游戏Ⅲ
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神州泰岳涨2.06%,成交额2.14亿元,主力资金净流入517.37万元
新浪财经· 2025-12-19 05:22
责任编辑:小浪快报 神州泰岳所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:网络游戏、区块链、数字孪生、 手游、态势感知等。 截至12月10日,神州泰岳股东户数10.32万,较上期增加0.19%;人均流通股17863股,较上期减少 0.19%。2025年1月-9月,神州泰岳实现营业收入40.68亿元,同比减少9.86%;归母净利润7.24亿元,同 比减少33.77%。 分红方面,神州泰岳A股上市后累计派现12.97亿元。近三年,累计派现3.72亿元。 机构持仓方面,截止2025年9月30日,神州泰岳十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位 居第一大流通股东,持股5645.99万股,相比上期增加965.14万股。易方达创业板ETF(159915)位居第 三大流通股东,持股4023.93万股,相比上期减少665.10万股。南方中证500ETF(510500)位居第七大 流通股东,持股2857.41万股,相比上期减少58.81万股。香港中央结算有限公司位居第八大流通股东, 持股2817.08万股,相比上期减少2818.85万股。易方达中证人工智能主题ETF(159819)位居第十大流 通股东 ...
巨人网络涨2.02%,成交额5.14亿元,主力资金净流入2532.06万元
新浪财经· 2025-12-19 02:32
12月19日,巨人网络盘中上涨2.02%,截至10:15,报44.38元/股,成交5.14亿元,换手率0.61%,总市值 858.64亿元。 资料显示,巨人网络集团股份有限公司位于上海市松江区中辰路655号,成立日期1997年7月22日,上市 日期2011年3月2日,公司主营业务涉及互联网游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动端网络游 戏业务78.16%,电脑端网络游戏业务19.11%,其他游戏相关业务2.42%,其他(补充)0.31%。 巨人网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:年度强势、网络营销、云游戏、 华为概念、基金重仓等。 截至9月30日,巨人网络股东户数6.10万,较上期增加21.47%;人均流通股31722股,较上期减少 17.67%。2025年1月-9月,巨人网络实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%;归母净利润14.17亿元, 同比增长32.31%。 资金流向方面,主力资金净流入2532.06万元,特大单买入7341.63万元,占比14.27%,卖出4805.70万 元,占比9.34%;大单买入1.40亿元,占比27.28%,卖出1.40亿元,占比27.2 ...
游族网络涨2.02%,成交额1.23亿元,主力资金净流入37.76万元
新浪财经· 2025-12-18 02:50
公司股价与交易表现 - 12月18日盘中,公司股价上涨2.02%,报11.59元/股,总市值113.97亿元,成交额1.23亿元,换手率1.09% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流入37.76万元,特大单净卖出273.58万元,大单净买入311.34万元 [1] - 公司股价今年以来累计上涨23.96%,但近60日下跌8.09%,近5日和近20日分别小幅上涨0.70%和0.52% [1] - 公司今年以来1次登上龙虎榜,最近一次为9月11日,龙虎榜净卖出2249.26万元,买入总额3682.61万元(占总成交额11.36%),卖出总额5931.86万元(占总成交额18.30%) [1] 公司基本面与财务数据 - 公司主营业务为网页及移动网络游戏的研发和运营,2025年1-9月实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20% [1][2] - 2025年1-9月,公司归母净利润为7635.52万元,同比大幅增长1374.60% [2] - 公司主营业务收入构成为:移动游戏占比70.51%,PC端游戏占比28.93%,其他占比0.57% [1] - 公司自A股上市后累计派发现金红利3.68亿元,近三年累计派现4653.07万元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为7.64万户,较上期大幅增加44.26%,人均流通股为12867股,较上期减少27.01% [2] - 同期十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第四大股东,持股3153.84万股,较上期增加969.08万股 [3] - 香港中央结算有限公司为第五大股东,持股2620.43万股,较上期减少1236.53万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第九大股东,持股924.31万股,南方中证1000ETF(512100)为第十大股东,持股892.03万股,较上期增加46.93万股 [3] 公司概况与行业属性 - 公司成立于1995年9月22日,于2007年9月25日上市,注册地址位于上海市徐汇区 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括DeepSeek概念、大数据、网络游戏、人工智能、参股新三板等 [2]
