《地下城与勇士:卡赞》
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腾讯的长青IP为什么“重新”开始做IP
钛媒体APP· 2025-12-11 04:53
DNFU IP战略与生态构建 - 公司于DNFU 2025嘉年华首次提出“DNFU”IP宇宙概念,标志着其将端游、手游、单机及衍生作品整合为一个共有IP生态 [1] - 公司认为真正的IP应达到“生态共建”状态,即吸引研发团队之外的多元领域创作者共同完善IP宇宙,目前刚刚达到此门槛 [6][7] - 为构建IP生态,公司正与北京服装学院等高端院校及非遗大师进行合作,并非单纯付费创作,而是吸引对方基于IP施展才华 [7] 产品矩阵规划与跨端策略 - 公司通过发布“DNFU首个年度CG”来展示未来产品矩阵,旨在传达IP核心思想、技术能力及对不同风格内容的统一演绎 [2][6] - 在产品打通策略上,公司不强求玩家跨平台体验,而是致力于为玩家提供“丝滑选择”,让玩家可根据自身时间与场景自由选择主机、PC或手游产品 [8][9][10] - 公司注重创造跨平台玩家的社交与交流环境,发现端游与手游玩家在嘉年华上能自然融合,无明显的平台鄙视链 [9] 端游运营与内容更新策略 - 针对端游内容消耗快与新玩家入坑难的问题,公司通过简化装备体系、设计零门槛新玩法(如战术竞技)及优化回归机制来应对,目标让回归玩家在狄瑞吉团本版本中一至两周内融入 [11] - 在处理新老内容冲突时,公司采用“经典新演绎”策略,如在狄瑞吉新团本中保留经典BOSS、武器外观、BGM及机制等核心怀旧元素,但以更现代的形式呈现,平衡情怀与进化 [12][13] - 公司澄清暂无推出“怀旧服”的计划,此前问卷中的“怀旧玩法”旨在调研玩家喜爱的经典内容,以便以新的方式重现,而非原样复刻 [14] 手游发展路径与用户洞察 - 手游上线初期主打情怀与端游体验迁移,但运营一年半后发现手游与端游用户习惯差异巨大,两者用户重合度已很低 [15] - 手游用户具有“随时来随时走”的碎片化特性及更强的社交诉求,部分玩家反馈手游体验“比较单机” [15] - 基于用户洞察,手游未来将走出与端游不同的路线,减少对RPG和养成玩法的依赖,寻找玩法创新、社交机制等“第二引擎”,以吸引因不适应传统玩法而流失的年轻用户 [16][17] 手游内容调整与减负方向 - 针对手游内容更新后玩家感觉“更肝”的问题,公司计划进行减负调整,包括优化疲劳值分配(如考虑改为每周疲劳)、简化日常登录与公会签到等强制系统 [18] - 公司将丰富养成路径,将肉鸽玩法、PVP玩法等也作为可选养成部分,让玩家自由选择成长方式 [18] - 产品节奏将更舒缓,例如在半赛季内安排主要成长内容,后半赛季设置可选边际养成线,为玩家提供搬砖、赚钱等其他选项,以提升用户体验与满意度 [19] 新品布局与合研趋势 - 在DNFU产品矩阵中,除了端手游,公司还布局了主机平台单机游戏《地下城与勇士:卡赞》及未来格斗方向新品,以丰富IP形态 [1][9] - 《地下城与勇士:卡赞》国服版本将提供“绝对良心”的首发价格,并加入国服独家定制内容 [1] - 公司认为与Nexon的合研在端手游领域是一个趋势,公司多年的运营经验与技术储备使其有能力通过合研方式,将玩家意见共创至游戏中 [10]
ChinaJoy2025开幕 腾讯游戏携17款产品亮相
中国经济网· 2025-08-01 11:11
公司参展规模与布局 - 腾讯游戏携17款产品亮相ChinaJoy N4馆 占据该馆近一半面积[1] - 展区由营地中心广场 一个综合展区和三个独立展区共同组成 上方设置40米长"鹅MAX"大屏横贯全场[2] 产品阵容与品类覆盖 - 参展产品覆盖十余种玩法品类 包含MOBA MMORPG 策略 轻竞技 模拟经营等多种类型[1][3] - 综合展区展出11款产品 包括头部长青MOBA游戏《王者荣耀》及Supercell的6款产品《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》《爆裂小队》《海岛奇兵》《荒野乱斗》《卡通农场》[3] - 独立展区聚焦DNF IP三款产品《地下城与勇士:创新世纪》《地下城与勇士:起源》《地下城与勇士:卡赞》及《无畏契约》系列[3] 新品展示与互动体验 - 多款热门新品提供沉浸式试玩 包括《符文战场:英雄联盟对战卡牌》《舞力全开:派对》《无畏契约:源能行动》[1][3] - 各产品展台增设电竞赛事 挑战游戏等互动活动 独立展区开放大规模试玩活动[1][3] - 营地中心广场设置多个互动区域 包括巨型大鹅装置背诵《咏鹅》 AI定制化小报纪念品生成等创新体验[2] 技术创新与现场服务 - 采用40米"鹅MAX"大屏实现赛博互动功能 支持手绘形象 实时弹幕投射及赛事排行榜实时展示[2] - 提供"一条龙"式逛展服务 增强玩家参与感与沉浸式体验[1]