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赤子城科技(09911)
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港股异动 | 赤子城科技(09911)绩后涨超10% 中期归母净利同比大增117.8% 中东北非市场收入增速超六成
智通财经· 2025-08-29 02:05
股价表现 - 赤子城科技绩后涨超10% 截至发稿涨6.67%至11.5港元 成交额达9080.26万港元 [1] 财务业绩 - 2025年中期营收同比增长40.0% 归母净利润大幅增长117.8% [1] - 中东北非市场收入同比增长超60% 延续2024年高速增长态势 [1] - 1H经营利润率有所优化 中金小幅上调全年利润预期 [1] 区域市场表现 - 中东北非市场表现亮眼 核心产品收入增长超60% [1] - 本地化经营彰显复利效应 市场壁垒不断加深 [1] - 多款产品占据细分赛道领先地位 稳步实现打透中东战略目标 [1] 业务展望 - 历史上2H为投放旺季 全年收入趋势前低后高 [1] - SUGO、TopTop等新产品7月流水同比增长加速 [1] - 买量策略优化和AI提效带来经营杠杆超预期 看好2H收入弹性空间 [1]
赤子城科技绩后涨超10% 中期归母净利同比大增117.8% 中东北非市场收入增速超六成
智通财经· 2025-08-29 02:04
核心财务表现 - 公司营收同比增长40.0% [1] - 归母净利润大幅增长117.8% [1] - 中东北非市场核心产品收入同比增长超60% [1] 区域市场表现 - 中东北非市场延续2024年高速增长态势 [1] - 多款产品在当地细分赛道占据领先地位 [1] - 本地化经营显现复利效应并加深市场壁垒 [1] 产品与运营动态 - SUGO、TopTop等新产品7月流水同比增长加速 [1] - 买量策略优化和AI提效推动经营杠杆超预期 [1] - 历史上下半年为公司投放旺季且收入趋势前低后高 [1] 机构观点与预期 - 中金小幅上调公司全年利润预期 [1] - 经营利润率在1H有所优化 [1] - 机构看好公司下半年收入弹性空间 [1]
2025 H1收入达31.8亿!又一AI概念股业绩暴涨
扬子晚报网· 2025-08-28 14:49
核心财务表现 - 公司2025年上半年营收同比增长40.0% 归母净利润大幅增长117.8% [1] - 社交业务收入达28.34亿元 同比增长37.0% [7] - 创新业务收入达3.47亿元 同比飙升70.5% [4][7] 社交业务细分表现 - 陪伴社交平台SUGO收入增长超100% 利润同比增长超150% [7] - 游戏社交平台TopTop收入增长超100% 利润同比增长超100% [7] - TopTop月流水于上半年突破千万美元 [7] - 先发产品MICO及YoHo持续稳定贡献利润 [4] 区域市场表现 - 核心社交产品在中东北非地区收入同比增长超60% [4][7] - 中东北非作为优势市场持续释放商业潜能 [4] 创新业务发展 - 精品游戏与社交电商业务均有亮眼表现 [4] - 零代码创意内容社区Aippy上线iOS版本 支持自然语言创建网站及小游戏 [12] AI技术应用深化 - AI技术强化平台风控体系 改善社交氛围并提升用户满意度 [11] - AI应用对增强用户信任度及提升留存率产生积极影响 [11] - AI技术持续深化应用于业务场景 [7]
赤子城科技上半年归母净利润同比增长117.8% “社交+创新”两大业务齐发力
证券日报网· 2025-08-28 12:45
