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Unity Stock on Fire, Surges 64% in 3 Months: Still Time to Buy?
ZACKS· 2025-08-21 17:06
股价表现 - 过去三个月股价上涨64% 远超行业11.8%和标普500指数10.2%的涨幅[1] - 股价持续位于50日移动平均线上方 显示强劲上升动能和价格稳定性[4] - 过去一个月表现优于同业公司 包括Bentley Systems、DocuSign及Guidewire Software[1] 增长驱动因素 - AI驱动广告引擎Vector在第二季度实现15%的环比收入增长 第三季度增长势头延续[5] - 广告网络收入占比提升至总收入约50% 预计第三季度广告板块将实现中个位数环比增长[6] - Unity 6版本获得超过660万次下载 Create部门订阅收入实现两位数增长[9] 市场地位与合作伙伴 - 全球Top 70%移动游戏基于Unity引擎开发 形成独特数据优势[8] - 与腾讯达成多年合作协议 与Scopely合作整合《Monopoly Go!》开发工具[10] - 任天堂选择Unity 6为Switch 2平台进行优化 支持第三方游戏开发[10] 非游戏领域拓展 - 连续10个季度实现非游戏业务订阅增长[11] - 为宝马全球3D资产管理系统、梅赛德斯奔驰操作系统提供技术支持[11] - 协助Specto Medical等医疗企业进行手术规划与可视化[11] 财务表现 - 2025年第二季度调整后EBITDA利润率达21% 自由现金流创1.27亿美元纪录[12] - 现金储备达17亿美元 资本结构灵活[12] - 2025年每股收益预期同比增长146.4% 2026年预期增长8.8%[14] 估值水平 - 远期12个月市销率达7.9倍 高于Bentley Systems的4.4倍和DocuSign的9.9倍[16] - 当前估值溢价反映市场对AI转型和增长潜力的认可[16][18] 技术优势 - Vector神经网络平台具备可扩展性 随数据积累持续优化性能[13] - Create部门通过AI集成自动化重复任务 提升开发者创作效率[13] - 6.2版本推出开发者数据框架 增强透明度与隐私控制[9]
疯狂过山车,Unity 到底有没有 “U” 拐点?
36氪· 2025-08-11 00:10
核心观点 - 公司二季度业绩整体符合卖方预期但不及买方预期 经营拐点基本明确 向好趋势逐渐显现 [2] - Vector广告系统初步反馈积极 但收入贡献尚未完全体现 引擎订阅业务稳定增长 [2][6][8] - 公司指引偏向谨慎 三季度收入与盈利指引符合市场预期 但股价因前期大涨后出现波动 [2][32] 财务表现 - 二季度总营收4.41亿美元 同比下滑1.9% 超出市场预期3.2% [5] - 调整后EBITDA为0.9亿美元 超出市场预期18.3% 利润率20.5%环比提升1个百分点 [5] - 自由现金流1.27亿美元 大幅超出市场预期78.5% 现金储备增至16.91亿美元 [5][37] 业务分部表现 - Create业务收入1.54亿美元 同比增长2.1% 超出市场预期4.1% 主要受益于Unity 6升级和涨价 [5][3] - Grow业务收入2.87亿美元 同比下滑3.8% 但降幅收窄 广告收入占比已达50%且表现强劲 [2][5][20] - 净扩张率回升至100% 大客户数净增10家 剩余合同额环比增加1亿美元 [7][26][29] 产品进展 - Unity 6采用率超50% 老客户中43%已升级 预计年底达70%目标 [3][6] - Vector系统二季度全面推出 广告转化率提升10-20% 但收入贡献预计下季度显现 [2][8] - 广告收入环比增长15% 主要受益于休闲游戏市场回暖和中国市场强劲表现 [20][21] 运营效率 - 毛利率74.1% 与市场预期基本持平 经营费用持续优化 [5] - 