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Z Potentials|专访 AutoGame 创始团队:前和平精英AI策划定义沙盒新范式,首月0推广登上steam新游榜
Z Potentials· 2025-08-08 03:38
核心观点 - AutoGame创始人张昊阳从腾讯制作人转型为AI沙盒游戏创业者,其团队打造的AI游戏《麦琪的花园》以零推广在Steam首发登上新品榜Top50,并在一个月内积累超过5000愿望单 [2] - 该游戏基于自研HTN+大模型架构实现AI NPC自主决策,结合AI UGC编辑器打造"千人千面"的开放世界,让普通人也能"一句话生成NPC、任务与副本" [2] - 团队将其定位为"AI驱动的沙盒游戏范式开创者",强调其在玩法创新、内容生态、商业化路径等多维度的系统性设计 [2] 创始人背景 - 张昊阳自幼对游戏有浓厚兴趣,11岁接触Hammer引擎,13岁学习Unity,大学期间转向Unreal Engine 4,成为国内较早的UE4开发者之一 [6] - 2015年在校期间首次创业专注VR/AR游戏开发,2017年休学全职投入第二家公司,将智能音箱与二次元虚拟人结合,推出原创IP"梦天璃" [7] - 2020年加入腾讯,先任职于虚拟人和数字孪生部门,后转至《和平精英》项目组,负责UGC系统、卡牌玩法、匹配系统及AI模块等 [8] - 2023年与Ram共同创立AutoGame [8] 腾讯经历与创业契机 - 在腾讯期间提出"全要素生成"构想:未来的游戏可以让NPC、环境、玩法逻辑、素材都由AI实时生成,变成一个能自我演化的平台 [12] - 离开腾讯创业是因为大厂的创新往往是围绕成熟产品做小范围优化,很少能从零立项做一款完全由AI驱动的新游戏 [16] - 选择沙盒赛道是因为从2021年就判断它会持续升温,沙盒不仅是玩法,更是一种社交场域 [18] 产品设计与技术架构 - 《麦琪的花园》是一款开放式的沙盒游戏,核心循环由营地建设、NPC互动和世界探索三部分组成 [21] - 采用HTN(分层任务网络)+大语言模型的架构,让NPC不仅能与玩家自然对话,还能与其他NPC互动,并根据环境状态和交互历史自主决定行动路径 [25] - AI UGC方面通过"被动UGC"嵌入主玩法,让所有玩家都能在游玩中无门槛地产生内容 [25] - AI UGC的内容产出量级大约是传统模式的30~80倍 [26] 用户反馈与商业化 - 测试数据显示女性用户占比20%~30%,其中同人女、梦女比例不低 [30] - 二次元用户与AI情感陪伴、疗愈类产品的受众高度重叠 [30] - 传统沙盒玩家如《我的世界》《泰拉瑞亚》《星露谷物语》的用户也被吸引 [30] - 商业化策略坚持"双轮驱动":保持核心用户的高价值付费,同时降低泛用户的创作与参与门槛 [38] 市场表现与未来规划 - 一个月内积累了5000+愿望单,Steam同期增速约排名全球前100 [39] - 计划在今年第四季度发布PC版本,之后用2~3个季度时间进行移动端适配和移植 [43] - 愿景是把它做成AI版的RPG Maker——一个能不断涌现新游戏内容的平台 [46] - 判断AI游戏的发展路径将经历四个阶段:AI Novel、AI NPC、AI UGC、AIGC [46]
华福证券:“Coding+多模态”重估UGC平台价值
智通财经网· 2025-08-07 08:52
AI UGC生态价值驱动因素 - AI Coding降低非专业用户对游戏和互动视频等开发门槛 侧重赋予UGC交互性与功能逻辑 [1] - 多模态能力通过文生图/视频/音频等方式丰富UGC素材质量 让创作者高效获得素材 [1] AI游戏平台发展现状 - Roblox 2025Q2发布超过4400万款游戏 其中70%新游戏包含AI生成资产 AI工具缩短开发时间35% [1] - TapTap星火编辑器整合AIGC技术 提供可视化编程与免费素材 实现从创作到上线的闭环发行 [2] 中短视频平台AI应用进展 - 快手可灵2.0模型月活用户增长25倍 全球用户突破2200万 累计生成1.68亿个视频和3.44亿张图片 [3] - 哔哩哔哩2025Q1 AI相关视频观看时长同比提升超100% 形成AI绘画/视频生成/编程等多领域创作社区 [3] IP开发平台AI战略 - 阅文集团Top10动漫中7部来自腾讯动漫 计划通过AI多模态提升动漫IP开发效率和内容形态丰富度 [4]
AIUGC:“Coding+多模态”重估平台价值
华福证券· 2025-08-07 07:02
行业投资评级 - 传媒行业评级为"强于大市"(维持评级)[11] 核心观点 - AI Coding与多模态能力成为UGC生态价值放大的"双引擎":AI Coding降低非专业用户开发门槛,多模态能力提升UGC素材质量[4] - AI工具显著提升开发效率:Roblox平台70%的新游戏包含AI生成资产,开发时间缩短35%[6] - 快手可灵2.0模型推动UGC内容爆发:月活用户增长25倍至2200万,累计生成视频1.68亿个、图片3.44亿张[7] - 哔哩哔哩AI内容消费激增:AI相关视频观看时长同比增长超100%[7] - 阅文集团计划利用AI加速IP动漫化开发:Top10动漫中8部与阅文相关[8] 细分领域分析 1 AI UGC赋能游戏平台 - **Roblox**:2025Q2发布4400万款游戏,AI工具Code Assist/Avatar Auto Setup/Texture Generator覆盖代码与素材生成[6] - **TapTap**:星火编辑器整合AIGC技术,提供可视化编程与全链路支持,降低中小团队开发门槛[6] 2 AI UGC赋能中短视频平台 - **快手**:可灵2.0模型迭代后用户规模与内容量级显著提升,创作者效率与视觉表现力增强[7] - **哔哩哔哩**:AI创作社区覆盖绘画、视频生成等领域,互动热度与作品数量持续攀升[7] 3 AI UGC赋能IP开发平台 - **阅文集团**:依托腾讯动漫资源与B站渠道,计划通过AI多模态技术提升IP改编效率与商业化速度[8] 投资建议 - **AI游戏平台**:TapTap(心动公司)、Roblox、吉比特[9] - **AI中短视频平台**:快手、哔哩哔哩[9] - **AI IP开发平台**:阅文集团[9]