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VR:娱乐行业的新兴趋势
搜狐财经· 2025-09-28 08:35
通过VR技术,观众可以以第一人称视角参与到演唱会、舞台剧等表演活动中。例如,某些音乐艺术家 已经开始举办虚拟演唱会,粉丝们通过VR设备能够身临其境地站在舞台前方,观看演出,甚至与其他 观众互动。这种沉浸式体验大大增强了观看者的参与感,让他们感受到与现实演唱会相似的现场氛围。 虚拟现实(VR)技术在娱乐行业的应用正日益深入,并正在重塑消费者体验与创作模式。从电子游戏 到主题公园,从虚拟演唱会到交互式电影,VR已成为推动娱乐行业创新和发展的重要力量。随着硬件 设备不断优化、内容创作日益丰富,VR不仅仅提供了一种新的娱乐形式,它还改变了娱乐产品的生 产、传播以及消费方式。本文将探讨VR在娱乐行业的广泛应用及其所带来的变革,分析这一新兴趋势 如何推动行业的未来发展。 电子游戏一直是VR技术最早和最广泛的应用领域之一。在过去,电子游戏提供的体验局限于电视或电 脑屏幕前的互动,而VR为玩家带来了全身心沉浸式的体验,完全打破了传统屏幕的限制,使玩家仿佛 置身于游戏世界中。 VR让玩家进入了一个身临其境的虚拟世界。通过VR头戴设备和动感控制器,玩家不仅仅是在观察游戏 世界,而是亲身参与其中。在许多VR游戏中,玩家可以自由移动 ...
机构:2025上半年VR头显出货量同比下降14% AR智能眼镜增长50%
经济观察网· 2025-09-25 06:30
经济观察网9月25日,市场调查机构CounterPoint Research发布报告称,2025年上半年全球虚拟现实(VR) 头戴设备出货量同比下降14%,增强现实(AR)智能眼镜同比增长50%。 ...
Meta 首席技术官:2025 年可能是公司 AR、VR 业务的关键一年
环球网· 2025-06-08 03:17
Meta AR/VR业务发展 - 2025年可能是Meta AR和VR部门Reality Labs的关键一年 [1] - 2023年10月推出的雷朋AI眼镜是该业务的关键一步,引起消费者和竞争对手关注 [1] - 公司自2014年以20亿美元收购Oculus以来持续投资,尽管Reality Labs每年亏损数十亿美元仍坚持承诺 [5] - 雷朋AI眼镜是Meta首款获得消费者广泛关注的AR产品,标志着十年投资后的潜在转折点 [5] 市场竞争格局 - Meta目前占据VR头戴设备市场74.6%份额,领先于苹果(5.2%)、索尼(4.3%)、字节跳动(4.1%)和XREAL(3.3%) [6] - 谷歌通过合作推出AR眼镜进入该领域,苹果也正在进军同一领域,验证了Meta预测的同时也威胁其市场地位 [6] 技术性能与产品优势 - VR要求延迟低于20毫秒,AR需要低于5毫秒以防止晕动症并保持沉浸感 [6] - 雷朋AR眼镜避免了VR产品的体积庞大、物理环境隔离和"眼镜问题"等普及挑战 [6] - AR眼镜在导航、信息访问和通信等日常用例上具有优势,解决了VR头戴设备的"内容问题" [6] - 与AI助手的集成为AR/VR产品提供了自然界面,可能解决历史上阻碍主流应用落地的障碍 [6] 战略与行业趋势 - 市场采用将决定Meta AR和VR技术的成功,公司需依靠内部信心和执行力推动业务发展 [4][5] - 长期坚持反映了Facebook早期在移动领域的成功,其"移动优先"战略最终被证明具有先见之明 [5]