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飞鱼科技(01022) - 2025 - 中期财报
2025-09-23 04:08
财务数据关键指标变化:收入和利润 - 收益达人民币451.4百万元,同比增长343.6%[11][14] - 毛利为人民币428.3百万元,同比增长400.5%[11] - 除税前溢利为人民币57.7百万元,去年同期亏损人民币1.6百万元[11] - 母公司拥有人应占期内溢利为人民币57.5百万元,去年同期亏损人民币1.6百万元[11] - 每股基本及摊薄盈利为人民币0.03元,去年同期为零[11] - 公司总收益同比飙升343.6%至人民币451.4百万元,主要受游戏运营收入增长驱动[28][29] - 截至2025年6月30日止六个月收益为451,353千元人民币,较去年同期的101,752千元人民币增长343.5%[111] - 截至2025年6月30日止六个月毛利为428,324千元人民币,毛利率为94.9%,去年同期毛利为85,587千元人民币[111] - 截至2025年6月30日止六个月期内溢利为56,542千元人民币,去年同期为亏损1,964千元人民币[111] - 母公司拥有人应占期内溢利为57,520千元人民币,去年同期为亏损1,586千元人民币[111] - 每股基本盈利为人民币0.03元,去年同期为每股亏损人民币0.00元[111] - 公司除税前溢利为人民币57,706千元,去年同期为亏损1,635千元,实现大幅改善[121] - 公司总收益为人民币451,353千元,较去年同期101,752千元增长343.5%[129][130] - 期内溢利实现强劲逆转,从亏损人民币2.0百万元转为溢利人民币56.5百万元,母公司拥有人应占溢利从亏损人民币1.6百万元转为溢利人民币57.5百万元[41] - 母公司普通权益持有人应占溢利为57.520百万人民币(2024年:亏损1.586百万人民币)[137] 财务数据关键指标变化:成本和费用 - 销售及发行开支由人民币36.2百万元增加768.3%至人民币314.4百万元,主要因发行开支从人民币22.4百万元增至232.2百万元及渠道费用从人民币11.8百万元增至80.2百万元[35] - 行政开支由人民币19.7百万元增加11.2%至人民币21.9百万元,主要因员工成本从人民币8.4百万元增至9.9百万元[36] - 研发成本由人民币27.2百万元增加19.5%至人民币32.4百万元,主要因员工成本从人民币26.1百万元增至31.3百万元[37] - 融资成本由人民币2.2百万元减少16.9%至人民币1.8百万元,主要因偿还部分银行贷款导致利息开支减少[38] - 其他开支由人民币13.2百万元减少至人民币7.9百万元,主要因非上市有限合伙企业投资表现改善未确认投资亏损[39] - 所得税开支由人民币0.3百万元增加253.8%至人民币1.2百万元,主要因动用累计可扣减亏损及递延税项开支变动[40] - 销售及发行开支为314,420千元人民币,较去年同期的36,213千元人民币大幅增加768.3%[111] - 研发成本为32,435千元人民币,较去年同期的27,152千元人民币增长19.5%[111] - 公司除税前溢利调整项中,行销成本大幅增至80.158百万人民币(2024年:11.782百万人民币)[132] - 广告开支显著上升至232.176百万人民币(2024年:22.359百万人民币)[132] - 所得税开支总额为1.164百万人民币(2024年:0.329百万人民币)[134] - 使用权资产折旧为1.115百万人民币(2024年:1.193百万人民币)[141] - 无形资产摊销降至0.015百万人民币(2024年:0.115百万人民币)[143] 各条业务线表现:游戏运营 - HTML5游戏《一步两步》进入回收周期,带动收益显著增长[14] - 《兽化三国》改编HTML5版本后跻身微信小游戏畅销榜前50名[15] - 公司HTML5游戏收入从2024年同期的人民币0.387百万元大幅增长至2025年的人民币334.879百万元,占收益总额的74.2%[21] - 公司游戏运营总收益为人民币427.7百万元,较2024年同期的人民币83.3百万元增长413.4%[21] - 休闲游戏累计下载次数约为747.3百万次,HTML5游戏累计注册用户约为71.5百万户[22] - 公司HTML5游戏平均月活跃用户(MAU)约为7.7百万名,平均月付费用户(MPU)为167千名[22][23] - 公司手机RPG游戏ARPPU从2024年的人民币104.9元增长91.5%至2025年的人民币200.9元[23] - 公司网络RPG游戏ARPPU从2024年的人民币179.3元增长16.2%至2025年的人民币208.3元[23] - 公司休闲游戏ARPPU从2024年的人民币41.3元增长9.1%至2025年的人民币45.0元[23] - 公司手机RPG游戏平均月付费用户(MPU)从2024年的60千名下降35.0%至2025年的39千名[23] - 公司休闲游戏平均月付费用户(MPU)从2024年的155千名下降4.5%至2025年的148千名[23] - 公司网络RPG游戏平均月付费用户(MPU)从2024年的5千名下降20.0%至2025年的4千名[23] - 网络游戏平均MPU同比下降20%至4,000名,主要因游戏进入生命周期后期[24] - 手机RPG游戏平均MPU同比下降35%至39,000名,因《神仙道3》进入生命周期早期高基数阶段[24] - 休闲游戏平均MPU同比下降4.5%至148,000名,因公司采取长期运营策略[24] - HTML5游戏平均MPU新增167,000名,受《一步两步》等新游戏推动[24] - 网络游戏ARPPU同比上升16.2%至人民币208.3元,因忠实玩家购买意愿增强[25] - 手机RPG游戏ARPPU同比大幅上升91.5%至人民币200.9元,受《一步两步》手游版推动[25] - 游戏运营收益同比激增413.4%至人民币427.7百万元,因《一步两步》等新游戏进入回收周期[30] - 游戏运营收益为人民币427,737千元,较去年同期83,312千元增长413.2%[130] - 在线网络及手机游戏的已收即期垫款从5,970千元增至9,497千元,增长3,527千元(约59.1%)[158] - 公司采用MAU(每月活跃用户)作为关键运营指标,计算标准为玩家登录游戏数量[189] - 公司采用MPU(每月付费用户)作为关键付费指标,计算标准为付费玩家数量[189] - 公司主要运营平台包括iOS、PC及腾讯集团发行渠道[189][191] - 公司游戏类型包括RPG(角色扮演游戏),具有多玩家互动及持续演变的虚拟世界特性[191] 各条业务线表现:广告 - 广告收益同比增长93.2%至人民币18.6百万元,主要来自《一步两步》的广告贡献[31] - 广告收益为人民币18,638千元,较去年同期9,646千元增长93.2%[130] 各条业务线表现:投资相关 - CHINLP债券利息收入283千元人民币,公允价值变动收益897千元人民币,公允价值21,963千元人民币,占FVOCI及FVPL投资总额18.4%,占集团总资产3.1%[47][49] - POLHON债券利息收入402千元人民币,公允价值变动收益795千元人民币,公允价值19,735千元人民币,占FVOCI及FVPL投资总额16.5%,占集团总资产2.7%[47][51] - NWDEVL债券利息收入566千元人民币,公允价值变动亏损3,015千元人民币,公允价值12,057千元人民币,占FVOCI及FVPL投资总额10.1%,占集团总资产1.7%[47][54] - CHINLP债券发行人中电控股2025年上半年总收入下跌2.8%至42.85亿港元,营运盈利下跌8.0%至52.27亿港元[50] - 保利置业预期2025年上半年拥有人应占溢利同比下跌40%至50%[52] - 