电魂网络(603258)
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电魂网络(603258) - 浙江京衡律师事务所关于杭州电魂网络科技股份有限公司2024年限制性股票激励计划首次授予部分第一个解除限售期解除限售条件成就及回购注销部分限制性股票相关事项的法律意见书
2025-04-25 10:13
限制性股票激励计划授予 - 2024年4月29日,公司以10.09元/股的价格向81名激励对象授予347.20万股限制性股票[13] - 2024年9月26日,公司以9.65元/股的价格向31名激励对象授予50.80万股预留限制性股票[15] 限制性股票激励计划价格调整 - 2024年5月21日,公司将限制性股票激励计划授予价格由10.09元/股调整为9.882元/股[13][38] - 2024年9月26日,公司将限制性股票激励计划授予价格(含预留授予)由9.882元/股调整为9.65元/股[15][39] 限制性股票回购注销 - 2024年9月26日,公司对2名离职人员已获授但尚未解除限售的9万股限制性股票予以回购注销[15] - 2025年4月24日,公司因4名激励对象离职、19名首次授予激励对象和15名预留授予激励对象2024年度未达成考核指标,合计回购注销516,650股限制性股票[21][23] 限制性股票解除限售 - 2025年4月24日,56名激励对象可解除限售60.66万股股票,占总股本0.25%[16][17][18] - 2024年限制性股票激励计划首次授予部分第一个限售期将于2025年6月17日届满[27] 业绩情况 - 2024年公司净利润为102,495,393.37元,较2023年增长33.96%[29] - 2024 - 2026年业绩考核以2023年为基数,2024年营收或净利润增长率不低于10%,2025年营收增长率不低于20%或24 - 25年累计不低于30%,净利润同理,2026年营收增长率不低于30%或24 - 26年累计不低于60%,净利润同理[29] 现金红利派发 - 2023年年度股东大会通过每10股派发现金红利2.08元(含税)的议案,于2024年5月21日实施完毕[38] - 2024年第一次临时股东大会通过每10股派发现金红利2.32元(含税)的议案,于2024年10月17日实施完毕[39]
电魂网络:2024年报净利润0.31亿 同比下降45.61%
同花顺财报· 2025-04-25 10:13
主要会计数据和财务指标 - 基本每股收益为0 12元,同比下降47 83%,2023年为0 23元,2022年为0 83元 [1] - 每股净资产为8 96元,同比下降3 45%,2023年为9 28元,2022年为9 79元 [1] - 每股公积金为3 29元,同比下降6%,2023年为3 5元,2022年为3 57元 [1] - 每股未分配利润为4 29元,同比下降6 54%,2023年为4 59元,2022年为5 15元 [1] - 营业收入为5 5亿元,同比下降18 76%,2023年为6 77亿元,2022年为7 91亿元 [1] - 净利润为0 31亿元,同比下降45 61%,2023年为0 57亿元,2022年为2 01亿元 [1] - 净资产收益率为1 37%,同比下降44 31%,2023年为2 46%,2022年为8 07% [1] 前10名无限售条件股东持股情况 - 前十大流通股东累计持有14490 44万股,占流通股比60 21%,较上期减少123 87万股 [1] - 陈芳持有2617 85万股,占总股本比10 88%,持股不变 [2] - 胡建平持有2355 71万股,占总股本比9 79%,持股不变 [2] - 吴文仲持有2146 84万股,占总股本比8 92%,持股不变 [2] - 胡玉彪持有1930万股,占总股本比8 02%,持股不变 [2] - 郑锦栩持有1730 81万股,占总股本比7 19%,持股不变 [2] - 余晓亮持有1567 22万股,占总股本比6 51%,持股不变 [2] - 林清源持有1281 28万股,占总股本比5 32%,持股不变 [2] - 徐德发持有376 85万股,占总股本比1 57%,增持3 41万股 [2] - 华夏中证动漫游戏ETF新进持有249 38万股,占总股本比1 04% [2] - 中邮新思路灵活配置混合型证券投资基金新进持有234 5万股,占总股本比0 97% [2] - 华夏中证动漫游戏ETF退出前十大股东,原持有343 19万股,占总股本比1 42% [2] - 香港中央结算有限公司退出前十大股东,原持有267 97万股,占总股本比1 11% [2] 分红送配方案情况 - 公司不分配不转增 [2]
