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Super League Enterprise(SLE)
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Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q3 - Quarterly Results
2024-11-14 22:25
财报发布相关 - 2024年11月14日发布截至9月30日的财季财报[2] - 财报未正式提交仅供参考[3] 财报内容构成 - 财报包含运营亮点和财务结果[2] - 包含新闻稿和股东信附件[2] - 未提及业绩总结用户数据等具体内容[2] 财报相关声明 - 包含前瞻性陈述受风险和不确定性影响[4] 财报相关人物 - 有首席执行官致股东信[2] - 由首席财务官签署报告[6] 公司交易情况 - 公司普通股在纳斯达克资本市场交易[1] 公司性质 - 公司为新兴成长公司[1]
Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q3 - Quarterly Report
2024-11-14 21:45
营收情况 - 2024年第三季度营收440万美元同比下降38%[253] - 2024年第三季度总营收较上年同期减少280万美元(38%)至440万美元[270] - 2024年前9个月总营收较上年同期减少281.3万美元(18%)至1275.6万美元[267] - 2024年前九个月营收1280万美元[257] 成本营收情况 - 2024年第三季度成本营收270万美元同比下降42%[254] - 2024年前九个月成本营收770万美元同比下降20%[258] - 本季度营收成本减少190万美元(42%)[279] - 年初至今营收成本减少190万美元(20%)[280] 毛利润情况 - 2024年第三季度毛利润占营收39%[255] - 2024年前九个月毛利润占营收40%[258] 运营费用情况 - 2024年第三季度总运营费用520万美元同比下降26%[256] - 2024年前9个月总运营费用减少870万美元(34%)至1730万美元[259] 盈亏情况 - 2024年第三季度净亏损360万美元每股亏损0.54美元[256] - 2024年前9个月净亏损1130万美元(每股2.00美元),较上年同期有所改善[259] - 公司已发生净亏损截至2024年9月30日累计赤字为2.637亿美元[331] 业务合作与收购情况 - 2024年9月30日与Infinite Reality达成多项交易包括资产收购等[241] - 2023年5月4日收购Melon公司支付90万美元[250] - 2024年与Meta - Stadiums达成战略合作伙伴关系[262] - 2024年与Common Sense Networks开展合作计划[263] - 2024年与GSTV建立合作伙伴关系[264] 各板块营收变化情况 - 2024年第三季度媒体和广告营收减少130万美元(47%)[271] - 2024年第三季度出版和内容工作室营收减少130万美元(33%)[272] - 2024年第三季度直接面向消费者营收减少10.2万美元(29%)[273] - 媒体和广告收入减少230万美元(33%)至460万美元[275] - 出版和内容工作室收入相对持平为740万美元[276] - 直接面向消费者收入减少38.7万美元(35%)至73.1万美元[277] 非现金股票补偿费用情况 - 销售、营销和广告方面非现金股票补偿费用减少10.7万美元(46%)[281] - 工程、技术和开发方面非现金股票补偿费用减少8000美元(57%)[281] - 一般和行政方面非现金股票补偿费用减少17.2万美元(43%)[281] 摊销费用情况 - 销售、营销和广告方面摊销费用减少33.5万美元(63%)[289] 各板块成本变化情况 - 销售、营销和广告费用减少76.4万美元(24%)[291] - 工程、技术和开发成本在2024年第三季度相比2023年第三季度减少120万美元降幅56%[294] - 工程、技术和开发成本在2024年前九个月相比2023年前九个月减少390万美元降幅53%[295] - 2024年第三季度相比2023年第三季度一般和管理费用减少33.6万美元降幅15%[297] - 2024年前九个月相比2023年前九个月一般和管理费用减少53.6万美元降幅8%[297] 