保利置业2024年完成合约销售金额542亿元人民币,同比增长1%[52] - 保利置业2024年销售回笼548亿元人民币,回笼率101%[52] - CHINLP债券年利率2.25%,期限10年,投资代价354.2万美元[49] - POLHON债券年利率4.0%,期限5年,累计投资代价288.3万美元[51] - NWDEVL债券年利率4.5%,期限10年,投资代价378.3万美元[54] - 持续经营业务收入为167.89亿港元,同比下降1.6%[55] - 持续经营业务亏损57.01亿港元,去年同期为盈利15.43亿港元[55] - 去年同期一次性收益19.51亿港元(债券赎回及投资物业转拨)未在本期重现[55] - 完成882亿港元境外无抵押债务再融资及条款统一[56] - 非上市股权投资易名科技公允价值2633.4万元人民币,占FVOCI及FVPL投资总额22.1%[58] - 易名科技营业收入1.498亿元人民币,同比增长16.76%;净利润1150万元人民币,同比增长7.09%[58] - 非上市债务投资Future Capital公允价值2754.2万元人民币,占FVOCI及FVPL投资总额23.1%[62] - Future Capital实现合伙人资本净增加210万美元[63] - 上市股权投资理想汽车公允价值204.3万元人民币,占FVOCI及FVPL投资总额1.7%[66] - 非上市股权投资其他项目公允价值800.1万元人民币,确认亏损290.7万元人民币[58] - 2025年第一季度收入总额为人民币259亿元,同比增长1.1%[67] - 2025年第一季度净利润为人民币6.466亿元,同比增长9.4%[67] - 2025年第一季度汽车交付量同比增长15.5%[67] - 公司持有10,526股理想汽车美国存托股份[69] - 2025年上半年未发生债务工具投资减值[68] - 公司投资物业公允价值变动产生收益人民币2,332千元,较去年同期1,034千元增长125.5%[121] - 投资物业公允价值变动净收益为2.332百万人民币(2024年:1.034百万人民币)[132] - 投资物业账面值因公允价值调整亏损减少2.332百万人民币,期末达203.534百万人民币[139] - 公司购买按公允价值计量金融资产支出人民币82,320千元,并出售金融资产收回款项82,735千元[123] - 公司利息收入为人民币2,348千元,较去年同期2,970千元减少20.9%[121][131] - 金融资产总额从2024年12月31日的304,294千元人民币下降至2025年6月30日的283,855千元人民币,降幅为6.7%[176][177] - 按摊余成本计量的金融资产从2024年12月31日的178,493千元人民币下降至2025年6月30日的164,563千元人民币,降幅为7.8%[176][177] - 按公允价值计量且变动计入其他全面收益的债务投资从2024年12月31日的56,143千元人民币下降至2025年6月30日的53,755千元人民币,降幅为4.3%[176][177] - 指定为按公允价值计量且变动计入其他全面收益的股权投资从2024年12月31日的37,543千元人民币下降至2025年6月30日的34,335千元人民币,降幅为8.5%[176][177] - 按公允价值计量且变动计入损益的金融资产从2024年12月31日的32,115千元人民币下降至2025年6月30日的31,202千元人民币,降幅为2.8%[182][183] - 第三层金融工具(重大不可观察输入数据)公允价值于2025年6月30日为人民币34,335千元,较2024年12月31日的人民币37,543千元减少8.5%[182][183][185] - 按公允价值计量且变动计入其他全面收益的股权投资于2025年上半年确认收益总额为人民币-3,208千元,而2024年同期为收益人民币3,339千元[185] - 金融工具公允价值总额于2025年6月30日为人民币119,292千元,较2024年12月31日的人民币125,801千元减少5.2%[182][183] - 