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《黑神话:钟馗》官宣!首支CG先导片放出
猿大侠· 2025-08-22 04:11
新游戏发布 - 游戏科学在2025科隆游戏展开幕之夜压轴公布新作《黑神话:钟馗》首支CG先导预告片[1][3] - 新作基于中国民间传说角色钟馗 定位为单机动作角色扮演游戏 目前处于早期开发阶段且无实机内容展示[3][4] - 游戏将登陆PC及主流主机平台 发售日期待定 官网已正式上线[4] 开发背景与战略考量 - 选择开发新作而非《黑神话:悟空》续作 旨在尝试差异化游戏体验和挑战性特性 并在世界观与叙事上创新[10] - 公司明确表示西游题材不会终结 暗示未来可能回归该IP[11] - 开发团队通过CG短片宣布项目进入开发状态 因实机内容尚未成型[9] 系列化IP升级 - 《黑神话:悟空》官方社交媒体账号更名为"黑神话" 标志品牌从单一作品向系列化IP升级[15][17] - 未来所有系列作品官方信息将通过统一账号发布 实现品牌整合管理[15][17] 游戏内容与定位 - 新作延续取材中国古代神话与民俗传说的特色 保持单机动作角色扮演类型[13][14] - 商业模式与前作完全一致 但明确表示玩家本次不会扮演猴子角色[14] - 剧情和玩法尚在探索阶段 开发团队致力于兼顾新故事与系列玩家熟悉感[15]
热搜!《黑神话》新作官宣
新浪财经· 2025-08-20 09:18
新作官宣与市场反应 - 游戏科学在《黑神话:悟空》上市一周年(8月20日)正式公布系列第二部作品《黑神话:钟馗》首支CG先导预告片,并在2025科隆游戏展展前发布会同步亮相 [2] - 新作以中国民间传说角色"钟馗"为创意来源,定位为单机动作角色扮演游戏,因处于早期开发阶段暂无实机内容展示 [4] - 消息发布后"黑神话"词条瞬间登上微博热搜第一位,显示市场关注度极高 [5] 开发战略与方向调整 - 公司放弃原计划开发的《黑神话:悟空》DLC,转而优先开发全新作品《黑神话:钟馗》 [8] - 创始人冯骥表示团队渴望尝试更有差异化的游戏体验、挑战性玩法及创新世界观叙事,认为新作能带来更大幅度的创新空间 [8][11] - 公司明确西游题材不会终结,未来将以"更完整扎实的方式"回归悟空传说 [8][11] 产品定位与系列规划 - 新作继续保持单机动作RPG类型,商业模式与前作完全一致,但主角不再采用猴子角色 [12] - 公司正式将各大社媒平台官方账号从"黑神话:悟空"更名为"黑神话",未来系列所有游戏信息将通过统一账号发布 [13] - 开发团队对剧情和玩法仍处于早期探索阶段,目标是既保持系列特色又带来新惊喜 [14] 开发进度与时间安排 - 新作目前仅处于早期开发阶段("刚建好文件夹不久"),实机内容尚未成型 [9][13] - 发售时间连创始人冯骥也完全无法确定,公司强调需先确保品质达标再对外发布 [12][13] - 选择此时公开主要是为了遵循每年8月20日汇报工作进度的惯例,通过CG短片告知项目已进入开发状态 [9]
《黑神话:钟馗》亮相,CEO发文回应为何做新作
齐鲁晚报· 2025-08-20 07:03
公司动态 - 游戏科学在2025年科隆游戏展开幕之夜公布新作《黑神话:钟馗》先导预告片 话题冲上热搜第一 [1] - 《黑神话:钟馗》发售日期尚未确定 项目处于早期开发阶段("刚建好文件夹不久") [2] - 新作延续《黑神话:悟空》系列设定 美术风格取材中国古代神话与民俗传说 定位为单机动作角色扮演游戏 [2] - 商业模式与前作保持一致 采用买断制销售模式 [2] - 公司创始人冯骥解释优先开发新作而非DLC的原因 团队更希望尝试"新的英雄、玩法、视觉、技术和故事" [4] 行业表现 - 《黑神话:悟空》2024年8月20日上线 首月销量突破2000万份 [6] - 该作位列2024年国游销量榜榜首 总销量达2800万份 销售额90亿元 [6] - 2024年国产买断制游戏总销售额达102.2亿元 《黑神话:悟空》占比约88% [6] - 该作创下中国买断制游戏历史销量最高纪录 [6]
热搜!《黑神话》新作官宣
天天基金网· 2025-08-20 03:31
