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Xbox is losing the console race by miles. It's part of Microsoft's big gaming pivot
CNBC· 2025-12-21 13:00
微软Xbox业务现状与挑战 - 公司整体游戏收入同比下降2%,其中Xbox硬件销售额大幅下降29% [1] - 2025年11月,Xbox Series硬件销售遭遇重挫,同比暴跌70% [2] - 截至2025年,Xbox Series S和X销量估计为170万台,低于2017年发布的任天堂Switch同期340万台的销量 [4] - 公司于2025年1月裁减了游戏部门约9%的员工(1900人),并于9月再次裁减650名Xbox员工 [24] - 2025年5月,公司关闭了贝塞斯达旗下的多家工作室,包括Arkane Austin和Alpha Dog Games [25] - 2025年7月,公司层面的裁员导致《Perfect Dark》、《Everwild》等开发至少七年的项目及多个未公布项目被搁置 [25] - 过去一年中,公司对老化的旗舰游戏机阵容进行了两次提价 [27] 游戏主机行业整体趋势 - 2025年11月,整个游戏机行业的硬件支出同比下降27%,是二十年来最差的11月销售表现 [2] - 当月,Switch与Switch 2合计销量下降超过10%,PS5销量下降超过40% [2] - 任天堂Switch 2自2025年6月发布以来已售出1036万台 [3] - 索尼PlayStation 5在2025年售出920万台 [3] - 2025年8月,任天堂和索尼也分别宣布了对其游戏机的提价 [27] 微软的战略转型:从硬件到云与跨平台 - 微软游戏CEO菲尔·斯宾塞表示,公司的目标不是“在游戏机领域超越索尼或任天堂”,而是服务所有想玩游戏的人 [8][9] - 公司CEO萨提亚·纳德拉强调,游戏业务模式将寻求在“从游戏机到电视到移动设备的每个平台”无处不在 [9] - 纳德拉暗示下一代Xbox可能更像一台PC,并希望重新审视将游戏机与PC视为两种不同事物的传统观念 [10] - Xbox总裁莎拉·邦德表示,下一代游戏机将融入其新款手持设备的设计思路 [10] - 公司战略正转向创建一个开放系统,让玩家可以在游戏机、PC和云游戏之间无缝切换,并触及游戏之外的任何娱乐形式 [12] - 公司正将受众分为对专用游戏机感兴趣的现有购买者和所有其他玩家,同时并未完全放弃硬件 [13] Xbox Game Pass与云游戏发展 - 2024年,Xbox Game Pass订阅用户数达到创纪录的3400万,上一财年Game Pass总收入接近50亿美元 [16] - Game Pass订阅用户的云游戏时长同比增长45%,游戏机玩家的云游戏时长增长45%,其他设备增长24% [16] - Xbox云游戏现已覆盖30个国家,并扩展至印度——这个拥有超过5亿玩家、被称为“全球增长最快的游戏市场”的国家 [16] - Game Pass最基础的“核心版” tier(原Game Pass Core)于2023年以9.99美元价格推出,包含36款游戏,现已提供超过50款游戏 [15] - 最高级的“终极版” tier提供超过500款游戏 [15] - 尽管在2025年10月将“终极版”价格从19.99美元提高50%至29.99美元后受到批评,但公司据称正在测试广告支持的Xbox云游戏版本 [17] - 分析认为,免费的Game Pass层级可能作为用户获取工具,尤其针对尚未投资游戏机的玩家 [17] 内容战略:收购与独占策略转变 - 公司通过收购狂潮扩大其原创游戏库,以构建娱乐中心 [20] - 2018年,公司通过收购Ninja Theory、inXile Entertainment和Obsidian Entertainment等,使其游戏工作室数量增加了一倍多 [21] - 2020年,公司以81亿美元收购了拥有贝塞斯达的ZeniMax Media [21] - 2023年,公司以754亿美元收购了动视暴雪,这是其迄今为止最大的游戏收购案 [21] - 分析认为,这一系列收购也是为了收集“足够的内容”以支持其云游戏服务 [21] - 公司已明确转向跨平台游戏,Xbox总裁莎拉·邦德称独占游戏的概念已经“过时” [22] - 2025年10月,公司宣布即将推出的《光环》游戏将在索尼PS5上提供,这是该主要系列首次登陆竞争平台 [23] - 2024年,公司向其他游戏机开放了四款原先独占的游戏 [23] - 菲尔·斯宾塞强调,公司不会在用户接触Xbox游戏的地方“筑起高墙”,游戏将出现在越来越多的地方 [24] 市场竞争与新进入者 - 2025年11月,Valve公布了其下一代Steam Machine(游戏机-PC混合设备),计划于2026年发布,引发了广泛关注 [5] - 该设备可通过基于Linux的SteamOS在电视游戏机或游戏电脑上运行Windows PC游戏,玩家可访问Steam庞大的游戏库 [5] - 有评论称“Valve刚刚打造了微软梦寐以求的Xbox” [5] - 微软新推出的ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X手持设备定价分别为599.99美元和999.99美元 [28]