同行平均企业价值/收益倍数输入数据范围在2025年为1.5至5.6倍,该倍数每增加/减少5%将导致公允价值增加/减少人民币1,443千元/1,447千元[181] - 缺乏市场流通性折让输入数据范围在2025年为11%至34%,该折让每增加/减少5%将导致公允价值减少/增加人民币387千元/390千元[181] - 第一层公允价值计量(活跃市场报价)于2025年6月30日为人民币2,043千元,较2024年12月31日的人民币1,815千元增长12.6%[182][183] - 第二层公允价值计量(重大可观察输入数据)于2025年6月30日为人民币82,914千元,较2024年12月31日的人民币86,443千元减少4.1%[182][183] 财务数据关键指标变化:资产和负债 - 资产总值达人民币717.8百万元,较期初增长5.5%[12] - 权益总额为人民币537.8百万元,较期初增长11.4%[12] - 流动负债为人民币91.4百万元,较期初减少15.2%[12] - 权益总额从人民币482.6百万元增加11.4%至人民币537.8百万元,主要因录得溢利人民币56.5百万元[42] - 流动资产净值从人民币71.0百万元增加44.4%至人民币102.5百万元,主要因经营现金流入净额增加[42] - 现金及现金等价物从人民币100.7百万元减少20.7%至人民币79.9百万元,主要因购买办公室单位及停车位花费人民币51.4百万元[43] - 公司总资产从2024年末的5723.13亿人民币增长至2025年中的6264.04亿人民币,增幅为9.46%[114] - 现金及现金等价物从2024年末的10.07亿人民币减少至2025年中的7.99亿人民币,下降20.7%[114] - 投资物业从2024年末的15.45亿人民币大幅增加至2025年中的20.35亿人民币,增幅31.7%[114] - 母公司拥有人应占权益从2024年末的469.82亿人民币增长至2025年中的525.98亿人民币,增幅11.96%[116][118] - 流动负债总额从2024年末的10.78亿人民币下降至2025年中的9.14亿人民币,减少15.2%[114] - 非流动负债总额从2024年末的8.97亿人民币微降至2025年中的8.86亿人民币[116] - 应收账款及应收款项从2024年末的5.10亿人民币增加至2025年中的6.27亿人民币,增幅22.9%[114] - 定期存款从2024年末的9.00亿人民币减少至2025年中的7.00亿人民币(非流动)及新增2.00亿人民币(流动)[114] - 期末现金及现金等价物为人民币79,859千元,较期初100,687千元减少20.7%[123] - 应收账款三个月内余额从2024年底51.0百万人民币增至2025年中62.7百万人民币,增长23.0%[147] - 现金及现金等价物从2024年底100.7百万人民币降至2025年中79.9百万人民币,减少20.6%[153] - 定期存款保持90.0百万人民币稳定规模,其中40.0百万人民币利率2.60%于2027年1月到期[155] - 按公允价值计量的债务投资从2024年底56.1百万人民币降至2025年中53.8百万人民币[149] - 非上市股权投资的公允价值从2024年底37.5百万人民币降至2025年中34.3百万人民币[149] - 按公允价值计量且变动计入损益的金融资产从2024年底32.1百万人民币降至2025年中31.2百万人民币[149] - 其他应收款项及预付款项的非流动部分从2024年底27.2百万人民币降至2025年中24.3百万人民币[148] - 其他应付款项及应计费用总额从2024年底91.0百万人民币降至2025年中69.9百万人民币,减少23.2%[156] - 应付薪金及福利从2024年底42.6百万人民币大幅降至2025年中28.9百万人民币[156] - 美元计值现金从2024年底7.9百万人民币降至2025年中6.4百万人民币