公司战略与产品规划 - 游戏科学正式公布黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》 首支CG先导预告片在2025科隆游戏展亮相[2] - 新作是以中国民间传说角色"钟馗"为创意的单机动作角色扮演游戏 目前处于早期开发阶段且暂无实机内容展示[4] - 公司创始人冯骥明确表示放弃开发《黑神话:悟空》DLC 选择全新作品开发方向 旨在创造新英雄、新玩法、新视觉技术及新故事[7] - 公司官方账号统一更名为"黑神话" 未来系列所有游戏信息将通过该账号统一发布[11] 市场反应与品牌影响 - 《黑神话:钟馗》官宣后迅速登上微博热搜第一位 显示品牌具有极高市场关注度[4] - 游戏科学官网已正式上线新作相关页面 证券时报等主流财经媒体对事件进行跟踪报道[5] 产品定位与开发进展 - 新作保持单机动作角色扮演类型 商业模式与前作完全一致 但主角不再采用猴子角色[10] - 开发团队确认剧情提纲尚未完成 但团队热情高涨 致力于兼顾新故事创新与老玩家体验[12] - 公司选择钟馗题材是基于追求差异化游戏体验的考量 旨在突破前作局限并创造新意[9] - 发售时间尚未确定 公司强调需优先确保产品品质达到自身标准后再对外发布[11] 开发背景与决策逻辑 - 选择8月20日公布因正值《黑神话:悟空》上市一周年 公司需按惯例汇报工作进度[8] - 公司解释现阶段公开是因项目刚启动不久 通过CG短片形式告知项目进入开发状态[8] - 开发决策综合考虑了团队创新诉求与技术挑战 钟馗题材成为自然选择[9]
热搜!《黑神话》新作官宣
证券时报· 2025-08-20 02:55
公司动态 - 游戏科学于8月20日《黑神话:悟空》上市一周年之际正式公布系列第二部作品《黑神话:钟馗》并发布首支CG先导预告片 [1] - 新作以中国民间传说角色"钟馗"为创意来源 定位为单机动作角色扮演游戏 目前处于早期开发阶段且暂无实机内容展示 [3] - 公司官网已上线《黑神话:钟馗》专属页面 同时所有官方社交媒体账号从"黑神话:悟空"更名为"黑神话" 未来系列作品信息将通过统一账号发布 [4][11] 产品战略 - 公司放弃开发《黑神话:悟空》DLC 转向全新IP开发 旨在创造新英雄、新玩法、新技术和新故事 [6][7] - 选择钟馗题材是基于追求差异化游戏体验、挑战性技术特性及创新世界观叙事的综合考量 [9] - 新作保持单机动作RPG类型与中国神话取材特色 商业模式与前作一致 但主角身份和具体玩法细节仍在开发中 [10] 市场反响 - 游戏公布后"黑神话"词条迅速登上微博热搜第一位 显示市场关注度极高 [3] 开发进展 - 项目目前仅完成CG短片制作 实机内容尚未开发 剧情提纲和玩法设计仍处于早期构思阶段 [8][12] - 发售时间未确定 公司强调需优先确保产品品质达到自身标准后再对外发布 [11]
热搜!《黑神话》新作官宣
证券时报· 2025-08-20 02:48
新作官宣 - 游戏科学在《黑神话:悟空》上市一周年之际正式公布系列第二部作品《黑神话:钟馗》 [3] - 新作首支CG先导预告片于2025科隆游戏展展前发布会同步亮相 [3] - 消息发布后“黑神话”一词登上微博热搜第一 [4] 游戏定位与开发进展 - 《黑神话:钟馗》是以中国民间传说角色“钟馗”为创意的单机动作角色扮演游戏 [4] - 目前处于早期开发阶段 尚无实机内容展示 [4] - 开发团队称提纲尚未写完 但热情满满跃跃欲试 [12] 战略决策与开发理念 - 公司放弃《黑神话:悟空》DLC开发 选择全新作品以尝试新英雄、玩法、视觉、技术和故事 [7] - 决策基于渴望差异化的游戏体验和更有挑战性的游戏特性 [9] - 新作商业模式与前作相同 但具体玩法差异仍在摸索试错中 [10] 品牌管理 - 即日起《黑神话:悟空》社媒官号统一更名为“黑神话” [11] - 未来系列所有游戏官方信息将通过“黑神话”账号统一发布 [11] 时间规划 - 新作发售时间连公司CEO也完全没数 [11] - 选择8月20日公布是因每年此日需汇报工作进度 目前刚建好文件夹不久 [8]
《黑神话:钟馗》凌晨官宣,游戏科学回应《黑神话:悟空》续作
21世纪经济报道· 2025-08-20 00:24
公司战略与产品规划 - 公司选择在8月20日公开新作《黑神话:钟馗》以保持年度进度汇报传统 项目处于早期开发阶段 通过CG短片宣布启动[3] - 新作开发动机源于追求差异化游戏体验和挑战性特性 而非延续《黑神话:悟空》DLC 旨在探索新世界观与叙事形式[4][11][13] - 公司明确表示西游题材不会终止 《黑神话:悟空》续作将在更完整准备后回归[4][11] 产品定位与特点 - 新作延续中国神话题材 定位为单机动作角色扮演游戏 商业模式与前作一致[5] - 确认玩家不再扮演猴子角色 具体玩法差异仍在探索阶段 强调品质优先原则[5] - 计划登陆PC和主流主机平台 发售时间未定 将通过统一品牌账号【黑神话】发布系列信息[6][8][9] 行业数据与市场表现 - 2024年国产游戏销售额达102.2亿元 同比增长398.5% 其中《黑神话:悟空》销量2800万份 销售额90亿元[13]