DNFU IP战略与生态构建 - 公司于DNFU 2025嘉年华首次提出“DNFU”IP宇宙概念,标志着其将端游、手游、单机及衍生作品整合为一个共有IP生态 [1] - 公司认为真正的IP应达到“生态共建”状态,即吸引研发团队之外的多元领域创作者共同完善IP宇宙,目前刚刚达到此门槛 [6][7] - 为构建IP生态,公司正与北京服装学院等高端院校及非遗大师进行合作,并非单纯付费创作,而是吸引对方基于IP施展才华 [7] 产品矩阵规划与跨端策略 - 公司通过发布“DNFU首个年度CG”来展示未来产品矩阵,旨在传达IP核心思想、技术能力及对不同风格内容的统一演绎 [2][6] - 在产品打通策略上,公司不强求玩家跨平台体验,而是致力于为玩家提供“丝滑选择”,让玩家可根据自身时间与场景自由选择主机、PC或手游产品 [8][9][10] - 公司注重创造跨平台玩家的社交与交流环境,发现端游与手游玩家在嘉年华上能自然融合,无明显的平台鄙视链 [9] 端游运营与内容更新策略 - 针对端游内容消耗快与新玩家入坑难的问题,公司通过简化装备体系、设计零门槛新玩法(如战术竞技)及优化回归机制来应对,目标让回归玩家在狄瑞吉团本版本中一至两周内融入 [11] - 在处理新老内容冲突时,公司采用“经典新演绎”策略,如在狄瑞吉新团本中保留经典BOSS、武器外观、BGM及机制等核心怀旧元素,但以更现代的形式呈现,平衡情怀与进化 [12][13] - 公司澄清暂无推出“怀旧服”的计划,此前问卷中的“怀旧玩法”旨在调研玩家喜爱的经典内容,以便以新的方式重现,而非原样复刻 [14] 手游发展路径与用户洞察 - 手游上线初期主打情怀与端游体验迁移,但运营一年半后发现手游与端游用户习惯差异巨大,两者用户重合度已很低 [15] - 手游用户具有“随时来随时走”的碎片化特性及更强的社交诉求,部分玩家反馈手游体验“比较单机” [15] - 基于用户洞察,手游未来将走出与端游不同的路线,减少对RPG和养成玩法的依赖,寻找玩法创新、社交机制等“第二引擎”,以吸引因不适应传统玩法而流失的年轻用户 [16][17] 手游内容调整与减负方向 - 针对手游内容更新后玩家感觉“更肝”的问题,公司计划进行减负调整,包括优化疲劳值分配(如考虑改为每周疲劳)、简化日常登录与公会签到等强制系统 [18] - 公司将丰富养成路径,将肉鸽玩法、PVP玩法等也作为可选养成部分,让玩家自由选择成长方式 [18] - 产品节奏将更舒缓,例如在半赛季内安排主要成长内容,后半赛季设置可选边际养成线,为玩家提供搬砖、赚钱等其他选项,以提升用户体验与满意度 [19] 新品布局与合研趋势 - 在DNFU产品矩阵中,除了端手游,公司还布局了主机平台单机游戏《地下城与勇士:卡赞》及未来格斗方向新品,以丰富IP形态 [1][9] - 《地下城与勇士:卡赞》国服版本将提供“绝对良心”的首发价格,并加入国服独家定制内容 [1] - 公司认为与Nexon的合研在端手游领域是一个趋势,公司多年的运营经验与技术储备使其有能力通过合研方式,将玩家意见共创至游戏中 [10]
腾讯的长青IP为什么“重新”开始做IP