飞鱼科技拿下腾讯1250万元小游戏开发订单 上半年营收突破4亿元创新高 7月至今股价涨超200%
新浪证券· 2025-09-19 08:31
合作概况 - 飞鱼科技全资附属公司厦门飞鱼与腾讯计算机订立游戏开发协议 基于腾讯IP开发小游戏新品 制作费用达1250万元 [1] - 制作费用分三期支付 签署协议后支付30% 交付开发方案后支付40% 交付商业上线版本后支付最后30% [1] - 公司需在1个月内交付游戏开发方案 3个月内交付测试版本 7个月内交付商业上线版本 2026年上半年完成上线准备 [1] 战略背景与基础 - 公司2024年战略投入小游戏领域 同年8月推出《一步两步》 今年1月曾登微信小游戏畅销榜第8名 [1] - 公司上半年录得收益4.51亿元 同比增长343.6% 实现扭亏为盈 [1] - 腾讯间接持有公司已发行股本总额约14.97%权益 为重要股东 [2] - 双方2024年9月重续《三国之刃》移动游戏合作协议 协议期限一年 [2] 合作价值与协同效应 - 合作使公司了解科技巨擘标准开发流程 提升团队技术能力与精通程度 积累小游戏开发经验 [2] - 公司与腾讯合作有助于建立业界声誉并促进长期合作关系形成 [2] - 公司在HTML5游戏开发方面投入 计划下半年推出8款HTML5游戏 与此次合作形成协同效应 [2] 市场反应与股价表现 - 公告发布后股价早盘大涨超过10% 一度大涨18.18% 达到0.91港元 [3] - 市场反应反映投资者看好合作长期价值 认可公司小游戏战略及未来业绩预期 [3][4] 未来发展机遇 - 公司计划延长产品寿命 以东南亚为起点启动海外推广 此次合作为海外拓展提供经验 [4] - 开发小游戏将促进与腾讯长期合作 暗示未来可能有更多合作机会 [4] - 项目执行顺利可使公司成为腾讯更稳定合作伙伴 获得更多委托机会 [5]
港股异动 | 飞鱼科技(01022)再涨超10% 7月初至今涨超3倍 公司近日与腾讯计算机订立游戏开发协议
智通财经网· 2025-09-16 03:19
股价表现 - 飞鱼科技股价单日涨幅超过10% 报0.93港元 [1] - 自7月初以来累计涨幅已超过300% 成交额达2228.5万港元 [1] 业务合作 - 公司与腾讯计算机签署游戏开发协议 基于腾讯知识产权开发在线小游戏 [1] - 腾讯将支付人民币1250万元作为小游戏制作费用 [1] 战略意义 - 此次合作符合公司小游戏业务发展战略 有助于提升团队技术能力和开发经验 [1] - 通过与腾讯合作可了解科技巨头的标准开发流程 建立业界声誉 [1] - 腾讯在中国小游戏市场占据强势地位 合作将促进长期合作关系建立 [1]
飞鱼科技再涨超10% 7月初至今涨超3倍 公司近日与腾讯计算机订立游戏开发协议
智通财经· 2025-09-16 03:19
股价表现 - 飞鱼科技股价再涨超10% 截至发稿报0.93港元 [1] - 7月初至今累计涨幅已超300% [1] - 成交额达2228.5万港元 [1] 业务合作 - 公司与腾讯计算机订立游戏开发协议 获1250万元制作费用 [1] - 基于腾讯知识产权开发在线游戏小游戏 [1] - 协议符合集团小游戏业务策略 [1] 战略意义 - 通过合作了解科技巨擘标准开发流程 提升团队技术能力 [1] - 积累和加强小游戏开发经验 [1] - 腾讯在中国小游戏市场占据强势地位 合作有助建立业界声誉 [1] - 促进与腾讯的长期合作关系 [1]
飞鱼科技早盘涨超10% 附属厦门飞鱼与腾讯计算机订立游戏开发协议
智通财经· 2025-09-15 01:55
股价表现 - 飞鱼科技早盘股价涨幅超过10% 截至发稿时上涨7.79%至0.83港元 [1] - 成交额达到570.27万港元 [1] 合作协议内容 - 厦门飞鱼与腾讯计算机签订游戏开发协议 基于腾讯知识产权开发小游戏 [1] - 腾讯计算机支付制作费用为人民币1250万元 [1] 战略意义 - 协议符合公司小游戏业务发展战略 [1] - 通过与腾讯合作可学习科技巨头的标准开发流程 提升团队技术能力 [1] - 有助于积累和加强小游戏开发经验 [1] 市场影响 - 腾讯集团在中国小游戏市场占据强势地位 [1] - 合作有助于公司建立业界声誉 [1] - 促进与腾讯的长期合作关系 [1]