核心财务表现 - 公司2025年上半年客户合约收入31.81亿元 同比增长40.0% [1] - 公司毛利达17.75亿元 同比增长55.6% [1] - 公司归母净利润4.89亿元 同比大幅增长117.8% [1] 社交业务表现 - 社交业务收入28.34亿元 同比增长37.0% [1] - 陪伴社交平台SUGO和游戏社交平台TopTop收入增长均超过100% [1] - SUGO利润同比增长超过150% TopTop利润同比增长超过100% [1] - TopTop月流水突破千万美元 成为公司第三款月流水超千万美元产品 [1] 创新业务表现 - 创新业务收入3.47亿元 同比增长70.5% [2] - 旗舰游戏《Alice's Dream:Merge Games》进入盈利回收期 [2] - 社交电商业务荷尔健康利润同比增长超100% [2] 区域市场表现 - 中东北非市场核心社交产品收入同比增长超60% [2] - 社交业务以中东北非、东南亚为优势市场 游戏业务覆盖北美、日韩等发达国家市场 [2] - SUGO初步落地拉美、欧洲部分区域 产品形态和商业模式显现较高市场适配性 [2] AI技术应用 - AI技术助力提升研发效率和运营精细度 增强社交产品用户体验 [3] - SUGO平台人均在线时长、付费率、ARPU等营运指标在AI加持下稳步提升 [3] - AI技术在平台风控体系应用深化 改善社交氛围并增强用户满意度和信任度 [3] - 公司推出基于AI技术的零代码创意内容社区Aippy 用户可通过自然语言创建网站和小游戏 [3] 全球化战略 - 公司2024年在利雅得设立中东北非区域总部 2025年6月全球总部正式落地中国香港 [3] - 全球总部将发挥支点作用 与各地研发中心、运营中心紧密配合 [3]
赤子城科技发布2025中期业绩公告:TopTop 月流水首次突破千万美金
新浪财经· 2025-08-28 11:51
财务表现 - 公司上半年社交业务收入达28.34亿元,同比增长37.0% [1] - 游戏社交平台TopTop单月流水首次突破千万美金 [1] - TopTop成为公司继MICO、SUGO之后第三款月流水过千万美金的社交产品 [1] 产品与市场 - TopTop是公司针对中东北非用户需求推出的多人游戏社交产品 [1] - 产品融合本地特色游戏与语音社交玩法,上线后深受当地用户欢迎 [1] - TopTop的成功验证了公司持续推出爆款产品的能力 [1] 战略意义 - TopTop的突破将助力公司进一步稳固社交业务底盘 [1] - 产品成功增强了公司在中东北非市场的竞争力 [1]
赤子城科技(09911)2025年H1归母净利润同比大增117.8% MENA市场收入增速超60%
智通财经网· 2025-08-28 11:48
财务表现 - 公司营收同比增长40.0% [1] - 归母净利润大幅增长117.8% [1] 区域市场表现 - 中东北非市场核心产品收入同比增长超60% [1] - 中东北非市场延续2024年高速增长态势 [1] 战略进展 - 本地化经营逐步彰显复利效应且市场壁垒不断加深 [1] - 多款产品在中东北非细分赛道占据领先地位 [1] - 公司稳步迈向打透中东的战略目标 [1]
赤子城科技2025年中期业绩亮眼:营收同比增长40.0%,归母净利润大幅提升117.8%
格隆汇· 2025-08-28 11:48
核心财务表现 - 客户合约收入31.81亿元人民币,同比增长40.0% [4] - 归母净利润4.89亿元人民币,同比大幅增长117.8% [4] - 毛利17.75亿元人民币,同比增长55.6% [4] - 经调整EBITDA为6.46亿元人民币,同比增长44.0% [4] 社交业务表现 - 社交业务收入28.34亿元人民币,同比增长37.0% [4] - 陪伴社交平台SUGO收入增长超过100%,利润同比增长超过150% [4] - 游戏社交平台TopTop收入增长超过100%,利润同比增长超过100% [4] - TopTop月流水突破千万美元,成为公司第三款月流水超千万美元产品 [6] 创新业务表现 - 创新业务收入3.47亿元人民币,同比飙升70.5% [3][6] - 社交电商业务荷尔健康利润同比增长超100% [6] - 旗舰游戏《Alice's Dream:Merge Games》进入盈利回收期 [6] 区域市场表现 - 中东北非地区核心社交产品收入同比增长超60% [3][9] - 社交业务以中东北非、东南亚为优势市场,游戏业务覆盖北美、日韩等发达国家市场 [12] - SUGO初步落地拉美、欧洲部分区域,显现较高市场适配性 [12] 技术应用与战略布局 - AI技术深化应用于社交产品运营,提升人均在线时长、付费率及ARPU等指标 [18] - AI技术强化平台风控体系,改善社交氛围并提升用户满意度与留存率 [18] - 推出零代码创意内容社区Aippy,支持自然语言创建网站及小游戏 [18] - 全球总部落地香港,中东北非区域总部设于利雅得,强化全球化战略协同 [20] 战略成效 - 多款产品在中东北非细分赛道占据领先地位,"打透中东"战略稳步推进 [12] - "灌木丛"战略展现前瞻性及抗风险能力,公司内生增长动力强劲 [12]