星辉娱乐涨2.11%,成交额1.20亿元,主力资金净流入422.63万元
新浪财经· 2025-12-18 02:44
截至9月30日,星辉娱乐股东户数6.86万,较上期减少14.19%;人均流通股18124股,较上期增加 16.53%。2025年1月-9月,星辉娱乐实现营业收入17.27亿元,同比增长67.03%;归母净利润2.68亿元, 同比增长216.26%。 星辉娱乐今年以来股价涨59.78%,近5个交易日涨4.50%,近20日跌0.68%,近60日跌24.68%。 今年以来星辉娱乐已经3次登上龙虎榜,最近一次登上龙虎榜为9月16日,当日龙虎榜净买入2.78亿元; 买入总计5.52亿元 ,占总成交额比17.87%;卖出总计2.74亿元 ,占总成交额比8.86%。 资料显示,星辉互动娱乐股份有限公司位于广东省广州市天河区黄埔大道西122号星辉中心26楼,成立 日期2000年5月31日,上市日期2010年1月20日,公司主营业务涉及游戏业务、足球俱乐部业务、玩具业 务。主营业务收入构成为:游戏35.76%,球员转会19.13%,车模及婴童用品17.72%,电视转播权 15.18%,票务、会员5.02%,赞助及广告3.87%,租金1.22%,足球衍生品1.05%,其他1.04%。 星辉娱乐所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ ...
冰川网络跌2.04%,成交额1.01亿元,主力资金净流出908.56万元
新浪证券· 2025-12-03 06:07
股价与资金表现 - 12月3日盘中股价下跌2.04%,报33.68元/股,成交额1.01亿元,换手率1.80% [1] - 当日主力资金净流出908.56万元,特大单净卖出203.07万元,大单净卖出705.50万元 [1] - 公司今年以来股价累计上涨79.53%,但近期表现疲软,近5日、20日、60日分别下跌4.10%、12.47%、13.24% [1] - 最近一次于6月24日登上龙虎榜,当日净买入2.01亿元,买入总额2.95亿元(占总成交额18.31%) [1] 公司基本概况 - 公司成立于2008年1月21日,2016年8月18日上市,主营业务为基于自研引擎开发大型多人在线网络游戏 [2] - 收入几乎全部来自网络游戏充值,占比99.32% [2] - 所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括网络游戏、手游、短剧概念等 [2] 财务与股东情况 - 2025年1-9月实现营业收入18.76亿元,同比减少5.39%,但归母净利润5.02亿元,同比增长207.49% [2] - 截至9月30日股东户数为3.62万,较上期减少18.02%,人均流通股增至4555股,增幅21.97% [2] - A股上市后累计派现10.75亿元,近三年累计派现8.17亿元 [3] 机构持仓动向 - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1454.96万股,较上期增加681.09万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第三大流通股东,持股472.28万股,较上期增加82.31万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)新进为第七大流通股东,持股131.96万股 [3]
完美世界跌2.02%,成交额1.59亿元,主力资金净流出1468.78万元
新浪证券· 2025-12-03 02:47
股价与资金流向 - 12月3日盘中股价报14.05元/股,下跌2.02%,总市值272.57亿元 [1] - 当日成交1.59亿元,换手率0.61%,主力资金净流出1468.78万元 [1] - 今年以来股价累计上涨39.04%,但近期表现疲软,近5日、20日、60日分别下跌7.81%、14.43%、10.34% [1] 公司业务与财务表现 - 公司主营业务为网络游戏和影视业务,PC端网络游戏收入占比50.18%,移动网络游戏占比26.23%,电视剧及短剧占比20.29% [1] - 2025年1-9月实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,归母净利润6.66亿元,同比大幅增长271.17% [2] 股东结构与机构持仓 - 截至9月30日股东户数为9.16万,较上期减少10.35%,人均流通股增至19959股,增加11.54% [2] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.82亿股,较上期增加6620.50万股 [3] - 多只ETF基金增持或新进十大流通股东,如华夏中证动漫游戏ETF增持668.50万股,南方中证500ETF和国泰中证动漫游戏ETF为新进股东 [3] - 兴全合润混合A等三只兴全系基金退出十大流通股东之列 [3] 行业归属与分红记录 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括人工智能、操作系统、网络游戏、元宇宙、华为概念等 [2] - A股上市后累计派现55.43亿元,近三年累计派现19.76亿元 [3]
