奥飞娱乐(002292)
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奥飞娱乐(002292) - 2024 Q4 - 年度财报
2025-04-28 15:35
公司整体财务数据关键指标变化 - 公司2024年营业收入27.15亿元,较2023年减少0.86%[20] - 2024年归属于上市公司股东的净利润为 -2.85亿元,较2023年减少404.66%[20] - 2024年经营活动产生的现金流量净额为2.50亿元,较2023年增长27.30%[20] - 2024年末总资产43.78亿元,较2023年末减少12.55%[21] - 2024年末归属于上市公司股东的净资产30.05亿元,较2023年末减少9.73%[21] - 2024年基本每股收益 -0.19元/股,较2023年减少416.67%[20] - 2024年加权平均净资产收益率 -9.01%,较2023年减少11.85%[20] - 2024年营业收入扣除金额1044.04万元,2023年为1100.22万元[21] - 2024年第一至四季度营业收入分别为6.50亿元、6.55亿元、7.06亿元、7.05亿元[25] - 2024年第一至四季度归属于上市公司股东的净利润分别为0.50亿元、0.05亿元、0.16亿元、 -3.57亿元[25] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润2024年为41,805,814.56元,2023年为19,366,020.92元,2022年为10,682,754.72元,2021年为 - 359,309,064.57元[26] - 经营活动产生的现金流量净额2024年为86,186,800.66元,2023年为5,681,536.76元,2022年为83,780,440.69元,2021年为74,822,009.14元[26] - 非经常性损益合计2024年为2,166,458.63元,2023年为37,358,103.98元,2022年为28,653,132.90元[27] - 报告期内公司营业收入271,530.60万元,利润总额-26,317.14万元,归属上市公司股东净利润-28,528.80万元[44] - 2024年营业收入27.15亿元,同比降0.86%,动漫文化业务占比100%[59] - 2024年销售、管理、财务、研发费用分别为3.63亿、4.12亿、0.98亿、1.82亿元,同比变动9.06%、6.79%、-51.97%、20.96%[66] - 2024年研发投入金额为182,316,273.59元,较2023年的150,727,171.53元增长20.96%,研发投入占营业收入比例从5.50%提升至6.71%[71] - 2024年经营活动现金流入小计2,946,569,328.95元,同比增长1.42%;经营活动现金流出小计2,696,098,541.70元,同比减少0.46%;经营活动产生的现金流量净额250,470,787.25元,同比增长27.30%[71] - 2024年投资活动现金流入小计254,930,178.78元,同比增长103.47%;投资活动现金流出小计277,158,421.55元,同比增长148.28%;投资活动产生的现金流量净额-22,228,242.77元,同比减少262.71%[71] - 2024年筹资活动现金流入小计771,253,618.29元,同比减少32.19%;筹资活动现金流出小计1,051,981,317.72元,同比减少29.37%;筹资活动产生的现金流量净额-280,727,699.43元,同比增长20.25%[71] - 2024年现金及现金等价物净增加额-46,731,982.84元,同比增长64.71%[71] - 2024年归母净利润为-28,528.80万元,经营活动产生的现金流量净额为25,047.08万元,差异主要因计提资产减值准备[72] - 投资收益为-18,730,641.24元,占利润总额比例7.12%;公允价值变动损益为-22,444,056.87元,占比8.53%;资产减值为-400,272,404.66元,占比152.10%[74] - 