游戏战略转型

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创梦天地营收降、利润增 《卡拉彼丘》能否承载转型希望?
新浪证券· 2025-09-19 08:25
财务表现 - 上半年营收6.86亿元同比下降18.9% 主要因《荣耀全明星》进入生命周期中后期及公司主动减少广告位 [1] - 净利润3295万元同比扭亏为盈 得益于严格成本控制和新产品利润率提升 [1] - 经营性现金流净流入5786万元同比增长71.2% 反映运营效率改善 [1] - 销售及营销开支同比上升39.4%至1.084亿元 主要用于《卡拉彼丘》海外推广及新游戏市场投入 [1] - 研发开支同比下降68.2%至4870万元 因《卡拉彼丘》研发完善及AI技术提升效率 [2] 核心产品表现 - 《卡拉彼丘》PC端月活跃用户数提升9.9% 流水大幅增长74.8% 付费率和月活用户平均付费分别提升23.2%与59% [2] - 游戏采用二次元+射击差异化定位 结合日系动漫画风和"弦化"创新玩法 [2] - 国际服PC版曾登顶Steam新品榜和免费游戏榜 连续四周跻身日本地区热销榜前十 [2] - 在线人数从峰值3.8万下滑至4000左右 暴露内容迭代和留存策略短板 [3] 战略布局 - 采用先端游后手游、先国内后海外的多端全球化战略 目标成为跨PC/主机/手机产品 [2] - 重点开拓中东市场 在沙特利雅得设立业务总部 与本地电竞平台合作 [3] - 2024年成为沙特电竞世界杯比赛项目 提升全球知名度 [3] - 计划9月启动手游版大规模市场营销 预计10月正式上线 [3] 行业趋势 - PC游戏改编手游可显著扩大用户群体 智能手机高渗透率吸引女性及轻度用户 [4] - 中国游戏产业进入精品化、高效化、全球化阶段 粗放增长时代结束 [4] - 手游市场竞争激烈 《和平精英》《使命召唤手游》等产品已占据重要位置 [3]
财报点名表扬,腾讯游戏正在摈弃“公式化”
新财富· 2025-06-30 08:03
腾讯游戏战略转型与《三角洲行动》成功分析 核心观点 - 腾讯新游《三角洲行动》成为2025年现象级产品,上线一年内本土游戏收入贡献增长24%,与《王者荣耀》《和平精英》并列成为收入增长主力[3][4] - 游戏在五月网吧热度榜超越《穿越火线》《地下城与勇士》,排名TOP3直逼《英雄联盟》《无畏契约》[5][8] - 该游戏成功体现腾讯在射击游戏(STG)赛道的长期主义战略,其"搜打撤"玩法创新打破行业对爆款标签的依赖[9][10][39] 腾讯STG品类发展历程 - **自研能力突破**:早期通过代理《穿越火线》奠定STG基础,后因分成纠纷自研《逆战》证明实力,2013年上线后吸引大量《穿越火线》玩家[12][13][14] - **人才与IP储备**:《逆战》核心负责人姚晓光升任天美工作室群总裁,后续主导开发《王者荣耀》《穿越火线》手游[15][17] - **移动端技术积累**:2015年推出《穿越火线:枪战王者》定义双摇杆手游交互模式,2019年《使命召唤手游》全球首周下载量破1亿[22][23] 投资与全球化布局 - 2018年以4.52亿美元收购育碧5%股份,合作开发《彩虹六号》IP[25] - 2017年投资蓝洞11.5%股份拿下《绝地求生》代理权,推出《和平精英》[25] - 2020年代理《无畏契约》国服,成为年轻人最爱的STG游戏[25] 玩法创新与战略转型 - **打破常规立项**:2019年基于小众游戏《逃离塔科夫》开发《暗区突围》,2022年上线后成"高潜力游戏",验证"搜打撤"玩法可行性[30][31][35] - **《三角洲行动》突破**:优化硬核机制实现操作简化,首创端手游同步开发、双模式玩法,枪械手感达海外一线水平[37][39] - **战略反思**:过去追逐二次元等热门赛道未达预期(如《元梦之星》不敌《蛋仔派对》),转向原创玩法开发[42][43] 行业启示 - 对抗性玩法(MOBA/吃鸡/搜打撤)本质是玩家对真人竞技需求的载体迭代,但爆款无必然规律[44][45] - 开发团队明确"不做市场跟随者",优先产品创新而非市场数据导向,最终实现非典型腾讯式成功[46][47] - 天美J3工作室重启《逆战》团队LOGO,象征对自主创新精神的传承[47]