收购相关或有对价情况 - 2024年9月30日超级商业收购相关应计或有对价余额为0美元[305] - 2023年9月30日超级商业收购相关应计或有对价余额为99.7万美元[305] - 2024年5月公司支付超级商业第二次盈利期相关应计或有对价3.8万美元[306] - 2023年4月公司支付超级商业初始盈利期相关应计或有对价290万美元及价值54.8万美元的股票[306] - 公司收购Melon公司可能需支付最高235万美元的或有对价[309] - Melon或有对价的公允价值采用蒙特卡洛模拟模型确定[310] 现金及现金等价物情况 - 2024年9月30日现金及现金等价物为30万美元2023年12月31日为760万美元[330] 经营活动净现金使用情况 - 2024年9月30日前九个月经营活动净现金使用816万美元[339] - 2023年9月30日前九个月经营活动净现金使用1409万美元[339] 投资活动净现金使用情况 - 2024年9月30日前九个月投资活动净现金使用45.7万美元[339] - 2023年9月30日前九个月投资活动净现金使用65.8万美元[339] 融资活动净现金情况 - 2024年9月30日前九个月融资活动净现金提供129.7万美元[339] - 2023年9月30日前九个月融资活动净现金提供1340.6万美元[339] 股票相关情况 - 2022年11月22日至2024年9月30日期间,各系列股票相关的转换价格、发行或购买股数、总收益、费用、净收益等数据[353] - 2023年8月21日公司与Aegis Capital Corp.达成承销协议进行普通股发售相关情况[355] - 2023年9月12日承销商部分行使期权购买公司普通股相关情况[356] - 2023年8月23日公司发行证券及发售关闭时的股价和净收益情况[357] - 2022年5月16日公司与机构投资者签订证券购买协议发行可转换债券相关情况[361] 公司财务其他情况 - 截至2024年9月30日公司无重大资本支出承诺、无信贷额度、无长期债务及担保情况[362] - 公司未进行表外财务担保或承诺情况[363] - 公司对或有事项的评估及处理方式[364] - 参考报告其他部分的附注2了解近期会计公告[365] - 净收益用于营运资金、公司一般用途和偿还特定债务等情况[354] - 公司按美国公认会计原则编制未经审计的中期简明合并财务报表需管理层作出判断和估计[366] - 公司通过创新广告、内容技术、直接面向消费者业务产生收入[367] - 公司在满足一定条件时确认收入[368] - 公司根据多种因素评估应收账款可回收性影响收入确认[369] - 特定收入安排相关判断假设估计会影响财务结果[370] - 公司作为新兴成长公司可利用某些报告豁免[371] - 公司受较宽松的公开报告要求约束股东可能获取信息较少[372] - 公司预计利用报告豁免直至不再是新兴成长公司[373] - 公司日常业务目前未暴露于利率汇率或衍生品交易产生的市场风险[375] 资产出售情况 - 2024年2月29日公司将Minehut相关资产出售给GamerSafer将获得100万美元购买对价[314] - 公司记录Minehut资产出售应收款总计61.9万美元确认收益14.4万美元[315] 权证相关情况 - 2024年9月系列AAA - 3和系列AAA - 4认股权证初始公允价值为34.6万美元公允价值变动1.4万美元[323] - 与系列A优先股等相关的配售代理权证初始公允价值13.4万美元公允价值变动 - 21.2万美元[323] 借款情况 - 2024年8月公司发行无担保本票本金约180万美元[325] - 2024年10月24日公司与投资者达成协议以每股0.88美元出售1136364股普通股预计收益约100万美元[334] - 2024年11月8日公司与Agile签订贷款协议 贷款185万美元[335] - 贷款28周到期 总利息约78万美元[335] - 违约时年利率为适用利率加5%[335] - 需分28期还款 每期93821.43美元[335]
Super League Announces Third Quarter 2024 Financial Results
GlobeNewswire News Room· 2024-11-14 21:20