2024年末货币资金547,604,028.84元,占总资产比例12.51%;应收账款443,809,516.84元,占比10.14%;存货583,080,687.61元,占比13.32%[75] - 2024年末长期股权投资243,477,136.06元,占总资产比例5.56%,较年初减少3.80%,主要因部分长期股权投资减值[76] 各业务线数据关键指标变化 - 玩具销售、影视类、婴童用品收入分别为10.26亿、3.96亿、12.12亿元,同比变动-12.13%、13.54%、13.03%[59] - 中国内陆和境外收入分别为12.64亿、14.51亿元,同比变动-7.05%、5.25%[59] - 动漫文化毛利率42.15%,同比增4.43%,玩具销售、影视类、婴童用品毛利率分别为40.08%、54.94%、42.10%[60] - 动漫行业销售量、生产量、库存量分别为6343.80万只、8025.35万只、3080.97万只,同比变动9.14%、31.22%、120.16%[61] 行业市场规模及用户规模情况 - 2023年中国动漫产业市场规模增至2525亿元,其中网络动漫占15.79%约398.7亿元,动漫电影占3.16%约79.9亿元,衍生品及其他占81.05%约2046.4亿元,预计2024年总产值突破3000亿元[30] - 2023年中国年度授权商品零售额为1401亿元,同比增长0.8%;年度授权金为54.7亿元,同比增长0.9%;2022年IP受众主力军青年+中青年占比53.1%,2023年达54.7%[31] - 2023年中国潮玩产业市场总价值预估为600亿元左右,约占全球潮玩市场的20%,预计未来增长率超20%,2026年将达1101亿元[34] - 2023年中国泛二次元用户规模达4.9亿人,预计2026年扩展至5.2亿人[35] 公司业务板块及业务动态 - 公司以婴幼儿和儿童为核心目标用户并覆盖年轻人群体,打造IP全产业链平台,业务分IP内容和实体产业两大板块[37][38] - IP内容业务构建全年龄段IP矩阵,通过多业态联动形成“IP + 产业”商业闭环[39] - 实体产业包括婴童业务(双品牌驱动深耕大母婴市场)和玩具业务(双线并行满足不同玩乐需求)[40][41] - 报告期内推出“超级飞侠”第16 - 17季等多部动画作品,《心世界奇遇》等获优秀国产动画片荣誉[45] - “喜羊羊与灰太狼”20周年衍生短剧累计播放量破亿[46] - “巴啦啦小魔仙”与多个品牌合作开展活动及打造联名产品[47] - “超级飞侠”策划打卡国内十大城市地标文旅融合活动并计划推出公益特别篇[48][49] - “玩点无限”潮玩品牌相关话题全网曝光量超一亿次[50] - 公司推出“AI智趣喜羊羊”智能产品[51] - “奥迪双钻”玩具品牌推出多个重点玩具衍生品项目并探索外部合作[52] - 婴童用品业务经营良好保持稳定增长[53] - 公司拥有“超级飞侠”等众多优质IP资源并构建精品IP矩阵[55] - 动画发行网络覆盖超130个国家与地区[57] 公司研发情况 - 2024年研发人员数量为573人,较2023年的541人增长5.91%[70] - 2024年研发人员数量占比为15.09%,较2023年的15.08%增长0.01%[70] - 2024年研发人员中本科学历有238人,较2023年的211人增长12.80%[70] - 2024年研发人员中硕士学历有20人,与2023年持平,变动比例为0.00%[70] - 儿童电动玩具设计、儿童旋转互动系列玩具设计开发等多个项目正在进行中,目标是推出新产品,满足不同年龄段儿童差异化需求,培育新的增长点[67] - 儿童益智探索板玩具、儿童益智拼装六面体玩具等多个项目已完成,目标是推出新产品,满足不同年龄段儿童差异化需求,培育新的增长点[69] - 动画批量约束操作工具开发、智能分布笔刷工具等动画设计辅助项目已完成,目的是完善动画设计手段,提升设计效率[70] - 一种婴儿手推车可折叠框架结构、一种婴儿睡床折叠机构等产品完成研发,符合美国相关法规标准,满足不同年龄段儿童差异化需求,培育新的增长点[70] 公司投资及资产处置情况 - 2024年新设Alpha Baby Inc.