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网易集团丁迎峰退休;《王者万象棋》开启大规模测试;《燕云十六声》周年时装引争议 | 氪游周报
36氪· 2025-12-28 12:38
文 | 贝果树 编辑 | 刘士武 新游速递 腾讯《王者荣耀》IP自走棋新作《王者万象棋》开启大规模测试 12月25日,《王者万象棋》开启首轮大规模测试。《王者万象棋》是腾讯基于《王者荣耀》IP开发的一款策略对战游戏。在游戏中,玩家需要通过构建英 雄阵容、升级英雄等级、布局合理站位来取得胜利。本次测试为不计费删档性质,不开放付费功能,允许内容直播与传播。 《王者万象棋》 国产抗日谍战FPS《抵抗者》发布实机演示 12月26日,由国内团队浩汤科技开发的抗日谍战题材第一人称射击游戏《抵抗者》发布实机演示视频。《抵抗者》是一款以1940年代的中国为背景的第一 人称射击游戏,融合了谍战解迷和动作射击元素,章节将会跨越中国的不同战场,玩家将以不同身份投入到抵抗侵略者的行动中。目前游戏已上线Steam 页面。 《抵抗者》 老游情报 《光与影:33号远征队》独立游戏奖项因使用AI违反评选规则被撤回 独立游戏大奖组委会发布公告正式撤销游戏《光与影:33号远征队》所获得的"年度游戏"与"最佳首作"两项大奖。撤销原因是开发商在提交参评时曾书面 承诺未使用生成式AI,但后续被证实游戏在开发过程中使用了该技术。目前,年度游戏奖授予《蓝 ...
12月147个游戏版号发放,腾讯乐元素多款游戏过审
国际金融报· 2025-12-26 15:30
【147个!12月游戏版号发放,腾讯《QQ经典农场》、乐元素《白银之城》等游戏过审】 ...
147个!12月游戏版号发放,腾讯《QQ经典农场》、乐元素《白银之城》等游戏过审
国际金融报· 2025-12-26 12:57
2025年12月及全年游戏版号审批情况 - 2025年12月,国家新闻出版署合计发放147个游戏版号,包括144款国产网络游戏和3款进口网络游戏,另有7款游戏审批信息发生变更 [1] - 截至2025年12月,全年游戏版号下发总数达到1771个,远超2024年的1416个,创下自2019年以来的新高,其中国产游戏版号1676个,进口游戏版号95个 [1] - 自2024年1月以来,国产游戏版号发放稳定,截至2025年12月,平均每月发放数量超过124款,其中单月最高为184款(2025年1月) [1] 12月获批版号的代表性公司与产品 - 腾讯、快手、乐元素、壳木、恺英、四三九九、上海数龙等多家游戏厂商在12月均有产品获得版号 [1] - 获批的重点产品包括腾讯游戏《QQ经典农场》、乐元素《白银之城》、三七互娱《荒漠沙洲》、百度多酷《口袋王者》、恺英网络《梦境守望者》、盛趣游戏《轻松传奇》、四三九九《勇者与幻兽》、北京壳木《破晓危城》、电魂网络《出击吧!飞艇》等 [1] - 进口游戏方面,上海碧汉《波斯王子:失落的王冠》、创梦天地《幻幻灵之战》、武汉风泽中孚《魔刻猎手》三款产品通过审批 [2] 重点获批产品详情与市场关注 - 腾讯《QQ经典农场》于本月获得版号,申报类别为移动—休闲益智类,该游戏是2009年开发的模拟经营类游戏,以种植和“偷菜”玩法闻名,此次以手游形态重返市场引发外界对其能否再掀热潮的关注 [2] - 乐元素《白银之城》是一款英伦风二次元开放世界ARPG游戏,于2025年5月13日首曝,其首曝PV在B站累计播放量已突破680万次,作为以休闲三消游戏著称的公司,乐元素此次涉足二次元ARPG引发业界广泛关注 [2] 二次元游戏市场现状与挑战 - 据《2025年中国游戏产业报告》,2025年国内二次元移动游戏市场实销收入为282.81亿元,同比下降3.64% [3] - 市场流水下滑主因包括多款头部产品流水下行,以及多数新品上市表现未达预期 [4] - 尽管市场遇冷,多家游戏厂商仍在二次元赛道有所布局,已曝光的产品包括腾讯《虚环》《归环》、鹰角网络《明日方舟:终末地》、完美世界《异环》等 [4]
2025年版号收官,1771款,创6年新高,都透露出什么信息?