港股异动 | 飞鱼科技(01022)早盘涨超10% 附属厦门飞鱼与腾讯计算机订立游戏开发协议
智通财经网· 2025-09-15 01:53
股价表现 - 飞鱼科技早盘涨幅超过10% 截至发稿时上涨7.79%至0.83港元 成交额达570.27万港元 [1] 合作协议 - 公司间接全资附属公司厦门飞鱼与腾讯计算机签署游戏开发协议 基于腾讯知识产权开发一款小游戏 [1] - 腾讯计算机将支付人民币1250万元作为小游戏制作费用 [1] 战略意义 - 该协议符合公司小游戏业务策略 有助于提升团队技术能力和开发经验 [1] - 通过与腾讯合作可了解科技巨头的标准开发流程 建立业界声誉并促进长期合作关系 [1] - 腾讯集团在中国小游戏市场占据强势地位 此次合作将加强公司在该领域的积累 [1]
飞鱼科技(01022.HK)附属获腾讯计算机委聘开发一款小游戏
格隆汇· 2025-09-12 14:43
公司战略合作 - 飞鱼科技间接全资附属公司厦门飞鱼与腾讯计算机签订游戏开发协议 基于腾讯知识产权开发一款小游戏 [1] - 协议符合公司小游戏业务战略 是公司整体战略的重要一环 [1] - 此次合作将帮助公司团队提升技术能力和精通程度 积累并加强小游戏开发经验 [1] 小游戏业务发展 - 公司于2024年作出战略决策投入小游戏领域 以抓住新兴市场趋势 [1] - 2024年推出的小游戏获得玩家广泛好评 成绩斐然 [1] - 小游戏的成功增强了公司对该领域的信心 坚定了同时开发网页游戏、手机游戏、PC游戏、主机游戏和小游戏的多元策略 [1] 合作价值与影响 - 通过与腾讯合作 公司可学习科技巨头的标准开发流程 [1] - 腾讯集团在中国小游戏市场占据强势地位 此次合作有助于公司建立业界声誉 [1] - 开发腾讯旗下IP小游戏将促进公司与腾讯的长期合作关系 [1]
飞鱼科技(01022)附属与腾讯计算机订立游戏开发协议
智通财经· 2025-09-12 14:41
公司合作 - 厦门飞鱼与腾讯计算机签订游戏开发协议 腾讯委聘厦门飞鱼基于其知识产权开发一款在线小游戏[1] - 腾讯计算机就小游戏开发应付厦门飞鱼制作费用为人民币1250万元[1] 业务策略 - 游戏开发协议符合公司小游戏业务策略 是集团业务策略的重要一环[1] - 获腾讯委托开发可让公司了解科技巨擘标准开发流程 提升团队技术能力与精通程度[1] - 开发小游戏有助于公司积累和加强小游戏开发经验[1] 市场地位 - 腾讯集团在中国小游戏市场占据强势地位[1] - 开发该款小游戏有助公司建立业界声誉 促进与腾讯的长期合作关系[1]
飞鱼科技附属与腾讯计算机订立游戏开发协议
智通财经· 2025-09-12 14:40
公司合作与战略 - 飞鱼科技间接全资附属公司厦门飞鱼与腾讯计算机签订游戏开发协议 基于腾讯知识产权开发一款小游戏 [1] - 腾讯计算机应付厦门飞鱼的制作费用为人民币1250万元 [1] - 该协议符合公司小游戏业务策略 有助于提升团队技术能力与精通程度 [1] 市场与品牌影响 - 腾讯集团在中国小游戏市场占据强势地位 合作将帮助公司建立业界声誉 [1] - 通过开发过程了解科技巨擘标准开发流程 积累加强小游戏开发经验 [1] - 合作促进与腾讯的长期合作关系 [1]
飞鱼科技(01022) - 公告关连交易游戏开发协议
2025-09-12 14:30
业务合作 - 2025年9月12日厦门飞鱼与腾讯订立小游戏开发协议[2][4][16] - 腾讯间接拥有公司约14.97%权益,协议构成关连交易[3][15] 协议条款 - 知识产权归腾讯所有[6] - 1个月内交付开发方案,3个月内交付测试版,7个月内商业上线[7] - 腾讯应付制作费1250万元,分三期支付[8] 公司策略 - 2024年小游戏成绩好,坚定开发小游戏策略[9]