销售费用占比降至36.6% 研发费用占比48.7% 管理费用占比15.7% [5] - 股权激励费用因市值增长同比上升20% GAAP经营亏损1.19亿美元 [33] 市场与竞争 - 公司通过Vector系统利用引擎数据优化广告投放 但与Applovin相比仍缺乏全栈广告技术能力 [9][10] - 中国市场表现突出 二季度收入增长20% 显著高于行业个位数增长 [17] - 广告市场份额已趋稳定 Jefferies渠道调研确认改善趋势 [21] 前景指引 - 三季度收入指引4.4-4.5亿美元 同比基本持平 调整后EBITDA指引0.9-0.95亿美元 [5][32] - Grow业务预计中个位数环比增长 广告收入将保持两位数增长 [2][21] - 管理层指引风格偏向谨慎 为经营波动预留空间 [32]
Unity (U) Q2 Cash Flow Jumps 59%
The Motley Fool· 2025-08-06 19:28
核心财务表现 - 2025财年第二季度GAAP收入达4.41亿美元 超出分析师预期的4.2779亿美元 [1][2] - 非GAAP调整后每股收益为0.18美元 高于0.14美元的预期值 [1][2] - 收入同比下滑1.8% 调整后每股收益同比下降18.2% [1][2][5] - 自由现金流同比大幅增长59.2%至1.267亿美元 运营现金流增长50.6%至1.331亿美元 [2][9] 业务板块表现 - Create解决方案收入增长2%至1.54亿美元 主要受单笔1200万美元期限许可驱动 [6] - 订阅收入占Create板块近80% 非战略性服务收入占比不足2% [6] - Grow解决方案收入下降4%至2.87亿美元 其中广告网络实现15%的季度环比增长 [7] - Unity Vector人工智能广告平台全面上线 占Grow板块收入49% [7][10] 运营指标与成本控制 - 调整后EBITDA为9050万美元 利润率从25%压缩至21% [8] - 云基础设施成本因新旧广告平台并行运营而高企 预计2025年下半年将缓解 [9] - 公司完成向新广告模式的迁移 预计未来成本将降低 [9][11] 产品创新与战略重点 - Unity 6及6.1版本更新扩展了对游戏主机和XR硬件的支持 [10] - 人工智能驱动广告平台Unity Vector使客户安装量和应用内购买价值提升15%-20% [10] - 平台覆盖范围扩展至混合现实设备 深化创作者社区 engagement [4] 业绩展望 - 第三季度收入指引为4.4-4.5亿美元 调整后EBITDA指引为9000-9500万美元 [12] - 预计Grow板块将实现中个位数环比增长 Create板块因一次性许可影响将小幅下滑 [12] - 公司维持季度性指引 未提供全年展望 [12]
Unity Software (U) Soars 6.6%: Is Further Upside Left in the Stock?
ZACKS· 2025-07-08 13:16
股价表现 - Unity Software股价在上一交易日大涨6.6%至27.86美元,成交量显著高于平均水平 [1] - 过去四周该股累计涨幅为4% [1] 业务驱动因素 - AI驱动的广告平台Unity Vector表现强劲,Unity 6用户采用率提升,订阅收入实现两位数增长 [2] - 公司正转向高利润率服务以实现盈利扩张 [2] 财务预期 - 预计下一季度每股亏损0.26美元,同比改善18.8% [2] - 预计营收4.2502亿美元,同比下降5.4% [2] - 过去30天共识EPS预期未发生变动 [4] 行业比较 - 同属互联网软件行业的nCino股价上一交易日微涨0.4%至28.8美元,过去一个月累计上涨5.1% [4] - nCino下一季度共识EPS预期为0.13美元,同比下降7.1%,当前Zacks评级为强力买入 [5] 评级信息 - Unity Software当前Zacks评级为买入 [4]
Unity:反转的泡泡还能 “吹” 大吗?