20 Tech Gifts for Men
Medium· 2025-11-16 18:58
消费电子行业产品趋势 - 智能穿戴设备强调健康监测功能,例如Apple Watch Series 7具备心率监测、心电图和血氧测量功能[5][9] - 音频设备普遍集成主动降噪技术,索尼WH-1000XM4耳机提供30小时电池续航,Bose QuietComfort 45具备24小时续航能力[6][10][49][52] - 便携式音响注重防水设计与续航表现,JBL Flip 5支持12小时播放,Bose SoundLink Revolve+提供16小时电池寿命[7][11][14][18] 智能家居技术发展 - 智能显示设备融合语音助手功能,Echo Show 8配备8英寸高清屏幕并集成Alexa语音控制[15][35][37][40] - 安防产品实现远程交互能力,Ring视频门铃支持高清视频通话、运动检测和双向音频[35][38] - 清洁自动化技术升级,iRobot Roomba j7配备智能地图规划和自动清空集尘盒功能[42][45] 娱乐科技产品创新 - 游戏主机性能显著提升,Xbox Series X支持4K游戏画质并采用固态硬盘缩短加载时间[12][13][17] - 虚拟现实设备实现无线化突破,Oculus Quest 2无需连接电脑即可提供沉浸式VR体验[43][44][47] - 运动相机技术持续迭代,GoPro HERO10 Black支持4K视频拍摄并具备防水防震特性[21][25] 移动设备技术演进 - 真无线耳机技术成熟,三星Galaxy Buds Pro 2配备双向扬声器,苹果AirPods Pro支持通透模式[20][24][27][31] - 便携充电方案升级,Anker MagGo移动电源具备高容量电芯并支持多设备快速充电[29][30][33] - 外设扩展需求增长,Satechi Type-C扩展坞提供多USB接口、HDMI输出和SD读卡器功能[42][46]
微软2026财年第1财季游戏业务亮红灯,Xbox硬件销售收入暴跌 29%
搜狐财经· 2025-10-30 03:09
业务表现 - 以Game Pass为核心的内容与服务业务收入同比增长1% [1] - 受Xbox硬件业务拖累,微软游戏部门整体收入下滑2% [1] - 微软游戏部门亏损达1.13亿美元 [1] 战略调整 - 公司正主动调整游戏业务模式,逐步减少对第一方硬件的依赖 [1] - 转而支持华硕ROG Ally等OEM厂商推出的掌机设备 [1] - 大力推行跨平台发行策略,旨在将Xbox游戏带给更广泛的玩家群体 [1] - 核心举措是从封闭硬件生态向开放内容服务转变 [1]
微软大幅提高 Xbox 开发套件价格,开发者面临更高成本
环球网· 2025-10-22 09:18
微软Xbox业务价格调整 - 公司在提高Xbox游戏机价格一个月后,再次大幅提高Xbox开发套件(XDK)价格 [1] - 公司近期还将Xbox Game Pass Ultimate订阅价格上调了50% [4] - 这一系列涨价举措表明公司正通过多种方式应对环境变化 [4] Xbox开发套件价格变动详情 - Xbox开发套件售价从1500美元涨至2000美元,涨幅达33% [3] - 此次涨价不仅影响美国开发者,在欧洲和其他地区的价格也同步上涨 [3] - 涨价原因可能包括汇率波动、生产成本以及其他影响定价的因素 [3] Xbox开发套件硬件配置 - 开发套件配备内外双硬件,方便开发者为Xbox Series X和Xbox Series S主机构建和测试游戏 [3] - 套件配备40GB GDDR6内存,远超Xbox Series X主机的16GB内存 [3] - 套件启用了更多计算单元,配备用于测试游戏的板载调试工具、前面板显示屏和五个可编程按钮 [3] Xbox游戏主机价格变动 - 公司在一个月前第二次上调Xbox Series X主机价格,导致该主机现价比六个月前上涨150美元 [3] - 公司将游戏机涨价归咎于"宏观经济环境的变化" [3]
The ROG Xbox Ally X Will Help Microsoft Define Mobile Gaming's Future
