skillz(SKLZ)

搜索文档
skillz(SKLZ) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:32
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度营收2200万美元,环比增长21%,同比下降11%,排除第四季度160万美元的终身激励调整后,营收环比增长12% [18] - 第一季度净亏损1500万美元,上年同期净亏损2700万美元 [19] - 第一季度调整后EBITDA亏损5000万美元,2024年第四季度调整后EBITDA亏损9000万美元 [19] - 第一季度末现金为2.64亿美元,其中现金及现金等价物2.54亿美元,受限现金1000万美元 [19] - 第一季度末未偿还债务的总本金为1.297亿美元 [20] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第一季度付费月活用户(Paying MAU)为12.3万,2024年第四季度为11万 [14] - 第一季度付费用户转化率为16.2%,2024年第四季度为14.6% [18] - 第一季度用户获取(UA)支出与近期季度持平 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司围绕四个关键支柱开展工作,以实现营收持续增长和正调整后EBITDA的目标 [11] - 第一支柱是增强平台以提高消费者和开发者的参与度和留存率,通过加速器计划吸引开发者,评估游戏时优先考虑新类型和对现有类型的新玩法 [11][13] - 第二支柱是提升组织能力,在第一季度继续扩大和优化拉斯维加斯和班加罗尔的团队 [14] - 第三支柱是市场推广,第一季度付费用户有所增长,主要通过对流失用户的营销,未来将优先增加玩家支出,优化客户获取成本(CAC)和提高客户终身价值(LTV) [14][15] - 第四支柱是展示明确的盈利路径,第一季度在实现正调整后EBITDA的目标上取得稳步进展,注重管理费用并继续投资业务以实现营收增长 [16] - 公司认为国际公司如Avia Games、Papaya Gaming和Voodoo Games使用或正在使用机器人欺骗玩家,损害了公司业务,为此对Papaya和Voodoo提起诉讼,鼓励当局采取行动打击欺诈行为 [8][9] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前估值未考虑运营平台的综合价值、实现目标的进展以及净现金状况,相信独特平台能为股东带来显著回报 [17] - 随着业务转型举措的实施,公司有能力实现可持续和盈利性增长 [16] 其他重要信息 - 公司正在完成2025年第一季度和2024年全年的未经审计中期财务报表及其他披露,可能无法在规定期限内提交10 - Q表格季度报告,若无法提交将申请延期 [3][4] - 公司此前收到纽交所通知,不符合上市标准,正努力尽快提交10 - K表格,预计在纽交所通知规定的六个月内完成,并采取措施恢复合规 [4][5] - 管理层的评论可能包含前瞻性陈述,存在风险和不确定性,实际结果可能与预期不同 [5] - 公司将讨论非GAAP财务指标,这些指标应结合GAAP财务结果进行评估,相关调整信息可在第一季度财报中查看 [6] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 无 - 回答: 无 [21]
skillz(SKLZ) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:30
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收2200万美元,环比增长21%,同比下降11%,排除第四季度160万美元的终身激励调整后,营收环比增长12% [17] - 付费用户转化率从2024年第四季度的14.6%提升至第一季度的16.2% [17] - 研发费用500万美元,同比增长4% [18] - 销售和营销费用1900万美元,同比下降9% [18] - 第一季度用户获取(UA)营销费用400万美元,参与营销费用900万美元 [18] - 一般及行政费用1600万美元,同比下降29%,排除基于股票的薪酬影响后为1200万美元 [18] - 净亏损1500万美元,上年同期净亏损2700万美元 [18] - 第一季度调整后EBITDA亏损5000万美元,2024年第四季度调整后EBITDA亏损9000万美元 [18] - 第一季度末现金为2.64亿美元,包括2.54亿美元现金及现金等价物和1000万美元受限现金 [19] - 第一季度末未偿还债务的总本金为1.297亿美元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 