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赤子城科技(09911):首次覆盖报告:出海社交龙头,聚焦灌木丛产品矩阵策略
光大证券· 2025-12-17 14:09
投资评级与核心观点 - 报告首次覆盖赤子城科技,给予“买入”评级,目标价14.5港元 [4][6] - 报告核心观点认为,赤子城科技是中国领先的全球化社交娱乐平台,通过“灌木丛”产品矩阵和精细的本地化运营,在新兴市场(尤其是中东北非和东南亚)建立了广泛布局,并通过创新业务实现收入多元化,短中期收入与利润增长确定性较高 [1][4] 公司业务与战略 - 公司以泛人群社交业务为核心,2024年该业务收入占总收入比重超70% [2][35] - 公司采用“灌木丛”产品矩阵策略,布局直播社交(MICO)、语音社交(YoHo)、游戏社交(TopTop)及音视频匹配社交(SUGO)等多元化产品,针对本地用户需求进行覆盖 [2][35] - 公司通过“产品复制+国家复制”模式推进全球化,形成中东北非(2024年社交收入占比68%)和东南亚(占比约30%)两大核心市场 [2][58] - 公司通过收购蓝城兄弟(2023年8月完成并表)切入多元人群社交领域,截至2024年,蓝城兄弟MAU约为745万,DAU/MAU达47%,次月留存率达74% [2][84] - 创新业务(精品游戏、社交电商、AI与短剧)为公司第二增长曲线,2025年前三季度收入同比增幅高达69.9%至76.3% [3][90] 财务表现与运营数据 - 2025年上半年,公司实现营收31.81亿元人民币,同比增长40%;实现归母净利润4.89亿元,对应净利率15.4% [1][34] - 核心社交产品增长强劲:25H1,SUGO与TopTop收入同比增速均超100%;2024年,SUGO收入同比增长超200%,TopTop收入同比增长超100% [1][35] - 公司毛利率显著改善:25H1毛利率达55.8%,较2024年全年的51.2%提升,主要得益于优化主播分成和渠道成本 [29][30] - 公司营收从2020年的11.82亿元快速增长至2024年的50.92亿元,2024年收入增速达53.9% [23][26] - 精品游戏业务表现突出:2024年总流水达7.05亿元,同比增长80.4%;旗舰游戏《Alice‘s Dream: Merge Games》在2024年5月流水近千万美元 [3][91] 市场机遇与本地化运营 - 中东北非市场具备四大特点:1) 高付费能力(2024年海湾六国人均GDP达40536.9美元);2) 人口年轻化(平均年龄25岁);3) 数字化基建加速追赶(预计2030年5G覆盖率提升至50%);4) 加速世俗化与社会开放趋势(人均拥有8.4个社交媒体账号) [63][66][69][72] - 公司构建了高度本地化的运营体系,在全球20多个国家设立运营中心,本地化团队规模约800人,采取“中方统筹方向、本地驱动执行”的协同模式 [2][73] - 公司于2024年9月获沙特投资部颁发的区域总部牌照,成为首家在沙特设立区域总部的全球社交娱乐公司,形成“开罗+利雅得”双中心运营框架 [74][75] 盈利预测 - 报告预测公司2025-2027年营业收入分别为69.0亿元、84.1亿元、97.0亿元人民币,同比增速分别为35.6%、21.9%、15.3% [4][97] - 报告预测公司2025-2027年归母净利润分别为9.5亿元、12.4亿元、14.9亿元,同比增速分别为97.0%、31.3%、19.7% [4][103] - 社交业务预计2025-2027年收入分别为61.2亿元、74.8亿元、86.7亿元,同比增长32.2%、22.1%、15.9% [101] - 创新业务预计2025-2027年收入分别为7.8亿元、9.4亿元、10.3亿元,同比增长70%、20%、10% [101]
欢聚集团营收同比下滑12.4%,直播业务“难做”押注第二增长引擎
华夏时报· 2025-05-30 04:16