和奥飞婴童用品(泰国)有限公司,处置壹沙(北京)文化传媒有限公司等多家公司[64] - 交易性金融资产(不含衍生金融资产)本期购买金额224,000,000.00元,出售金额204,000,000.00元,公允价值变动损益359,847.14元[78] - 北京爱乐游文化发展有限公司股东回购部分股权,长期股权投资转其他权益工具投资,涉及金额39363494.57元[81] - 无锡奥银湖杉咨询管理合伙企业(有限合伙)本期购买840000元,出售231886.16元并增资[81] - 珠海广发信德奥飞产业投资基金一期(有限合伙)减持2080398.76元[81] - 苏州奥银湖杉投资合伙企业(有限合伙)减持2718581.56元[81] - LOGAN 1号资讯估价投资组合因外币报表折算差额变动 -403277.76元[81] - 公司资产权利受限金额合计10666506.55元,包括银行存款和其他货币资金[83] - 衍生品投资确认公允价值变动收益 -54.11万元,投资收益 -69.76万元,合计收益 -123.87万元[87] - 公司衍生品投资资金来源为自有资金[87] - 公司衍生品投资审批董事会公告披露日期为2023年12月07日[88] - 公司报告期不存在以投机为目的的衍生品投资[89] 公司募集资金使用情况 - 2021年非公开发行募集资金总额54,449.997万元,扣除费用后实际到账54,121.832万元[91] - 截至2024年12月31日,募集资金应存余额和实际余额均为0万元,专户于2024年9月24日前销户[91] - 报告期内直接投入项目运用募集资金244.727万元,永久性补充流动资金使用633.339万元[91] - 2021年募集资金累计变更用途的资金总额40,312.08万元,占比75.08%[91] - 玩具产品扩产建设项目调整后投资227.41万元,期末投资进度100%[92] - 全渠道数字化运营平台建设项目调整后投资671.82万元,期末投资进度100%[92] - 婴童用品扩产建设项目调整后投资7,212.38万元,期末投资进度100%,2023年3月达到预定可使用状态[92] - 奥飞欢乐世界乐园网点建设项目调整后投资5,899.99万元,期末投资进度100%,2023年8月达到预定可使用状态,累计实现效益3,091.42万元[92] - 动漫IP内容制作项目调整后投资8,466.66万元,期末投资进度100%,2024年7月达到预定可使用状态,本报告期实现效益1,121.4万元,累计实现效益3,502.93万元[92] - 补充流动资金项目调整后投资31,212.08万元,期末投资进度100%[92] - 2023年2月终止“玩具产品扩产建设项目”及“全渠道数字化运营平台建设”募投项目,调减“婴童用品扩产建设项目”募集资金投入[93] - 变更“婴童用品扩产建设项目”部分募集资金9500万元用于永久补充流动资金[93] - 将“玩具产品扩产建设项目”及“全渠道数字化运营平台建设”募投项目尚未使用募集资金20791.11万元及其部分利息净收益用于永久补充流动资金[93] - 2024年12月31日已置换募集资金4700.69万元用于前期募投项目建设及支付部分发行费用[93] - 2022年11月1日归还20000万元闲置募集资金用于暂时补充的流动资金[93] - 2023年2月8日归还19300万元闲置募集资金用于暂时补充的流动资金[93] - 2023年12月“婴童用品扩产建设项目”和“奥飞欢乐世界乐园网点建设项目”结项,产生募集资金结余287.63万元[95] - 2024年8月“动漫IP内容制作项目”结项,产生节余募集资金633.34万元[95] - “玩具产品扩产建设项目”变更后拟投入募集资金227.41万元,截至期末投资进度100%[97] - “全渠道数字化运营平台建设”变更后拟投入募集资金671.82万元,截至期末投资进度100%[97] - 2021年非公开发行股票募集资金合计53690.34万元,其中奥飞欢乐世界乐园网点建设项目5899.99万元,占比100%;动漫IP内容制作项目8466.66万元,占比100%;补充流动资金31212.08