付费月活用户(PMO)从2024年第四季度的11万增长至第一季度的12.3万,增长主要源于对流失用户的营销,成本较低 [13][14] - 第一季度用户获取(UA)支出与近期季度持平,公司继续专注于战略性扩大流量 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于完成Form 10 - K文件的提交,期望在纽约证券交易所规定的六个月内完成,并采取措施以符合上市标准 [3][4] - 公司发起针对Papaya和Voodoo的诉讼,以保护自身及利益相关者权益,推动行业公平竞争 [8] - 公司围绕四个关键支柱开展工作,以实现营收增长和正调整后EBITDA目标 [10] - 第一支柱是增强平台,通过加速器计划推动创新,拓展游戏类型,未来三年将投入最多7500万美元支持至少25款高潜力游戏 [10][11] - 第二支柱是提升组织,在第一季度继续扩大和优化拉斯维加斯和班加罗尔团队 [13] - 第三支柱是市场推广,优先增加玩家消费,优化客户获取成本(CAC)和提高客户终身价值(LTV) [14] - 第四支柱是展示盈利路径,持续控制费用,投资业务以实现营收增长,改善运营现金消耗 [15] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前估值未考虑运营平台价值、目标进展和净现金状况,执行转型计划后,独特平台有望为股东带来显著回报 [15] - 随着现金消耗的改善,公司有灵活调配资金以提升股东价值的能力 [19] 其他重要信息 - 公司正在完成2024年12月31日财年和2025年第一季度的未经审计中期财务报表及其他披露工作,初步结果可能会有修订 [2] - 公司因未提交Form 10 - K文件收到纽约证券交易所的不合规通知 [3] - 消费者已对AB和Papaya提起集体诉讼,公司鼓励当局采取行动制止针对美国消费者的欺诈行为 [9] 问答环节所有提问和回答 问题: 无 - 无回答 [20]
skillz(SKLZ) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2025-05-08 20:08
收入和利润(同比环比) - 2025年第一季度营收2241.3万美元,较2024年同期的2523.5万美元有所下降[20] - 2025年第一季度净亏损1493.1万美元,较2024年同期的2672.3万美元有所收窄[20] - 2025年第一季度净亏损14,931千美元,较2024年同期的26,723千美元有所收窄[23] - 2025年第一季度GMV为126,485千美元,较2024年同期的161,269千美元下降21.6%[27] 成本和费用(同比环比) - 2025年第一季度总运营费用(不包括基于股票的薪酬、收入成本和诉讼和解收益)为3470万美元[9] - 2025年第一季度经营活动净现金使用量为10,767千美元,2024年同期为4,396千美元[23] - 2025年第一季度投资活动净现金使用量为1,891千美元,2024年同期为提供169千美元[23] - 2025年第一季度融资活动净现金使用量为4,924千美元,2024年同期为7,200千美元[23] - 2025年第一季度现金、现金等价物和受限现金净减少17,582千美元,2024年同期减少11,427千美元[23] 业务指标表现 - 2025年第一季度付费月活用户(PMAU)为12.4万[9] - 2025年第一季度付费月活用户平均收入(ARPPU)为62.2美元[9] - 2025年第一季度PMAUs为124千,MAUs为764千,PMAU与MAU比率为16%,2024年同期分别为121千、860千和14%[27] - 2025年第一季度ARPPU为62.2美元,ARPU为10.0美元,2024年同期分别为69.8美元和9.8美元[27] 其他财务数据 - 公司资产负债表强劲,现金及受限现金超2.64亿美元[4] - 截至2025年3月31日,公司总资产为346,973千美元,较2024年12月31日的362,176千美元下降4.2%[21] - 2025年第一季度末现金、现金等价物和受限现金为264,341千美元,2024年同期为300,601千美元[23] 管理层讨论和指引 - 公司7500万美元的加速器计划助力识别下一代技能型手机游戏[4] - 公司需在2025年9月17日前提交2024年10 - K表格以重新符合纽约证券交易所上市标准[15] - 公司预计2025年第一季度初步财务结果可能会因内部审查和审计而有所修订[13] 其他重要内容 - 2025年第一季度调整后EBITDA亏损1510万美元[9]
Skillz Earnings Miss, User Base Shrinks
The Motley Fool· 2025-03-14 11:36