游族网络跌2.02%,成交额1.47亿元,主力资金净流出1888.25万元
新浪财经· 2025-12-02 05:56
股价与交易表现 - 12月2日盘中下跌2.02%,报11.63元/股,成交额1.47亿元,换手率1.28%,总市值114.36亿元 [1] - 当日主力资金净流出1888.25万元,特大单净卖出1456.09万元,大单净卖出432.16万元 [1] - 今年以来股价上涨24.39%,但近期表现疲软,近5日、20日、60日分别下跌2.84%、9.63%、28.30% [1] - 今年以来1次登上龙虎榜,最近一次为9月11日,龙虎榜净卖出2249.26万元 [1] 公司基本情况 - 公司位于上海市,成立于1995年9月22日,于2007年9月25日上市 [1] - 主营业务为网页网络游戏和移动网络游戏的研发与运营 [1] - 主营业务收入构成:移动游戏占70.51%,PC端游戏占28.93%,其他占0.57% [1] - 所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括DeepSeek概念、人工智能、大数据、商汤科技概念、华为概念等 [2] 股东与股权结构 - 截至9月30日,股东户数为7.64万户,较上期大幅增加44.26% [2] - 人均流通股为12867股,较上期减少27.01% [2] - A股上市后累计派现3.68亿元,近三年累计派现4653.07万元 [3] - 截至9月30日,十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第四大股东,持股3153.84万股,较上期增加969.08万股 [3] - 香港中央结算有限公司为第五大股东,持股2620.43万股,较上期减少1236.53万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第九大股东,持股924.31万股 [3] - 南方中证1000ETF(512100)为第十大股东,持股892.03万股,较上期增加46.93万股 [3] 财务业绩 - 2025年1-9月,公司实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20% [2] - 2025年1-9月,公司实现归母净利润7635.52万元,同比大幅增长1374.60% [2]
巨人网络跌2.01%,成交额9.70亿元,主力资金净流出347.93万元
新浪证券· 2025-12-02 05:52
公司股价与交易表现 - 12月2日盘中,公司股价下跌2.01%,报40.50元/股,成交额9.70亿元,换手率1.22%,总市值783.57亿元 [1] - 当日主力资金净流出347.93万元,特大单与大单买卖活跃,其中特大单买入5326.54万元(占比5.49%),卖出7989.28万元(占比8.24%)[1] - 公司股价今年以来累计上涨226.43%,近期表现分化,近5个交易日下跌0.27%,近20日上涨15.48%,近60日上涨30.30% [1] - 今年以来公司已5次登上龙虎榜,最近一次为11月25日,当日龙虎榜净卖出2.18亿元,买入总额5.09亿元(占总成交额17.66%),卖出总额7.27亿元(占总成交额25.24%)[1] 公司业务与行业归属 - 公司主营业务为互联网游戏的研发和运营,收入构成为:移动端网络游戏业务占78.16%,电脑端网络游戏业务占19.11%,其他游戏相关业务占2.42%,其他(补充)占0.31% [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括云游戏、电子竞技、网络营销、房屋租赁、IP概念(谷子经济)等 [2] 公司财务与股东情况 - 2025年1-9月,公司实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%;归母净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2] - 截至2025年9月30日,公司股东户数为6.10万户,较上期增加21.47%;人均流通股31722股,较上期减少17.67% [2] - 公司A股上市后累计派现34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [3] 机构持仓变动 - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股1.35亿股,较上期增加4321.52万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第四大流通股东,持股3896.18万股,较上期增加749.73万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第五大流通股东,持股1973.42万股,较上期减少40.76万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第九大流通股东,持股1090.00万股 [3] - 富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)退出十大流通股东之列 [3]
