Virtual Reality

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杨幂发声:不必心疼我们
搜狐财经· 2025-09-25 00:51
来源:市场资讯 (来源:都市现场) 体验板块环节,主要包括VR/AR产业博览会、2025年虚拟现实教学应用创新大赛等等。本届大会重点邀请了华为、苹果、阿里巴巴、小米、联想等进军 AI眼镜的科技大厂,以及雷鸟创新等头部AR眼镜创新企业,为AI眼镜"百家争鸣"蓄势赋能。本届大会上,中国工程院院士赵沁平将发布备受关注的中国 VR50强企业名单;中国工程院院士沈昌祥、俄罗斯工程院院士严群等来自中国、美国、俄罗斯、英国、德国等十多个国家的院士专家将研判AI+VR产业 前沿趋势与未来机遇;国家虚拟现实创新中心、世界虚拟现实产业联盟等中外顶尖科研机构和行业组织,将携手诠释AI与VR融合带来的全球科技创新与 变革。 10月24日下午,都市现场记者从2025世界VR产业大会新闻发布会上了解到:2025世界VR产业大会将于10月19日至20日在南昌市举行,目前,大会各项筹 备工作正在有序推进。 据了解,2024年,江西VR及相关产业营业收入实现1100亿元、同比增长9.34%,与2018年的42亿元相比,江西VR产业规模扩张了约26倍,呈现爆发式增 长的良好态势。目前,全省VR企业超400家,华为、阿里、联想、HTC、科大讯飞等 ...
2024年江西VR及相关产业实现营收1100亿元
新华财经· 2025-09-24 10:16
行业规模与增长 - 2024年江西VR及相关产业实现营业收入1100亿元 同比增长9.34% [1] 产业集聚与产业链 - 江西VR企业超过400家 华为、阿里、联想、HTC、科大讯飞等龙头企业先后落地南昌 [1] - 聚集华勤、龙旗、联创电子、欧菲光等VR硬件制造企业 形成覆盖硬件制造、软件开发、内容创作的VR全产业链 [1] - 2024年全国VR50强中落户江西企业达16家 其中总部在江西企业达9家 [1] 技术创新与平台建设 - 国家虚拟现实创新中心在液晶透镜变焦显示、三维重建、感知交互、眼动追踪、手势追踪等多项关键共性技术取得突破 [1] - 江西求是高等研究院、华为南昌研究所、北航江西研究院等行业领先创新平台落地运营 [1] - 移动、联通、电信三大通信运营商集团级VR创新中心在江西落地运营 [1] 政策与产业生态 - VR产业被列为江西省制造业重点产业链现代化建设"1269"行动计划重要发展领域 构建省、市、县多层次政策支持体系 [2] - 在全国率先发布虚拟现实应用推广方案 联合五部门制定《江西省虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》 [2] - 遴选发布76个应用示范项目 推进虚拟现实技术在各行业领域的融合应用 [2] 人才培养与产业支撑 - 省内6所高校开设虚拟现实技术本科专业 20余所学校开设虚拟现实技术与应用专科专业 [2] - 江西电子信息产业连续三年站稳万亿级台阶 规模稳居全国前列 为VR硬件制造提供坚实产业基础和配套支撑 [2]
13 Best Virtual Reality Stocks to Buy Right Now
Insider Monkey· 2025-09-20 13:31
行业概览 - 虚拟现实技术已成为增长最快的技术之一 通过头显和交互设备提供沉浸式3D环境 正重塑游戏、医疗、培训和文化保护等多个行业 [1] - 游戏领域VR市场价值在2023年达到约179.6亿美元 预计到2032年将以30.4%的年复合增长率增长 [2] - 北美地区占据全球VR市场超过三分之一份额 引领行业发展 [2] 应用领域拓展 - 医疗行业采用率上升 VR被用于培训医疗专业人员的沉浸式模拟和改善患者治疗体验 [3] - 文化市场创新应用包括通过增强现实体验叙利亚塞德纳亚监狱 体育市场应用如伯恩利足球俱乐部提供"虚拟座位"观赛体验 [4] - 主要科技公司正大力投资软件和硬件开发 使技术对日常用户更易获取和交互 [2] 投资方法论 - 使用Finviz股票筛选器编制VR公司名单 根据2025年第二季度对冲基金持股数量进行筛选 [7] - 最终名单按对冲基金持有者数量升序排列呈现13只最佳VR股票 [7] - 关注对冲基金集中持股的股票 因模仿顶级对冲基金选股可超越市场表现 [8] 重点公司分析 - Snap Inc (NYSE:SNAP)获得35家对冲基金持有 被JMP证券维持"市场表现"评级 营销人员反馈平台表现积极 [9] - Snap平台在Meta和谷歌之后提供最大增量覆盖范围 Spotify指出赞助Snaps因低CPM而表现优异 对年轻消费者吸引力强 [10] - Best Buy Co Inc (NYSE:BBY)获得44家对冲基金持有 与Uber Technologies合作通过Uber Eats平台配送电子产品 [12] - 超过800家Best Buy门店参与合作 提供耳机、充电器、笔记本电脑、游戏设备、VR头显和小家电的按需或预约配送服务 [13]
Meta launches Hyperscape, technology to turn real-world spaces into VR
TechCrunch· 2025-09-18 00:43
Although today’s Meta Connect developer conference was largely about new smart glasses, the social networking company did announce a handful of metaverse updates during Wednesday’s keynote. Of these, one of the largest was the introduction of Hyperscape, first demoed at last year’s event, which allows developers and creators to build more photorealistic spaces in virtual reality.The company announced that Hyperscape Capture is now rolling out in Early Access, meaning Quest device owners will be able to scan ...