赤子城科技2025年H1归母净利润同比大增117.8% MENA市场收入增速超60%
智通财经· 2025-08-28 11:45
财务表现 - 公司营收同比增长40.0% [1] - 归母净利润大幅增长117.8% [1] 区域市场表现 - 中东北非市场收入同比增长超60% [1] - 核心产品在该地区延续2024年高速增长态势 [1] 战略进展 - 本地化经营逐步彰显复利效应 [1] - 多款产品在中东北非细分赛道占据领先地位 [1] - 公司稳步迈向打透中东的战略目标 [1]
赤子城科技(09911) - 2025 - 中期业绩
2025-08-28 11:29
财务数据关键指标变化:收入和利润(同比环比) - 客户合约收入达人民币31.81亿元,同比增长40.0%[5][8] - 公司总收入达人民币31.81亿元,同比增长40.0%[11] - 公司客户合约收入为人民币318.13亿元,同比增长40.0%[24] - 客户合约收入同比增长40.0%至31.81亿元人民币[60] - 公司总收入同比增长40.0%,从人民币2,271,925千元增至3,181,265千元[79] - 毛利为人民币17.75亿元,同比增长55.6%[5] - 公司总毛利为人民币1,775.1百万元,同比增长55.6%[28] - 毛利同比增长55.6%至17.75亿元人民币[60] - 期内利润为人民币5.07亿元,同比增长30.8%[5][8] - 期内利润达人民币5.07亿元,同比增长30.8%[11] - 经营利润为人民币479.4百万元,同比增长30.8%[33] - 期内利润为人民币506.9百万元,同比增长30.8%[36] - 经营利润同比增长30.8%至4.79亿元人民币[60] - 期内利润同比增长30.8%至5.07亿元人民币[60] - 公司权益股东应占利润为人民币4.89亿元,同比增长117.8%[5][8] - 公司权益股东应占利润达4.89亿元,同比增长117.8%[11] - 期内净利润同比增长117.7%,从人民币224,676千元增至489,283千元[81] - 经调整EBITDA为人民币6.46亿元,同比增长44.0%[5][8] - 经调整EBITDA达人民币6.46亿元,同比增长44.0%[11] - 经调整EBITDA为人民币645.7百万元,同比增长44.0%[38] - 每股基本盈利为人民币0.39元[6] - 基本每股盈利同比增长117.8%,从人民币0.197元增至0.386元[81] - 每股基本盈利同比增长95.0%至0.39元人民币[62] 财务数据关键指标变化:成本和费用(同比环比) - 收入成本为人民币140.61亿元,同比增长24.3%,占总收入比例从49.8%降至44.2%[26] - 主播及渠道分成成本为人民币90.37亿元,同比增长14.8%,占总收入28.4%[26] - 主播及渠道分成同比增长14.8%,从人民币787,258千元增至903,660千元[79] - 以股份为基础的报酬开支为人民币1.23亿元[6] - 以股份为基础的报酬开支为人民币11.30亿元,同比大幅增长443.8%[26] - 以股份为基础的报酬开支截至2025年6月30日止六个月约为人民币56,932,000元,公司一间附属公司确认以股份为基础的报酬开支约为人民币61,318,000元[39] - 公司于2021年8月30日向32名合资格人士授出合共80,000,000份购股权,截至2025年6月30日止六个月以股份为基础的报酬开支确认为约人民币4,709,000元[39] - 