4月127款版号发放,腾讯网易完美恺英均有收获,《战双帕弥什》要出PC版
36氪· 2025-04-21 12:29
版号审批总体情况 - 2025年4月共127款游戏获批版号,其中国产游戏118款,进口游戏9款,另有6款游戏完成运营审批变更 [1] - 截至2025年4月,全年版号总数已达510款,其中国产游戏480款,进口游戏30款 [1] - 休闲益智类国产游戏数量占比下降,本月获批46款,占国产版号总数的39% [1] 平台分布特征 - 纯客户端单机游戏共2款,包括厦门泊游《海之乐章:回归》和成都星奕《山门与幻境》 [1] - 跨平台游戏共4款,涵盖网易雷火《极限战场》、完美世界《迷失》、深圳凉屋《魂坠深境》和萨罗斯网络《命运扳机》 [1] - 多平台游戏包括上海数龙《玛法传奇》和上海欢乐互娱《美食大战老鼠3》,同时支持移动、PC和网页端 [1] - 纯移动游戏达110款,占本月国产版号绝大多数 [1] - 进口游戏中7款为移动游戏,2款为纯客户端游戏(腾讯《流放之路:降临》和上海果趣《轨道连结》) [2] 重点企业产品动态 - 腾讯获批进口客户端游戏《流放之路:降临》,该作为暗黑类ARPG续作,由新西兰厂商Grinding Gear Games研发,当前预约人数超过200万 [4] - 网易雷火《极限战场》、完美世界《迷失》、电魂网络《旅人日记》等重点产品获得版号 [4] - 创梦天地新增合成类游戏《合了个花园》,持续加码三消和合成品类赛道 [4] - 恺英网络《大富翁:头号赢家》、中手游《书境传奇》等上市公司产品获得进口版号 [4] - 独立游戏《山海旅人》移动版获批,其PC版于2021年9月在Steam发售,续作《山海旅人2》预计2025年5月推出 [4] 版号变更情况 - 6款游戏完成运营审批变更,其中3款游戏增报客户端版本(库洛《战双帕弥什》、广州凯一博《龙石战争》、南京凤侠《诸国争霸》) [6] - 帕斯亚科技《沙石镇时光》增报移动端版本 [6] - 1款游戏更名,1款游戏变更出版单位 [6]
杭州电魂网络科技股份有限公司关于完成工商变更登记的公告
上海证券报· 2025-04-02 18:28
文章核心观点 公司完成减少注册资本及修订《公司章程》事项的工商变更登记手续并取得新营业执照 [1] 分组1:决策过程 - 2024年9月26日公司召开第四届董事会第二十七次会议、10月21日召开2024年第二次临时股东大会,审议通过《关于减少公司注册资本及修订〈公司章程〉的议案》 [1] 分组2:工商变更登记情况 - 公司近日完成工商变更登记手续,取得浙江省市场监督管理局换发的《营业执照》 [1] 分组3:新营业执照信息 - 统一社会信用代码为9133010067985268XH [1] - 名称为杭州电魂网络科技股份有限公司 [1] - 类型为股份有限公司(上市、自然人投资或控股) [1] - 住所为浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号 [1] - 法定代表人为胡建平 [1] - 注册资本为贰亿肆仟肆佰伍拾叁万贰仟叁佰伍拾元 [1] - 成立日期为2008年09月01日 [1] - 经营范围包括增值电信业务、游戏产品经营、软件开发等多项业务 [1]
电魂网络(603258) - 关于完成工商变更登记的公告
2025-04-02 12:49
会议相关 - 2024年9月26日召开第四届董事会第二十七次会议[1] - 2024年10月21日召开2024年第二次临时股东大会[1] 公司变更 - 会议审议通过减少注册资本及修订《公司章程》议案[1] - 近日完成工商变更登记并取得新《营业执照》[1] 公司信息 - 公司注册资本为贰亿肆仟肆佰伍拾叁万贰仟叁佰伍拾元[1] - 公司成立于2008年09月01日[1] - 公告发布于2025年4月2日[3]
政策转向,游戏行业的上市潮要来了吗?