Former Meta researchers testify company buried child safety studies
TechXplore· 2025-09-10 08:54
公司内部研究管理 - Meta被指控系统性压制关于虚拟现实平台儿童安全风险的内部研究[3] - 公司法律团队对敏感安全研究进行筛选、编辑甚至否决 以建立对VR产品负面影响的"合理否认"[4] - 2021年国会审查后 Meta对涉及儿童、性别、种族和骚扰等敏感话题的研究实施新规则[6] 平台未成年人使用情况 - 员工多次警告13岁以下儿童绕过年龄限制使用VR服务 违反服务条款规定的13岁及以上年龄限制[7] - 早在2017年就有员工估计某些虚拟房间中80%至90%的用户为未成年人[7] - 前研究员Cayce Savage指称Meta明知VR平台存在大量未成年用户却故意视而不见[5] 公司回应与立场 - Meta强烈否认这些指控 称其基于精心挑选的案例构成"预定且虚假的叙述"[8] - 公司发言人表示支持研究团队的优秀工作 并已为年轻用户开发多种安全保护措施[8] - 前研究员Jason Sattizahn认为Meta只有在国会强制下才可能改变行为[9] 业务背景 - 尽管是公司的重大亏损业务 Meta通过Quest系列设备(包括成功的Quest 3)在VR行业占据主导地位[5]
黄沙:VR电影的发展路径将有别于传统电影
南方都市报· 2025-08-11 14:41
行业活动与主题分享 - 2025粤港澳大湾区动画电影周于8月8日至9日在东莞举行 涵盖创作、制片、发行等产业全链条主题分享 [1] - 分享内容从理论到实践、故事创意到AI审美、技术应用到产业布局 面向广东动画行业一线从业者 [1] VR技术发展历程与突破 - 2015年虚拟现实行业领军企业The Void巅峰期融资20亿美元 但于2018年因空间定位技术未突破导致运营成本过高破产 [1] - 2024年SLAM厘米级空间定位技术突破 使VR影院运营坪效提升 破解行业十年运营瓶颈 [1] - VR技术核心在于"生理级沉浸感" 使观众从生理层面确信身处虚拟场景 [1] VR电影与传统电影差异 - VR电影制作逻辑更接近游戏设计 采用第三人称视角在开放空间控制角色进行战斗和故事演进 [2] - 以《黑神话:悟空》为例 通过事件编排、CG视觉和场景交互点设计引导玩家注意力 [2] - VR电影需要剧本 其艺术性、美术和场景制作水平与传统电影持平或更高 [2] VR技术心理学影响与伦理框架 - 当大脑相信虚拟体验为真实时 产生的心理影响与现实无异 VR技术具有类似原子弹的潜在影响力 [2] - 需建立伦理框架管控沉浸感带来的认知风险 规避暴力/血腥内容 谨慎使用VR特有的感官影响 [2]
Meta Pours Billions Into AI While Reality Labs Bleeds Cash
PYMNTS.com· 2025-07-31 02:13
公司战略与愿景 - Meta CEO提出"个人超级智能"愿景 认为下一代可穿戴设备将超越智能手机 通过眼镜形式实现从作业到假期规划的全方位智能辅助 [2] - 公司将超级智能定义为"全面超越人类智能的AI" 并计划将其普及化 让用户根据自身需求定制应用场景 [2] - 未来十年将决定AI是赋能人类还是取代社会岗位 Meta明确站在赋能立场 类比从农耕社会到现代文明的转型 [2] 技术研发进展 - AI已在五个产品领域产生变革性影响 超级智能将加速这些领域的突破 [3] - Llama模型保持开源 但承认部分系统规模过大导致实用性受限 超级智能带来新的安全隐患考量 [3] - 正在建设名为Prometheus和Hyperion的千兆瓦级计算集群 [4] 财务表现 - Reality Labs部门季度运营亏损45 3亿美元 同比扩大约5000万美元 收入仅微增5%至3 7亿美元 [4] - 第二季度总收入增长22%至475 2亿美元 创2021年以来最快增速 广告价格上涨9% 展示量增加11% [5] - 