Forbes· 2025-10-15 15:09
产品定位与市场意义 - 华硕ROG Xbox Ally X掌机被视为当前PC游戏市场的完美缩影,并为行业指明了发展方向 [2] - 该设备进入了一个与任天堂Switch类似的市场空间,可通过扩展坞连接电视作为家庭主机使用,但屏幕增大时硬件运行游戏的妥协会更明显 [14][15] - 该复杂且功能强大的设备有望重新定义高端游戏的移动未来,提供一台能运行PC游戏领域所有内容的单一设备,其简洁性超越了其他游戏机 [20] 操作系统与用户体验 - 选择Windows 11作为基础操作系统使设备操作复杂,尽管通过Xbox启动器并设置为全屏和开机自启可以缓解,但仍增加了复杂性 [5] - 设备界面包含Xbox启动器和华硕的Armoury Crate启动器,用户还可能使用Steam或Epic Games启动器,加上Windows 11本身界面,层级繁多 [6] - 设备的设计理念并非简化游戏世界以创造简单界面,而是围绕处理复杂事务并使过程更顺畅,拥抱混乱且独立的游戏世界,让用户以自己的方式在不同空间切换 [9] 游戏方式与兼容性 - 第一种游戏方式是通过Xbox启动器内置功能从云端串流游戏,这对设备规格要求较低,但需要稳定网络连接和订阅服务 [10][11] - 第二种方式是通过Xbox商店直接购买和下载游戏,或通过Steam和Epic客户端,该合作伙伴关系未将设备锁定在仅限Xbox游戏,值得称赞 [11][12] - 第三种方式是利用底层Windows操作系统安装几乎任何内容,例如自制游戏,虽然有些启动器添加外部程序较麻烦,但可以直接在Windows桌面启动,提供了复杂性和灵活性的层级 [13] 市场竞争格局 - 与任天堂Switch相比,Switch是更简单、更专注的系统,而ROG Ally则是更复杂、更灵活的系统 [16] - 另一个主要竞争对手是Valve的Steam Deck,它围绕Steam商店和Linux系统,提供稍欠复杂的环境,年初IDC研究显示高端便携游戏设备销量约为600万台,其中Steam Deck占据了三分之二的销量 [17][18] - 微软可能确保寻求在Xbox商店展示其游戏的开发商支持其游戏在ROG Xbox Series X上运行,这可能是该设备为移动游戏社区带来的最大胜利 [19] 品牌与命名策略 - 设备名称包含了ROG品牌名、Xbox品牌名、产品名以及代表扩展规格版的"X",但显得冗长,这反映了驱动顶级游戏的系列作品需要展示所有信息的特点 [3] - 大多数休闲玩家会简单地认为"这是便携式Xbox"并接受这个社区决定的通用名称,营销部门难以改变,产品本身比名称更重要 [4]
PS5 Pro: $750 Console Plummets to $619 as Sales Stall—Is Sony's Premium Console a Failure?
International Business Times· 2025-10-07 16:57
产品定价与市场策略 - PlayStation 5 Pro在亚马逊2025年10月会员日期间价格从750美元(556.43英镑)大幅下降至619美元(459.30英镑)[1] - 此次降价主要针对翻新机型,价格较首发价下降17%[3] - 该定价策略被视为对游戏主机形象的重新定位,从昂贵的高端设备转变为可持续且易于获得的产品[4] 行业趋势与市场动态 - 2025年全球游戏硬件销售额同比下降12%,原因包括通货膨胀、用户对订阅服务感到疲劳以及掌上游戏设备的竞争[4] - 科技巨头正加倍投入翻新和循环制造领域,这符合经济上的谨慎态度和环境责任[2] - 行业正从追求硬件升级转向“循环经济”模式,优先考虑再利用、回收和再流通以减少生产浪费[7] 翻新业务模式与价值重定义 - 翻新不等于二手,经索尼官方认证的翻新主机需经过全面测试、官方认证并提供延长保修,缩小了与全新产品的差距[5] - 亚马逊将其“Renewed”部门定位为核心零售支柱,并将翻新产品整合至会员日等大型促销活动,使可持续性成为主流消费价值[6] - 在印度、巴西和东南亚等市场,翻新电子产品已占科技产品购买量的近五分之一[9] 竞争格局与战略影响 - 有观点认为PS5 Pro降价是由于面临微软Xbox Series X更新版和任天堂下一代Switch的竞争压力[8] - 翻新PS5 Pro为被高端游戏价格排除在外的消费者提供了可负担的选择,特别是在新兴市场[9] - 这一重新定位可能迫使竞争对手采用类似的官方翻新模式,从而重新定义整个游戏生态系统的硬件生命周期[9] 公司战略与可持续发展 - 延长PS5 Pro的产品生命周期有助于稳定利润,并与索尼2025年企业社会责任报告中概述的可持续发展目标保持一致[7] - 对索尼而言,这是一次可控的演进,在保持其旗舰产品相关性的同时降低成本与排放[11] - 该举措表明,科技行业无止境升级的时代正在让位于负责任的更新[11]
