《糖果粉碎传奇》

搜索文档
员工爆料:King暴力裁员200人,背后资本推动AI取代员工
钛媒体APP· 2025-08-29 07:57
公司管理层变动 - 2023年King随动视暴雪被微软收购后内部变动频繁 [1] - 2024年5月Todd Green接替任职14年的Tjodolf Sommestad成为新任总裁 [1] - Todd Green曾担任《糖果粉碎传奇》系列总经理 [1] 产品表现与收入 - 新作《Candy Crush Solitaire》未达预期成绩 [1] - 该作收入规模低于竞品《Disney Solitaire》10倍以上 [1] - 公司主要收入来源仍依赖《糖果粉碎传奇》系列 [1] 裁员事件与人员调整 - 2024年7月2日King宣布裁员200人 [2] - 裁员涉及中层管理、用户体验及叙事文案团队 [10] - 巴塞罗那办公室被撤裁75个岗位引发员工抗议 [10] - 西班牙游戏从业者工会CSVI指裁员源于对无法实现利润目标的预测和AI替代计划 [10] 裁员执行问题 - 裁员逻辑被指按工资排序从高到低裁撤 [3] - 绩效评级体系未影响裁员选择 [3][4] - 部分被裁员工在数周后被重新雇用 [4] - 《农场英雄传奇》团队虽接近达成年度目标仍遭裁员 [4] 内部管理机制失效 - 员工反馈机制改为实名制导致士气下滑 [6] - HR被指庇护问题领导并打压举报员工 [6][7] - 领导层多次被职场行为团队调查但未受惩罚 [7] - 工作环境被描述为"非常有毒性"问题源于领导层系统性问题 [9] AI工具强制推行 - 微软强制要求日常任务AI使用率从70-80%提升至100% [14] - 被裁员工曾参与开发AI叙事、关卡设计和测试工具 [12] - 关卡设计团队和文案团队因AI工具替代而遭清理 [12] - 实际AI使用率除ChatGPT外非常低领导层对AI持怀疑态度 [14] 公司运营目标争议 - 《农场英雄传奇》是少数接近达成年度运营目标的游戏 [4] - 《糖果粉碎传奇》《糖果苏打传奇》等主要系列均远落后于运营目标 [4] - 年度运营计划被指不现实且难以实现 [4] 劳资关系与补偿纠纷 - 遣散补偿方案被员工律师质疑不合法 [3] - 巴塞罗那办公室未履行2024年裁员协商的补偿协议 [10] - 部分领导层人员被安排休"园艺假"预计9月正式离职 [14] - 新组织架构图计划于2024年9月公布 [14]
外媒曝微软Xbox部门深陷财务目标争议,激进指标或成创新掣肘
环球网资讯· 2025-07-08 02:58
微软Xbox部门财务目标争议 - 微软首席财务官为Xbox部门设定被内部人士称为"完全不切实际"的财务目标 [1] - 该目标被认为与游戏行业增长放缓的现实脱节 [1] - 目标迫使团队牺牲长期内容质量换取短期财务数据 [1] Xbox部门裁员与整合压力 - 自2025年初以来Xbox部门经历多轮裁员影响全球约9000名员工 [4] - 裁员涉及B社、id Software、动视暴雪旗下工作室及第一方团队Turn 10等 [4] - 官方称裁员原因为"为AI项目释放资金"但内部文件显示主因是高额基础设施建设和动视暴雪收购整合压力 [4] 内容开发项目受影响 - 原计划由Rare工作室开发的《Everwild》和The Initiative重启的《完美黑暗》项目因预算超支被叫停 [4] - 多个未公开项目因"无法满足投资回报率要求"被搁置 [4] - 《星空》大型DLC因"开发周期过长"被砍转投轻量级手游开发 [6] - 《光环》系列新作开发预算被压缩40%导致多人模式与剧情深度缩水 [6] Game Pass订阅服务表现 - Xbox内容与服务收入2025财年第三季度同比增长8% [5] - 增长主要依赖动视暴雪旗下《使命召唤》《糖果粉碎传奇》等老游戏贡献 [5] - Xbox主机硬件收入持续下滑2025年上半年美国市场销量同比下降23% [5] - Game Pass订阅数增速从2024年35%放缓至2025年12% [5] - 目标要求Game Pass订阅数在2026财年前突破5000万但当前增速难以实现 [5] 开发策略与行业评价 - 财务指标要求所有项目在立项阶段即承诺3年内回本但3A游戏通常需要5-7年开发周期 [6] - 行业人士批评该策略短视将导致Xbox沦为二流平台 [6] - 开发者被迫放弃制作广受欢迎游戏为AI增长削减成本 [6]