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中欧游戏合作
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在科隆国际游戏展看中国游戏走向世界
新华社· 2025-08-25 08:50
中国游戏参展规模与热度 - 中国展台分布更广、规模更大、热度更高,多款新作试玩区前排起长龙 [1] - 中国参展企业达50家,新增10余家,创历届之最 [8] - 展商以大展区亮相核心位置,展台前人潮涌动 [2] 中国游戏内容与技术创新 - 《影之刃零》为动作类角色扮演游戏,结合中式水墨与西方蒸汽朋克美术风格,试玩队伍绕展区一圈 [2] - 游戏科学发布新作《黑神话:钟馗》预告片,以压轴形式亮相,引起全场欢呼 [5][7] - 腾讯展出十余款新作,包括与国际知名IP合作或与欧洲工作室联合开发的产品 [14] - 腾讯发布面向游戏美术制作的AI创作解决方案,引发海外开发者关注 [14] 市场影响力与认可度 - 4款由中国企业研发的产品进入德国市场移动游戏下载量前十 [12] - 德国拥有约3750万游戏玩家,移动端和主机是最受欢迎的两大平台 [12] - 叠纸游戏《恋与深空》获科隆游戏展最佳手游奖 [10] - 中国厂商作品赢得海外媒体与玩家高度评价 [8] 本地化与全球化策略 - 《原神》融入欧洲自然风貌和历史人文元素,音乐中使用鲁特琴等欧洲乐器,并邀请法国歌手演唱主题曲 [13] - 在巴黎、柏林等欧洲城市策划展览、开设主题咖啡厅,吸引本地玩家线下参与 [13] - 通过全球化视角对内容和运营进行本地化打磨,增强全球玩家认同感和沉浸感 [13] - 语言等高质量本地化和社区建设被视为关键起点,更易赢得欧洲市场 [13] 中欧产业合作 - 中德及中欧游戏工作室合作不断增多,帮助企业更好了解并进入彼此市场 [15] - 合作被视为对双方有利,未来将展开更多合作 [15] - 中国游戏出海正经历从"走出去"迈向"走进去"的转型阶段 [13]