独立游戏发行战略
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继《反抗引擎》(Rebel Engine) 发布,Snail Inc. 旗下 Wandering Wizard 彰显发行战略
Globenewswire· 2025-11-15 02:35
公司产品发布与市场表现 - 公司旗下独立游戏发行分支Wandering Wizard发布了游戏《反抗引擎》的全新实机演示预告片,重点展示了其独具特色的战斗系统[1] - 《反抗引擎》在Steam平台上线后获得玩家“好评”,显示其深受玩家喜爱[1] - 该游戏由阿根廷工作室Seven Leaf Clover开发,融合了砍杀游戏的连招深度与经典复古射击游戏的高速节奏,旨在同时吸引核心玩家与新兴玩家群体[1] 市场推广与合作伙伴关系 - 游戏与Hololive旗下拥有超过109万YouTube订阅者的虚拟主播Hakos Baelz合作,共同打造原创游戏原声,实现跨界联动[2] - 游戏还与拥有超百万YouTube订阅者的西班牙游戏创作者Joseju建立合作,以提升在欧洲市场的知名度[2] - 游戏通过参与PAX West 2025等活动积累人气,并在Steam Next Fest期间展示更新版虚拟试玩版,导致游戏愿望单数量大幅增长[1] 社区参与度与创作者反响 - 自上线以来,《反抗引擎》在TikTok平台上的相关视频超过7500条,累计播放量突破150万次,展现出强劲的创作者驱动势头[2] - 这些成果彰显了Wandering Wizard通过整合创意人才资源并结合针对性文化合作,以实现社区参与度与品牌影响力提升的战略[2]