文章核心观点 - Skillz第四季度财报未达预期,营收和用户留存面临挑战,虽有成本控制和法律胜诉等进展,但实现财务稳定仍困难,管理层对未来持谨慎乐观态度 [1][2][10] 公司业务模式 - Skillz提供移动游戏竞技平台,注重公平竞争,为开发者提供工具并通过玩家参赛费分成获取收入,正优化该模式以增加营收 [4] 近期战略调整 - 推出7500万美元开发者加速器促进游戏创新,技术进步聚焦公平竞争,但用户指标持续下降,实现财务稳定仍有挑战 [5] 2024年第四季度显著进展 - 营收较2023年第四季度下降34.5%,净亏损2640万美元,每股收益未达分析师预期32.7% [2][3][6] - 付费月活用户从13.7万降至11万,减少19.7%,不过2024年11月至2025年2月呈环比增长趋势 [3][7] - 付费用户平均收入从73.3美元降至68.1美元,显示货币化策略存在挑战,但公司有效控制成本,本季度运营费用较去年同期降低10.4% [3][8] - 公司在与AviaGames的法律纠纷中获胜,巩固市场地位,但连续八年亏损局面待扭转 [9] 未来展望 - 管理层目标是2025年实现正调整后息税折旧摊销前利润,将改进用户获取和留存策略,加强营销和运营,聚焦公平竞争技术 [10][11] - 投资者关注营收增长和成本效率改善情况,法律胜诉有望带来竞争优势,开发者加速器等举措将增强平台参与度,利于长期发展和提升投资者信心 [11]
skillz(SKLZ) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-14 01:54
财务数据和关键指标变化 - 第四季度营收2000万美元,环比下降17%,同比下降35% [25] - 第四季度付费用户转化率为14.6%,高于第三季度的14.3% [25] - 剔除所有诉讼费用后,运营费用为1600万美元,较上一季度改善300万美元 [26] - 研发费用为400万美元,同比增长5%,剔除股票薪酬影响后,占第四季度营收的16% [26] - 销售和营销费用为1900万美元,同比下降18%,剔除股票薪酬影响后,占第四季度营收的86% [26] - 第四季度用户获取营销费用为500万美元,参与度营销费用为1000万美元 [26] - 一般及行政费用为2100万美元,同比增长11%,剔除股票薪酬影响后,占第四季度营收的75% [27] - 净亏损2600万美元,而2023年第四季度净亏损6000万美元 [27] - 第四季度调整后EBITDA亏损1900万美元,全年调整后EBITDA亏损6300万美元,而2023年EBITDA亏损6900万美元 [28] - 年末现金为2.82亿美元,其中现金及现金等价物为2.72亿美元,受限现金为1000万美元 [28] - 预计本月底前从Avia Games获得750万美元,这是四年年度付款中的第一笔,此外去年4月已收到5000万美元 [29] - 第四季度末,未偿债务本金总额为1.297亿美元 [29] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第四季度付费月活用户(PMAU)为11万,第三季度为12.1万,2月付费月活用户为12.3万,从11月到2月连续三个月环比增长 [20] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于公平游戏倡议,打击行业内使用机器人欺骗玩家的行为,已对Papaya和Voodoo提起诉讼,消费者也对Avia Games和Papaya Gaming提起集体诉讼,公司还将此事告知法律和监管当局,倡导加强行业监管 [7][9][11] - 公司围绕四个关键支柱开展业务,以实现持续的营收增长和正调整后EBITDA,包括增强平台以提高消费者和开发者的参与度和留存率、提升组织能力、优化市场策略、展示明确的盈利路径 [16] - 公司宣布了7500万美元的开发者加速器计划,将在未来三年为开发者提供资金、营销和运营支持,目标是支持至少25款高潜力游戏 [17][18] - 第四季度在拉斯维加斯和班加罗尔扩大了团队规模,以加强营销、数据和分析能力 [19] - 公司注重优化客户获取成本(CAC)和提高客户终身价值(LTV),用户获取(UA)支出处于2018年以来的最低水平,系统整体投资回收期与2024年大部分时间保持一致 [21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为自身作为不参与消费者机器人欺诈的领先公司,消除这种欺诈行为将显著改善LTV与CAC的关系,对公司有利 [15] - 公司相信其独特的平台能够为股东带来显著回报,随着业务转型举措的实施,公司有望实现可持续和盈利性增长 [24] 问答环节所有提问和回答 问题: 无 - 回答: 无 [31]
skillz(SKLZ) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-13 23:06
