Workflow
互联网广告
icon
搜索文档
取消独家! 百度,亲手砸了代理商的“铁饭碗”
新浪科技· 2025-08-19 03:33
百度代理商模式调整 - 百度取消济南、重庆、武汉、福州、厦门等六个城市独家代理机制 转而采用服务商运营模式 [1][4] - 总代模式改为普代模式 公司确认存在商业策略调整 [1][4] - 武汉世纪百捷因渠道模式变革与百度终止合作 失去核心收入来源并启动清算 [4] 开创集团经营危机 - 开创集团作为百度第二大广告代理商 近期开始拖欠大量员工薪资且财务失联 [1][2] - 公司超95%营收依赖数字化营销业务 其中2024年数字化营销收入11.25亿元 占营收比例95.06% [2] - 失去山东地区独家代理权后转为区域服务商 面临百度直营和其他代理商竞争 [2][3] 百度广告业务表现 - 2025年第一季度在线营销收入160亿元 同比减少6% [1][5] - 广告业务仍是营收核心主力但增长乏力 花旗下调Q2/Q3核心广告收入预测6.1%和8.9% [5] - 花旗同步下调Q2/Q3核心营业利润预期21%和24% [5] 行业竞争格局变化 - 抖音、小红书、微信等超级App蚕食传统搜索广告份额 [6] - 夸克、豆包、kimi等AI搜索重构搜索体验 颠覆搜索业态 [6] - 百度启动十年来最大力度搜索改版 商业策略调整配合用户体验提升 [6]
QuestMobile2025年互联网广告市场半年报告:总规模近3600亿,头部三家吞下5成硬广份额,监管进化驱动进入秩序规范期
36氪· 2025-08-19 03:20
市场总体规模与增长 - 2025年上半年中国互联网广告市场规模达到3598.5亿元,同比增长5.6% [1] - 移动端广告收入占比达88.9%,OTT及智能硬件占9%,PC端占2.1% [1] - 市场增速温和,受广告主预算保守、头部流量增长见顶及广告单价增速放缓影响 [11] 媒介平台竞争格局 - 淘宝、抖音和微信位居媒介平台前三,硬广收入市场份额分别为22.5%、19.1%和10.8% [1] - TOP3媒介市场份额合计占比超五成,腰尾部媒介硬广收入仍有增长空间 [17] - 短视频+电商+社交三巨头稳固占据核心广告场景与品牌运营阵地 [15] 行业投放动态 - 美妆护理行业投放规模达724.5亿元(同比+19%),服饰箱包202.3亿元(同比+11.2%),食品饮品173.2亿元(同比+7.3%) [2] - 母婴用品行业受政策刺激投放规模达132.6亿元(同比+32.4%) [2] - 家用电器、交通出行、IT电子行业投放规模分别下降21.8%、9.3%和7% [2][22] 技术驱动与场景拓展 - AI工具与AI社交APP处于快速增长期,AI助手成为智能硬件新流量入口 [32][34] - 短剧内容成为新流量入口,但存在生命周期短、投流成本高及ROI测算复杂等问题 [63] - 系统入口(如鸿蒙、iOS)基于用户行为完整性提升营销价值,合作范围持续扩展 [24] 营销策略与流量运营 - 组合营销模式通过"锁定人群-渠道-内容"闭环提升转化效率,下沉市场年轻人群渗透率超50% [1][51] - 品牌通过KOL合作、多平台聚合及公私域流转获取流量,古驰案例显示硬广曝光量与私域流量环比均增超70% [37][38][41] - 微信小程序为拼多多和京东分别贡献2.8亿和3.5亿用户,支撑平台整体用户规模 [58] 趋势展望 - 效果考量与品牌曝光双驱动,情绪营销加速消费决策 [67][71] - 广告主扩展合作媒介范围,新增潜力媒介通过用户规模或增长率筛选 [73][77] - AI营销融合视频、图像文本及虚拟形象等创新形式,虚拟偶像营销逐渐成为品牌数字化基建 [82][84]
QuestMobile2025年互联网广告市场半年报告:总规模近3600亿,头部三家吞下5成硬广份额,监管进化驱动进入秩序规范期
QuestMobile· 2025-08-19 02:02