奥飞娱乐(002292) - 2025 Q1 - 季度财报
2025-04-28 15:35
收入和利润 - 营业收入为6.5756亿元,同比增长1.10%[4] - 公司营业总收入为6.58亿元,同比增长1.1%[22] - 营业利润为6311.62万元,同比增长15.7%[23] - 归属于上市公司股东的净利润为4910万元,同比下降2.76%[4] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为4599万元,同比增长10.00%[4] - 净利润为4849.48万元,同比下降3.9%[23] - 归属于母公司所有者的净利润为4910.15万元,同比下降2.8%[24] - 基本每股收益为0.0332元,同比下降2.6%[24] 成本和费用 - 研发费用为4375.45万元,同比增长13.8%[23] - 销售费用为7921.15万元,同比增长0.3%[22] - 财务费用为-37.6万元,同比下降120.21%,主要因利息支出减少[8] - 支付给职工以及为职工支付的现金本期为2.145亿元,同比增长6.76%(上期为2.009亿元)[25] 现金流量 - 经营活动产生的现金流量净额为-1977万元,同比下降122.94%[4] - 经营活动产生的现金流量净额为-1977万元,主要因销售商品收到的现金减少[9] - 销售商品、提供劳务收到的现金本期为6.398亿元,同比下降12.47%(上期为7.31亿元)[25] - 经营活动产生的现金流量净额本期为-1977万元,同比下降122.94%(上期为8619万元)[25] - 投资活动产生的现金流量净额本期为-620万元,同比改善66.66%(上期为-1859万元)[26] - 筹资活动产生的现金流量净额为3417万元,同比增长131.55%,主要因银行借款增加[9] - 筹资活动产生的现金流量净额本期为3417万元,同比改善131.55%(上期为-1.083亿元)[26] - 购建固定资产等长期资产支付的现金本期为773万元,同比增长93.91%(上期为399万元)[26] - 收到的税费返还本期为2529万元,同比增长123.98%(上期为1129万元)[25] - 取得借款收到的现金本期为1.75亿元,同比增长20.69%(上期为1.45亿元)[26] - 偿还债务支付的现金本期为1.25亿元,同比下降46.47%(上期为2.335亿元)[26] - 期末现金及现金等价物余额为5.467亿元,较期初增长0.5%(期初为5.369亿元)[27] 资产和负债 - 总资产为43.09亿元,同比下降1.58%[4] - 资产总计为43.79亿元,同比增长1.6%[18] - 负债合计为13.56亿元,同比增长8.9%[19] - 归属于上市公司股东的所有者权益为30.48亿元,同比增长1.44%[4] - 公司货币资金期末余额为558,888,087.94元,较期初略有增加[17] - 交易性金融资产保持稳定,期末余额为20,000,000元[17] - 应收账款期末余额为464,338,932.99元,较期初有所上升[17] - 存货期末余额为528,122,306.90元,较期初有所下降[17] - 长期股权投资期末余额为238,170,187.57元,较期初有所减少[17] 其他收益和综合收益 - 其他收益为291.9万元,同比增长57.06%,主要因电影项目奖励增加[8] - 其他综合收益税后净额为-612.97万元,同比下降122.3%[24] 股东信息 - 公司前10名股东中,蔡东青持有126,235,045股,占比最高[12] - 香港中央结算有限公司持有43,716,985股,位列第二[12] - 中国工商银行-华安媒体互联网混合型证券投资基金持有29,819,288股[12] 公司计划 - 公司计划回购股份,总金额为8,000万元至13,000万元,回购价格不超过14元/股[14] - 截至2025年3月31日,公司尚未实施回购计划[15]
2025年中国IP经济(谷子经济)行业产业链、发展现状、市场格局及发展趋势分析:创新融合×生态升级,谷子经济市场规模持续扩大【图】
