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12月版号发布;网易副总裁荣誉退休丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-12-30 04:03
行业动态 - 12月版号名单下发,国产游戏144款,进口游戏3款,另有7款游戏审批信息变更 [2][3] - 过审国产游戏中,移动游戏143款,客户端游戏1款,同时获得移动和客户端版号8款,同时获得移动和网页版号1款 [3] - 主要过审产品包括腾讯《QQ经典农场》、三七互娱《幻境试炼场》、恺英网络《梦境守望者》等 [4] - 《2025广东游戏产业报告》发布,2025年广东游戏营收达2836.13亿元,同比增长8.9% [2][5] - 广东移动游戏年营收首次突破2000亿元,达到2116.32亿元,同比增长7.55% [5] - 广东移动游戏中,角色扮演类占比最高(35%),其次是休闲类(24%)、策略类(11%)和模拟类(10%) [5] - 广州市印发《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》,设立专项扶持经费 [2][6] - 措施规定单个企业每年获得财政扶持资金最高不超过1000万元 [6] - 对游戏科技领域取得显著突破的优质项目,给予最高不超过300万元的一次性扶持奖励 [6] - 鼓励开发具有传统文化内涵的游戏,每年遴选重点扶持选题,给予研发单位最高不超过200万元的事前一次性补助 [6] - 巨人网络配合公安机关打击《征途》系列私服黑灰产,抓获犯罪嫌疑人40人,涉案金额累计3000余万元 [9] 国内公司 - 网易公告宣布公司执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰将于2025年12月31日荣誉退休,退休后将继续担任公司顾问 [2][7] - 《仙剑奇侠传四》重制版发布实机演示预告,由UP software研发、方块游戏发行,基于Unreal5引擎开发,玩法延续回合制RPG [2][7] - 游戏科学成立杭州新公司“杭州游科互动数字科技有限公司”,法定代表人为冯骥,经营范围涵盖互联网游戏服务、动漫游戏开发等 [2][8] 海外动态 - 传奇游戏制作人、《使命召唤》联合创始人、重生工作室创始人文斯·赞佩拉因车祸不幸离世,享年55岁 [2][10] - 索尼公布2026年第一方作品发售计划,PS5平台已确认的单机作品为《漫威金刚狼》和《Saros》两款,其余主要为服务型游戏 [2][11]
沙特豪掷7亿给电竞俱乐部,中国队赚到钱了吗?
创业邦· 2025-08-29 03:23
沙特电竞世界杯赛事概况 - 沙特政府为赛事提供总奖金9000万美元(约7亿元人民币),其中7000万美元用于奖励比赛优胜者,2000万美元用于支持40家电竞俱乐部的品牌推广[3][4][7] - 赛事覆盖25个游戏项目,单项目最高奖金达300万美元[10] - 总积分排名第一的俱乐部Team Falcons获得近900万美元奖金[13] 中国俱乐部参赛表现 - 22支中国俱乐部参与23个项目,创历史最大参赛规模[5] - 中国俱乐部在《王者荣耀》《穿越火线》《云顶之弈》《街霸6》《Apex英雄》5个项目中夺冠[5][11] - AG.AL、Weibo Gaming、KuaiShou Gaming分列总积分榜第6、第8和第9名,较去年最高排名第16名大幅提升[5][11] - 三家头部中国俱乐部奖金收入:AG.AL约200万美元(约1400万元人民币)、Weibo Gaming约140万美元、KuaiShou Gaming约110万美元[12] 俱乐部商业化与出海策略 - 电竞俱乐部收入主要依赖广告和商业合作,而非赛事奖金[17][22] - 中国俱乐部出海方式包括参加国际赛事、布局全球性项目、设立海外分部及收并购海外俱乐部[21] - AG.AL通过在全球数十个国家设立战队覆盖30个项目,积极扩张海外市场[23] - EDG采取谨慎策略,暂未建立海外分部,强调长期可持续发展[24] 行业背景与挑战 - 2024年中国电竞市场规模达1790亿元人民币,同比增长5.5%[20] - 行业面临选手薪酬高昂(转会费动辄千万元)及盈利压力,头部俱乐部也难以实现高利润[20] - 电竞游戏厂商出海步伐快于俱乐部,后者仍处于早期探索阶段[21]
腾讯7000万预约手游上线,真正的看点是什么?
36氪· 2025-08-19 23:52
文章核心观点 - 腾讯通过《无畏契约:源能行动》手游验证FPS游戏品类内部差异化可避免内部竞争并扩大市场蛋糕 同时借助飞轮效应和成熟生态体系推动产品增长 [1][2][3] - 中国FPS赛道呈现结构性增长趋势 腾讯多款产品共同驱动市场份额提升 吸引外部企业加速布局 [7][8][9] 产品战略与生态构建 - 无畏契约手游定位为端游生态增量而非内部竞争 保留核心博弈循环但简化操作并增加移动端专属玩法 [4] - 发行端采用腾竞体育成熟框架 包括内容创作、电竞赛事、公平竞技和产业链协同四大支柱 [4] - 未来三年移动生态投入超15亿资金及资源 重点覆盖2000所高校和100万高校用户 through 10000场校园赛事 [4][6] - 营销聚焦潮流文化标签 精准 targeting 高校年轻群体 [6] 行业数据与市场趋势 - 中国射击类手游收入占比从2024上半年7.60%(第五)升至2025上半年17.03%(第二) 数量占比从5%(第七)升至6%(第四) [7] - 腾讯《三角洲行动》日活跃用户突破2000万 跻身国内日活前五和流水前三 [8] - 《和平精英》"地铁逃生"模式日活跃用户数在5月1日超过3700万 [8] - 《穿越火线:枪战王者》Q1创流水历史新高 《无畏契约》端游Q2稳健增长 [8] - 《暗区突围:无限》端游上线首日用户破百万 三个月内稳居网吧热力榜Top 10 [8] 竞争格局与品类发展 - 腾讯认为FPS游戏差异化可避免互相蚕食 中国每年约1000万新增大学生群体带来结构性人口红利 [1][6] - 网易、莉莉丝、B站、创梦天地等外部企业积极布局FPS赛道 [8] - 腾讯计划通过无畏契约手游、彩虹六号及PVE搜打撤等细分玩法持续拓展品类 [9]