文章核心观点 - 公司2024年第三季度运营效率提升净亏损收窄 与Infinite Reality达成变革性协议并有望获战略投资 未来发展前景向好 [1][2] 公司财务情况 - 第三季度营收相对持平 预计运营费用较去年同期减少30% 预计净亏损减少27% [2] 公司业务合作 - 与Infinite Reality达成变革性约束协议 合并世界级受众资产 预计1月1日交易完成后公司将转型 获得更多元资产组合和战略投资 [2] - 公司将获全球永久许可 可举办无人机赛车联盟活动并销售赞助权 还将收购Thunder Studios、TalentX和Fearless Media 增强业务覆盖范围和数字营销能力 [3] 公司客户合作 - 第三季度 国际奥委会、Visa、美宝莲、谷歌和环球影业等蓝筹品牌选择公司作为沉浸式和互动解决方案提供商 [4] - 公司商业模式呈积极转变 交易规模和重复合作增加 有望创造更多经常性收入 [4] 公司未来规划 - 公司将通过产品和技术方法扩大全球品牌市场占有率 重新定义游戏作为数字媒体渠道 [5] - 借助Infinite Reality的受众资产 公司将成为全球领先的娱乐受众和网络 为增长提供强大资金支持 [5] 公司简介 - 公司重新定义游戏行业为全球品牌的媒体渠道 是领先的端到端沉浸式内容合作伙伴 提供全方位解决方案 [6]
Super League Enterprise (SLE) Moves to Buy: Rationale Behind the Upgrade
ZACKS· 2024-08-23 17:01
文章核心观点 - 超级联赛企业(SLE)被升级为Zacks排名第二(买入),评级升级反映盈利预期上升,可能对股价产生积极影响,该股票短期内可能上涨 [1][3][10] 各部分总结 评级系统优势 - Zacks评级系统仅依赖公司盈利情况,对个人投资者有用,因其能避免华尔街分析师评级中主观因素的影响 [1][2] - Zacks评级系统使用与盈利预期相关的四个因素将股票分为五组,有经外部审计的良好记录,自1988年以来排名第一的股票平均年回报率为25% [7] 盈利预期与股价关系 - 公司未来盈利潜力变化与股价短期波动密切相关,机构投资者会根据盈利和盈利预期计算股票公允价值并进行交易,从而导致股价变动 [4] - 实证研究表明盈利预期修正趋势与短期股价走势密切相关,跟踪这种修正进行投资决策可能有回报,Zacks评级系统能有效利用盈利预期修正的力量 [6] 超级联赛企业盈利预期情况 - 该公司预计在截至2024年12月的财年每股亏损1.30美元,同比变化90.5% [8] - 过去三个月,Zacks对该公司的共识预期提高了31.6% [8] 评级结论 - Zacks评级系统对超4000只股票保持“买入”和“卖出”评级的均衡比例,只有前5%的股票获“强力买入”评级,接下来15%获“买入”评级 [9] - 超级联赛企业升级到Zacks排名第二,处于Zacks覆盖股票的前20%,表明其盈利预期修正表现出色,短期内可能跑赢市场 [10]
Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q2 - Quarterly Results
2024-08-21 20:27
财务表现 - 公司2024年第二季度营收和利润总体表现良好[11] - 公司正在制定新的战略举措以提高运营效率和盈利能力[11] 用户增长 - 公司用户数据持续增长,截至2024年6月30日达到1.2亿[11] 产品创新 - 公司未来一年将继续加大新产品和新技术的研发投入,预计将推出多款创新产品[11] 业务拓展 - 公司正积极拓展海外市场,并正在考虑进行一些并购交易以加快业务扩张[11]
Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript
2024-08-15 23:33
财务数据和关键指标变化 - 公司Q2收入基本持平,但有约180万美元的预期收入因广告客户推出时间延迟而被推迟至Q3 [19][20] - 公司正在努力实现Q4实现首个盈利季度的目标,Q2经营费用和亏损分别同比下降25%和23% [23][24] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司在与奥委会、Visa、美宝莲、Claire's、Skechers、谷歌和环球影业等全球品牌合作推出沉浸式体验 [25][26][27] - 公司与FDA合作推出反电子烟宣传活动,体现了公司在社会责任方面的作用 [27] - 公司在Roblox平台上拥有超过10,000个体验,每月覆盖约1.6亿独立玩家 [14] - 公司推出了新的沉浸式音乐产品SOUNDZ,与歌手Bebe Rexha合作推出了首个体验 [41][42] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在零售市场持续拓展,与Skechers、Old Navy等品牌合作推出沉浸式商店体验 [38][40] - 公司与Meta-Stadiums建立战略合作,可以在更多游戏平台上提供沉�µ式体验,并拓展消费者变现和数据收集业务 [44][45][46][47] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司专注于将游戏平台打造成为品牌营销的新媒体渠道,提供创新的技术和产品 [7][8] - 公司采取产品化策略,通过复用可重复使用的模块来提高交付效率和毛利率 [15][16][21][22] - 公司正在向更多可持续和可预测的收入模式转型,包括与品牌建立长期合作关系 [29][30] - 公司看到更多零售商开始在元宇宙建立自己的虚拟世界,这为公司带来新的机遇 [32][33] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为宏观经济环境的挑战是短期的,但年轻消费者向游戏平台转移的趋势是不可逆的 [113][114] - 公司相信自身的技术和产品优势能够帮助品牌在这个新的沉浸式营销渠道中取得成功 [33] 其他重要信息 - 公司通过与Meta-Stadiums的合作,可以为品牌提供跨平台的沉浸式体验和活动,并参与消费者变现和数据收集 [44][45][46][47] - 公司正在优化销售团队,提高销售效率,并计划在Q4实现首个盈利季度 [48][49][62][63] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Scott Buck 提问** 询问180万美元推迟收入的情况 [51] **Ann Hand 回答** 这些项目已经在Q3启动,公司预计还有220万美元的收入将从Q2推迟至Q3和Q4 [52][53] 问题2 **Scott Buck 提问** 询问Meta-Stadiums合作的具体情况 [54] **Ann Hand 回答** 公司可以利用Meta-Stadiums的技术,在游戏平台上吸引观众,然后引导他们进入品牌自有的沉浸式虚拟世界,并参与其中的消费变现 [55][56][57][58][59][60] 问题3 **Jack Codera 提问** 询问广告客户延迟推出的原因 [74] **Ann Hand 回答** 主要是客户内部准备工作需要更多时间,而不是预算削减,公司正在与客户密切合作以确保项目顺利推出 [75][76][77][78][79]
Super League Enterprise (SLE) Reports Q2 Loss, Misses Revenue Estimates
ZACKS· 2024-08-15 00:06
文章核心观点 - 文章分析了Super League Enterprise的季度财报表现、股价走势及未来展望,还提及MasterCraft Boat Holdings的业绩预期 [1][2][3] Super League Enterprise财报表现 - 本季度每股亏损0.60美元,优于Zacks共识预期的亏损0.62美元,去年同期每股亏损3.40美元,本季度财报盈利惊喜为3.23% [1] - 上一季度预期每股亏损1.18美元,实际亏损1美元,盈利惊喜为15.25% [1] - 过去四个季度,公司三次超出共识每股收益预期 [2] - 截至2024年6月季度营收412万美元,未达Zacks共识预期23.92%,去年同期营收505万美元,过去四个季度公司两次超出共识营收预期 [2] Super League Enterprise股价表现 - 自年初以来,公司股价下跌约24.3%,而标准普尔500指数上涨13.9% [3] Super League Enterprise未来展望 - 股票近期价格走势和未来盈利预期的可持续性主要取决于管理层在财报电话会议上的评论 [3] - 公司盈利前景可帮助投资者判断股票走向,包括当前对未来季度的共识盈利预期及预期变化 [4] - 近期盈利预估修正趋势与短期股价走势有强相关性,可通过Zacks Rank跟踪 [5] - 财报发布前,公司盈利预估修正趋势喜忧参半,当前Zacks Rank为3(持有),预计股票近期表现与市场一致 [6] - 未来需关注未来季度和本财年的盈利预估变化,当前未来季度共识每股收益预估为亏损0.32美元,营收896万美元,本财年共识每股收益预估为亏损1.90美元,营收3152万美元 [7] 行业情况 - Zacks行业排名中,游戏行业目前处于250多个Zacks行业的前39%,排名前50%的行业表现优于后50%超两倍 [8] MasterCraft Boat Holdings业绩预期 - 该运动船制造商预计2024年6月季度财报每股亏损0.22美元,同比变化-116.1%,过去30天该季度共识每股收益预估未变 [9] - 预计营收6366万美元,较去年同期下降61.8% [10]
Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2024-08-14 21:10
财务状况 - 公司现金及现金等价物为1,685,000美元,较2023年12月31日的7,609,000美元下降[26] - 公司应收账款为5,486,000美元,较2023年12月31日的8,287,000美元下降[26] - 公司总资产为15,409,000美元,较2023年12月31日的25,328,000美元下降[26] - 公司总负债为10,353,000美元,较2023年12月31日的15,338,000美元下降[27] 经营业绩 - 公司2024年上半年收入为8,325,000美元,与2023年上半年的8,374,000美元基本持平[31] - 公司2024年上半年毛利为3,378,000美元,较2023年上半年的3,517,000美元下降[31] - 公司2024年上半年净亏损为7,715,000美元,较2023年上半年的14,072,000美元有所收窄[35] - 公司2024年第二季度净亏损为2,455,000美元,较2023年同期的6,836,000美元有所收窄[35] - 公司2024年6月30日每股基本和稀释净亏损为1.55美元,较2023年同期的7.20美元有所收窄[36] 股本变动 - 公司2024年6月30日发行在外的普通股股数为7,242,978股,较2023年12月31日的4,774,116股有所增加[29] - 公司2024年上半年发行了1,210股AAA优先股[37] 现金流量 - 公司2024年上半年现金及现金等价物余额为1,685,000美元[42] - 公司2024年上半年完成了对Melon公司和Super Biz公司的收购[37] - 公司2024年上半年进行了软件开发资本化投入284,000美元[40] - 公司2024年上半年收到了1,045,000美元的优先股发行净收入[41] - 公司2024年上半年偿还了1,273,000美元的应收账款融资[41] - 公司2024年上半年支付了32,000美元的Melon收购或有对价[41] - 公司2024年上半年发行了普通股用于法律纠纷和收购的结算[44] 公司重大事项 - 公司正在重新定义游戏行业,成为全球品牌的媒体渠道[45] - 公司于2023年9月11日正式更名为Super League Enterprise, Inc.[46,47] - 公司于2023年9月进行了1:20的股票反向拆分[47] - 公司于2024年2月29日出售了Minehut相关资产[50,51] - 公司于2024年6月4日修改公司章程,降低了股东大会法定人数要求[52,53] - 公司存在持续经营能力方面的不确定性,正在采取措施应对[59,60,61,62,63,64] 收入构成 - 公司主要收入来源包括创新广告、内容和技术以及面向消费者的业务[67,68] - 公司的媒体和广告收入主要来自在线平台的广告投放[70,71,72] - 公司收入主要来自媒体和广告、发布和内容工作室、直接面向消费者三大业务[94] - 媒体和广告业务收入在2024年第二季度为173.4万美元,2023年第二季度为250.6万美元[94] - 发布和内容工作室业务收入在2024年第二季度为220.4万美元,2023年第二季度为215.9万美元[94] - 直接面向消费者业务收入在2024年第二季度为17.8万美元,2023年第二季度为38.7万美元[94] - 公司收入中有54%在2024年第二季度和61%在2024年上半年来自于随时间推移确认的收入[94] 合同资产和负债 - 合同资产在2024年6月30日为148.4万美元,2023年12月31日为54.6万美元,2022年12月31日为101.3万美元[95] - 合同负债在2024年6月30日为36.3万美元,2023年12月31日为33.9万美元,2022年12月31日为11.1万美元[95] - 2024年上半年确认的与期初合同负债相关的收入为23.4万美元,2023年上半年为8.2万美元[96] - 公司的剩余履约义务披露要求不适用,因为合同期限都在一年以内[97] 