36氪· 2025-12-26 00:18
2025年游戏版号发放总体情况 - 2025年全年共发放游戏版号1771款,其中国产游戏版号1676款,进口游戏版号95款,总数相较于2024年增长超过20% [3] - 2025年1月至11月版号总数为1624个,其中国产版号1532个,进口版号92个 [3] - 12月单月发放国产游戏版号144款,进口游戏版号3款,为2025年收官 [1] 版号审批趋势与行业环境 - 2025年国产游戏版号发放数量大幅增加,11月单月178个国产版号创年内新高,审批节奏稳定有助于厂商进行长线产品规划 [4] - 版号审批时间相较之前大大缩短,自主申请版号平均周期为4-6个月,通过专业机构申请时间有几率缩短20%以上,陈年版号基本消失 [4] - 自2024年10月起,进口游戏版号改为每月发放,保证了供给的持续性,尽管2025年进口版号数量略有下降,但总体稳定 [4] - 在《黑神话:悟空》体现文化出海作用后,不少城市表态支持游戏产业“做大做强”,政策扶持有所倾斜,优化了审批流程 [16] 主要厂商版号获取情况 - 腾讯(含旗下子公司及代理产品)成为2025年获取版号最多的厂商,是当年的“版号王” [7] - 网易游戏(含旗下子公司及代理产品)获取版号数量排在第二位 [9] - 除腾讯、网易外,4399是获取版号数量排名最高的厂商,其在海外市场表现出色,版号获取可能为产品“储备” [11] - 恺英网络、三七互娱、灵犀互动、巨人网络、完美世界、盛趣网络、冰川网络、益世界、B站等一系列游戏大厂在2025年均获得了版号 [11] 部分厂商动态与新品信息 - 腾讯在12月获得了《QQ经典农场》手游版号,该作品被视为情怀之作 [1] - 乐元素在12月获得了采用虚幻5引擎开发的《白银之城》(原文中表格内为“日银之城”)版号,该游戏为奇幻冒险开放世界ARPG,关注度高,已开启封闭B测招募 [1] - 米哈游在2025年仅获得一款《崩坏:因缘精灵》的版号,其备受期待的《星布谷地》未在2025年推出,公司在年底曝光了下一代旗舰开放世界游戏《Varsapura》 [14] - 深蓝互动在2025年未获得新版号,但公司于8月官宣正在开发一款使用UE5引擎制作的开放世界游戏,并计划作为下一代旗舰产品全球发行 [12] - 叠纸在2025年1月对《万物契约》进行了内部调整,将定位转向高品质单机游戏开发赛道 [12] - 2025年缺席新版号的知名厂商还包括库洛等 [12] 版号内容与市场趋势特点 - 2025年版号内容呈现“多元化”趋势,覆盖SOC、二次元、SLG、主机游戏、单机游戏等几乎所有游戏品类,市场进入创意比拼阶段 [17] - 行业竞争核心从“争夺入场券”(获取版号)转向“赢得市场”,未来竞争将更加集中在产品本质和长期战略上 [17] - 12月进口游戏版号包括《波斯王子:失落的王冠》(覆盖移动、客户端、PS5平台)等3款游戏 [22]
12月下发版号147款,《QQ经典农场》《白银之城》在列
新浪财经· 2025-12-25 12:41