财务数据和关键指标变化 - 第四季度营收2000万美元,环比下降17%,同比下降35% [25] - 付费用户转化率从第三季度的14.3%提升至第四季度的14.6% [25] - 全年调整后EBITDA亏损(不包括诉讼费用)较2023年有所改善 [23] - 第四季度调整后EBITDA亏损1900万美元,全年调整后EBITDA亏损6300万美元 [28] - 运营现金消耗逐步改善,年末现金及现金等价物2.72亿美元,受限现金1000万美元 [23][28] - 预计从Avia Games获得首笔750万美元付款,年底未偿债务本金1.297亿美元 [29] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第四季度付费MAU为11万,第三季度为12.1万,2月付费MAU增至12.3万 [20] - 第四季度研发费用400万美元,同比增长5%,不包括股票薪酬占Q4营收的16% [26] - 第四季度销售和营销费用1900万美元,同比下降18%,不包括股票薪酬占Q4营收的86% [26] - 第四季度UA营销费用500万美元,参与营销费用1000万美元 [26] - 第四季度一般和行政费用2100万美元,同比增长11%,不包括股票薪酬占Q4营收的75% [27] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司推进Fairplay计划,打击行业内使用机器人欺骗玩家的行为,已对Papaya和Voodoo提起诉讼,消费者也对Avia Games和Papaya Gaming提起集体诉讼 [9][11][12] - 公司围绕四个关键支柱开展业务,包括提升平台、升级组织、优化市场策略和实现盈利 [16] - 公司宣布7500万美元的开发者加速器计划,未来三年实施,支持至少25款高潜力游戏 [17][18] - 公司在第四季度扩大了拉斯维加斯和班加罗尔的团队 [19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为消除消费者机器人欺诈行为将对LTV与CAC产生积极影响 [15] - 公司相信其独特平台能为股东带来显著回报,当前估值未反映运营平台和目标进展以及净现金状况 [24] - 公司通过改善现金消耗和强大资产负债表,有能力部署资本提升股东价值 [30] 其他重要信息 - 管理层发言包含前瞻性陈述,存在风险和不确定性,非GAAP指标应结合GAAP财务结果评估 [3][4] 问答环节所有提问和回答 问题: 无 - 无提问注册,会议结束 [31]
Skillz Inc. (SKLZ) Reports Q4 Loss, Lags Revenue Estimates
ZACKS· 2025-03-13 22:55
文章核心观点 - Skillz公司本季度财报表现不佳,盈利和营收均未达预期,其股价短期走势取决于管理层财报电话会议评论,未来表现可参考盈利展望和行业前景;同一行业的GDEV公司即将公布财报,市场对其盈利和营收有预期 [1][2][3][9] Skillz公司财报情况 - 本季度每股亏损1.50美元,高于Zacks共识预期的每股亏损1.07美元,去年同期每股亏损1.04美元,此次财报盈利意外为 -40.19% [1] - 上一季度预期每股亏损0.98美元,实际每股亏损1.20美元,盈利意外为 -22.45% [1] - 过去四个季度仅一次超过共识每股收益预期 [2] - 截至2024年12月季度营收2037万美元,未达Zacks共识预期19.80%,去年同期营收2914万美元,过去四个季度均未超过共识营收预期 [2] Skillz公司股价表现 - 自年初以来股价上涨约7.2%,而标准普尔500指数下跌 -4.8% [3] Skillz公司未来展望 - 股价短期走势取决于管理层财报电话会议评论 [3] - 盈利展望可帮助投资者判断股票未来走向,包括当前对未来季度的共识盈利预期及预期变化 [4] - 盈利预测修正趋势与短期股价走势有强相关性,可通过Zacks Rank跟踪 [5] - 财报发布前盈利预测修正趋势喜忧参半,当前Zacks Rank为3(持有),预计短期内股票表现与市场一致 [6] - 未来季度和本财年盈利预测变化值得关注,当前未来季度共识每股收益预期为 -0.70美元,营收2600万美元;本财年共识每股收益预期为 -3.62美元,营收1.1105亿美元 [7] 行业情况 - Zacks行业排名中,游戏行业目前处于250多个Zacks行业的后39%,排名前50%的行业表现比后50%的行业高出超2倍 [8] GDEV公司情况 - 尚未公布截至2024年12月季度财报,预计本季度每股收益0.17美元,同比变化 -66%,过去30天该季度共识每股收益预期未变 [9] - 预计营收1.0615亿美元,较去年同期下降2.7% [9]
skillz(SKLZ) - 2024 Q4 - Annual Results
2025-03-13 20:04