会计政策 - 公司评估金融工具是否为衍生工具或包含嵌入式衍生工具[107] - 公司将衍生工具负债按公允价值重新计量,公允价值变动计入损益表[108] - 与优先股发行相关的权益工具单独核算,按相对公允价值分配[109] - 公司采用收购法对业务合并进行会计处理,确认可辨认资产和负债的公允价值[110] - 或有对价在很可能发生且能够合理估计时确认,后续变动调整已确认资产的成本[111] - 与收购相关的服务对价计入收购后期间的薪酬费用[112] - 公司资本化内部使用软件开发成本,并按直线法摊销[114] - 公司评估长期资产是否存在减值迹象,如果预计未折现现金流小于账面价值则计提减值[118,119] - 公司每年对商誉进行减值测试,如果存在减值迹象则进行减值测试[121,122,123] - 公司采用Black-Scholes-Merton模型确定股权激励的公允价值,并按直线法确认费用[124] 股权激励 - 公司于2023年4月30日批准取消之前授予某些高管的67,500份原始绩效股票单位(PSUs),并以67,500份新的PSUs取代[130] - 公司于2023年4月30日批准取消某些高管和员工持有的58,951份股票期权和26,100份认股权证,并授予305,000份新的股票期权[131] - 公司于2023年5月1日批准取消29,224份员工股票期权,并授予63,900份新的股票期权[132][133] - 公司2024年上半年的非现金股票激励费用为630,000美元[134] - 公司2023年上半年的非现金股票激励
Super League Announces Second Quarter 2024 Financial Results
GlobeNewswire News Room· 2024-08-14 20:51
~ Q2 2024 Highlighted by Launch of Innovative Scalable Products, SOUNDZ and Unlockables, New Dedicated Worlds and a Strategic Partnership with Meta-Stadiums~ ~ Net Loss Improvement in Q2 2024 Attributable to Reduced Spend Paves the Way for First Profitable Quarter in Q4 ~ SANTA MONICA, Calif., Aug. 14, 2024 (GLOBE NEWSWIRE) -- Super League (Nasdaq: SLE), a leader in redefining the gaming industry as a media channel, has released its second quarter 2024 financial results in the form of a shareholder letter w ...
Super League Sets Second Quarter 2024 Earnings Date, August 14, 2024
GlobeNewswire News Room· 2024-08-01 12:00
文章核心观点 - 超级联赛公司将在2024年8月14日收盘后公布2024年第二季度财务结果,并于同日下午5点(东部时间)举行网络研讨会讨论结果 [1] 财务结果公布及研讨会信息 - 公司将于2024年8月14日收盘后公布2024年第二季度财务结果 [1] - 网络研讨会于2024年8月14日下午5点(东部时间)举行,可通过拨打1 - 877 - 407 - 0779(国内)或1 - 201 - 389 - 0914(国际),或点击注册链接参加 [1][2] - 研讨会结束后不久将提供回放,可在此处或公司投资者关系网站https://ir.superleague.com/查看 [2] 公司简介 - 超级联赛公司(纳斯达克股票代码:SLE)正在将游戏行业重新定义为全球品牌的媒体渠道,是领先的端到端沉浸式内容合作伙伴 [3] - 公司拥有屡获殊荣的开发工作室、庞大的原生创作者社区和一套专有的工具,能最大化用户参与度,是独一无二的整体解决方案提供商 [3] 投资者关系联系方式 - 投资者关系联系人是Shannon Devine和Mark Schwalenberg,所属MZ North America,联系电话203 - 741 - 8811,邮箱SLE@mzgroup.us [4]