公司业绩 - 2025年第一季度营收4.94亿美元,同比下降12.4% [1] - 核心直播业务收入3.71亿美元,同比下滑超过20% [1] - 非直播收入1.23亿美元,同比增长25.3% [1] - 归属股东净利润19.2亿美元,主要受YY直播出售确认收益18.76亿美元推动 [1] 业务结构 - 直播业务包含BigoLive、Likee短视频、Hago互动社交平台 [2] - BIGO板块付费用户数145万,同比减少13.2% [2] - BIGO每用户平均收入221.6美元,同比下降5.8% [2] - BigoLive平均移动月活跃用户2890万,较2024年同期3710万明显下降 [2] 战略转型 - 公司将非直播业务定位为第二增长引擎 [1] - BIGO广告收入同比增长27.3%至8026万美元 [4] - 出售YY直播获现金对价21亿美元,较原价36亿美元折价40% [6] - 资源将集中投入海外市场和非直播业务领域 [7] 行业竞争 - 直播行业进入存量竞争阶段,面临抖音、快手等平台挤压 [5] - 海外市场遭遇TikTok、Kwai流量垄断,获客成本上升 [5] - 用户偏好变化及全球经济形势不稳定加剧业务压力 [4] - 短视频平台崛起对传统直播用户留存形成挑战 [4] 交易背景 - YY直播出售历时四年半,曾因浑水做空报告延迟交割 [7] - 2020年浑水指控YY直播90%收入造假,虽未证实但影响持续 [7] - 交易最终完成有助于优化财务结构并降低运营风险 [7]
欢聚集团一季度营收实现4.944亿美元 非直播业务成第二增长曲线
证券日报网· 2025-05-27 06:04
财务表现 - 2025年第一季度收入4.944亿美元,GAAP和non-GAAP经营利润分别为1220万美元和3100万美元,同比增长244.5%和24.9% [1] - 经营现金流达5800万美元,显示财务健康度与盈利能力 [1] - 第一季度合计派息4910万美元,2025年1月1日至5月23日累计回购股票约2250万美元 [1] 业务板块表现 - 直播收入3.713亿美元,其中BIGO直播收入3.516亿美元,BigoLive人均观看时长环比提升4%,高端用户付费ARPPU环比提升3% [2] - Likee人均观看视频数环比增长7%,视频消费时长环比增长10%,月活付费渗透率环比提升超3% [2] - 非直播收入1.23亿美元,同比增长25.3%,占整体收入比例达24.9%,BIGOAds广告业务同比增长27% [2] 区域市场表现 - BigoLive北美区域月活用户同比增长超7%,付费用户数环比增长4% [2] - Likee中东区域直播付费用户数录得环比正增长 [2] 战略与增长 - 非直播业务成为第二增长曲线,优化收入结构并增强盈利稳定性 [3] - BIGOAds广告平台受益于AI赋能,广告主投放效果和开发者变现收益持续提升 [3] - 多元增长战略成效显现,核心直播业务持续盈利,非直播业务增长迅猛 [3]
三年将豪掷9亿美元回馈股东:欢聚的“钞能力”能买回市场信心吗?
美股研究社· 2025-03-24 11:10
文章核心观点 - 2024年欢聚集团在转型期呈现典型特征,虽有盈利韧性和全球化成果,但也面临用户流失、GAAP亏损和新兴业务迷茫等问题,短期股价有安全边际,长期价值依赖非直播业务利润释放和技术驱动效率革命,能否在多元化与全球化间找到平衡决定其能否跨越周期重获增长动能 [17][18] 行业现状 - 泛娱乐赛道三大重要玩家欢聚、虎牙、斗鱼2024年业绩困于行业窘境,归母净利润分别为 -1.48亿美元、人民币 -4795.5万元、 -2.97亿元,对应增速分别为 -142.5%、76.55%、 -937.45% [1] - 全球社交娱乐市场处于三重变革,用户增长转向存量博弈,内容形态向垂直领域渗透,商业模式向多元化发展,中国中小泛娱乐出海品牌面临腾讯、快手、TikTok Shop等竞争 [15] 欢聚集团业绩表现 - 2024年全年营收22.4亿美元,同比微降1.3%;GAAP准则下净亏损1.46亿美元,Non - GAAP口径全年净利润2.985亿美元,同比增长2%,连续四年提升 [3] - 核心财务数据呈现“一稳一升一降”特征,核心BIGO板块贡献88%总收入,全年同比增长3.3%至19.9亿美元;非直播收入全年同比增长55.9%至4.498亿美元,占比从2023年的12.7%提升至20.1%;第四季度BigoLive、Likee、Hago的MAUs同比下降,付费用户总数154万,ARPPU较上年同期下降约5% [4][5][6] 欢聚集团面临挑战 - 用户流失削弱收入增长动能,产品意外下架影响直播收入,BIGO付费用户数连续5个季度下滑,海外行业监管趋严使市场对其核心变现能力产生疑虑 [6][7][8] - 海外发达市场竞争加剧,短视频与直播融合竞争白热化,监管压力大,打造强社交属性App难度大,业务多元化可能导致定位模糊 [11][12][13] 欢聚集团发展策略 - 3月31日起纳斯达克代码由“YY”变更为“JOYY”,业务重心转向国际市场,重点聚焦BIGO、Hago等海外平台 [10] - 借助AI为业务赋能,如第四季度Bigo Live引入多模态审核大模型,优化推荐算法,全方位提升运营精细化水平 [16][17]