2025年互联网广告市场核心观点 - 2025年上半年中国互联网广告市场规模达3598.5亿元,同比增长5.6% [4] - 媒介平台流量高度集中,淘宝/抖音/微信分别占据22.5%/19.1%/10.8%市场份额 [4] - 移动端仍是核心投放终端,收入占比达88.9%,OTT及智能硬件占9% [4] - AI技术变革推动行业规范持续演进,涉及数据安全/隐性广告/平台透明化等监管领域 [4] - 组合营销模式成为趋势,通过"锁定人群-渠道-内容"闭环提升转化效率 [4] 行业投放特征 - 美妆护理行业最活跃,投放规模724.5亿元(+19%),服饰箱包202.3亿元(+11.2%),食品饮品173.2亿元(+7.3%)[5] - 母婴用品受政策刺激增长显著,投放132.6亿元(+32.4%)[5] - 家用电器/交通出行/IT电子投放分别下降21.8%/9.3%/7% [5][23] - 19-35岁下沉市场人群渗透率超50%的媒介包括高德地图/抖音/QQ/微博等 [4] 媒介渠道格局 - 短视频+电商+社交构成核心广告场景,TOP3媒介合计占比超50% [17][19] - 微信小程序为拼多多/京东分别贡献2.8亿/3.5亿用户,支撑平台总用户达9.4亿/8.6亿 [67] - 垂类媒介价值凸显,汽车资讯类KOL存在明显用户规模差距但潜力显著 [55] - 智能硬件(米家/萤石云视频)月活超千万,月使用时长达79.6万/100.7万分钟 [100][103] 营销技术趋势 - AI工具与社交APP处于快速增长期,通过内容交互提升广告变现可能 [39] - 智能硬件通过操作监测实现数据场景打通,AI助手成为新流量入口 [41] - 虚拟偶像营销逐渐成为数字化基建,需平衡短期曝光与长期资产 [94] - AI视频/图像文本/虚拟形象等创新形式加速融入营销场景 [92] 流量运营策略 - 组合芒果TV+哔哩哔哩+网易云音乐可触达2/3下沉市场年轻人群 [61] - 缩短转化路径成关键,如小红书笔记新增广告挂链直跳电商平台 [75] - 古驰案例显示多平台投放可使硬广曝光量+70%,私域流量同步增长70% [49] - 运动健身场景具备千万级年轻高消费人群,关联多品类营销需求 [51] 市场价值榜单 - 短视频广告商业价值最高(抖音867.78亿元),电商内广告(淘宝691.09亿元)次之 [98] - 高德地图以8986万月活/1365万分钟使用时长领跑渠道延展类媒介 [106][109] - 番茄免费小说以2407万月活/2615万分钟使用时长居交互拓展类榜首 [112][115]
取消独家! 百度,亲手砸了代理商的“铁饭碗” 丨 BUG
新浪科技· 2025-08-19 01:08
百度代理商模式调整 - 百度取消济南、重庆、武汉、福州、厦门等六个城市独家代理机制 转而采用服务商运营模式 [2] - 内部人士证实存在商业策略调整 总代模式改为普代模式 [2][8] - 武汉世纪百捷网络科技有限公司因百度渠道模式变革与业务合作终止 启动清算 [8] 开创集团经营危机 - 山东开创集团作为百度第二大广告代理商 近期开始拖欠大量员工薪资 [3][4] - 开创集团超95%营收来自数字化营销业务 对百度存在重大依赖 [5][6] - 开创集团失去山东地区独家代理权 转为区域服务商 面临百度直营和其他代理商竞争 [7] 百度广告业务表现 - 2025年第一季度在线营销收入160亿元 同比减少6% [3][9] - 广告业务仍是百度营收核心主力 但增长势头不再 [3][9] - 花旗下调百度第二季度和第三季度核心广告收入预测分别6.1%和8.9% [9] 行业竞争与战略转型 - 抖音、小红书、微信等超级App蚕食传统搜索广告份额 夸克、豆包、kimi等AI搜索重构搜索体验 [10] - 百度近期进行十年来最大力度搜索改版 商业策略调整或为配合改版以提升用户体验 [10] - 代理商需加速转型探索新业务模式 应对市场冲击 [10]
建银国际:升腾讯控股(00700)目标价至717港元 重申“跑赢大市”评级
智通财经· 2025-08-15 03:32
投资评级与目标价调整 - 重申腾讯控股为行业首选及跑赢大市评级 [1] - 上调目标价13%至717港元 [1] 业务增长驱动因素 - 公司有能力在所有业务线部署人工智能 [1] - 微信生态系统独特且尚未充分变现 [1] - 预计第三季游戏收入增长16% [1] - 国内游戏市场增长14% 国际市场增长20% [1] - 第三季广告收入预计增长19% [1] 财务预测调整 - 上调2025-2027年收入预测分别2%/3%/3% [1] - 上调2025-2027年盈利预测分别3%/5%/5% [1] 具体产品表现 - 常青游戏《三角洲行动》保持强劲势头 [1] - 即将推出《特战英豪》移动版贡献增长 [1]
大厂广告业务的新变化,从小红书的变动说起