游戏版号审批概况 - 2025年12月24日,国家新闻出版署批准了共计147款游戏版号 [1][14] - 获批游戏中,国产网络游戏144款,进口网络游戏3款 [1][14] - 按平台划分,移动端游戏143款,客户端游戏10款,主机游戏1款 [1][14] 重点游戏及公司 - 腾讯的《QQ经典农场》获得移动-休闲益智类版号 [1][9] - 乐元素的《白银之城》获得移动及客户端版号 [1][19] - 创梦天地的《幻灵灵之战》获得移动版号 [1][16] - 电魂网络的《出击吧!飞艇》获得移动版号 [1][19] - 冰川网络的《口袋精英》获得移动-休闲益智类版号 [1][21] - 四三九九的《勇者与幻兽》获得移动版号 [1][13] 其他获批游戏示例 - 进口游戏《波斯王子:失落的王冠》获批,涵盖移动、客户端及PS5平台 [2][16] - 三七互娱旗下公司作为出版单位的《荒漠沙舟》获得移动版号 [6][21] - 恺英网络旗下公司作为出版单位的《梦境守望者》获得移动版号 [8][22] - 百度多酷旗下公司作为出版单位的《口袋王者》获得移动版号 [7][22] - 咪咕互动娱乐作为出版单位的《无径之林》和《三国群英志》分别获得移动版号及移动、客户端版号 [9][11] 行业监管动态 - 本次版号批复文号从“国新出审[2025]2487号”至“国新出审[2025]2633号”,显示审批流程持续有序进行 [4][16] - 大量游戏获批,显示行业监管在持续支持合规产品上市,为市场供给注入新内容 [1][14]
刚刚下发,2025最后一批版号:共147个,腾讯乐元素三七在列,《QQ经典农场》来了
36氪· 2025-12-25 10:30
2025年12月游戏版号审批总体情况 - 国家新闻出版署于12月25日发布了2025年最后一批游戏版号,包括国产和进口游戏 [1] - 本批次共下发国产网络游戏版号144个,进口网络游戏版号3个 [1][3] - 2025年全年下发的国产游戏版号总数定格在1676个,相较于2024年的1306个大幅增加了28.3% [1] - 2025年全年下发的进口游戏版号总数为96个,相较于2024年的110个同比下降了12.7% [3] 2025年12月国产游戏版号详情 - 以申报类别划分,144个国产版号中:“移动”类别143款(含“移动-休闲益智”类别57款)、“客户端”类别9款 [1] - 有8款游戏同时获得了“移动”和“客户端”类别的版号 [1] - 本批次中涉及多家知名厂商,例如:上海乐元素《白银之城》、杭州电魂《出击吧!飞艇》、三七互娱《荒漠沙舟》、腾讯《QQ经典农场》、上海恺英《梦境守望者》、广州四三九九《勇者与幻兽》等 [6] - 部分游戏同时获得了多端版号,例如《白银之城》同时获得移动和客户端版号 [6][7] 2025年12月进口游戏版号详情 - 本批次下发进口游戏版号3个 [1] - 其中1款游戏《波斯王子:失落的王冠》同时获得了移动端、客户端以及游戏机(PS5)三端版号 [1][16] - 另外两款获批的进口游戏为:创梦天地《幻幻灵之战》、武汉风泽中孚《魔刻猎手》 [6][16] 2025年12月游戏审批变更信息 - 国家新闻出版署同期发布了7条游戏审批变更信息 [17] - 变更类型包括:增加申报平台(如《宠物迷宫:对决》、《魔法工艺》增加客户端)、变更运营单位(如《此间山海》、《鱼吃鱼》)、变更游戏名称(如《荒天纪》原名《魔天记 3D》)、变更出版单位(如《梦三国》)等 [17]
首曝10天预约破200万,为什么乐元素也做起了UE5二游?
