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蜡笔小新系列玩具
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潮玩风云:一半神话,一半泡沫
投中网· 2025-07-06 03:01
行业概况 - 中国潮玩相关企业数量达2.23万家,其中2025年1-4月新增3443家 [9] - 2024年中国泛娱乐玩具市场规模1018亿元,预计2029年达2121亿元 [9] - 行业呈现显著二八效应,头部企业如泡泡玛特与第二梯队营收差距悬殊 [11][17] 头部企业动态 - 泡泡玛特Labubu系列补货导致二手市场价格腰斩,股价单日下跌5.33%,市值蒸发467亿港元 [6] - 52TOYS三年亏损近2亿元,2024年营收仅为泡泡玛特五分之一 [17] - TOP TOY 2024年营收同比增长45%,但仍不足泡泡玛特三分之一 [17] 资本运作与IPO浪潮 - 2025年潮玩企业扎堆IPO:布鲁可8个月速登港交所,52TOYS、铜师傅文化递交申请 [14] - 名创优品计划分拆Top Toy赴港IPO,融资目标3亿美元 [14] - 第二梯队潮玩品牌市盈率从2024年8倍涨至15倍,单笔投资门槛升至亿元级 [19] IP竞争格局 - 52TOYS六成营收依赖"蜡笔小新"IP,但面临名创优品、泡泡玛特同IP产品线挤压 [23][24] - 量子之歌2.35亿元收购Letsvan 61%股权,押注自有IP"WAKUKU" [32] - WAKUKU通过明星营销实现爆发:王一博联名款48小时售罄,二手溢价超300% [37] 海外市场拓展 - 2024年东莞玩具出口额超120亿元,覆盖100多个国家和地区 [42] - 泡泡玛特借Lisa带货Labubu打开东南亚市场,但中小品牌因供过于求陆续退出 [43] - 新兴品牌"娃三岁"在越南四个月创251万元销售额,Heyone黑玩东南亚销量破百万 [46][47] - 中东市场潜力显现:BTS演唱会门票二手价涨至6916元,文化消费前景广阔 [49][50] 商业模式挑战 - 潮玩IP开发路径与内容IP生长规律相悖,需通过影视化等手段延长生命周期 [26][30] - 渠道商模式面临名创优品冲击,后者年均上新3000款产品占据80%授权市场 [21] - 全球潮玩市场规模预计2030年达621亿美元,文化出海成关键增长点 [52]
52TOYS冲击港股:市占率仅1.2%,六成营收依赖授权IP
新京报· 2025-05-26 09:20
公司概况 - 52TOYS成立于2015年,定位为"收藏玩具"公司,产品涵盖静态玩偶、可动玩偶、发条玩具、变形机甲及拼装玩具、毛绒玩具、衍生周边等品类,SKU超2800个 [2] - 公司两位创始人均为玩具界资深玩家,CEO陈威曾长期获授万代和麦克法兰等国际玩具品牌经销权,总裁黄今曾联合开发著名桌游《三国杀》 [2] - 截至2024年底,公司拥有百余个IP,但自有IP仅35个,如猛兽匣、胖哒幼等 [7] 财务表现 - 2022-2024年收入从4.63亿元增至6.30亿元,复合年增长率16.7%,但净亏损从171万元扩大至1.22亿元 [4] - 2023年和2024年经调整利润分别为1901万元和3201万元,经调整净利率分别为4.0%和5.1% [6] - 2024年毛利率39.9%,远低于泡泡玛特的66.8% [7] - 2024年销售成本同比增加31.9%,其中IP授权成本占比12.1%,为4576万元,比上年几乎翻倍 [7] 业务模式 - 自有IP收入占比仅24.5%,授权IP收入占比从2022年50.2%攀升至2024年64.5% [8][9] - 核心授权IP包括蜡笔小新、迪士尼系列及猫和老鼠等,多数将于2025-2027到期 [9] - 猛兽匣系列推出超160款SKU,但累计GMV仅1.9亿元 [7] 市场地位 - 按照GMV计算,在中国IP玩具公司中排名第三,2024年GMV为9.30亿元,市场份额1.2%,位居泡泡玛特(87.2亿元)和布鲁可(43.0亿元)之后 [11] - 中国IP玩具2024年GMV市场规模为756亿元,预计2029年增长至1675亿元 [11] - 国内现存潮玩相关企业2.08万家,2024年注册9115家,同比增长30.27% [11] 发展战略 - 截至5月中旬国内品牌店仅剩5家,比去年年底减少5家,计划未来几年在中国市场开设超过100家自营品牌店 [1] - 海外授权品牌门店数量已达16家 [1] - 2023年推出多款与《流浪地球2》联名的变形机甲玩具 [3] 资本运作 - 5月23日递交港交所招股书,准备上市 [1] - IPO前夕完成最新一轮融资,投后估值42.73亿元 [1] - 5月12日万达电影全资子公司影时光与关联方儒意星辰共同投资1.44亿元,合计持股7% [3] - 自成立以来已获得多轮融资,交易金额超过5亿元,2021年完成4亿元C轮融资 [2]