产业信息网· 2025-04-22 01:10
行业定义与核心概念 - IP经济又称谷子经济 是以知识产权为核心 通过内容创作 品牌授权 衍生开发及跨媒介运营实现商业价值的经济形态[2] - 谷子指二次元周边商品 按产品属性分为徽章 亚克力 公仔等材质 按版权性质分为官谷 同人谷 盗版谷 按获取方式分为通贩 限定 盲盒 按IP来源分为日漫 国创 虚拟偶像[3] - 亚克力制品和官方授权商品占据市场主流 限定款和国创IP周边增长迅猛[3] 市场规模与增长 - 2024年市场规模达1689亿元 同比增长超40% 被业界公认为谷子经济元年[1][12] - 市场构成以二次元实体衍生品(45%) IP授权商品(30%)和数字藏品(25%)为支柱[1][12] - 预计2030年市场规模将突破3300亿元 未来五年复合增长率稳定在15%左右[1][12] 产业链结构 - 产业链涵盖IP创作 运营 生产 终端渠道等多个环节[4] - 上游IP创作端以国产IP(占比35%)和日本IP(45%)为主导[4] - 中游运营生产端分化明显 头部企业采用自建产能 中小厂商依赖珠三角代工集群[4] - 下游销售渠道多元化 除传统二次元门店外 潮玩店 文创集合店等新兴渠道增速达40%[4] - 产业链价值主要向两端集中 上游IP授权溢价可达300% 下游限量款销售利润率超60% 中游制造环节利润普遍低于15%[4] IP来源分析 - IP来源主要集中于动漫和游戏两大核心领域[5] - 2023年动漫产业总规模突破3000亿元[5] - 2023年中国游戏IP市场销售收入2459.2亿元 同比增长12.97%[5] - 2024年游戏IP市场预计达2841.1亿元 增速14.43%[5] - 动漫与游戏IP协同效应显著 头部作品如《原神》通过跨媒介开发实现IP价值最大化[5] 消费群体特征 - 泛二次元用户达5.03亿人 同比增长2.65% 其中核心二次元用户约1.2亿人 占比23.9%[8] - Z世代占据泛二次元用户的95% 其中30%为高黏性核心二次元用户[10] - 女性消费者占比达61.39% 超50%分布在一线城市[10] - 主力消费群体月收入集中在5001-15000元区间 占比62.98%[10] - 72%消费者购买动机源于情感满足和圈层认同 对限量版商品溢价接受度达普通商品3-5倍[10] 渠道分布 - 形成线上线下融合的多元化渠道格局[14] - 截至2025年1月 全国39个城市拥有30家以上谷子专门店 总门店数达3239家[14] - 上海(308家) 北京(221家) 成都(211家)三大城市领跑[14] - 华东地区以1344家门店 占比41.49%成为核心区域 西南地区以16.58%占比位居第二[14] 竞争格局 - 泡泡玛特以15%市场份额稳居第一 卡游以12%份额成为卡牌领域领导者 奥飞娱乐以8%份额主导儿童娱乐市场[16] - 广博股份以6%份额深耕学生群体 头号玩家以4%份额在核心二次元用户中建立优势[16] - 行业呈现多元化竞争格局 泡泡玛特以潮玩零售+盲盒订阅制领跑 卡游 阅文好物依托IP矩阵构筑壁垒[18] - 新兴企业通过中古市场策略 锁盒机制创新 以及餐饮+场景 三坑+二次元等跨界模式突围[18] 发展趋势 - AIGC技术预计降低30%内容生产成本 数字藏品与元宇宙结合使虚拟衍生品市场2025年有望突破500亿[21] - 3D打印技术推动柔性生产 实现小批量快迭代供应链转型[21][22] - IP+文旅模式加速渗透 预计2025年主题乐园 沉浸式展览等业态规模达800亿[23] - 直播电商衍生品销售占比预计提升至25% AR试穿 虚拟收藏等体验式消费成为新增长点[23] - 国创IP出海进入快车道 头部IP海外授权收入年增速超60%[24] - 跨国IP联名产品预计2025年占据30%市场份额 非遗创新类衍生品年增长率达45%[24]
行业点评报告:MCP及政策助力AI发展,继续关注高景气IP赛道
开源证券· 2025-04-21 05:56