36氪· 2025-05-28 06:09
公司战略转型 - 乐元素以《开心消消乐》等休闲游戏闻名 此次推出二次元游戏《白银之城》标志着向年轻用户市场的战略拓展 [1] - 公司并非首次涉足二次元赛道 曾开发《梅露可物语》《偶像梦幻祭》及虚拟偶像企划 具备相关经验积累 [2] - 上海团队规模超700人 多项目并行开发 《白银之城》作为重点3D项目获得充足资源支持 [15] 产品表现与市场反馈 - 首曝PV在B站播放量超600万 全球全平台预约人数突破200万 市场热度达到B站全站第1 [5] - IGN YouTube频道播放量超120万 玩家反馈包含长篇建设性意见 显示高度参与度 [5][6] - 采用UE5引擎打造维多利亚时代场景 融合写实场景与二次元角色 美术风格引发行业讨论 [5][10] 研发进展与挑战 - 项目处于"工业化前夜"阶段 首曝主要目的为验证玩法方向 核心玩法聚焦"侦探推理"机制 [8] - 技术团队正攻克UE5多平台优化问题 首曝实机已出现掉帧现象 承诺将提供优秀体验 [12] - 承认面临《原神》等竞品压力 强调内容向游戏需持续更新 正在建立工业化生产体系 [13][15] 美术风格定位 - 采用写实材质光影还原维多利亚时代气质 区别于传统二次元渲染 追求新艺术运动美学 [10] - 角色设计坚持非写实风格 以维持二次元情感共鸣 场景与角色美术割裂问题引发玩家质疑 [5][10] 团队构成与行业认知 - 核心成员来自成功二次元项目 公司持续招聘相关人才 打破"非二次元"刻板印象 [17] - 认为二次元赛道本质是内容驱动 需构建独特世界观与角色故事 满足用户情感需求 [18]
12款大作突然集中爆发:二游“退烧”了吗?我看未必
36氪· 2025-05-20 03:19
行业现状 - 二次元游戏市场去年经历严峻挑战,小厂商退出、爆款稀缺导致悲观情绪蔓延,"二游泡沫破裂"等观点被反复提及[1][2] - 当前入局门槛显著提高:小型产品需面对同体量竞争和玩家质量高要求,大型产品需匹配第一梯队的资源投入(如大世界、3D等高成本标签)[2] - 2024年市场出现转机,半年内涌现12款高规格新作,涵盖多种风格玩法,预计2025-2026年将迎来产品集中上线期[4][6][29] 厂商动态 非传统二次元厂商布局 - 乐元素凭借《白银之城》(维多利亚风悬疑题材)首曝即获B站600万播放量,展示跨品类突破能力[9][12] - 腾讯通过自研《代号:RIDER》(机车+回合制+ML要素)改变纯投资策略,强化二次元基因[14] - 网易押注《无限大》(二次元GTA概念),带动诗悦网络《望月》、完美世界《异环》等同赛道产品跟进[16][17] - 完美世界《异环》(UE5+新怪谈)和英雄游戏《二重螺旋》(刷宝割草)通过美术升级应对玩家反馈[12] 传统二次元厂商创新 - 米哈游双线推进:《崩坏:因缘精灵》整合IP角色完善世界观,疑似《原神千星奇域》UGC项目曝光新玩法方向[18][20][23] - 鹰角网络《明日方舟:终末地》引入自动化生产线玩法,子公司疑似开发《湍流》拓展动作类新作[24][26] - 蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》(帕鲁like+ARPG)和散爆网络《Project:NET》(少前IP+TPS)加速海外测试[26][28] 市场趋势 - 产品差异化成为核心竞争策略,同一赛道(如二次元GTA)出现多形态变体(轻喜剧、抓宠建造等)[17][29] - 开发节奏显著提速,老牌厂商如鹰角、米哈游新作曝光频率高于历史水平[28][29] - 玩家需求从单一美术表现转向综合创新,"新就是好"成为共性诉求,推动厂商探索题材/玩法突破[30][31]