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《命运:冠位指定》
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哔哩哔哩2025Q3盈利能力升级,收入结构优化
新浪财经· 2025-12-05 13:07
整体业绩表现 - 2025年第三季度总营收同比增长5.2%,达到76.9亿元,自2024年第三季度实现单季盈利以来,单季营收表现稳定,但2025年同比增速逐季放缓 [3][25] - 2025年第三季度息税前利润(EBIT/运营利润)同比增速高达630.9%,在营收稳定的情况下,核心业务运营效率持续提升,降本增效效果显著 [5][28] - 2025年第三季度调整后净利润同比大幅增长233%,达到7.9亿元,毛利率连续13个季度环比增长至36.7%,单季度毛利收入28.2亿元创历史新高 [7][31] 业务收入结构 - 2025年前三季度累计收入220.23亿元,同比增长15.3%,收入结构持续优化 [10][33] - 增值服务业务收入占总营收39%,占比下滑3个百分点,仍是支柱业务,广告业务收入占比提升2个百分点至32%,1-9月累计收入70.18亿元,同比增长21% [10][37] - 游戏业务1-9月累计收入48.51亿元,同比增长27.2%,占总营收22%,IP衍生及其他业务收入14.87亿元,同比下滑5.1%,占总营收7% [10][37] - 从单季度看,广告与增值服务收入逐季提升且同比为正,游戏业务自2024年第四季度以来逐季回落但下滑较缓,累计收入仍有较高增幅,广告业务的快速增长正成为公司增长新驱动 [12][35][36] - 2025年第三季度月均付费用户同比增长17%至3500万,其中大会员达2540万人,用户付费意愿增强带动增值服务收入,同期广告业务同比增长23% [13][38] - 游戏业务在2024年同期高基数影响下收入持续回落,但长线运营游戏贡献稳定收入,10月发售的新游戏《逃离鸭科夫》3周销量超300万份,为后续收入提供支撑 [13][38] 未来发展趋势 - 公司正深化AI在多领域应用,通过AI生成封面、自动化投放降低广告成本提升效率,同时AI内容播放时长连续三个季度保持较快增长 [21][44] - 内容创新与游戏新品加速社区扩张,下半年单日新增用户数量显著高于上半年,10月刷新全年最高值 [21][44] - 游戏方面,《逃离鸭科夫》展现爆款潜力,新游《三国:百将牌》预计2026年第一季度上线,内容层面推出的视频播客新形态获较高关注,“精品化”是主要发展方向 [23][47] - 结合广告业务持续放量、游戏新品发力及成本控制能力优化,公司盈利规模和利润率短期内预计保持增长 [23][47]
一个“好起来”的B站,应该是什么样子?
36氪· 2025-08-22 11:28
财务表现 - 公司2025年Q2营收达73.4亿元人民币,符合市场预期的71.97亿至73.69亿元区间,同比增长17.5%至20.3% [2][3] - 净利润和调整后净利润分别为2.2亿元和5.6亿元,均创历史新高 [2] - 游戏业务收入同比增长60%至16.1亿元人民币,成为主要盈利驱动力 [4][5] 业务板块分析 - 广告业务收入24.5亿元,增幅20%,主要由效果广告增长驱动 [4] - 增值服务收入28.4亿元,增幅11%,主要受直播业务带动 [4] - 游戏《三国:谋定天下》成为公司史上最快达到10亿流水的游戏,目标实现至少5年生命周期长线运营 [4] 用户数据 - 日均活跃用户数达1.09亿,同比增长7%,创历史新高 [7] - 月均活跃用户数达3.63亿,同比增长8% [7] - 月均付费用户达3100万,同比增长9% [7] - 用户日均使用时长达105分钟,较去年同期增长6分钟 [7] 商业化生态 - 618大促期间带货广告收入同比增长41%,数码家电行业带货收入同比增长111% [10] - 超过千万GMV的UP主数量增长66%,淘宝联盟合作项目"星火计划"带来近60%进店新客率 [10] - UP主商业化形成两条路径:硬件区UP主通过效果广告带货,知识区UP主通过充电视频变现(例如某UP主单月充电收入估算达83.2万元) [9][12] 内容战略演进 - 视频播客成为新内容形态,罗永浩与李想的4小时对谈播客吸引近200万观看 [14][16] - 用户代际变革推动付费习惯形成,早期用户从反对商业化转变为接受合理变现模式 [9][12] - 平台内容生态覆盖从硬件评测到知识分享,实现多元化内容与商业化平衡 [12][16]