净利润飙升36%至183 4亿美元 运营利润率从38%提升至43% [5] 产品运营数据 - 旗下应用(含Facebook/Instagram/WhatsApp/Messenger)日活用户达34 8亿 同比增长6% [5] - 新推荐模型使Instagram广告转化率提升5% Facebook提升3% [6] - 优化排名系统使Facebook用户时长增加5% Instagram增加6% [6] - Meta AI助手月活用户突破10亿 下一代Llama模型将进一步提升性能 [6] 硬件发展 - Ray-Ban Meta智能眼镜供不应求 运动款Oakley型号将于年内推出 [6] - 智能眼镜被定位为未来主要计算设备 具备"所见即所闻"的感知能力 [2] 商业模式 - 当前广告收入正为未来超级智能研发提供资金支持 [7] - WhatsApp和Instagram的"商业AI"功能已初步验证产品市场匹配度 尤其受中小商户青睐 [6]
PICO视频6月上新,推出自然探索系列VR内容
搜狐财经· 2025-06-12 03:15
PICO视频上新内容 - 公司推出三条新视频内容 分别聚焦隐秘森林 木卫二和翡翠秘境 通过沉浸式VR体验展现自然与宇宙的神秘 [1][3][5][7][9] - 内容主题包括地球原始生态 地外生命探索以及自然与科技融合 强调身临其境的视听体验 [1][5][7][9] 内容排期与观看方式 - 6月13日上线《隐秘森林》 展现原始森林生态环境和生物多样性 [3][5] - 6月14日上线《我们的太阳系:木卫二》 探索冰层下可能存在生命的咸水海洋 [3][7] - 6月15日上线《翡翠秘境:暮色浸染的森林呼吸》 通过3D镜头记录林溪环绕的自然景观 [3][9] - 用户可通过PICO VR助手APP或视频一体机进行预约和观看 上新后可在推荐页面或搜索观看 [3] 技术应用 - 使用QooCam EGO的3D镜头进行沉浸式拍摄 捕捉自然景观细节 [9] - 通过VR技术实现身临其境的观影体验 让用户感受自然与科技的结合 [1][9]
消息称Meta VR战略重大调整 Quest传统头显延期至2027年
环球网· 2025-06-04 02:04
产品战略调整 - Meta取消原计划2026年推出的两款传统头显Quest 4迭代版本"Pismo Low"和"Pismo High" [1][3] - 下一代传统设计Quest头显上市时间推迟至2027年 [1] - 代号"Puffin"的超轻薄开放式头显研发项目被提升为优先级 [1] 新产品特性 - "Puffin"采用分体式架构 通过线缆连接独立计算模块和电池包 [3] - 产品彻底摆脱传统VR头显的厚重感 [3] - 公司正在探索不同价位的显示系统方案 包括高端版和入门版 [3] 项目时间规划 - 内部设定2026年第四季度实现量产目标 [3] - 计划在2026年底前正式发布"Puffin"头显 [1][3] - 要求供应链在2026年第二季度前完成关键组件验证 [3] 资源投入 - "Puffin"项目团队规模扩大30% [3] - 公司长期致力于VR技术创新并持续探索不同形态产品 [3] 战略调整原因 - 传统头显研发周期过长且成本难以压缩 [3] - 市场对传统头显需求出现放缓趋势 [3]
Meta被曝聚焦开发“超轻薄开放式头显”
快讯· 2025-06-03 22:41
Meta产品开发策略调整 - 公司调整VR产品开发计划 砍掉在售VR产品的升级项目 加速推出"超轻薄开放式头显" [1] - 取消原计划作为Quest 4升级的两个备选方案"Pismo Low"和"Pismo High" 下一代传统设计Quest头显上市时间推迟至2027年 [1] - 去年底已确认取消高端VR头显Quest Pro 2的一个备选项目 [1] 新产品研发进展 - 加速推进代号为"Puffin"的超轻薄开放式头显研发项目 目标2026年底前发布 [1] - 新产品形态采用线缆连接独立计算模块和电池的设计方案 [1] - 正在探索不同价位的显示系统方案 尚未确定最终量产版本 [1]