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游戏侵权
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索尼与腾讯达成临时协议 暂停《荒野起源》所有宣传
犀牛财经· 2025-12-05 09:58
诉讼案件核心进展 - 索尼与腾讯就《荒野起源》侵权《地平线》系列一案达成临时协议 [2] - 在2026年初举行关键听证会之前,腾讯同意暂停《荒野起源》所有市场推广活动和公开测试活动 [2] - 腾讯承诺游戏不会在2027年第四季度前发售 [2] 关键法律程序时间表 - 驳回动议听证会与禁令听证会均定于2026年1月29日举行 [2] - 腾讯将于2025年12月17日提交针对索尼禁令申请的答辩书 [2] - 索尼的反驳答辩则定于2026年1月2日提交 [2] 索尼的侵权指控内容 - 索尼指控腾讯即将推出的游戏《荒野起源》抄袭其《地平线》系列游戏 [2] - 索尼称《荒野起源》是《地平线》的“照搬克隆版”,在玩法机制、故事主题、艺术风格、机械生物设计等核心要素上高度雷同 [2] - 索尼特别指出游戏中出现的红发女猎手形象与《地平线》主角埃洛伊高度相似,可能造成玩家混淆 [2] 诉讼对《荒野起源》的已产生影响 - 诉讼发起后,该游戏已陆续下架Steam页面 [2] - 游戏已修改部分美术素材 [2] - 游戏已低调推迟发行计划 [2]
小游戏市场,“快”是终极奥义?
虎嗅· 2025-07-10 12:36
行业现状与问题 - 小游戏市场快速增长,2023年收入超过200亿元,2024年接近400亿元,微信小游戏月活跃用户超过5亿 [16] - 版号盗用问题严重,尤其是小程序游戏领域,侵权者使用虚假信息导致维权困难 [3][4][14] - 平台投诉流程存在滞后性,处理时间从7天到15天不等,且平台配合度不高 [7][15] 平台格局与商业模式 - 主要平台形成差异化格局:抖音以超休闲游戏为主流量高但留存低,微信适合中重度游戏留存较高但分成更高 [17] - 平台分成比例差异明显:微信普通开发者60%,创意游戏70%;抖音安卓60-90%,iOS 99%;硬核联盟实际分成低于30% [21] - IAP模式成为主流,收入前100厂商中IAP产品数量是IAA的3倍以上,混变游戏中IAA占比约10% [35][36] 开发与运营策略 - 小游戏开发趋向"短平快",5分钟内展示付费点,广告时长压缩至10-30秒以提升完播率 [33][34] - 开发者分为两类:无版号小团队依赖IAA,有版号大厂通过多端发行获取额外收入 [36] - 头部SLG游戏出现大额充值现象,部分玩家充值超百万元,存在疑似"托儿"刺激消费的情况 [38][42] 政策与监管环境 - 版号审批信息完全公开导致容易被盗用,且无专门的小程序游戏分类 [10][13] - 北京市出台游戏电竞行业支持政策,有望加速版号审批流程 [49] - 买卖套用版号面临严厉处罚,罚款可达违法经营额5-10倍,最高5年以上有期徒刑 [15] 用户行为与市场趋势 - 玩家主要通过社交推荐和广告接触小游戏,平均每天玩4款,每款耗时约半小时 [23][26][28] - 小游戏生命周期普遍6-8个月,"永久卡"等付费项目实际有效期有限 [43] - 厂商倾向将小游戏用户引导至App端,小程序体验仅为App端的1/3 [45]