搜狐财经· 2025-03-25 11:57
政策环境转变 - 2025年1月国务院办公厅发布《关于推动文化高质量发展的若干经济政策》明确支持文化企业在主板、创业板、科创板、北交所等上市和再融资 游戏公司不再被视作IPO审查中的特殊敏感行业[8] - 政策转向使监管环境较前些年宽松 江苏原力数字科技的北交所上市申请获得受理 显示出"破冰"迹象[8][9] - 政策回暖推动资本市场预测被压抑的游戏企业上市需求将加速释放 可能迎来"A股游戏上市潮"[8] 历史上市困境 - 2016年监管部门收紧对游戏等娱乐类公司的上市审核 吉比特成为最后一家成功登陆A股的游戏企业 随后2年无游戏公司通过IPO审核[2] - 多家知名游戏企业上市申请受挫 包括尼毕鲁IPO被否 多益网络、绿岸网络等公司被停止或主动终止上市申请[2] - 游戏公司因A股上市难转向海外市场 2017年前后多家选择赴香港或美国上市[5] 回归A股案例 - 巨人网络2015年启动私有化 从纽交所退市后通过借壳世纪游轮于2017年回归A股[5] - 完美世界2016年将游戏业务注入A股上市公司实现影游资产整合上市[5] - 盛大游戏2018年被世纪华通以298亿元收购注入A股上市公司 造就当时A股游戏板块市值最大公司[5] 行业经营表现 - 2024年中国游戏市场实际销售收入恢复增长 用户规模创新高 A股已有游戏公司业绩逐步改善但出现分化[11] - 三七互娱2023年营业收入165.5亿元同比增长0.9% 归属净利润26.59亿元同比下降约10% 2024年下半年股价反弹[11] - 世纪华通预计2024年归母净利润16-23亿元增长显著 经营状况基本面回暖[12] - 完美世界2024年营收预计5556亿元同比下滑近三成 全年亏损1113亿元 为2016年回归A股以来首次年度亏损[12] - 吉比特2023年营收41.85亿元同比下降19% 净利润11.25亿元同比下降22.98% 净利润连续第3年下滑[12] 潜在上市候选 - 网易作为中国第二大游戏公司市值约600-700亿美元 如果监管允许红筹企业以CDR在科创板上市 可能回归A股[15] - 心动网络2019年在港交所上市 2023年营收33.9亿元人民币净亏损0.83亿元 估值偏低 可能考虑转战科创板或创业板[16] - 英雄互娱2015年登陆新三板 2020年前后年净利润达9亿元 符合主板上市财务标准 可能重启登陆主板计划[18] - 米哈游2020年推出《原神》后增长迅速 成为国内收入规模仅次于腾讯、网易的游戏公司 三位创始人身家均超过400亿元人民币[18] - 鹰角网络凭借《明日方舟》实现数亿元级别年盈利 未来如果寻求融资 A股是潜在选项之一[21] 市场影响与估值 - A股游戏板块整体市盈率约20倍处于历史中位水平 投资者对行业前景保持谨慎乐观[13] - 新上市公司可能对存量游戏股带来冲击 但长期看有望扩大游戏板块总体市值和影响力 提升估值中枢[22] - 高质量游戏公司估值可能从"政策风险折价"转向"成长溢价" 更接近国际同行定价 如任天堂市值约800亿美元市盈率接近30倍[22] 行业发展前景 - 上市融资将助力游戏企业加大研发创新投入和拓展海外市场 2024年中国自主研发游戏在海外市场收入保持高速增长[24] - A股在吸纳游戏公司上市方面落后于美股、港股和日本股市 导致投资者无法分享腾讯、网易等公司早年的高成长红利[25] - 上市有助于改善行业风气和公司治理 促使企业更加合规透明 接受股东监督[29]
电魂网络(603258) - 2024 Q4 - 年度业绩预告
2025-01-17 12:00
净利润预测 - 预计2024年度归属于母公司所有者的净利润为2,100.00万元到3,100.00万元,同比减少45.46%到63.05%[3][4] - 预计2024年度归属于母公司所有者的扣除非经常性损益的净利润为500.00万元到750.00万元,同比减少87.42%到91.61%[3][4] 上年同期净利润 - 上年同期归属于母公司所有者的净利润为5,683.79万元,扣除非经常性损益的净利润为5,961.01万元[5] 游戏业务影响 - 公司收购的全资子公司厦门游动网络科技有限公司本年度游戏充值流水大幅下降,导致商誉减值准备金额同比增加[7] - 报告期内公司部分存量游戏流水同比下降较多,对业绩产生了一定影响[7]
电魂网络:国风电竞长线深耕,多元新品周期将至
华源证券· 2025-01-08 09:45
