基于汤姆猫家族IP开发系列动画片、短片及迷你剧等动漫内容,通过YouTube、Netflix、腾讯等平台在全球200多个国家和地区播放 [7] - 汤姆猫家族IP系列动画作品已被翻译成32种语言,全球累计播放量超过1,100亿次 [7] - 公司与第三方视频播放平台签署合作协议,获取特许权授权和广告分成等收入 [7] 线下业务 - 2024年12月推出首代汤姆猫AI情感陪伴机器人产品,具备语音交互、长期记忆、情绪感知等前沿功能,以硬件销售为主要收入来源 [7] - 持续推进IP衍生品与授权、亲子主题乐园等线下业务,涵盖潮流服饰、食品饮料、儿童用品等多元品类 [8] - 采用"自营+城市合伙人"模式,在浙江、安徽、广东等地区落地IP主题乐园消费业态 [8] 财务与股东情况 - 中喜会计师事务所对公司财务报告出具标准的无保留意见审计报告 [1] - 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本 [2] - 报告期内主营业务及经营模式未发生重大变化 [9] - 公司无优先股股东持股情况 [10]