Xbox’s Strategy Is Becoming Actively Repellant To Players
Forbes· 2025-10-03 15:13
微软Xbox价格策略调整 - 微软本周大幅上调Xbox Game Pass订阅价格,并对本世代所有硬件进行类似幅度提价[2] - Xbox Series X现售价600美元,较五年前发布时上涨100美元,2TB版本售价800美元,而性能更强的PS5 Pro现售价比其低50美元[3] - Xbox Game Pass年费达360美元,价格瞬间飙升50%且缺乏合理解释[5] 市场竞争地位恶化 - 微软在本世代主机销售战中持续落后索尼,初期销量比例估计为1:2,但持续季度下滑使差距进一步扩大[4] - 公司将多款游戏移植到PlayStation、PC和任天堂Switch平台,削弱了Xbox主机或生态系统的必要性[5] 订阅服务战略矛盾 - 价格调整与微软声称Game Pass已盈利的说法相矛盾,可能反映服务实际盈利能力不及宣称水平[4] - 订阅服务面临市场天花板风险,用户数随时间推移可能趋于平缓[4] - 成功依赖每年推出足够高质量第一方游戏、与大型第三方游戏合作、将内容集中于GamePass而非多平台分发[6] 品牌生存危机 - 当前策略缺乏高质量第一方游戏、第三方合作优势及内容集中度,30美元月费成为市场最贵媒体订阅之一[7] - 决策导致公司积极排斥现有及新玩家,对Xbox品牌长期存续构成实质性威胁[7]
Microsoft Corporation (MSFT) Increases Prices for Xbox Gaming Consoles in the US
Yahoo Finance· 2025-09-24 08:06
核心观点 - 微软公司是值得长期投资的最佳科技股之一 [1] - 公司宣布年内第二次在美国市场提高Xbox游戏机价格 [1] 价格调整详情 - 价格调整预计于10月3日生效 [2] - 1TB版Xbox Series S价格将上涨至约450美元 [2] - 高端版Xbox Series X价格将上涨至约650美元 [2] - 特别版2TB Galaxy Black Series X价格将接近800美元 [2] 价格调整原因与影响 - 价格调整反映了关税上涨和供应链问题导致的成本上升 [2] - 公司首次提价发生在5月 主要原因为美国对从中国进口商品加征的关税 [3] - 关税导致硬件成本增加并挤压利润率 [3] - 系列X机型价格在六个月内上涨约150美元 [3]
暴雪前总裁揭秘Xbox年内二次涨价:利润不足为主因,关税仅为借口
环球网资讯· 2025-09-23 07:42
微软Xbox主机涨价原因 - 暴雪前娱乐总裁Mike Ybarra指出微软Xbox游戏机年内第二次涨价的核心原因并非关税问题,而是主机利润未达预期 [1] - 微软官方将涨价归因于"宏观经济环境变化",但前总裁批评利润问题才是根本,关税只是持续涨价的借口 [1] Xbox主机具体价格调整 - 微软于9月21日宣布自10月3日起在美国市场调整Xbox主机售价:Xbox Series S 512GB版本从379美元涨至399美元,Xbox Series X从499美元飙升至599美元 [1] - 这是继今年5月最高涨幅达150美元后的第二次调价,两款主机自2020年发布以来累计涨幅分别达33%和30% [1] 对微软经营策略的批评 - Mike Ybarra透露今年5月的首次涨价确实涉及关税成本,但此次调整完全源于微软内部利润压力 [1] - 前总裁批评微软将经营风险转嫁给消费者,认为若想推动玩家升级至Xbox Series系列,公司应自行承担关税成本,而非让用户为利润不足买单 [1]
前暴雪总裁揭秘微软Xbox涨价内幕:利润不足是主因
搜狐财经· 2025-09-23 01:39
微软Xbox游戏机涨价政策 - 微软于9月21日宣布再次上调Xbox游戏机售价 Xbox Series S 512GB由379美元涨至399美元 Xbox Series X由499美元涨至599美元 新价格将于10月3日在美国生效 [3] - 本次涨价是微软在2024年内的第二次调价 今年5月公司已对Xbox游戏机及配件进行大幅涨价 最高涨幅达150美元 [7] 涨价原因分析 - 前暴雪娱乐总裁Mike Ybarra指出 本次涨价与关税无关 纯粹是利润问题 主机的利润没有达到应有水平 内部原因比外界传言更为复杂 [5] - Mike Ybarra在后续回复中表示 微软将关税作为"持续涨价的借口" 而公司官方声明的涨价原因为"宏观经济环境变化" [7]