公司2025年上半年以股份为基础报酬开支12.30亿元人民币,较2024年同期2.54亿元大幅增长[69] - 以股份为基础的报酬开支同比增长268.4%,从人民币33,377千元增至122,959千元[79] - 雇员福利开支为人民币17.93亿元,同比增长34.9%[26] - 销售及市场推广开支为人民币1,001.6百万元,同比激增108.0%[30] - 推广及营销开支同比增长114.3%,从人民币439,475千元增至941,615千元[79] - 研发开支同比增长2.2%至1.68亿元人民币[60] - 创新业务收入成本为人民币9.12亿元,同比仅增长0.3%[26] - 创新业务收入成本为人民币91.2百万元,同比增长0.3%[27] 各条业务线表现:社交业务 - 社交业务收入达人民币28.34亿元,同比增长37.0%[8] - 社交业务收入达28.34亿元,创新业务收入达3.47亿元[11] - 社交业务收入为人民币283.43亿元,占总收入89.1%,同比增长37.0%[24] - 社交业务收入同比增长37.9%,从人民币1,956,769千元增至2,697,801千元[79] - 社交业务毛利为人民币1,519.4百万元,同比增长47.7%[28] - 社交平台SUGO期内收入增长超100%,利润增长超150%[14] - 游戏社交平台TopTop期内收入同比增长超100%,利润增长超100%[14] 各条业务线表现:创新业务 - 创新业务收入达人民币3.47亿元,同比增长70.5%[8] - 创新业务收入为人民币34.69亿元,占总收入10.9%,同比增长70.5%[24][25] - 创新业务收入同比增长70.5%,从人民币203,472千元增至346,931千元[79] - 创新业务毛利为人民币255.7百万元,同比增长127.3%[28] - 健康服务业务荷尔健康利润同比增长超100%[19] - 精品游戏业务进入盈利回收期,新游戏开发布局进展顺利[18] 各地区表现 - 中东北非市场业务规模同比增长超60%[9] - 核心产品在中东北非市场业务规模同比增长超60%[11] 管理层讨论和指引 - 全球社交应用市场规模预计到2030年将超过3103.7亿美元[20] - 公司计划打造更多月流水千万美金级别的社交产品[20] 其他财务数据 - 总毛利率从50.2%提升至55.8%[29] - 创新业务毛利率从55.3%大幅提升至73.7%[29] - 公司总资产从2024年12月31日的人民币3,583.0百万元增至2025年6月30日的人民币3,889.7百万元,总负债从人民币1,928.1百万元降至人民币1,759.1百万元,资产负债率从53.8%降至45.2%[40] - 公司现金及现金等价物从2024年12月31日的人民币2,048.6百万元增至2025年6月30日的人民币2,215.9百万元[41] - 现金及现金等价物达22.16亿元人民币[63] - 总资产同比增长8.6%至38.90亿元人民币[63] - 流动负债减少11.9%至13.19亿元人民币[65] - 公司经营活动净现金流入从截至2024年6月30日止六个月的人民币358.7百万元增至截至2025年6月30日止六个月的人民币539.4百万元[41] - 公司2025年上半年经营活动净现金流入53.94亿元人民币,同比增长50.4%[70] - 公司2025年上半年投资活动净现金流出3.67亿元人民币,较2024年同期流出1.19亿元有所收窄[70] - 公司2025年上半年融资活动净现金流出32.96亿元人民币,主要因购回自有股份16.03亿元及向非控股权益付款15.72亿元[70] - 公司期末现金及现金等价物22.16亿元人民币,较期初20.49亿元增长8.2%[70] - 公司以公允价值计量且其变动计入损益的金融资产公允价值从2024年12月31日的人民币239.3百万元减少至2025年6月30日的人民币153.5百万元[42] - 截至2025年6月30日止六个月资本开支为人民币5.3百万元,较截至2024年6月30日止六个月的人民币4.6百万元增加人民币0.7百万元[43] - 