财务数据和关键指标变化 - 第三季度GAAP收入为2700万美元 环比增长9% 同比增长11% [6][15] - 第三季度调整后EBITDA亏损为1200万美元 环比减少3% 同比亏损收窄15% [6][15] - 第三季度付费月活跃用户为15.5万 环比增长6% 同比增长28% [6][15] - 第三季度净亏损1700万美元 同比改善17% [15] - 研发费用500万美元 同比增长15% [15] - 销售和营销费用1700万美元 同比下降10% [15] - 一般及行政费用1700万美元 同比下降4% [15] - 期末现金余额为2.13亿美元 包括100万美元限制性现金 未偿还债务本金为1.297亿美元 [15] 各条业务线数据和关键指标变化 - Aarki广告技术业务净收入同比增长超过100% 利润率持续改善 [10] - 自营游戏《Solitaire Skills》在本季度推出 作为新功能测试平台 [8] - 7500万美元开发者加速器计划吸引强烈开发者兴趣 更多游戏正在开发中 [8] - Aarki在iOS和Android操作系统推出新AI驱动产品 推动可衡量规模和效率 [8] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司四大业务支柱包括:增强玩家和开发者参与平台、提升组织效率、市场进入策略和货币化、盈利路径 [7][9][10] - 通过游戏和AI驱动广告技术结合 计划扩展到电子商务、互动娱乐和零售媒体等相邻垂直领域 [13] - 继续针对Papaya和Voodoo Games提起诉讼 指控其使用机器人程序 [10][11] - 与Tether的争议中 两款游戏《Solitaire Q》和《21 Blitz》将在平台上保留最多18个月 [11] - 强调参与度和质量而非数量 付费MAU增长而总MAU小幅下降 [9] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 在通常季节性疲软的秋季体育赛季实现了连续季度增长 [6] - 公司正在努力完成2024年年度报告和2025年第一季度、第二季度季度报告的申报工作 [2][3] - 预计在2025年12月17日前完成10-K和10-Q申报 该日期在纽交所批准的延长期内 [4] - 公司致力于尽快达到纽交所上市标准合规要求 [4] - 业务进展令人鼓舞 为股东创造长期价值奠定基础 [12][13][15] 其他重要信息 - 公司因未能按时提交2024年年度报告收到纽交所不合规通知 [3] - 正在扩大印度办事处团队 本次电话会议即从印度办公室举办 [9] - 预计在2026年3月游戏开发者大会上展示新游戏 部分将采用新技术 [8] - 纽约南区法院法官驳回了Papaya的简易判决动议 案件将进入审判阶段 [11] 总结问答环节所有的提问和回答 - 本次电话会议没有进行问答环节 主持人宣布会议结束 [17]
skillz(SKLZ) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript