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腾讯三季报出炉!Q3营收同比增15%
格隆汇· 2025-11-14 20:26
财务业绩概览 - 2025年第三季度收入为1928.69亿元,同比增长15%,环比增长5%,超出市场预估的1888亿元 [2] - 本公司权益持有人应占盈利为631.33亿元,同比增长19%,环比增长13%,超出预期的558.8亿元 [2] - 非国际财务报告准则下本公司权益持有人应占盈利为705.51亿元,同比增长18%,环比增长12% [2] - 毛利为1087.98亿元,同比增长22%,环比增长4% [2] 增值服务业务 - 第三季度增值服务业务收入同比增长16%至959亿元 [3] - 本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,得益于《三角洲行动》等新游戏、《王者荣耀》等长青游戏收入增长以及《无畏契约》向移动端拓展 [3] - 国际市场游戏收入首次突破200亿元大关,达到208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),得益于Supercell游戏、收购工作室贡献及新游戏《消逝的光芒:困兽》的销量 [3] - 社交网络收入同比增长5%至323亿元,增长来自视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费 [3] 营销服务业务 - 第三季度营销服务业务收入同比增长21%至362亿元 [4] - 增长得益于广告曝光量提升,原因包括用户参与度提高、广告加载率提高以及AI驱动的广告定向带动eCPM增长 [4] - 本季所有主要行业的广告主投放均有所增长 [4] 金融科技及企业服务业务 - 第三季度金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至582亿元 [5] - 金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加 [5] - 企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务收入增长(包括AI相关服务需求上升)以及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增长 [5]
腾讯控股:一季度增值服务业务收入同比增长17%
快讯· 2025-05-14 08:39
增值服务业务收入表现 - 一季度增值服务业务收入同比增长17%至人民币921亿元 [1] 本土市场游戏业务 - 本土市场游戏收入同比增长24%至人民币429亿元 [1] - 收入增长得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长 以及近期发布的《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的收入贡献 [1] 国际市场游戏业务 - 国际市场游戏收入同比增长23%至人民币166亿元 按固定汇率计算增长22% [1] - 收入增长乃由于《荒野乱斗》、《部落冲突:皇室战争》及《PUBGMOBILE》的收入增长 [1] 社交网络业务 - 社交网络收入同比增长7%至人民币326亿元 [1] - 收入增长得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长 [1]