投资评级 - 行业投资评级为“看好”,并予以维持 [1] 核心观点 - MCP协议及《网络出版科技创新引领计划》等政策有望加速AI应用生态发展,建议继续布局AI相关赛道 [5] - 集换式卡牌行业高景气度有望延续,情绪消费刚需及国漫IP崛起驱动增长,建议继续关注IP衍生品赛道 [6] - 2025年第16周A股传媒板块表现强于大盘,游戏子板块涨幅领先 [66] 行业动态与政策支持 - MCP协议作为AI时代的“HTTP协议”,旨在标准化大模型与外部数据源、工具的交互,有望大幅提升AI应用开发效率并加速生态扩展 [5] - 国家新闻出版署印发《网络出版科技创新引领计划》,支持网络出版企业围绕AI等技术建立研发机构,并落实财政、税收、融资等支持政策 [5] - 商务部等九部门联合印发《服务消费提质惠民行动2025年工作方案》,提出48条具体任务举措,涵盖文化娱乐等主要服务消费领域 [61] 集换式卡牌行业分析 - 中国集换式卡牌市场规模从2019年的28亿元增长至2024年的263亿元,复合年增长率为56.6%,预计2029年将达到446亿元 [14] - 行业集中度较高,龙头公司卡游2024年以71.1%的市场份额位居第一 [14] - 卡游2024年实现营业收入100.57亿元,经调整归母净利润44.66亿元,经调整净利率为44.4% [22] - 行业增长驱动力包括精神消费刚需、社交属性突出、女性市场崛起、用户年龄层级上移以及国产IP加速崛起 [14][21] - 卡游核心竞争优势包括强大的产品设计和创新能力、多元高质量的IP矩阵以及有效的供应链管理带来高毛利率 [22][23] AI技术发展与应用 - 快手发布可灵2.0视频生成模型,腾讯AI智能体“元宝”开启微信内灰度测试,国产模型多模态及推理能力持续突破 [5] - 支付宝联合魔搭社区推出“支付MCP Server”服务,使AI开发者可用自然语言接入支付服务 [5][55] - 巨人网络《太空杀》游戏创新推出“AI残局挑战”玩法,吸引超2亿玩家与700万AI玩家在线智斗 [54] 市场数据与表现 - 游戏数据方面,《和平精英》位列内地iOS免费榜和畅销榜第一,《失控进化》为TapTap安卓及iOS预约榜第一 [31][41][42] - 电影市场方面,《向阳·花》以0.39亿元周票房获得冠军 [45] - A股传媒板块2025年第16周上涨1.91%,游戏子板块表现最好,上涨3.36% [66] - 个股方面,电声股份周涨幅最大达15.05%,北京文化周跌幅最大为-9.48% [66][67] 公司动态与业绩 - 卡游向港交所主板提交上市申请,其2024年商品交易总额在泛娱乐产品行业及集换式卡牌领域均排名第一 [62] - 风语筑2025年第一季度营业收入同比增长29.81%,归母净利润扭亏为盈至4027.44万元 [63] - 华策影视2025年第一季度营业收入同比增长231.96%,归母净利润同比增长206.9% [64] - 顺网科技2024年营业收入同比增长28.37%,净利润同比增长48.6% [65]
A股传媒、游戏股盘初活跃,电广传媒涨停,姚记科技、华策影视、奥飞娱乐、浙数文化、迅游科技等跟涨。





快讯· 2025-04-15 01:32
行业表现 - A股传媒、游戏行业股票在盘初交易中表现活跃 [1] - 电广传媒股价涨停 [1] - 姚记科技、华策影视、奥飞娱乐、浙数文化、迅游科技等公司股价跟涨 [1]
奥飞娱乐(002292) - 关于回购股份的进展公告
2025-04-02 10:33
股份回购 - 回购总金额不低于8000万元,不超过1.3亿元[3] - 回购价格不超过14元/股[3] - 实施期限自2025年2月17日起12个月内[3] 银行贷款 - 中国民生银行汕头分行提供最高1.1亿元贷款用于回购[4] - 贷款比例不超过回购金额90%,期限不超过3年[4] 进展情况 - 截至2025年3月31日,公司尚未实施本次回购[6]
广发证券:国产谷子经济市场扩张 IP开发及授权优化为增长关键
智通财经网· 2025-03-24 07:34