神州泰岳跌2.01%,成交额2.07亿元,主力资金净流出3194.08万元
新浪证券· 2025-12-02 03:38
公司股价与交易表现 - 12月2日盘中股价下跌2.01%,报11.24元/股,成交额2.07亿元,换手率0.99%,总市值221.11亿元 [1] - 当日主力资金净流出3194.08万元,特大单净卖出1604.09万元,大单净卖出1589.98万元 [1] - 公司股价今年以来下跌2.18%,近5日、20日、60日分别下跌6.18%、7.34%、17.84% [1] 公司基本面与业务构成 - 公司2025年1-9月实现营业收入40.68亿元,同比减少9.86%;归母净利润7.24亿元,同比减少33.77% [2] - 主营业务收入构成为:游戏75.53%,AI/ICT运营管理19.89%,物联网/通讯2.04%,创新服务1.99%,其他(补充)0.55% [1] - 公司A股上市后累计派现12.97亿元,近三年累计派现3.72亿元 [3] 股东结构与机构持仓变动 - 截至11月20日,股东户数为10.23万户,较上期增加0.16%;人均流通股18035股,较上期减少0.16% [2] - 截至2025年9月30日,华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第一大流通股东,持股5645.99万股,较上期增加965.14万股 [3] - 香港中央结算有限公司为第八大流通股东,持股2817.08万股,较上期大幅减少2818.85万股;易方达创业板ETF(159915)为第三大股东,持股4023.93万股,较上期减少665.10万股 [3] - 易方达中证人工智能主题ETF(159819)为第十大流通股东,持股1602.70万股,较上期减少82.05万股;华安创业板50ETF(159949)退出十大流通股东之列 [3] 公司背景与行业属性 - 公司成立于2001年5月18日,于2009年10月30日上市,主营业务涉及运营商业务、物联网与通信、人工智能与大数据、手机游戏及创新业务等 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括数字孪生、DeepSeek概念、网络游戏、智慧农业(数字乡村)、人工智能等 [1]
完美世界涨2.05%,成交额5.86亿元,主力资金净流出9062.37万元
新浪财经· 2025-12-01 06:47
股价与交易表现 - 12月1日公司股价盘中上涨2.05%至14.46元/股,成交金额5.86亿元,换手率2.24%,总市值280.52亿元 [1] - 当日主力资金净流出9062.37万元,其中特大单净卖出5750万元(买入1644.56万元,卖出7394.55万元),大单净卖出3312.25万元(买入9187.75万元,卖出1.25亿元) [1] - 公司今年以来股价累计上涨43.10%,但近期表现疲软,近5个交易日下跌4.99%,近20日下跌19.13%,近60日下跌13.21% [1] 公司业务与财务概况 - 公司主营业务涵盖网络游戏研发发行运营、电影电视剧制作发行及衍生业务、艺人经纪服务 [1] - 主营业务收入构成为:PC端网络游戏50.18%,移动网络游戏26.23%,电视剧及短剧20.29%,游戏相关其他业务1.85%,影视相关其他业务0.50%,主机游戏0.47% [1] - 2025年1-9月公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,归母净利润6.66亿元,同比大幅增长271.17% [2] 股东结构与机构持仓 - 截至9月30日公司股东户数为9.16万,较上期减少10.35%,人均流通股19959股,较上期增加11.54% [2] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.82亿股,较上期增加6620.50万股 [3] - 多家ETF基金增持或新进,华夏中证动漫游戏ETF持股3906.13万股(增持668.50万股),南方中证500ETF新进持股1992.99万股,国泰中证动漫游戏ETF新进持股1111.78万股 [3] - 兴全合润混合A、兴全商业模式混合(LOF)A、兴全合宜混合A退出十大流通股东之列 [3] 公司背景与分红记录 - 公司成立于1999年8月27日,于2011年10月28日上市,所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [1][2] - 公司所属概念板块包括操作系统、人工智能、元宇宙概念、网络游戏、华为概念等 [2] - A股上市后累计派现55.43亿元,近三年累计派现19.76亿元 [3]