投资评级 - 投资评级:增持(首次)[5] - 预计2024-2026年归母净利润分别为0.9/3.0/4.2亿元,同比增速分别为61.4%/229.3%/38.3%[5][7] 核心观点 - 电魂网络深耕国风电竞,核心产品《梦三国》系列端游近年营收占比约65%,构筑业绩稳健基本盘[6] - 公司依托《梦三国》IP,构建了涵盖赛事运营、内容制作、直播转播和电竞教育在内的全产业链生态体系[6] - 新品储备丰富,核心产品《野蛮人大作战 2》《修仙时代》蓄势待发,有望贡献超额业绩增量[6][9] 公司简介 - 电魂网络成立于2008年,2016年登陆A股,业务覆盖端游、手游、电子竞技、漫画、VR游戏和H5游戏等多个领域[18] - 核心产品《梦三国》系列端游近年营收占比约65%,构筑业绩稳健基本盘[6] - 公司股权结构稳定,前五大股东分别为陈芳/胡建平/吴文仲/胡玉彪/郑锦栩,分别持股10.70%/9.62%/8.77%/7.89%/7.07%[23] 电竞行业 - 2024年中国电竞产业实际收入达到275.68亿元,同比增长4.6%,电竞用户规模达4.90亿人[39] - 射击类/多人在线战术竞技类(MOBA)/体育竞技类游戏分别占比26.1%/15.2%/12%,MOBA类游戏占据电竞赛事核心地位[42] - 我国自研电竞游戏在海外市场累创佳绩,2024年前三季度出海游戏实际销售收入同比增长9.91%[43] 新品储备 - 《野蛮人大作战 2》作为经典IP续作,继承前作核心玩法,融合部落建设与世界探索等创新元素,并引入AI对战提升玩家体验[6] - 《修仙时代》以国风美学与开放世界为特色,深度还原玩家的修真体验,TapTap预约人数已超28万人,期待值达9.1分[102] 盈利预测 - 预计2024-2026年归母净利润分别为0.9/3.0/4.2亿元,同比增速分别为61.4%/229.3%/38.3%[5][7] - 当前股价(2025/01/07)对应的PE分别为52.6/16.0/11.6倍[5][7]
电魂网络:国风电竞为基,新品拐点可期
申万宏源· 2024-12-20 07:52
投资评级 - 目标市值82亿元,首次覆盖给予"买入"评级 [132] 核心观点 - 新品周期即将开启,关注25年两款重点自研产品 [19] - 基本面触底,现金充裕,分红比例高 [138] - 市场对公司25年基本面改善认知不足 [14] 公司概况 - 端游起家,立足国风竞技,拓展游戏品类,分红比例高 [60] - 公司股权结构稳定,管理层多数为初创团队成员 [63] - 收购游动网络:布局海外市场,盈利能力出色 [52] 财务分析 - 21年以来公司缺乏新品,核心老产品《梦三国》端手游进入成熟期自然下滑,呈现营收逐年下行趋势 [170] - 22-23年持续优化人员结构,总员工从21年末的1229人降至23年末的808人;研发人员数量相对稳定,研发人员占比从21年末的50%升至23年末的79% [35] - 22年以来公司通过分红回报股东的意愿较强,22/23/1H24分红比例分别为98.7%/88.0%/95.2% [36] 新品周期 - 新品储备丰富,MOBA休闲竞技、修仙RPG、卡牌、JRPG等垂类赛道均有产品储备,25年有望进入兑现期 [152] - 重点关注2款自研新品:1)MOBA+RPG跨端产品《野蛮人大作战2》,预计1Q25上线;2)修仙开放世界RPG《修仙时代》,预计25年暑期上线 [19] 核心产品 - 《梦三国2》长周期稳健,赛事运营成熟,17-23年稳定在4-5亿年收入量级,在公司收入结构中占比65%(2023年) [125] - 《梦三国2》已形成包括官方赛事、合作赛事在内的8大赛事体系,23年作为杭州亚运会电竞项目成功举办,中国国家集训队夺冠 [125] 盈利预测 - 预计24-26年总营收5.8/10.1/11.4亿,同比增速为-15%/75%/13%;预计综合毛利率为69%/81%/80% [22] - 预计24-26年归母净利润为0.9/3.7/4.3亿元,同比增速为57%/317%/17% [74] 估值分析 - A股同业公司估值比较:25年可比公司平均PE达到22x,而电魂网络25年PE仅为15x [68] - 目标市值82亿元,首次覆盖给予"买入"评级 [132]
电魂网络:关于注销部分回购股份的实施公告
2024-12-09 09:16
股份注销 - 本次注销回购股份145,750股,占注销前总数0.06%[2] - 注销后股份总数由244,678,100股减为244,532,350股[2] - 回购股份注销日为2024年12月10日[2] 股份回购 - 2021年11月16日完成回购,实际回购4,125,750股,占比1.6722%[3] - 回购最高30.94元/股,最低19.87元/股,均价24.24元/股[3] - 回购使用资金10,000.26万元[3] 其他 - 2024年10月22日起45天通知债权人申报债权,期满无异议[6] - 涉及股份注销的回购证券账户为B884045556[6] - 注销前限售股3,890,000股,占比1.59%,无限售股240,788,100股,占比98.41%[7]