虎嗅· 2025-08-15 00:06
公司动态 - 小红书组建大商业板块,柯南担任总负责人,商业化广告和交易业务仍为一级部门[1] - 谷歌广告业务副总裁维迪亚·斯里尼瓦桑升任广告与商务副总裁,Google Shopping和支付业务划入其职权范围[4][5] - 抖音将巨量千川从巨量引擎划归至抖音电商,巨量本地推并入抖音生活服务[7] - 快手电商事业部负责人王剑伟兼任商业化事业部负责人[8] 行业趋势 - 全球广告平台出现营销端和交易端加速合流的趋势[3] - 广告与交易之间的界线正在消失,平台通过组织整合实现统一调度[14][15] - 广告业务从独立营收系统转变为嵌入整个经营流程的前置变量[27] - 内容平台从"卖流量"转向"做经营",从"变现团队"转向"增长中枢"[57] 商业模式演变 - 抖音不把流量视为可售广告位,而是客户生意的起点[20][21] - 广告从单纯卖流量转变为成为生意的引擎[25] - 平台推进"所见即所得"的闭环逻辑,压缩转化链路[36] - "强内容+强交易"平台如抖音、快手、小红书、B站更适合广告与交易合流[53] 用户行为变化 - 消费决策前置在广告信息流中,决策链路变短变快[35] - 用户信任结构从品牌信任转向内容说服力、人物IP影响力和渠道背书[41][43][44] - "临场信任"建立在局部信息完整、场景可信和内容细节丰富的基础上[48] - 平台需要抓住"临场信任"撬动当场成交,这对系统能力提出更高要求[49][50] 广告主需求变化 - 广告主预算逻辑变化,新增营销预算集中在能全链路、跨触点放大的数字平台[29][30] - 企业需要整合品牌部、销售部和电商部的预算,统一调配[31][32] - 营销平台维持"广告vs电商"的部门墙已显得滞后[33] - 广告业务部门需要回答"怎么把客户生意接进来"而非"怎么把流量卖出去"[56]
普华永道:预计2029年中国娱乐及媒体业收入达5610亿美元
中国经营报· 2025-08-14 16:06
行业整体规模与增长 - 预计2029年中国娱乐及媒体行业总收入达5610亿美元 占全球总规模16% [1] - 2024至2029年中国市场复合年增长率4.5% 高于全球3.7%的增长率 [1] - 互联网广告和电影领域保持较高增长态势 [1] 互联网广告市场 - 2024年中国互联网广告总收入1438亿美元 成为全球第二大互联网广告市场 [1] - 预计2029年互联网广告收入将增至2204亿美元 [1] - 短视频平台普及和内容创作者增加推动互联网广告收入占比持续提升 [1] 电影市场表现 - 2024至2029年中国电影收入复合年增长率预计达5.25% [2] - 2025年春节档动画电影《哪吒2》全球票房突破20亿美元 成为首部达此成绩的中国影片 [1] - 截至2025年7月8日国内电影票房达2024年全年票房70.6% [2] 电影产业基础设施 - 2024年中国城市院线新增4658块银幕 银幕总数达90968块 [2] - 2024年城市院线观影人数达10.1亿人次 [2] - 中国在银幕数量 观影人数及影片产量方面全球领先 [2] 国产电影竞争力 - 2025年上半年16部国产片票房过亿元 国产影片票房达292.31亿元 [2] - 国产影片票房同比增长22.91% 市场份额从77.93%升至91.2% [2] - 预计2029年中国电影收入份额将占全球总收入22% [2] 技术驱动因素 - 生成式人工智能应用提高行业效率和生产力的同时推动新业务开展 [3] - 2024年全球娱乐及媒体行业总收入达2.9万亿美元 [3] - 预计2029年全球行业总收入将增长至3.5万亿美元 [3]
普华永道:预计中国娱乐及媒体行业五年复合年增长率4.5% 高于全球增速
证券日报网· 2025-08-14 06:11