财务数据关键指标变化(季度数据) - 2024年第四季度营收2040万美元,全年营收9550万美元[6] - 2024年第四季度毛利润1710万美元,全年毛利润8210万美元[6] - 2024年第四季度净亏损2640万美元,全年净亏损4820万美元[6] - 2024年第四季度调整后EBITDA为负1850万美元,全年为负6300万美元[6] - 2024年第四季度付费月活用户11万,全年11.8万[6] - 2024年第四季度每付费月活用户平均收入68.1美元,全年68.7美元[6] - 2024年第四季度总运营费用(不包括收入成本)4320万美元,全年1.764亿美元[6] 财务数据关键指标变化(年末数据) - 截至2024年12月31日,现金、现金等价物和受限现金为2.819亿美元[6] - 截至2024年12月31日,未偿还债务总额为1.297亿美元[6] 公司业务计划 - 公司宣布7500万美元的开发者加速计划[4] 财务数据关键指标变化(年度对比) - 2024年末总资产为364,173千美元,较2023年末的395,826千美元下降7.99%[19] - 2024年净亏损48,231千美元,较2023年的101,360千美元减少52.42%[21] - 2024年经营活动净现金使用量为7,193千美元,较2023年的71,758千美元减少89.98%[21] - 2024年投资活动净现金使用量为1,625千美元,而2023年为提供168,301千美元[21] - 2024年融资活动净现金使用量为21,287千美元,较2023年的149,951千美元减少85.80%[21] - 2024年调整后EBITDA为亏损62,950千美元,较2023年的亏损68,828千美元减少8.54%[23] - 2024年全年研发非GAAP费用为16,345千美元,较2023年的24,138千美元减少32.30%[26] - 2024年全年销售和营销非GAAP费用为73,788千美元,较2023年的114,374千美元减少35.49%[26] - 2024年全年一般和行政非GAAP费用为56,243千美元,较2023年的65,446千美元减少14.06%[26] - 2024年全年GMV为608,248千美元,较2023年的963,580千美元下降36.88%[28]
Skillz Gears Up for Q4 Earnings: What's in Store for the Stock?
ZACKS· 2025-03-10 15:50
文章核心观点 Skillz公司将于3月13日收盘后公布2024年第四季度财报,此前业绩未达预期,此次财报受多因素影响,同时介绍了近期其他消费 discretionary 行业公司财报情况 [1][2][8] Skillz公司Q4财报情况 - 公司将于3月13日收盘后公布2024年第四季度财报,上一季度收益未达Zacks共识预期22.5% [1] - Zacks共识预期本季度每股亏损1.07美元,与过去60天一致,上年同期调整后每股亏损1.04美元;营收预期为2540万美元,同比下降12.8% [2] Skillz公司Q4财报影响因素 - 第四季度营收可能受月活跃用户、付费月活跃用户和流量水平低迷影响,经济环境疲软或进一步施压平台支出 [3] - 成本和费用上升可能压缩即将公布财报的利润率,广告标识符相关干扰和用户获取支出增加或影响利润 [4] - 公司强调的四大战略支柱有望支持业绩表现 [5] Skillz公司财报预测模型情况 - 模型未明确预测公司此次财报会超预期,因需正的收益ESP和Zacks排名1、2、3才可能超预期,而公司收益ESP为0.00% [6] - 公司目前Zacks排名为3 [7] 近期消费 discretionary 行业公司财报情况 - 皇家加勒比游轮公司2024年第四季度财报喜忧参半,调整后收益超Zacks共识预期,营收未达预期,营收和收益同比均增长 [8] - 该季度业绩受近期需求定价提高和船上收入持续增长推动,多元化船队等业务需求强劲,有望提前实现目标 [9] - Adtalem全球教育公司2025财年第二季度财报超预期,收益和营收超Zacks共识预期且同比增长,受招生增长和战略举措推动 [10] - 公司运营卓越战略推动连续六个季度招生增长,张伯伦大学和瓦尔登大学需求强劲,预计2025财年调整后每股收益在6.10 - 6.30美元 [11] - 拉斯维加斯金沙集团2024年第四季度财报收益未达Zacks共识预期,净营收超预期,两项指标同比均下降 [12] - 公司在新加坡滨海湾金沙表现良好,澳门市场持续复苏,对通过资本投资在两地实现行业领先增长持乐观态度 [13]
skillz(SKLZ) - 2024 Q3 - Quarterly Report
2024-11-08 21:25