海豚投研· 2025-05-11 12:53
核心观点 - Unity一季度收入超预期,主要得益于Grow业务表现,但新广告模型Vector尚未对业务产生明显正向拉动 [1][2] - Create业务收入同比下滑8%,但核心订阅收入同比增长13%,客户采用率从年初66%升至81%,回暖趋势明确 [2][17] - 公司内部持续提效,GAAP经营费用同比下滑35%,股权激励下降42%,经调整EBITDA利润率19%超指引 [3][28] - 管理层对二季度指引偏保守,预计收入4.15-4.25亿美元(同比降5.3%-7.5%),EBITDA 7000-7500万美元低于市场预期 [27] - 远期估值有望达120亿美元,但需观察下半年广告模型实际效果及宏观环境对广告主预算的影响 [7][13] 业务表现 Create业务 - 一季度收入1.53亿美元,同比下滑6.7%,略低于市场预期 [4][17] - 核心订阅收入同比增长13%,量价共同驱动,Unity 6客户采用率从年初66%升至81% [2][21] - Runtime收费模式负面影响已逐步消除,非游戏行业客户持续渗透 [21][22] Grow业务 - 一季度收入2.65亿美元,同比下滑10.6%,但超市场预期7.3% [4][19] - 广告业务仍面临Applovin等竞对份额争夺,新模型Vector尚未显著拉动增长 [2][9] - 递延收入环比持平,净扩张率回升至97%但仍低于健康水平(100%以上) [8][21] 财务指标 - 总营收4.35亿美元(同比-5.5%),超指引和市场预期 [4][17] - 毛利率73.4%,同比提升0.4个百分点 [4] - GAAP经营亏损1.28亿美元,同比收窄11.2% [4][28] - 经调整EBITDA 0.84亿美元(利润率19%),超指引上限29.4% [3][4] - 现金余额15.5亿美元,环比增加0.2亿美元 [31] 运营与战略 - 员工人数从峰值8000+优化至4987人,股权激励费用同比下降42% [28] - 关闭Weta、Luna等非核心业务,聚焦Create(引擎+UGS)和Grow(广告+发行)两大板块 [16] - 广告系统Vector处于测试阶段,ROAS提升需时间,管理层指引风格偏向谨慎 [7][27] - 游戏行业变现倾向从广告转向内购,可能推高广告单价并加速头部平台集中 [11][13]
Unity(纪要):Vector 已带动客户增加广告预算
海豚投研· 2025-05-11 12:53
财报核心信息回顾 - 第一季度业绩超预期,营收比指引上限高2000万美元,调整后EBITDA高1900万美元 [1] - 总营收4.16亿美元,同比增长4.4%,超出共识预期 [1] - 毛利率73.4%,同比提升0.4个百分点 [1] - 调整后EBITDA 8400万美元,利润率19.3%,同比扩大3.7个百分点 [1] - 自由现金流700万美元,同比改善2200万美元 [5] - 现金及等价物15.36亿美元,债务22亿美元 [6] 业务分部表现 Grow业务 - 营收2.85亿美元,同比下降4%,超预期7.3% [2] - Unity Vector平台推出加速,iOS端应用安装量和应用内购买价值提升15%-20% [11] - 预计第二季度营收环比稳定增长,但传统广告产品下滑将部分抵消增长 [8] Create业务 - 营收1.5亿美元,同比下降8%,略低于预期1.5% [3] - 高利润率订阅业务占比近80%,核心订阅保持两位数同比增长 [3] - Unity 6版本下载量超440万次,43%活跃用户已迁移,80%用户有升级意向 [13] 财务状况与成本管理 - 运营杠杆改善,G&A和销售营销费用同比降约2000万美元 [4] - 研发成本因Vector投资增加1000万美元,预计下半年恢复正常 [5] - 2月发行6.9亿美元可转换债券优化债务结构 [6] - 调整后每股收益0.24美元,股票薪酬费用同比降4500万美元 [5] 战略进展与产品创新 - Unity Vector迁移提前完成,覆盖全部iOS和安卓流量 [11] - Unity 6.1新增Nintendo Switch 2和Meta Quest支持 [13] - AR/VR领域保持领先,支持多数顶级应用 [14] - 非游戏行业订阅业务连续9个季度增长,新增客户包括Philips、Siemens等 [15] 第二季度业绩指引 - 总营收指引4.15-4.25亿美元,同比下滑5.6%-7.5% [7] - 调整后EBITDA指引7000-7500万美元,利润率17.3%-19.2% [7] - Create业务预计环比轻微下降,Grow业务依赖Vector驱动增长 [8][9]