应收账款总额同比增长19.5%,从人民币341,899千元增至408,526千元[85] - 应付账款总额同比增长10.9%,从人民币382,557千元增至424,303千元[86] - 公司2025年上半年期内利润5.07亿元人民币,同比增长30.8%,其中非控股权益部分为1764.8万元[69] - 公司未宣派截至2025年6月30日止六个月的中期股息[58] - 公司2024年12月收购NBT Social Networking Inc. 38.92%非控股权益,使其成为全资附属公司[73] - 公司2025年上半年购回自有股份16.03亿元人民币,较2024年同期9129万元大幅增加[69] 公司治理和股权激励 - 公司截至2025年6月30日有1,742名全职雇员,其中971名从事研发活动,占全职雇员总数的55.74%[53] - Three D Partners Limited根据受限制股份单位奖励计划购买股份总数为40,338,000股,占目前已发行股份总数约2.86%,总代价约173,227,130港元[52] - 公司于2021年3月、2023年3月、2024年3月、2024年5月、2025年3月及2025年5月分别授予957,333份、2,441,170份、4,778,877份、659,668份、30,316,184份及897,415份受限制股份单位[39]
这家低调厂商开测中式恐怖Merge-2以寻新爆款,一超6强的竞争格局下合成出海赛道正在走向何处?
36氪· 2025-08-22 06:51
核心观点 - 合成游戏赛道尤其是Merge-2方向成为游戏出海的热点 其高关注度、厂商参与度和爆款产出率显著 [1] - 蓝色奥义新游《Haunted Merge》以中式恐怖题材和玩法创新尝试突破 体现赛道向题材多元化和玩法融合化发展的趋势 [1][2][7] - 合成赛道收入规模快速增长 Merge-2细分品类2023年以28亿元年收入超越Merge-3的20.2亿元 2024年上半年整体赛道收入同比增长53.1% [20][22] 重点厂商及产品表现 - 柠檬微趣凭借《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》占据领先地位 两款产品月流水分别达3.1亿元和1亿元 累计流水37亿元和18.9亿元 [22][25] - 赤子城通过《Alice's Dream》实现突破 月流水峰值达4100万元 当前维持在800万元左右 并持续测试多款Merge-2新游 [29][31][35] - 鲸甲科技《Panthia》通过调整买量策略后月流水稳定在2000万元 但未进一步布局新游 [36][38] - 天天玩家以《Merge Cooking》直接切入Merge-2赛道 月流水达5420万元 累计流水6.22亿元 美国市场占比37.27% [40][42] - 点点互动新游《Tasty Travels》月流水快速增长至4040万元 采用玩法融合和高效买量策略 [47] - 乐城堡通过融合玩法产品《Matching Story》实现月流水5900万元 累计流水8.5亿元 美国占比47.7% [52][55] 赛道发展历程 - Merge-2细分赛道2024年下载量同比增长43%至6000万 收入实现翻倍增长 [22] - 厂商入局路径多样 柠檬微趣、赤子城等从Merge-3转向Merge-2 而天天玩家和蓝色奥义直接以Merge-2产品打开市场 [22][40][56] - 玩法持续迭代 从单纯合成发展到加入剧情、生成器机制、烹饪加工及副玩法融合 [40][57] - 题材多元化发展 从初期餐厅经营、小镇重建扩展到童话、悬疑、监狱及民俗恐怖等方向 [57] 产品创新与趋势 - 蓝色奥义《Haunted Merge》采用中式恐怖题材 融合解谜玩法并通过道具合成推动剧情 同时平衡文化适配性 [2][7][8] - 厂商通过玩法融合提升策略性 如《Merge Cooking》加入烹饪制作环节 《Tasty Travels》引入类似合成大西瓜的副玩法 [40][47] - 运营策略关键包括本地化、常态化活动及限时活动配合 以支持产品长线营收 [58]