平台用户与赛事相关数据 - 2024年9月30日止九个月平台月活跃用户超80万[156] - 2024年9月30日止九个月平台平均每日举办超110万场赛事其中40万场为付费参赛赛事每月提供超4350万美元奖金[156] 开发者收入占比 - 2024年和2023年截至9月30日的三个月内排名前两位的开发者每年占公司收入的81%[159] - 2024年和2023年截至9月30日的九个月内排名前两位的开发者每年占公司收入的80%[159] 不同时期GMV与活跃用户数据对比 - 2024年第三季度总GMV为15823.8万美元2023年同期为24114.6万美元[161] - 2024年第三季度付费月活跃用户为12.1万2023年同期为16.8万[161] - 2024年第三季度月活跃用户为84.5万2023年同期为103.8万[161] - 2024年第三季度平均每位付费月活跃用户的GMV为435.9美元2023年同期为478.8美元[161] - 2024年第三季度平均每位月活跃用户的GMV为62.4美元2023年同期为77.5美元[161] - 2024年第三季度平均每位付费月活跃用户的收入为67.6美元2023年同期为72.3美元[161] 2024年第三季度营收及成本变化 - 2024年第三季度营收较2023年同期减少1190万美元降幅33%主要因玩家基数减少[181][182] - 2024年第三季度营收成本较2023年同期减少32万美元降幅9%主要因支付处理和客户支持人员成本降低[183] - 2024年第三季度研发成本较2023年同期减少310万美元降幅40%主要因员工相关成本减少[184] - 2024年第三季度销售和营销成本较2023年同期减少1260万美元降幅40%主要因UA和参与式营销支出减少[186] - 2024年第三季度一般和管理成本较2023年同期减少620万美元降幅26%主要因法律费用减少[187] - 2024年第三季度利息收入0.2百万美元2023年同期为利息支出2.3百万美元[188] - 2024年第三季度所得税拨备较2023年同期增加2.3万美元[189] 公司费用预期 - 公司预计在可预见的未来将减少一般和管理费用[180] - 公司预计研发和销售营销费用未来在金额和占营收比例方面都会波动[177][178] 2024年前九个月营收及成本数据 - 2024年前九个月营收为7509.4万美元相比2023年的12097.5万美元减少4588.1万美元降幅38%主要受玩家基数减少影响[190][191] - 2024年前九个月研发成本为1363.8万美元相比2023年的2475.7万美元减少1111.9万美元降幅45%主要因员工相关成本减少[193] - 2024年前九个月销售和营销成本为6113.8万美元相比2023年的9951万美元减少3837.2万美元降幅39%[194] - 2024年前九个月一般和管理成本为5841.9万美元相比2023年的7808万美元减少1966.1万美元降幅25%[195] - 2024年前九个月诉讼和解收益为4600万美元[196] - 2023年前九个月债务清偿收益为1520.5万美元[197] - 2024年前九个月利息收入为70万美元2023年同期利息支出为750万美元[198] - 2024年前九个月所得税拨备为14.2万美元相比2023年的19.3万美元减少5.1万美元[199] 2024年不同部门营收对比 - 2024年第三季度Skillz部门营收为2147.4万美元相比2023年同期的3343.5万美元减少1196.1万美元降幅35.8%[211] - 2024年第三季度Aarki部门营收为311.1万美元相比2023年同期的310.3万美元增加0.8万美元增幅0.3%[211] - 2024年前九个月Skillz板块营收66629美元较2023年同期减少43190美元降幅39.3%[217] - 2024年前九个月Aarki板块营收8533美元较2023年同期减少2959美元降幅25.7%[217] - 2024年前九个月综合营收75094美元较2023年同期减少45881美元降幅37.9%[217] 2024年前九个月不同板块调整后EBITDA - 2024年前九个月Skillz板块调整后EBITDA为 - 38256美元较2023年同期亏损改善29.3%[217] - 2024年前九个月Aarki板块调整后EBITDA为 - 5934美元较2023年同期亏损扩大59.9%[217] - 2024年前九个月总板块调整后EBITDA为 - 44190美元较2023年同期亏损改善23.6%[217] 营收减少原因 - Skillz板块月活用户较2023年下降23%导致营收减少[218] 公司现金相关数据 - 截至2024年9月30日公司现金及现金等价物为30140万美元[221] 2024年前九个月净现金数据 - 2024年前九个月经营活动提供的净现金为12423美元2023年同期为 - 59486美元[225] - 2024年前九个月投资活动提供的净现金为 - 185美元2023年同期为163744美元[225] Skillz奖金扣留比例 - Skillz通常在分配奖金时扣留总参赛费的16% - 20%作为佣金[174]