行业整体展望 - 2029年中国娱乐及媒体行业总收入预计达5610亿美元 占全球市场16% [1] - 2024至2029年复合年增长率预计为4.5% 高于全球平均水平的3.7% [1] - 混合实境 互联网广告和电影领域保持较高增长态势 [1] 混合实境(AR)市场 - AR成为增速最快的混合实境细分市场 中国大陆是全球第二大移动AR市场 [1] - 2024年移动AR营收达119亿美元 同比增长27.9% 增速全球第一 [1] - 预计以13.1%复合年增长率增至2029年225亿美元 将超越美国成为全球最大移动AR市场 [1] 互联网广告市场 - 中国大陆是全球第二大互联网广告市场 2024年总收入达1438亿美元 [1] - 预计2029年将增至2204亿美元 [1] - 移动网络渗透率将超过88% 对移动互联网广告增长产生积极影响 [1] 电子游戏和电竞市场 - 中国是全球最大的电子游戏和电子竞技市场 [2] - 总收入预计以5.73%复合年增长率增至2029年827亿美元 [2] - 社交/休闲类游戏收入占比将从2024年85%升至2029年87% [2] 电影市场 - 国内消费市场持续复苏 截至2025年7月8日国内电影票房达2024年全年总票房的70.6% [2] - 2024年至2029年中国电影收入复合年增长率预计为5.25% [2] - 电影市场整体趋势向好 [2] 技术发展与行业趋势 - 游戏产品精品化创作与沉浸式体验成为突破增长瓶颈的关键方向 [2] - 数字技术迭代与用户审美升级推动行业发展 [2] - 技术创新和跨领域融合增强中国游戏产业在全球文化贸易中的话语权 [2]
普华永道:中国娱乐及媒体行业市场预计五年复合年增长率高于全球
上海证券报· 2025-08-13 13:48
行业整体规模与增长 - 中国娱乐及媒体行业2029年总收入预计达5610亿美元 占全球市场16% [1] - 行业2024至2029年复合年增长率达4.5% 高于全球平均水平的3.7% [4] - 混合实境、互联网广告及电影为高增长细分领域 [4] 混合实境(VR&AR)市场 - 混合实境市场2024年增长率达25.2% 预计以13.1%复合年增长率增至2029年228亿美元 [4] - 移动AR市场2024年营收119亿美元 同比增长27.9% 其中AR广告收入占比83.5% [4] - 中国AR市场预计2029年超越美国成为全球最大市场 [4] 互联网广告市场 - 中国为全球第二大互联网广告市场 2024年总收入达1438亿美元 [4] - 受益于短视频平台发展、政策监管明朗化及AIGC应用 市场预计2029年增至2204亿美元 [4] - 生成式人工智能成为推动跨行业业务开展的新方式 [5] 电影行业 - 中国电影收入2024-2029年复合年增长率预计达5.25% [6] - 《哪吒之魔童闹海》成为首部票房突破20亿美元的中国影片 全球票房排名第一 [6] - 国产电影出海需完善发布渠道 当前该片97%票房来自国内市场 [6] 游戏产业 - 中国游戏产业总收入预计以5.73%复合年增长率增至2029年827亿美元 [7] - 《黑神话:悟空》首发3天销量超1000万份 一个月内突破2000万份 获TGA 2024两项大奖 [7] - 游戏产品精品化创作与沉浸式体验成为突破增长瓶颈的关键方向 [7]
中国娱乐及媒体行业趋势向好
国际金融报· 2025-08-13 12:05
全球娱乐及媒体行业展望 - 到2029年全球娱乐及媒体行业总收入预计达3.51万亿美元 中国占比16%达5610亿美元 [1] - 2024-2029年中国市场复合年增长率4.5% 高于全球3.7%的增速 [1] - 混合实境中国市场2024年增长25.2% 预计2029年达228亿美元 复合年增长率13.1% [1] 互联网广告市场 - 中国内地为全球第二大互联网广告市场 2024年收入1438亿美元 2029年预计增至2204亿美元 [2] - 短视频平台及AI技术应用推动广告精准投放 AIGC技术广泛应用于广告内容生成 [2] - 内容创作者增加带动互联网广告收入占比提升 [2] 电影行业 - 2024-2029年中国电影收入复合年增长率5.25% 行业持续复苏 [2] - 中国电影收入份额2029年将占全球22% 银幕数量/观影人次全球领先 [2] - 《哪吒2》票房突破20亿美元 推动中国电影国际化进程 [2] 电子游戏市场 - 中国为全球最大电子游戏市场 2029年收入预计达827亿美元 复合年增长率5.73% [3] - 社交/休闲类游戏收入占比将从2024年85%升至2029年87% [3] - 游戏精品化与沉浸式体验成为行业突破方向 [3] 智能电视市场 - 中国智能电视家庭数量将从2024年3.04亿增至2029年3.24亿 规模达美国市场3倍 [3] - 2029年中国智能电视普及率57% 显著高于全球48%平均水平 [3] - OTT视频行业受AIGC技术推动持续增长 中国用户基数庞大 [3]