文章核心观点 中国谷子经济市场规模持续扩张,2024年达1689亿元同比增速41%,预计2025年突破2000亿元,国产影视等内容IP转化率低于美日,IP开发及授权链条优化或成产业增长关键,建议关注相关核心标的 [1] 中国谷子经济火爆的现象及成因 - 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元同比增长41%,预计2025年突破2000亿元,国产影视等内容IP转化率偏低,谷子产业潜在较大空间 [1] - 谷子市场高景气度供给端原因是产业链专业玩家增多,日谷打开通路,国谷走向多元化 [2] - 谷子市场高景气度需求端原因是国内泛二次元用户规模及圈层文化扩大,谷子消费观念转向情绪价值 [2] IP价值与IP变现路径 - 不同IP在受众范围、变现途径、收入体量及成长性、市场估值等方面存在较大差距 [3] - 上海电影拥有60个IP,推进经典动画IP内容焕新、商业授权等变现路径 [3] - 光线传媒对动画电影IP开发“重内容,轻衍生”,《哪吒之魔童闹海》票房高,衍生品销售好 [3] - 奥飞娱乐以动漫IP为核心开发潮玩新品、AI玩具 [4] - 阿里影业旗下阿里鱼是最大IP授权代理平台,聚合海量顶级IP,提供全链路服务 [4] 投资建议 - 内容IP开发关注上海电影、奥飞娱乐、阅文集团 [5] - IP授权运营关注阿里影业 [5] - IP衍生品创销关注泡泡玛特、华立科技、汤姆猫、风语筑 [5]
奥飞娱乐(002292) - 关于回购股份的进展公告
2025-03-04 10:47
股份回购 - 回购总金额不低于8000万元,不超过1.3亿元[3] - 回购价格不超过14元/股[3] - 实施期限自2025年2月17日起12个月内[3] 银行贷款 - 中国民生银行汕头分行提供最高1.1亿元贷款用于回购[4] - 贷款比例不超过回购金额的90%[4] - 贷款期限不超过3年[4] 进度情况 - 截至2025年2月28日,公司尚未实施本次回购[6]
奥飞娱乐(002292) - 回购报告书
2025-02-24 14:01
回购方案 - 回购资金总额不低于8000万元且不超过13000万元[3][11] - 预计回购股份数量约为5714286 - 9285714股,约占总股本0.39% - 0.63%[4][11] - 回购股份价格不超过14元/股,上限不高于前三十个交易日均价150%[3][9] - 回购实施期限自董事会审议通过方案之日起12个月内[4][13] - 回购方式为通过深交所集中竞价交易回购A股[9] - 回购资金来源为自有资金和/或自筹资金(含专项贷款)[3][12] - 回购股份用于股权激励和/或员工持股计划,若36个月未使用将注销[7][9] 财务数据 - 截至2024年9月30日,总资产47.69亿元、净资产33.84亿元、流动资产16.20亿元、资产负债率28.59%[17] - 按上限1.3亿元回购,资金占总资产2.73%、净资产3.84%、流动资产8.02%[17] 股份变动 - 本次变动前,限售股460830925股,占比31.16%;无限售股1017868772股,占比68.84%[16] - 本次变动后,限售股470116639股,占比31.79%;无限售股1008583058股,占比68.21%[18] 其他要点 - 2025年2月17日董事会和监事会审议通过回购方案,无需股东大会审议[4][21] - 董事会授权管理层全权办理回购事项[23] - 民生银行汕头分行承诺提供不超1.1亿元且贷款比例不超90%的贷款[5][26] - 回购存在股价超上限、环境变化等风险[27] - 回购期间公司将及时披露信息和进展[24]
奥飞娱乐(002292) - 关于回购股份事项前十名股东及前十名无限售条件股东持股情况的公告
2025-02-20 10:31
股东持股情况 - 2025年2月17日蔡东青持股504,940,180股,占总股本34.15%[2] - 蔡晓东持股109,481,442股,占总股本7.40%[2] - 中国工商银行-华安媒体互联网基金持股32,470,188股,占总股本2.20%[2] 无限售条件股东持股 - 2025年2月17日蔡东青持股126,235,045股,占总股本12.40%[5] - 中国工商银行-华安媒体互联网基金持股32,470,188股,占总股本3.19%[5] - 香港中央结算有限公司持股31,624,305股,占总股本3.11%[5]